‘게임인 한국사 콘서트’ 7월 23일 개최

매니아 소식 2018.07.17 14:44

재단법인 게임인재단이 한국사 게임 개발 활성화와 우리 역사에 대한 대중의 관심을 높이기 위해 마련한 ‘2018 게임인 한국사 콘서트’ 가 7월 23일(월) 오후 3시, 경기도 판교에 위치한 경기창조경제혁신센터 지하2층 국제회의장에서 개최된다.


이날 행사에는 한국사 스타 강사 ‘큰 별쌤’ 최태성 선생과 역사 게임 개발의 선구자인 게임 개발자 김태곤 조이시티 CTO 가 ‘한국사 대중화와 게임적 상상력의 융합’ 을 주제로 깊이 있는 대화를 나누게 되며, 여기에 문학평론가 임헌영 민족문제연구소장이 좌장을 맡아 이야기의 중심을 잡게 된다.



한편, 본 행사에 앞서 오후 1시 30분부터 정보통신산업진흥원에서 준비한 대한민국 임시정부 수립 100주년 관련 3D 프린팅 체험 시연 및 기념품 증정은 물론, 문화재청이 구축한 문화유산 3D 프린팅 DB를 활용한 전시, 체험 교육 행사 등이 진행되 역사 소재의 3D 라이브러리가 게임 속에 등장하는 가능성도 엿볼 수 있다.


게임인재단 측은 “역사적 배경과 상상력을 결합한 대중문화 콘텐츠는 언제 어디서나 사랑 받아왔다.” 며, “가깝고도 낯설었던 ‘한국사’를 게임이라는 대중 문화와 결합하고 발전시켜 나가는 방향에 대해 함께 생각해 보는 시간을 마련했다.” 고 밝혔다.


  


‘게임인 한국사 콘서트’ 는 재단법인 게임인재단이 주최 및 주관하고 문화체육관광부와 문화재청, 경기콘텐츠진흥원 그리고 정보통신산업진흥원이 후원하며, 관심 있는 이들은 누구나 무료로 참관할 수 있다.


그밖에 자세한 내용은 게임인재단 공식 페이스북에서 확인할 수 있다. 



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문피아, ‘제4회 대한민국 웹소설 공모대전’ 수상작 발표

매니아 소식 2018.06.29 16:27

웹소설 연재 플랫폼 ‘문피아’ 와 한국대중문학작가협회가 공동 주최한 ‘제4회 대한민국 웹소설 공모대전’ 에서 유려한 작가의 ‘백작가의 망나니가 되었다’ 가 대상을 수상했다. 


문피아는 총 13개 수상작을 발표했다. 4월 9일부터 5월 18일까지 진행된 이번 공모전은 약 3000개의 작품이 접수되며 높은 참여율을 보였다. 



올해로 4회째를 맞은 이 공모전은 웹소설 연재 플랫폼 ‘문피아’ 이용자들의 직접 참여로 예심을 거친 후 분야별 심사위원단의 공정한 심사를 통해 수상작을 선정했다. 


‘제4회 대한민국 웹소설 공모대전’ 의 대상 수상작인 ‘백작가의 망나니가 되었다’ 는 유려한 작가가 집필한 퓨전판타지물로 어느 날, 자신이 읽던 소설 속 ‘망나니’ 역으로 눈을 뜬 주인공이 앞으로 닥칠 악재를 모면하기 위해 고군분투하는 과정을 다룬다. 


  


소설 속으로 주인공이 차원이동하는 설정은 이전에 많이 사용되어왔지만, 저자의 탄탄한 필력과 개연성 있는 전개로 독자들에게 큰 호평을 받았다. 독자들의 지지가 뜨거웠던 ‘백작가의 망나니가 되었다’ 는 대상과 함께 인기상까지 수상하며 2관왕에 올랐다. 


이와 함께 다원 작가의 ‘돌아온 전설 사냥꾼’, 제이로빈 작가의 ‘만능사원, 전설이 되다’, 프롬헬 작가의 ‘12시간 뒤’ 총 3개 작품이 우수상을 수상했으며, 장려상에 sokin 작가의 ‘돈의 신’, 호영(虎永) 작가의 ‘꿈속 퀘스트 보상은 현실에서’, 몽랑괴행 작가의 ‘로마: 무신의 기억’, 오렌지망고 작가의 ‘후작가 망나니가 절대마검을 득템함’, 승효 작가의 ‘내가 쓰면 최고 시청률!’ 총 5개 작품이 선정됐다. 



주요 부문 외 심사위원상 2개 작품, 신인상 2개 작품, 총 13개 작품이 수상의 영예를 안았다. 특별상 각 부분(영화, 드라마, 웹툰) 은 7월 중 수상작을 추가 발표할 예정이다. 


당선된 13개의 수상작은 대상(1명) 1억원, 우수상(3명) 5000만원, 장려상(5명) 500만원, 인기상(1명) 500만원, 심사위원상(2명) 500만원, 신인상(2명) 500만원이 주어지며 전자책 출간 및 유통 지원 등의 특전이 주어진다. 이번 공모전 수상작에 대한 시상식은 7월 중 개최될 예정이다. 



공모전을 주최한 문피아는 지난해보다 약 400여개의 작품이 더 접수되었으며 신인 작가들의 참여도 크게 늘었다며, 공모전이 향후 신인작가들을 위한 기회의 장으로 더 큰 역할을 해낼 것이라 기대한다고 밝혔다.



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‘코스프레 통합 전시회 3STEP’ 국내에 처음 열린다.

매니아 특집뉴스 2017.12.12 09:30

코스프레가 만들어지고 보여지는 모든 과정을 총 망라한 ‘코스프레 통합 전시회 3STEP(이하 3STEP)’ 이 다가오는 2018년 1월 13일부터 14일까지 양일간 서울 영등포아트홀 전시실에서 열릴 예정이다. 


국내에서 처음 시도되는 이번 3STEP 전시회는 코스프레를 좋아하는 SNS 유저들이 모여 만든 전시회로  ‘단순한 취미생활을 뛰어 넘어 대중문화 컨텐츠로 인정받는 것’ 을 목표로 진행되었다.



3STEP은 코스튬플레이어(이하 코스어), 코스프레 의상 제작 및 소품 제작, 사진 촬영, 영상 촬영, 코스프레 퍼포먼스 팀 등 총 14팀의 부스와 약 20여명이 넘는 인원이 참여하며, 게임, 만화 등 장르를 가리지 않는 다양한 작품들이 전시될 예정이다.


또한, 전시회 진행과 더불어 한켠에 커뮤니티 세션을 마련하고 코스프레에 대한 정보 및 기술을 발표하고 공유하는 자리를 가질 예정이다.



모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

유튜브로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.

https://youtu.be/pUyo_x9wvYI



이번 전시회를 주최하는 하류(닉네임) 는 "최근 코스프레라는 장르가 많은 사람에게 알려졌지만 일회성으로 소모되는 것이 너무 안타까웠다. 시간을 두고 관람하는 하나의 작품으로 보여드리고 싶었다." 고 전했다.


또 다른 주최자인 WhaWha(닉네임) 는 "코스프레 안에서도 제작, 촬영, 모델 등 다양한 분야가 있음에도 불구하고 단순하고 형태로 인식하는 사람들이 더러 있어 이 전시회를 통해 얼마나 많은 사람들의 노력이 들어가 있는지 보여주고 싶었다." 고 말했다.


코스프레 통합 전시회 ‘3Step’ 의 입장료는 1000원이며, 토요일(1월 13일) 은 오후 12시부터 오후 6시까지 일요일(1월14일) 은 오전 10시부터 오후 5시까지 진행된다. 전시회에 관한 자세한 정보는 공식 트위터(https://twitter.com/cosplay_3step) 와 공식 포스트(https://coplay-3step.postype.com) 를 통하여 확인할 수 있다.



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[오덕추천] 코스프레 통합 전시회 '3Step' (2018.1.13~14)

매니아 스토리 2017.12.08 16:59

취미를 넘어 대중문화 컨텐츠로~~!!


코스프레를 좋아하는 사람이 모여 만든 코스프레 통합 전시회 '3Step'!!




코스프레를 활용한 사진, 영상, 의상, 소품 등의 다양한 콘텐츠들을 전시하고, 

코스프레 관련 정보를 발표 및 공유의 장으로 선보이는 '3Step'!!



모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

카카오TV로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.

https://tv.kakao.com/channel/2742864/cliplink/380169516


목소리 기부 : The A '론울프' 님


관련 정보 트위터 https://twitter.com/cosplay_3step



전시실은 메인 참가자 부스, 판매존, 그리고 공용 영상관으로 구분되어 있으며 공용영상관에서는 

다채로운 영상 관람과 함께, 휴게공간을 할 수 있는 멀티 공간으로 구성되었습니다.




2018년 1월 13일~14일 영등포아트홀 전시실에서 입장료 단돈 1000원으로 여러분을 모십니다!!


코스프레 통합 전시회 '3Step'!! 많은 관람 부탁드립니다.


본 전시회는 덕질방송 프로젝트 '오덕포텐' 과  함께 합니다.


'오덕포텐’은 대한민국 오덕 문화계의 화제가 된 이슈와 인물에 대해 얘기를 다뤄보자는 취지에서 만든 방송 콘텐츠입니다.
그리고 부정적으로 인식되어 있는 덕후의 이미지를 긍정적으로 발전시키고 덕후들의 좋은 활동을 홍보하는 커뮤니케이션 역할을 목표로 하고 있습니다. 덕후들의! 덕후들의 의한! 덕후들을 위한! 방송을 추구하고 있습니다.
 

오덕포텐 홈페이지 http://5dukpoten.modoo.at
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인터넷 검색창에 '오덕포텐' 을 검색해보세요~




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엠게임, 지스타 2017서 ‘열혈강호 액션 VR’, ‘프로젝트 X’ 공개

매니아 소식 2017.11.09 12:01

엠게임(대표 권이형) 은 오는 16일(목) 부터 19일(일) 까지 부산 벡스코에서 열리는 ‘지스타 2017’ 의 야외 부스에서 ‘엠게임 VR 테마파크’ 를 주제로 VR(가상현실) 대전 게임 '열혈강호 액션 VR', '프로젝트 X' 2종과 롤러코스터와 바이킹 등 탑승형 VR 2종을 선보이고 관람객 참여 이벤트를 진행한다.

 

관람객은 벡스코 광장에 설치된 엠게임 부스에서 VR 대전 게임 2종을 시연하고, 놀이동산의 롤러코스터와 바이킹의 스릴과 재미를 제공할 1인용, 2인용 VR 놀이기구에 탑승하며 VR 테마파크를 즐길 수 있다.



 

또, VR 게임을 시연하거나 탑승형 VR 을 즐기는 모든 관람객에게 자신이 체험하는 모습이 담긴 영상 혹은 사진 이미지를 현장에서 제공하고, 대형 LED 화면을 직접 손으로 터치하는 형식의 한붓그리기 퍼즐 이벤트를 통해 캐릭터 인형과 다양한 경품을 제공한다.

 

이번 ‘지스타 2017’ 현장에서 첫 선을 보이는 ‘열혈강호 액션 VR’ 은 자사의 온라인게임 '열혈강호 온라인' IP(지식재산권) 를 활용한 VR 대전 게임으로, 오는 2018년 상반기 VR 체험존을 통한 상용화 서비스를 위해 개발 중이다.



 

모션 콘트롤러 2개를 활용, 활, 석궁, 폭탄, 부채 등의 무기로 다른 유저와 대전을 펼치는 게임으로 아이템, 지형 지물, 스킬을 이용한 전략적인 플레이도 가능하다.

 

함께 공개된 '프로젝트 X' 는 지난 6월 한국콘텐츠진흥원과 업무협약을 맺고 개발 중인 메카닉 대전 액션 VR 게임으로, 내년 5월 개발 완료 후 하반기 글로벌 플랫폼 스팀을 통해 상용화 서비스를 실시할 예정이다.



 

엠게임 고배석 이사는 “대중에게 처음 공개되는 VR 대전 게임 '열혈강호 액션 VR', '프로젝트 X' 와 함께 1인승, 2인승 탑승형 VR 등 엠게임 야외 부스에서 다양한 VR 콘텐츠를 즐기고 푸짐한 선물도 받으시길 바란다.” 고 전했다.​ 





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아프리카TV, 실력파 뮤지션에게 다시 기회 주는 ’다뮤소’ 프로젝트 시작

매니아 소식 2017.07.11 15:28

아프리카TV는 (주)재미컴퍼니와 투자형 크라우드펀딩을 통해 실력 있는 뮤지션에게 데뷔 기회를 주는 ‘다시 보고 싶은 뮤지션 소환’(이하 ‘다뮤소’) 프로젝트를 공동주최한다고 밝혔다. 우예린, 임예송, 정은우, 라피, 박태준 등 뮤지션 5인은 11일(화) 부터 약 한 달 간 아프리카TV에서 매주 BJ 로 개인방송을 시작해 데뷔를 위한 홍보에 나선다.

 

2009년 ‘슈퍼스타K 시즌1’ 이후로 시청자 참여 공개 오디션 프로그램이 인기를 끌면서 ‘K팝 스타’, ‘스타오디션-위대한 탄생’, ‘히든 싱어’ 등 오디션 프로그램이 우후죽순 생겨났다. 하지만 정작 데뷔에 성공한 참가자는 소수에 불과하다. 아프리카TV는 실력 있는 오디션 인재들에게 다시 한번 기회를 주고자 ‘다뮤소’ 를 공동 주최한다.


 

뮤지션은 매주 정해진 요일에 본인 색체에 맞는 음악 콘텐츠로 시청자와 소통하고, 팬들은 별풍선후원 및 크라우드펀딩에 참여해 뮤지션의 음반 투자자가 된다.

 

‘K팝스타5’ TOP6 진출자 우예린은 매주 화요일 오후 7시, ‘슈퍼스타K 시즌7’ 슈퍼위크 최종 진출자 임예송은 매주 수요일 오후 7시, ‘슈퍼스타K 시즌5’ 슈퍼위크 최종라운드 진출자 정은우는 매주 목요일 오후 10시, ‘너의 목소리가 보여’ 2PM 편에서 LA 종합병원 윤미래로 출연했던 라피는 매주 금요일 오전 10시, ‘슈퍼스타K 시즌6’ 슈퍼위크 최종 라운드 진출자 박태준은 매주 일요일 새벽 1시에 아프리카TV 다뮤소 채널(http://afreecatv.com/gemmystar) 에서 만나볼 수 있다.


 

안승환 아프리카TV 엔터테인먼트사업팀장은 “오디션 프로그램에서 탈락해 대중에게 잊혀졌지만 가수의 꿈을 버리지 못한 실력 있는 뮤지션들이 아프리카TV에서 데뷔 기회를 다시 한번 갖게 됐다. 시청자가 후원한 별풍선을 통해 뮤지션들이 데뷔할 수 있을지 기대해달라.” 고 전했다.

 

아프리카TV 는 뮤지션들의 릴레이 개인방송이 종료되는 시점인 8월 17일 오후 8시 대치동 프릭업 스튜디오에서 팬들과 뮤지션이 직접 소통할 수 있도록 미니콘서트를 열 계획이다. 이 자리에서 가수로 데뷔하는 뮤지션이 탄생하며, 모든 과정은 아프리카TV 다뮤소 채널(http://afreecatv.com/gemmystar을 통해 PC 및 모바일로 생중계된다.



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‘나이트 슬링거’ 섬광의 기사단 초월용사 5종 공개

매니아 소식 2017.05.24 15:45

게임빌(대표 송병준) 이 ‘나이트 슬링거(Knight Slinger)’ 의 글로벌 업데이트를 실시한다고 24일, 밝혔다. 게임빌은 이번 업데이트를 통해 ‘마스’, ‘넵튠’, ‘주피터’, ‘새턴’, ‘플루토’로 구성된 섬광의 기사단 용사 5종의 초월용사를 새롭게 공개한다.



성장을 완료한 6성 용사를 한 단계 더 성장시킬 수 있는 시스템으로 화려한 외관과 보다 강한 힘이 특징이다. 더불어 모험가 최대 레벨을 50계단 늘려 350레벨까지 확장하며, 업데이트를 기념해 일정 기간 스타볼 지급량을 상향하는 ‘라마단 프로모션’ 과 ‘용사 한정 영입 이벤트’ 도 병행한다.




‘나이트 슬링거’ 는 게임빌과 코쿤비트(대표 고동환)가 손잡고 선보인 ‘3D 리얼 슬링 액션 RPG’ 다. 슬링샷 방식의 독특한 게임성을 무기로 글로벌 대중을 타깃으로 공략 중이며, 지속적인 업데이트를 바탕으로 글로벌 시장에서 인기 박차를 가하고 있다.


자세한 내용은 공식 카페(http://cafe.naver.com/knightslinger) 에서 확인할 수 있다.



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아프리카TV, 연말 공연 ‘오픈 스테이지’ 무료로 선보여

매니아 소식 2016.12.23 10:28

- 2회 ‘혼자여도 좋아’ 주제로 실력 있는 뮤지션 BJ들 참여…연말 혼자 보내는 솔로 위한 무대

- 공연장, 기술비용 전액 지원 및 라이브 공연 수익 전액 창작자 환원

- 공연 참석자 중 퀵뷰 아이템, 문화상품권, 스마트 패드 등 다양한 이벤트 상품 증정



혼자 연말을 보내는 솔로들을 위해 아프리카TV 가 수준 높은 라이브 공연을 무료로 선보인다.

 

아프리카TV 는 28일 오후 7시 대치동 프릭업 스튜디오에서 ‘오픈 스테이지(OPEN STAGE)’ 2회를 연다고 23일 밝혔다. 이번 무대는 조용한 연말을 보내고 싶은 ‘싱글족’ 들을 위해 ‘혼자여도 좋아’ 를 주제로 구성됐다.

 

오픈 스테이지는 대중에게 잘 알려지지 않은 뮤지션들이 스스로 자유롭게 무대를 꾸밀 수 있도록 공연장과 기술, 제작비용을 지원하는 아프리카TV의 신예 발굴 프로젝트다. 아프리카TV 는 홈페이지 내 모바일과 PC 배너, 실시간 핫이슈, 방송국 상단 스킨 등의 홍보 지원을 아끼지 않을 예정이다.

 

지난 첫 방송엔 BJ 공감대로, 양경민, 보이스지완, 안기효가 창작자로 나서면서 라이브 방송과 동영상 누적 시청자수는 총 18만명 이상을 기록하며 기분 좋은 출발을 알렸다. 이번 2회차 공연 역시 실력 있는 아프리카TV 뮤지션 BJ 류지현, 오은비, 숨, 보통남매가 참가한다.

 

BJ 류지현은 ‘슈퍼스타K7’ 출신으로 ‘돌아와요 아저씨’, ‘싸우자 귀신아’, ‘긍정이 체질’ 등 다수의 드라마 OST 를 부른 신인 가수다. BJ 오은비는 제 23회 ‘유재하음악경연대회’ 에서 수상한 이력이 있으며, BJ 숨과 보통남매는 독특한 목소리와 노래 스타일로 시청자들에게 큰 주목을 받고 있는 신인 BJ 다.

 

시청자는 크라우드펀딩 아이템인 ‘희망풍선’ 선물 페이지(http://funding.afreecatv.com/?szService=join&szWork=view&nItem=55) 에서 창작자에게 수수료 없이 후원 가능하고, 아프리카TV 는 오픈 스테이지 라이브 공연에서 발생하는 모든 수익을 창작자에게 환원할 방침이다.

 

아프리카TV는 연말을 맞이해 오픈 스테이지 관람객에게 다양한 상품을 제공할 예정이다. 공연장에 혼자 참석한 관객 중 선착순으로 퀵뷰 상품권과 웹툰 쿠폰을 지급하고, 현장 포토존에서 찍은 사진을 인스타그램에 올리면 추첨을 통해 문화상품권을 증정할 계획이다. 솔로부대들의 생활 수기 및 사연을 작성하면 추첨을 통해 현장에서 스마트 패드도 증정한다. 


관람 신청 및 사연응모는 ‘오픈 스테이지’ 온라인 응모 페이지(https://docs.google.com/forms/d/1NjXrStoKlYsCfT_ngD9olCe2NmpB3j63SiwRUqoBMFA/viewform?edit_requested=true)를 통해 가능하며, 관람을 원하는 누구나 입장 가능하다. 아프리카TV 는 앞으로도 무대가 필요한 다양한 장르의 창작자를 위해 무료로 공연장을 제공할 방침이다



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‘쿵푸팬더3 for Kakao’, 누적 다운로드 200만 돌파!

매니아 소식 2016.12.07 13:53

카카오(대표 임지훈)는 7일, 자사가 직접 퍼블리싱하는 모바일 액션 RPG(역할 수행 게임) ‘쿵푸팬더3 for Kakao’가 누적 200만 다운로드를 돌파했다고 밝혔다. 이와 함께 6일 구글플레이 '올해를 빛낸 대중적인 게임' 으로 선정되며 2016년 하반기 최고 인기 게임 중 하나로 명실공히 인정 받게 됐다.




‘쿵푸팬더3 for Kakao’ 는 지난 10월 출시 이래 일주일 만에 100만 다운로드 돌파, 게임 어플마켓(구글, 애플, 카카오게임) 동시 인기 1위, 구글 플레이 매출 순위 Top 10 최고 평점 등을 석권하는 등 흥행 돌풍을 이어왔다.

 

특히 쿵푸팬더 3부작의 모든 이야기가 녹아있는 방대한 시나리오와 풍부한 콘텐츠, 원작 영화의 더빙을 맡아온 초호화 성우진의 한국어 음성 지원 및 탄탄한 현지화로 호평 받아 왔으며, 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통해 게임의 재미를 확장해 나가고 있다.

 

이시우 카카오 퍼블리싱 팀장은 “이용자 여러분들의 끊임 없는 사랑 덕분에 200만 다운로드를 돌파하고, 구글 올해의 게임에 선정되는 등 좋은 소식이 이어지고 있다.” 며, “쿵푸팬더3 for Kakao 를 위해 준비한 재미있는 콘텐츠들이 아직도 창고에 한가득 쌓여있는 만큼, 앞으로 선보일 새로운 즐길거리에도 많은 기대 부탁 드린다.” 고 전했다.

 

한편 카카오는 200만 다운로드 돌파와 구글 ‘올해를 빛낸 대중적인 게임’ 선정을 기념해, 이달 12일부터 총 3주간 각종 게임 아이템과 상품권을 제공하는 대규모 이벤트 ‘쿵푸팬더3 for Kakao 와 함께하는 동계 훈련’ 을 실시할 예정이다.

 

‘쿵푸팬더3 for Kakao’ 의 각종 이벤트와 업데이트 소식 등 보다 자세한 내용은 게임 내 공지와 공식 카페 (http://cafe.naver.com/kungfu3forkakao)등을 통해 확인할 수 있다.



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웹젠-공주대학교, 산학 합동 인공지능 연구로 게임 내 ‘어뷰징’ 원천 차단 모색

매니아 소식 2016.12.05 11:00

- 웹젠, ‘비대면본인확인 및 이상거래필터링기술’ 응용해 게임 어뷰징 탐지

- 상용화 단계로 1단계 기술개발 완료, 내년 글로벌 게임서비스에 우선 적용 예정

- 데이터과학 기반 기술 연구 늘려 사용자 중심의 쾌적한 게임 접속 환경 만들 것



웹젠(대표 김태영 http://company.webzen.com) 이 금융사기 방지를 위한 첨단 인공지능 기술을 게임 운영에 접목시켜 보안 강화에 나선다.

 

윕젠은 올해(2016년) 초부터 약 1년간 미래창조과학부의 “핀테크 서비스 금융사기 방지를 위한 비대면본인확인 및 이상거래필터링기술” 과제를 수행 중인 공주대학교와 협력 연구를 통해 최근 게임의 ‘어뷰징’ 을 방지할 수 있는 상용화 단계의 1단계 기술 개발을 완료했다.

 

해당 기술은 웹젠의 글로벌 게임포털 ‘WEBZEN.com’ 에 접속하는 전 세계 사용자 중 ‘어뷰징’사용자 탐지에 대한 기술로, 사용자의 게임 캐시 충전 거래의 유형(패턴) 과 구매성향을 분석하고 인공지능 기술 ‘머신러닝’과 ‘딥러닝’을 사용해 어뷰징을 골라내는 데이터 과학의 한 분야다.

 


  



이 기술은 원래 금융권에서 주로 사용하던 이상거래 탐지 기술로, 최근 게임업계에서 데이터 과학을 응용한 기술 연구가 활발히 진행되는 상황에서 웹젠과 공주대학교 연구팀이 내년(2017년) 에 상용화 가능한 수준으로 ‘1단계 기술’을 선도했다는 점에서 큰 의미를 갖는다.

 

‘머신러닝’ 과 ‘딥러닝’ 은 최근 ‘알파고’ 등으로 대중에 널리 알려진 컴퓨터가 축적되는 데이터를 기반으로 스스로 인공지능의 수준을 높여가는 ‘자기학습’ 인공지능의 기반기술로 IT/소프트웨어 분야에서 가장 주목받고 있는 기술 중 하나다.

 

웹젠의 연보흠 기술본부장은 "내년 글로벌 게임서비스에 우선 예정된 상용화 후에도 지속적으로 모델을 업데이트할 계획이며, 게임회원들이 쾌적한 접속환경에서 게임 플레이를 할 수 있는 기술적인 교두보를 마련했다는 점이 중요하다.” 면서, “빠른 시일 내에 국내 게임 서비스에도 적용하는 방안을 검토하고 있다." 고 밝혔다.


공주대학교 연구팀을 이끌고 있는 지능보안연구실 최대선 교수는 "최근 관심을 모으고 있는 머신러닝 기반 이상거래 탐지 기술을 게임분야 어뷰징 탐지 분야에 적용한 연구로, 인공지능 적용분야를 확대한데 의의가 있다." 고 말했다.



  


 

<본문 내 기술 용어 참고 자료>


* 어뷰징(Abusing): 남용, 오용, 학대 등을 뜻하는 단어인 abuse에서 파생된 단어로 주로 온라인 게임 등에서 버그, 핵 등의 불법 프로그램, 타인 계정 도용, 다중 계정 접속 등을 통해 부당한 이득을 챙기는 행위를 뜻한다.


* 머신러닝(Machine Learning): 인공 지능의 한 분야로, 컴퓨터가 학습할 수 있도록 하는 알고리즘과 기술을 개발하는 분야를 말한다.


* 딥러닝(Deep learning): 여러 비선형 변환기법의 조합을 통해 높은 수준의 추상화(abstractions, 다량의 데이터나 복잡한 자료들 속에서 핵심적인 내용 또는 기능을 요약하는 작업)를 시도하는 머신러닝 알고리즘의 집합으로 정의 되며, 큰 틀에서 사람의 사고방식을 컴퓨터에게 가르치는 머신러닝의 한 분야라고 이야기 할 수 있다.




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