문피아, ‘제4회 대한민국 웹소설 공모대전’ 수상작 발표

매니아 소식 2018.06.29 16:27

웹소설 연재 플랫폼 ‘문피아’ 와 한국대중문학작가협회가 공동 주최한 ‘제4회 대한민국 웹소설 공모대전’ 에서 유려한 작가의 ‘백작가의 망나니가 되었다’ 가 대상을 수상했다. 


문피아는 총 13개 수상작을 발표했다. 4월 9일부터 5월 18일까지 진행된 이번 공모전은 약 3000개의 작품이 접수되며 높은 참여율을 보였다. 



올해로 4회째를 맞은 이 공모전은 웹소설 연재 플랫폼 ‘문피아’ 이용자들의 직접 참여로 예심을 거친 후 분야별 심사위원단의 공정한 심사를 통해 수상작을 선정했다. 


‘제4회 대한민국 웹소설 공모대전’ 의 대상 수상작인 ‘백작가의 망나니가 되었다’ 는 유려한 작가가 집필한 퓨전판타지물로 어느 날, 자신이 읽던 소설 속 ‘망나니’ 역으로 눈을 뜬 주인공이 앞으로 닥칠 악재를 모면하기 위해 고군분투하는 과정을 다룬다. 


  


소설 속으로 주인공이 차원이동하는 설정은 이전에 많이 사용되어왔지만, 저자의 탄탄한 필력과 개연성 있는 전개로 독자들에게 큰 호평을 받았다. 독자들의 지지가 뜨거웠던 ‘백작가의 망나니가 되었다’ 는 대상과 함께 인기상까지 수상하며 2관왕에 올랐다. 


이와 함께 다원 작가의 ‘돌아온 전설 사냥꾼’, 제이로빈 작가의 ‘만능사원, 전설이 되다’, 프롬헬 작가의 ‘12시간 뒤’ 총 3개 작품이 우수상을 수상했으며, 장려상에 sokin 작가의 ‘돈의 신’, 호영(虎永) 작가의 ‘꿈속 퀘스트 보상은 현실에서’, 몽랑괴행 작가의 ‘로마: 무신의 기억’, 오렌지망고 작가의 ‘후작가 망나니가 절대마검을 득템함’, 승효 작가의 ‘내가 쓰면 최고 시청률!’ 총 5개 작품이 선정됐다. 



주요 부문 외 심사위원상 2개 작품, 신인상 2개 작품, 총 13개 작품이 수상의 영예를 안았다. 특별상 각 부분(영화, 드라마, 웹툰) 은 7월 중 수상작을 추가 발표할 예정이다. 


당선된 13개의 수상작은 대상(1명) 1억원, 우수상(3명) 5000만원, 장려상(5명) 500만원, 인기상(1명) 500만원, 심사위원상(2명) 500만원, 신인상(2명) 500만원이 주어지며 전자책 출간 및 유통 지원 등의 특전이 주어진다. 이번 공모전 수상작에 대한 시상식은 7월 중 개최될 예정이다. 



공모전을 주최한 문피아는 지난해보다 약 400여개의 작품이 더 접수되었으며 신인 작가들의 참여도 크게 늘었다며, 공모전이 향후 신인작가들을 위한 기회의 장으로 더 큰 역할을 해낼 것이라 기대한다고 밝혔다.



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웹젠, 가족과 함께하는 저녁 위한 ‘자율출근제’ 시행 및 ‘포괄임금제’ 전면 폐지

매니아 소식 2018.06.27 15:18

웹젠(대표 김태영) 이 전임직원을 대상으로 ‘자율출근제’ 를 도입하고, 기존의 ‘포괄임금제’ 는 전면 폐지한다. 오는 7월 1일부터 직원들이 개인별 상황에 맞게 오전 9시~11시 사이에 출근하고 8시간의 근무시간에 맞춰 퇴근하는 ‘자율출근제’ 를 운영한다.


또한 지금까지 각종 수당을 포함했던 ‘포괄임금제’ 는 전면적으로 폐지했다. 임직원들의 기존 연봉은 변동없이 모두 기본급으로 전환된다.



40시간의 기본근로시간 시간 이외의 ‘연장근무’ 는 ‘주 52시간 근무제’ 에 기초해 한주간 최장 12시간으로 제한되고, 주당 52시간 내에서 발생한 ‘연장근무’ 에 대해서는 휴가 또는 임금으로 보상을 받을 수 있는 ‘보상휴가제’ 를 마련했다.


웹젠은 이번 인사제도 개편의 최우선 순위를 ‘가정과 일터의 양립’ 으로 정하고 ‘워라밸(Work and Life Balance)’ 을 실현할 수 있는 인사제도를 마련하는데 중점을 뒀다.


  


제도의 시행 후에는 게임개발 및 사업, 게임서비스의 유지보수 등에 지장이 가지 않도록 인력충원 등으로 보완 방안을 검토하는 한편, 연장근무는 지양하고 임직원 스스로 효율적으로 일하는 업무문화 및 근무환경이 자리잡을 수 있도록 제도를 정착시킬 계획이다.


한편, 웹젠은 인사제도 개편에 맞춰 ‘난임치료 휴가’ 를 제공하고, ‘임신기 근로시간 단축’ 및 ‘주차별 태아검진 시간’ 을 보장하는 내용의 육아 복지도 확대해 ‘가정과 일터의 양립’ 을 위한 지원도 늘렸다.



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웹젠, 임직원 자녀 위한 코딩 교실 ‘Let’s, PLAY 코딩!’ 진행

매니아 소식 2018.06.25 12:00

웹젠(대표 김태영) 이 임직원의 일과 가정 양립을 돕기 위한 일환으로 임직원 자녀 대상 코딩 교육 교실을 시작했다. 지난 6월 23일, ‘판교청소년수련관’ 내 '청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 에서 임직원들의 초등학생 자녀 25명을 대상으로 무료 코딩 교실 ‘Let’s, PLAY 코딩!’ 을 열었다.



  



▲ 웹젠, 임직원 자녀 위한 코딩 교실 진행


'청소년 코딩공작소 with 웹젠' 은 2017년 10월, 웹젠이 분당판교청소년수련관에 비용 전액을 기부해 조성한 공간으로, 매년 기부금을 전달해 성남지역 청소년들을 위한 다양한 IT 및 소프트웨어 관련 수업이 열리는 교육 공간으로 운영되고 있다.



▲ 저학년 자녀 대상 언플러그드 코딩 교육 활동


'Let's, PLAY 코딩!' 은 웹젠 임직원들이 ‘일터와 가정의 균형’ 을 유지하고, 즐거운 직장생활을 지속할 수 있도록 돕기 위해 마련됐으며, 초등학교 저학년(1학년~3학년) 과 고학년(4학년~6학년) 으로 나누어 전문 코딩강사의 강의가 진행됐다.


저학년 자녀에게는 주변의 사물을 활용해 코딩의 원리를 익히는 언플러그드 수업으로 ‘컴퓨팅 사고력’ 을 키우는데 중점을 둔 교육이, 고학년을 대상으로는 실제 오픈소스 기반의 언어를 학습하는 아두이노와 스크래치 코딩 교육이 진행됐다.



▲ 고학년 자녀 대상 아두이노 및 스크래치 코딩 교육 활동


웹젠은 코딩 교육에 대한 임직원들의 호응이 높았던 만큼 이후에도 ‘Let’s, PLAY 코딩!’ 의 교육 횟수를 늘려 지속적으로 참가자를 모집할 예정이다. 또한, 임직원들이 일과 가정에서 균형을 이루는 데 도움이 될 수 있는 다양한 사내 활동들을 준비해 건강한 기업문화를 확대해 갈 계획이다.


한편, 웹젠은 현재 임직원들이 육아 부담을 덜고, 일과 가정의 균형을 맞출 수 있도록 사내 어린이집 '푸르름 어린이집' 을 설치해 운영하고 있으며, 오는 7월부터는 임직원들의 난임 치료를 위한 휴가와 임신기 근무시간 단축 등의 여러 출산 및 육아지원 제도를 운영한다.



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서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2018 티저 페이지 공개

매니아 소식 2018.06.08 10:34

모바일 게임 기업 컴투스(대표 송병준) 는 글로벌 대작 모바일 게임 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 '서머너즈 워')' 의 글로벌 e스포츠 축제 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2018(SWC 2018)’ 의 개막을 앞두고 공식 티저 페이지를 열었다고 8일 밝혔다.


‘SWC’ 는 '서머너즈 워' 세계 모든 유저가 함께 즐기는 게임 문화 축제로, 지난해에 이어 올해 두 번째 개최된다. 각 지역 대표 선수들이 맞붙는 치열한 토너먼트를 통해 잊지 못할 짜릿한 경기를 선사하고, 관객과 시청자에게 게임이라는 문화 콘텐트로 즐겁게 교류하는 소통의 장을 제공하고 있다.



이번 ‘SWC 2018’ 은 지난해와 동일하게 글로벌 전 지역을 대상으로 진행되며, 대륙별로 나뉜 지역컵 형식을 새롭게 도입해 펼쳐진다. 예선전이 치러지는 지역 범위를 확대해, 대회 초반부터 수준 높고 한층 박진감 넘치는 경기를 경험할 수 있을 예정이다.


공개된 티저 페이지는 ‘SWC 2018’ 공식 엠블럼과 함께 ‘아메리카컵’ ‘ 유럽컵’ ‘아시아∙퍼시픽컵’ 이 표기돼 향후 총 3개의 지역컵이 펼쳐질 것을 예고했으며, 두 몬스터의 강렬한 대비를 나타낸 메인 이미지와 티저 영상으로 기대감을 높였다.


  


특히 ‘SWC’ 가 전 지역 유저를 대상으로 진행되는 만큼, 해당 페이지는 한국어∙영어∙중국어(간∙번체) ∙일어를 비롯해 독어∙불어∙노어 등 총 16개 현지 언어로 번역돼 세계에 공개됐다.


한편, ‘SWC 2018’ 은 현재 진행되고 있는 '서머너즈 워' 유저간 1:1 실시간 대전 콘텐츠 월드아레나 시즌5의 성적을 기준으로 참가자를 선발한다. ‘SWC 2018’ 신청자 접수 및 각 지역컵별 공식 일정과 월드 파이널 개최 장소 등은 추후 공개될 예정이다. 



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틴로봇, ‘크라운 마스터즈’ FINAL CBT 일정 공개

매니아 소식 2018.05.29 13:41

틴로봇(대표 최상렬) 은 3중 횡스크롤 ‘크라운 마스터즈’ 의 FINAL CBT 를 6월 1일 오전 11시부터 4일 정오까지 총 3일간 진행한다고 밝혔다. 빠른 테스트를 위해 별도의 이벤트 쿠폰을 공식 커뮤니티를 통해 배포할 계획이다. 


‘크라운 마스터즈’ 는 동남아에서 1000명을 대상으로 1차 테스트를 성공리에 마쳤으며, 국내 테스트를 통해 개선된 UX, 스테이지 모드, 클럽 등의 새로운 콘텐츠를 검증할 예정이다. 2v2 팀전은 이번 테스트에서 제외되며, 안드로이드 사용자만 참여할 수 있다. 


출시 전부터 3중 횡스크롤 구조와 숨어있는 킹을 제거한다는 독특한 규칙으로 많은 관심을 받고 있다. 틴로봇은 6월 내 정식 런칭을 목표로 하고 있으며, 단계적으로 글로벌 서비스를 진행할 것이라고 밝혔다. 


  


‘크라운 마스터즈’ 는 현재 ‘플레이스테이션 4 프로’ 와 ‘닌텐도 스위치’ 등의 다양한 경품과 함께 사전예약을 진행 중이다. 자세한 내용은 사전예약 페이지(http://crownmasters.kr) 와 공식 커뮤니티(http://cafe.naver.com/crownmasters) 를 통해 확인할 수 있다. 



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‘제1회 카카오게임 공모전’ 개최

매니아 소식 2018.05.25 13:01

글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 ㈜카카오게임즈(각자대표 남궁훈, 조계현) 는 총상금 5,500만 원 규모의 ‘제1회 카카오게임 공모전’을 진행한다고 25일(금) 밝혔다.


‘귀여운 것이 세상을 지배한다’ 를 슬로건으로 내건 이번 공모전은 ‘카카오게임’ 과 ‘카카오프렌즈’ IP 를 사랑하는 팬들에게 감사의 의미를 전하는 것과 함께, 이용자들이 직접 콘텐츠를 만들고 참여할 수 있는 즐길 거리를 제공하고자 기획됐다.




응모 부문은 ‘카카오프렌즈’ 캐릭터를 활용한 자유 창작물을 선보이는 ‘팬아트’ 부문과 별도의 게임 설치 없이 간편하게 즐길 수 있어 최근 주목받고 있는 ‘HTML5 스낵 게임’ 을 제작하는 부문 2가지로 각각 진행된다.


각 부문 공모작은 25일부터 카카오게임즈 홈페이지를 통해 접수할 수 있으며, ‘팬아트’ 부문의 경우 7월 3일까지, ‘HTML5 스낵 게임’ 부문은 8월 7일까지 응모할 수 있다.


먼저, ‘팬아트’ 부문은 '프렌즈사천성', '프렌즈팝콘', '프렌즈마블' 등 ‘카카오게임’ 속 ‘카카오프렌즈’ 의 모습 또는 ‘카카오프렌즈’ IP 를 활용한 가상의 게임 속 모습을 일러스트로 표현해 제출하면 된다.


신청이 완료된 ‘팬아트’는 1차 내부 심사를 거친 후 이용자들이 참여하는 투표를 통해 최종 선정되며, 대상 수상자에게 500만 원, 최우수상 3인에게 각 300만 원, 우수상 5인에게 각 100만 원 등 상금이 수여된다. 특히, 수상자에게는 ‘카카오프렌즈’ 플래그십 스토어 내에서 작품을 전시할 기회와 함께 입사 지원 시 서류전형 면제 특전이 주어진다.


  


이와 함께, ‘HTML5 스낵 게임’ 부문은 ‘카카오게임’ 이용자라면 누구나 개인 혹은 5인 이하의 팀을 구성해 응모 가능하며 지원서에 게임 소개 및 게임 플레이가 가능한 링크를 작성해 제출하면 된다.


‘HTML5 스낵 게임’ 부문 대상 수상자 대상 1팀에게는 2,000만 원, 최우수상 1팀에게는 1,000만 원, 우수상 1팀에게는 500만 원 등 총 3,500만 원 규모의 상금이 주어지고, 최종 수상팀 모두에게 ‘카카오톡 게임별’ 내 입점 기회가 제공된다.


카카오게임즈 관계자는 “카카오게임즈에서 진행하는 첫 공모전인 만큼 많은 참여가 이뤄지길 바라며, 모바일과 온라인에서 한걸음 더 나아가 이용자와 직접 소통하는 기회가 될 것으로 기대한다.” 며, “참신하고 반짝이는 아이디어를 가진 이용자 여러분들의 관심을 부탁드린다.” 고 말했다.


‘제1회 카카오게임 공모전’ 대한 자세한 내용은 카카오게임즈 홈페이지에서 확인할 수 있다. 



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‘블레이드2 for kakao’ 브랜드 웹툰 연재 시작

매니아 소식 2018.05.17 12:20

글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 카카오게임즈(각자대표 남궁훈, 조계현) 는 17일(목), ㈜액션스퀘어(대표 박상우) 에서 개발 중인 모바일 액션 RPG '블레이드2 for kakao' 의 브랜드 웹툰 연재를 시작했다.


이번 브랜드 웹툰은 올 여름 출시를 예정하고 있는 '블레이드2' 에 대한 이용자들의 기대감을 높이기 위해 마련한 것으로, ‘혼신’ 등의 작품을 통해 잘 알려진 ‘임리나’ 작가가 집필했다. 총 8부작으로 구성됐으며, 앞으로 매주 목요일 카카오페이지와 다음웹툰에서 만나볼 수 있다.



17일(목) 공개된 1부는 100년 전 벌어진 대전쟁 이후 모습을 감췄던 악마의 재등장과 이를 물리치기 위해 모습을 드러낸 암살자를 선보여, 앞으로 펼쳐질 흥미진진한 이야기를 예고했다.


한편, 카카오게임즈는 지난 15일(화)부터 카카오톡 내 카카오게임 사전 예약 페이지와 구글 플레이에서 '블레이드2' 사전 예약을 진행 중이다. 이를 통해 고급 캐릭터 장비와 보석(재화) 500개, 특별 제작한 카카오톡 이모티콘 등 풍성한 혜택을 제공한다.


  


'블레이드2' 와 브랜드 웹툰, 사전 예약 등에 대한 세부 정보는 '블레이드2' 브랜드 페이지와 ‘카카오게임 카페톡’, 공식 카페 등에서 확인할 수 있다.


'블레이드2' 는 지난 2014년 모바일 게임 최초로 대한민국 게임대상을 거머쥔 ‘블레이드’ 의 후속작으로, 전작의 100년 뒤 이야기를 다룬다. 특히 최고 수준의 그래픽과 화려한 시네마틱 연출, 개성 넘치는 캐릭터 4종의 눈을 뗄 수 없는 전투, 방대한 콘텐츠 등을 통해, 액션 RPG 의 전설로 불리는 전작의 명성을 뛰어넘는 환상적인 경험을 이용자들에게 선사할 예정이다. 



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웹젠 ‘뮤 오리진2’, 게임 콘텐츠 호평 받으며 비공개테스트 마무리, 사전예약자 100만명 넘겨

매니아 소식 2018.05.03 14:30

웹젠(대표 김태영) 이 모바일게임 ‘뮤 오리진2’ 의 비공개테스트를 마무리했다. 어제(5월 2일) 사전모집과 추첨을 거쳐 선정한 5천명의 참가자를 대상으로 7일동안 진행한 모바일 MMORPG ‘뮤 오리진2’ 의 비공개테스트(CBT, Closed Beta Test) 를 마쳤다.



‘뮤 오리진2’ 의 비공개테스트에서 서비스 안정성과 추가 개발사항 등을 확인했으며 개발 보완을 거쳐 이르면 상반기 내로 ‘뮤 오리진2’의 정식서비스를 시작할 계획이다.


 

웹젠은 현재 정식서비스 회원 사전모집 이벤트를 진행하고 있고, 오늘(5월 3일) 기준 사전모집 이벤트 참가자는 100만명을 넘어섰다.


‘뮤 오리진2’ 는 MMORPG 의 가장 큰 재미요소인 성장 및 협력, 대립에 초점을 맞춰 개발됐으며, 모바일 MMORPG 에서는 처음으로 ‘크로스월드’ 시스템을 구현해 기존의 MMORPG(다중접속역할수행게임) 들 보다 한 발 먼저 ‘MMORPG 2.0’ 를 내세웠다.


특히, 크로스월드 시스템에서는 완전히 독립된 세계로 기획된 ‘어비스’ 가 핵심으로, 게이머들이 자신의 원래 활동서버와 ‘어비스’를 왕복하면서 다른 서버의 사용자들과 협력하거나 대결하는 콘텐츠들이 즐길 거리로 구현돼 있다.


기존 MMORPG 에서 자신의 서버에 한정됐던 게이머의 게임공간은 ‘뮤 오리진2’ 에서 ‘어비스’ 와 각 서버들이 이어지면서 서버 밖으로 확장됐고, 이에 따른 콘텐츠들도 더욱 다양해 졌다.


  


또한, ‘뮤 오리진2’ 에서는 개인의 빠른 성장 속도만이 아니라, 길드원들이 협력해 같이 성장하고 타 길드들과 대결하는 GvG(길드대항, Guild versus Guild) 콘텐츠들도 크게 늘어났다.


이외에도 이번 비공개테스트 참가자들은 설문조사를 통해 콘텐츠 간의 끊임없는 순환구조와 서버 안정성, UI(사용자환경, User Interface) 및 그래픽 등 게임의 전반적인 시스템에 대해 높은 만족을 표했다.


한편, 웹젠의 대표 모바일게임 ‘뮤 오리진’ 은 오는 4월28일 출시 3주년을 맞는 현재도 활발한 업데이트와 이벤트를 진행하면서 대표적인 스테디셀링 모바일게임으로 자리잡고 있다.


‘뮤 오리진’ 은 MMORPG 중 최초로 2015년 출시와 동시에 국내 모든 앱 마켓(구글 플레이스토어, 애플 앱스토어, 원스토어) 에서 매출 및 인기순위 1위에 올라 국내 모바일 MMORPG 의 전성시대를 열었다.


‘모바일MMORPG 2.0, 뮤 오리진2’ 의 게임서비스 계획 및 이벤트, 게임정보 등에 대한 보다 자세한 정보는 공식 게임카페(http://cafe.naver.com/muorigin2) 및 게임 홈페이지(https://muorigin2.webzen.co.kr) 에서 확인할 수 있다.



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웹젠 ‘뮤 오리진2’, 비공개테스트 시작/ 활동공간 확장 및 콘텐츠 확대로 ‘MMORPG2.0’ 시대 연다

매니아 소식 2018.04.26 11:19

웹젠(대표 김태영) 이 모바일게임 ‘뮤 오리진2’ 의 비공개테스트를 시작했다. 오늘(4월26일) 부터 5월2일까지 7일동안, 사전모집과 추첨을 거쳐 선정한 5천명의 테스트 참가자를 대상으로 모바일게임 ‘뮤 오리진2’의 비공개테스트(CBT, Closed Beta Test) 를 진행한다.


‘뮤 오리진2’ 는 MMORPG 의 가장 큰 재미요소인 성장 및 협력, 대립에 초점을 맞추고 여러 게임시스템들을 한단계 발전시키면서 모바일 MMORPG 에서는 처음으로 ‘크로스월드’ 시스템을 구현해 기존의 MMORPG(다중접속역할수행게임) 들 보다 한 발 먼저 ‘MMORPG 2.0’ 를 내세웠다.


크로스월드는 완전히 독립된 하나의 세계로 구성된 ‘어비스’ 가 핵심으로, 게이머들이 자신의 원래 활동서버와 ‘어비스’ 를 드나들며 다른 서버의 사용자들과 협력하거나 대결하는 콘텐츠를 즐길 수 있는 ‘뮤 오리진2’ 의 주요 콘텐츠 중 하나다.


기존 MMORPG 에서 자신의 서버에 한정됐던 게이머의 게임공간은 ‘뮤 오리진2’ 에서 ‘어비스’ 와 각 서버들이 이어지면서 서버 밖으로 확장됐고, 이에 따른 콘텐츠들도 더욱 다양해 졌다.


또한, ‘뮤 오리진2’ 에서는 개인의 빠른 성장 속도만이 아니라, 길드원들이 협력해 같이 성장하고 타 길드들과 대결할 수 있는 상당한 규모의 GvG(길드대항, Guild versus Guild) 컨텐츠들도 즐길 수 있다.



웹젠은 ‘뮤 오리진2’ 의 비공개테스트에서 서비스 안정성 등 게임서비스를 위한 막바지 개발사항을 점검하고, 테스트결과에 따라 개발 보완을 거쳐 이르면 상반기 내로 ‘뮤 오리진2’ 의 정식서비스를 시작할 계획이다.


비공개테스트 사전 모집에 참가하는 게이머들을 대상으로 다양한 이벤트도 준비했다. 테스트에 당첨돼 설문조사에 참여한 게임 회원 전원에게는 정식 출시 후 사용할 수 있는 한정 패키지 쿠폰을 증정한다. 공식 게임카페에 게임 체험 후기나 게임 공략을 작성한 참가자들에게 구글플레이 기프트카드를 선물하는 공식카페 이벤트도 준비돼 있다.


  


한편, 웹젠의 대표 모바일게임 ‘뮤 오리진’은 오는 4월28일 출시 3주년을 맞는 현재도 활발한 업데이트와 이벤트를 진행하면서 대표적인 스테디셀링 모바일게임으로 자리잡고 있다.


‘뮤 오리진’ 은 MMORPG 중 최초로 2015년 출시와 동시에 국내 모든 앱 마켓(구글 플레이스토어, 애플 앱스토어, 원스토어) 에서 매출 및 인기순위 1위에 올라 국내 모바일 MMORPG 의 전성시대를 열었다.


모바일 MMORPG ‘뮤 오리진2’ 의 게임서비스 계획 및 이벤트, 게임정보 등에 대한 보다 자세한 정보는 공식 게임카페(http://cafe.naver.com/muorigin2) 및 게임 홈페이지(https://muorigin2.webzen.co.kr) 에서 확인할 수 있다.



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웹젠 ‘뮤 오리진2’ 정식서비스 사전모집 참가자 65만명 넘겨

매니아 소식 2018.04.23 14:51

웹젠(대표 김태영) 의 모바일게임 ‘뮤 오리진2’ 의 정식서비스 사전모집 참가자 수가 65만명을 넘어섰다. 


지난 4월 16일 ‘뮤 오리진2’ 의 정식서비스 사전모집 접수를 시작한 후 일주일 만인오늘(4월 23일), 참가자 65만명을 확보했다. 홈페이지 및 구글 플레이스토어 등 여러 경로에서 가입하는 사전모집 참가자 수는 계속 늘고 있으며, 전편 ‘뮤 오리진’ 의 사전모집 때보다 더욱 빠른 속도로 늘어나고 있다.



또한, 웹젠은 오늘(4월 23일) 비공개테스트 사전모집에 참가한 16만명 중 5천명을 추첨해 당첨자들에게는 테스트 참가 안내 공지를 마쳤다.


오는 4월 26일부터 5월 2일까지 일주일 동안 진행되는 ‘뮤 오리진2’ 의 비공개테스트에서는 서비스 안정성 등 게임서비스를 위한 막바지 개발사항을 점검하고, 이르면 상반기 중 ‘뮤 오리진2’의 정식서비스를 시작할 계획이다.


‘뮤 오리진2’ 의 전편인 ‘뮤 오리진’ 은 2015년 출시와 동시에 국내 모든 앱마켓(구글 플레이스토어, 애플 앱스토어, 원스토어) 에서 MMORPG 중 최초로 매출 및 인기순위 1위에 올라 국내 모바일 MMORPG 의 전성시대를 열었다. 올해로 출시 3주년을 맞는 현재도 각 스토어 매출순위 상위권을 유지하면서 대표적인 스테디셀링 모바일게임으로 확고히 자리잡고 있다.



‘뮤 오리진2’ 는 전편보다 크게 향상 된 그래픽으로 개발됐으며, 더 정교하게 설계된 게임시스템과 편의성, 수십 가지의 ‘수호펫’ 및 ‘탈 것’ 등 게임 콘텐츠도 크게 향상되거나 늘어났다.


또한, 게임 내 타 서버 이용자들과 개별 서버들의 중간계 역할을 하는 공간 ‘어비스(Abyss)’ 에서 협력 또는 경쟁하는 전장 컨텐츠를 즐길 수 있는 크로스-월드(Cross-World) 시스템을 구축해 단일 서버에 한정적이던 MMORPG 의 세계를 단일서버 밖까지 한단계 업그레이드 했다.


‘뮤 오리진2’ 의 새로운 게임시스템 및 콘텐츠에 대한 정보는 이후 게임카페 및 공식홈페이지에서 사업일정에 따라 공개된다. 웹젠은 비공개테스트 결과에 따라 이르면 상반기 중 국내시장에 ‘뮤 오리진2’를 정식으로 출시할 계획이다.


  


한편, 웹젠은 비공개테스트 사전 모집에 참가하는 게이머들을 대상으로 다양한 이벤트도 준비했다.


우선, 테스트에 당첨돼 설문조사에 참여한 게임 회원 전원에게는 정식 출시 후 사용할 수 있는 한정 패키지 쿠폰을 증정한다. 공식 게임카페에 게임 체험 후기나 게임 공략을 작성한 참가자들에게 구글플레이 기프트카드를 선물하는 공식카페 이벤트도 준비돼 있다.


모바일 MMORPG ‘뮤 오리진2’ 의 게임서비스 계획 및 이벤트, 게임정보 등에 대한 보다 자세한 정보는 공식 게임카페(http://cafe.naver.com/muorigin2) 및 게임 홈페이지(https://muorigin2.webzen.co.kr) 에서 확인할 수 있다.



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