NEXT Studios, 고풍 횡스크롤 'Bladed Fury' 오늘 스팀 통해 출시!

매니아 소식 2018.12.19 10:58

- GDC, PAX, Gamescom 등에서 소개된 고퀄리티 2D 횡스크롤 액션게임!


- 운치있는 배경과 감성을 자극하는 BGM으로 역사의 대서사시에 빠져보자!


- 고풍 횡스크롤 웰메이드 게임, 이제 스팀에서 바로 즐기자!


여러 국제대상 수상 이력이 있는 개발사 NEXT Studios 는 자사에서 개발한 게임신작 ‘Bladed Fury’ 가 금일(19일) 스팀을 통해 출시 되었으며, 게임출시를 기념해 한정기간 30% 세일하는 이벤트를 진행한다고 밝혔다.



‘Bladed Fury’ 는 중국의 고대신화를 토대로 운치있는 수묵화풍의 배경과 판타지적인 BGM 이 인상적인 2D 횡스크롤 액션게임이다. 공주가 신의 도움으로 진심을 깨닫고 복수를 하는 스토리라인을 그림책 형식으로 풀어내고 있어 웅장한 분위기를 살렸다.


게임 영상 링크 : https://www.youtube.com/watch?v=-E4oTkkyVJ4


스팀 구매 링크 : https://store.steampowered.com/app/927250/Bladed_Fury


‘Bladed Fury’ 는 액션게임인 만큼 유저의 컨트롤을 요구하는 작품이다. 게임 진행 중 다양한 보스가 등장하는데, 보스마다 격파시킬 수 있는 전력과 스킬이 다양하다. 


이외에도 ‘혼식 시스템’ 을 탑재하여 다양한 시스템으로 전투를 즐길 수 있으며, 고난이도의 던전일수록 더욱 전략적인 사고가 필요하다. 시원한 액션감과 손쉬운 조작, 어려운 던전난이도 등의 특색과 함께 미로, 퍼즐, 파쿠르 등의 요소가 추가되어 더욱 깊은 재미를 느낄 수 있다.


미국유명 PC게임 전문 미디어 ‘rock paper shotgun’ 의 기자는 게임 트레일러를 확인 후 “게임도 흥미롭고, 콘텐츠도 많은 기대가 되지만, 이 게임의 아름다움에 나의 눈은 매료되었다.” 라고 전했다.



NEXT Studios 는 자체개발, 최첨단 기술응용, 외부교류협업 등을 통해 기존게임과 차별화되는 고퀄리티 콘텐츠를 제작해오고 있다. 새로운 게임 콘텐츠를 개발하고 이색적인 게임체험을 만들어내며 새로운 기술을 연구하여 플랫폼과 장르를 불문하고 게임이라는 독특한 매개체의 가능성을 탐구하며 성장중이다.


NEXT Studios 에서 개발한 ‘Nishan Shaman’ 은 미국 IndieCade Festival 에서 ‘Innovation in Aesthetics Design’ 상을 수상 받았으며 이미 판매중인 ‘Death Coming’ 과 여러 국제게임전시회에서 공개된 ‘Iris Fall’, ‘Unheard’ 등은 많은 호평을 받으며 여러 인디 게임상 후보에 올라왔던 작품이다.


한편, NEXT Studios 에 대한 더욱 자세한 정보는 공식 홈페이지(http://www.thenextstudio.net) 를 통해 확인 할 수 있다.



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온페이스게임즈, 베트남 미디어그룹 ‘VTC인터콤’과 게임 서비스 MOU 체결

매니아 소식 2018.12.13 10:40

- 베트남 대표 미디어그룹 VTC인터콤과 신작 모바일 FPS 게임 서비스 MOU 체결


- 동남아시아 공략 교두보 마련, 글로벌 시장에서 통할 수 있는 게임으로 성장 가능성 높아


온페이스게임즈(대표 문재성) 는 베트남 대표 미디어그룹 VTC인터콤(대표 뉴엔 슈팡 광, VTC INTECOM) 과 신작 모바일 FPS 게임 ‘컴뱃 솔져2’(COMBAT SOLDIER2, 가칭) 의 베트남 서비스 MOU 계약을 체결했다고 13일 밝혔다.


2006년 1월 설립된 미디어그룹 VTC 인터콤은 베트남에서 디지털 콘텐츠 산업을 이끄는 대표주자로 온라인, 모바일 게임 서비스, IPTV, 미디어 커뮤니케이션, 전자상거래, 전자결제 등 베트남 내 다양한 디지털 콘텐츠 사업을 진행하고 있다.


 


이번 MOU 체결을 통해 온페이스게임즈는 자체 개발 중인 신작 모바일 FPS 게임 컴뱃 솔져2 의 베트남 서비스 및 동남아시아 진출의 교두보를 마련할 수 있게 됐다.


특히 베트남 내 다양한 미디어 채널을 갖추고 있는 VTC 인터콤의 파급력을 활용해, 베트남 시장 내 안정적인 서비스 안착을 기대할 수 있을 것으로 보인다.



▲ 컴뱃 솔져2 베트남 서비스 MOU 체결 (왼쪽부터 VTC인터콤 트랑 호앙 민 부사장 , 문재성 온페이스게임즈 대표)


  


 


▲ 왼쪽부터 트랑 호앙 민 VTC인터콤 부사장, 문재성 온페이스게임즈 대표, 

카이져 팜 VTC인터콤 총괄이사, 손정호 온페이스게임즈 연구소장


현재 개발되고 있는 신작 게임은 최대 16인이 동시에 겨룰 수 있는 현대전 세계관의 정통 FPS 게임으로 저사양폰(1G) 에서도 원활한 플레이가 가능한 낮은 사양과 초보자와 마니아 모두를 만족시킬 수 있는 4가지 조작 타입, 9개의 게임 모드 등을 특징으로 내세웠다.


문재성 온페이스게임즈 대표는 “베트남의 대표 미디어 VTC인터콤과 MOU 를 체결할 수 있게 돼 매우 기쁘게 생각한다.” 며, “모바일 FPS 게임 베트남 서비스를 통해 동남아시아에서 통할 수 있는 한국 게임의 저력을 보여줄 수 있도록 노력하겠다.” 고 말했다.


한편, 온페이스게임즈의 신작 모바일 FPS 게임 컴뱃 솔져2는 내년 상반기 내 국내 및 다수의 국가에 출시를 예정하고 있으며, 정식 명칭 외 자세한 정보는 차후 공개될 예정이다.


[관련 링크]


온페이스게임즈 홈페이지 http://www.onfacegames.com


VTC인터콤 홈페이지 http://intecom.vtc.vn



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팟캐스트·1인 방송과의 동반 성장 위한 모바일 쇼핑몰 팟캣몰 오픈

매니아 소식 2018.11.09 11:03

비즈아이솔루션(대표 김효준) 이 운영하는 ‘팟캣몰’ 은 본격적으로 서비스를 시작했다고 9일 밝혔다. 이 팟캣몰은 팟캐스트 방송 제작자/진행자인 팟캐스터들에 대한 광고협업과 모바일 최고 할인율을 내세운 콘셉트의 회원제 모바일 쇼핑몰이다. 


국내 1위 팟캐스트 플랫폼 ‘팟빵’ 등에서 활동하는 팟캐스터들은 양질의 방송 콘텐츠 제작을 위해서 안정적인 수익이 필수다. 


팟캣몰은 다양한 오디오, 동영상 콘텐츠 청취자와 개별 제작자의 동반 성장을 모색하고 시너지를 내기 위해 기획된 쇼핑몰이다. 콘텐츠를 활용한 광고로 유입된 청취자는 회원가입과 필요한 제품을 저렴하게 구매함으로써 지정된 팟캐스터를 후원할 수 있다. 



특히 팟캣몰은 소비조합형 모바일 쇼핑몰 플랫폼으로 얻어진 판매 수익은 방송제작자들에게 상호 분배되게 된다. 


팟캣몰은 실생활에 필요한 브랜드 제품들을 온라인 오픈 마켓 및 소셜커머스 대비 최대 80%까지 할인된 가격으로 구매 가능하다. 


현재까지 팟캣몰에서 가장 많은 후원자를 모집한 팟캐스트 방송은 ‘이박사와 이작가의 이이제이’, ‘새가 날아든다’, ‘송중기’ 등이다. 


팟캐스트 방송 ‘새가 날아든다’ 의 패널이며 ‘송중기-송작가의 중국 이야기’ 를 진행하는 송명훈 작가는 “현재 1만3000개 이상의 무료 팟캐스트 방송들 대부분은 자체적인 수익을 내기가 어렵고, 순위와 노출률이 적은 중소 팟캐스트의 경우 광고주 유치가 힘들어 수입이 전무 하다.” 고 방송 현실에 대해 밝혔다. 

  

또한 송 작가는 “새로운 수익모델인 팟캣몰을 통해 팟캐스터 및 콘텐츠 제작자는 고유 청취자를 대상으로 사이트 홍보를 진행하면, 방송을 위한 안정적 수익을 얻을 수 있을 것” 이라고 덧붙였다. 


  


팟캣몰은 추후 팟캐스터 외에도 1인 방송 제작자, 유튜버, 네이버TV, 아프리카TV BJ, 블로거 및 모든 크리에이터와 미디어 콘텐츠 제작자들과의 제휴를 넓혀 나감으로써 동반 성장을 가속화할 예정이다. 


김효준 팟캣몰 대표는 “팟캣몰은 과도한 광고비와 유통 단계에서 발생하는 수수료를 줄여 가격의 거품을 배제하고, 수익을 방송 콘텐츠 제작자들과 공유하는 것이 핵심” 이라며, “제품 제조사-청취자-진행자-운영자가 수익을 공유함으로써 모두가 윈-윈 하는 것이 최종 목표다.” 고 말했다. 


한편 팟캣몰은 론칭 기념으로 △신규 가입자를 위한 이벤트 △구매 금액별 포인트 또는 쿠폰 증정 이벤트 △사용 후기 및 팟캣몰 SNS 홍보 경품 이벤트 등 다양한 프로모션을 진행 중이다. 


자세한 문의는 팟캣몰 홈페이지(http://podcastermall.com) 및 고객센터를 통해 확인할 수 있다.



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KT, 앱노리 VR 스포츠 콘텐츠 글로벌 독점 유통

매니아 소식 2018.11.07 15:26

KT(회장 황창규) 가 VR 스포츠 콘텐츠 전문 개발사 앱노리(대표 이현욱) 와 VR 스포츠 콘텐츠에 대한 글로벌 독점유통 계약(퍼블리싱) 을 체결했다고 7일 밝혔다. 


이번 계약을 통해 KT 는 앱노리의 VR 스포츠 콘텐츠의 국내외 VR 체험방/게임 아케이드 사업장 등 오프라인 서비스 대상 독점 유통권을 확보해 콘텐츠 유통사업을 추진하고 앱노리는 콘텐츠 유통을 위한 VR 스포츠 게임의 공급과 개발을 담당한다. 


또한 KT 는 이번 VR 스포츠 게임 유통을 시작으로 국내 및 글로벌 게임 개발사들과의 긴밀한 협력을 통해 실감형미디어 플랫폼 기반의 사업을 점차 확장해 나갈 계획이다. 특히 12일 출시되는 ‘기가 라이브 TV’ 를 통해 기존의 오프라인 체험관 중심의 실감미디어 사업을 온라인까지 확대해, 5G 시대에 명실상부한 1등 사업자로 자리매김할 계획이다. 



이를 위해 KT 는 이미 2018년 오픈한 VRIGHT 및 K-Live X 등의 오프라인 공간 기반의 실감미디어 사업 이외에도 온라인으로 이용 가능한 기가 라이브 TV 에서 이용할 수 있도록 신규 서비스를 출시할 예정이다. 


앱노리의 VR 스포츠 콘텐츠는 야구, 탁구, 배드민턴, 테니스, 스쿼시, 양궁 총 6종으로, 남녀노소 불문하고 다양한 고객층이 즐길 수 있는 VR 게임이다. 고객이 실제 경기장에서 스포츠를 체험하는 듯한 경험을 제공하고 고객의 취향에 따라 난이도를 선택할 수 있으며 2인 멀티플레이가 가능하다. 


  


또한 인기 스포츠 중심의 종목 추가 및 온라인 VR 서비스 기가 라비으 TV 버전 출시 등 스포츠 분야에 특화된 VR 게임을 지속적으로 개발 및 확대해 나갈 예정이다. 


KT 미래사업개발단 고윤전 단장은 “이번 콘텐츠 퍼블리싱을 시작으로 KT 가 실감미디어 콘텐츠 유통 활성화에 적극 앞장설 것” 이며, “더 나아가 국내 사업자 협업은 물론 글로벌 사업 확장을 통해 온/오프라인을 아우르는 실감미디어 생태계 조성에도 기여할 것” 이라고 말했다. 


앱노리의 이현욱 대표도 “이번 계약을 시작으로 실감미디어 콘텐츠 유통이 활성화 되는 계기가 되었으면 한다.” 며, “양사가 실감미디어 시장 생태계 조성에 기여할 수 있도록 적극 협력하겠다.” 고 밝혔다.



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신규 스트리머 위한 가이드 ‘트위치 스트리머 캠프’ 오픈

매니아 소식 2018.08.22 11:27

소셜 비디오 서비스 트위치는 스트리머들에게 보다 효과적인 스트리밍과 채널 성장을 위한 가이드를 제공하는 ‘스트리머 캠프’를 오픈했다고 22일 밝혔다.


‘스트리머 캠프’ 는 방송의 기본과 기술을 연마할 수 있는 방법을 단계별로 매우 쉽게 소개하고, 향후 자신의 채널 최적화는 물론 시청자 수 늘리기 등 발전시킬 수 있는 노하우를 제공한다.


단순한 설명을 넘어 성공한 크리에이터의 모범 사례를 제시, 주제별 노하우를 공유하고 경험에서 우러나오는 생생한 팁과 조언을 얻을 수 있기 때문에 특히, 방송을 시작하는 초보 스트리머에게 도움이 될 것으로 예상된다.



스트리머 캠프는 크게 네 가지 섹션으로 구성되어 있다.


처음 시작할 때 알아야하는 항목들을 배우고 확인할 수 있는 ‘기본적인 것들(Learn to Basics)’ 에서는 성공적인 파트너 회원이 되기 위해 채널 페이지를 설정할 때 해야 할 일과 하지 말아야 할 일에 대한 기본적인 내용이 다뤄진다. 트위치 에티켓, 커뮤니티 가이드 라인 등의 내용으로 구성되어 있다.


방송 통계 활용 및 확장 기능 사용법과 관련된 ‘레벨업(Level up)’ 은 소셜 미디어 등을 활용해 자신만의 브랜드를 구축하고, 이모티콘이나 확장 프로그램(Extension) 등으로 채널을 키워가는 것에 대한 내용이 담겨져 있다. 특히, 채널 분석을 통해 자신의 방송을 찾는 시청자들을 더 잘 이해할 수 있도록 안내한다.



커뮤니티 또는 다른 스트리머들과의 네트워크 형성에 대한 내용이 담겨져 있는 ‘연결 및 참여(Connect and Engage)’ 는 시청자와 친해지기 위한 다양한 방법, 채팅창 관리 방법, 다른 스트리머들과의 관계 형성과 이와 관련된 호스팅 또는 레이드 기능 등에 대한 안내를 확인할 수 있다.


마지막으로는 트위치를 통해 수익을 발생시키는 것에 대한 노하우를 배울 수 있는 ‘보상받기(Get Rewarded)’ 섹션이 준비되어 있다. 이 곳에서는 비트, 정기구독, 광고 재생 등 트위치 시스템을 활용한 수익 활동부터 다른 기업들의 협찬을 통해 수익을 발생시키는 방법들에 대한 설명과 노하우를 확인할 수 있다.



  



제시카(Jessica) 크리에이터 육성 마케팅 매니저는 “양질의 스트리밍 방송을 진행하는 것은 쉽지 않다. 우리는 많은 제작자들로부터 효과적인 도구 및 기능과 방송을 보다 매력적으로 만들고 커뮤니티를 성장시키기 위한 기술에 대한 조언을 구하는 것에 많은 시간을 사용하고 있다.” 며, “스트리머 캠프는 가장 관련성이 높은 정보를 스트리머의 성공에 집중시켜 작업을 단순화할 뿐만 아니라, 트위치와 많은 성공한 파트너들이 조언하고 있다.” 고 말했다. 


이어 “우리는 파트너들이 성공 할 수 있도록 도움주기를 원하고 있으며, 이것은 시작에 불과하다.”고 밝혔다.


트위치 ‘스트리머 캠프’ 에 대한 자세한 사항은 공식 홈페이지 및 블로그 포스팅에서도 확인할 수 있다. 



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웹젠, 2018년 상반기 실적 발표

매니아 소식 2018.08.09 17:52

㈜웹젠(대표 김태영) 이 2018년 상반기 누적 실적을 공시했다. 오늘(8월 9일) 공시된 웹젠의 2018년 상반기 실적은 영업수익이 1,035억원으로 전년 동기(2017년 상반기) 대비 19.3% 성장했으며, 영업이익은 370억원으로 67.5%, 당기순이익은 292억원으로 67.7% 증가했다.


2018년 2분기 실적은 영업수익이 489억원으로 전년 동기(2017년 2분기) 대비 11.8% 늘었고, 영업이익은 128억원, 당기순이익 124억원으로 각각 14.9%, 23.9% 올랐으나, 전 분기(2018년 1분기)대비 실적은 영업수익과 영업이익, 당기순이익이 각각 10.6%, 46.7%, 25.7% 감소했다. (K-IFRS, 연결기준)



2분기에는 해외에서의 IP 제휴사업 매출이 줄어들고, 신작(‘뮤 오리진2’) 서비스를 위한 초기 영업비용이 소요되면서 실적은 소폭 하락했지만, 6월 출시된 ‘뮤 오리진2’ 의 매출이 모두 반영되는 3분기에는 성장세를 보일 것으로 전망된다.


또한, 웹젠은 하반기에 HTML5 언어로 제작된 MMORPG ‘뮤 온라인H5’ 를 한국에 출시하고, 소셜네트워크게임(SNG, Social Network Game) ‘큐브타운’ 을 비롯한 ‘글로벌 원빌드게임(Global One-build Game)’ 들의 글로벌서비스도 시작하면서 추가 성장도 기대하고 있다.


올해(2018년) 4분기 국내 시장 출시를 목표로 준비하고 있는 ‘뮤 온라인 H5’ 는 ‘대천사지검 H5’ 라는 게임명으로 해외에서 먼저 출시돼 중국 모바일게임 매출 2위, 대만 매출 3위 등 매출순위 최상위권에 올랐던 흥행게임이다.



‘하드코어(Hard Core)’ 게이머들을 주 이용자로 삼았던 정통MMORPG ‘뮤 오리진’ 등 웹젠의 ‘뮤(MU)’ 시리즈 게임들과 달리, 여러 게임을 동시에 즐기는 최근의 RPG 게이머들을 끌어들이기 위한 콘텐츠들을 중심으로 준비되고 있다.


웹젠은 ‘뮤(MU)’ 시리즈를 꾸준히 즐기는 게임회원들에 더해 ‘자동성장형 RPG’ 로 언급되는 게임을 즐기는 게이머들을 ‘뮤 온라인H5’의 게임회원으로 흡수할 것으로 전망하고 있다. 게임 설치 및 접속, 캐릭터 육성과 ‘이벤트 맵’ 등에서 기존 ‘뮤(MU)’ 시리즈 보다 손쉽게 즐길 수 있는 게임접근성을 차별화 요소로 내세워 게임서비스를 준비한다.


  


웹젠은 ‘뮤 온라인H5’ 의 서비스 일정 등 사업 준비를 마무리하는 대로 게임에 대한 세부정보를 먼저 공개하고 올해 안에 출시한다.


지난 7월 진행한 사내 테스트 기간동안 직원들로부터 호평을 얻은 SNG ‘큐브타운(Qube Town)’ 도 하반기 기대작으로 꼽힌다. 지금까지 사내테스트를 진행했던 웹젠의 게임들 중 테스트 만족도 조사에서 가장 높은 평점을 받아 흥행 기대감이 높다.


‘큐브타운’ 은 ‘큐브’ 모양의 아기자기한 캐릭터와 100여가지 직업, 다양한 건물과 장식물로 판타지 마을을 건설하는 재미에 집중해 개발되고 있다. ‘큐브’ 를 캐릭터로 형상한 참신한 그래픽을 기반으로 생산과 제조, 커뮤니티, 미니게임 등의 SNG 요소에 성장과 육성, 판타지 콘텐츠를 더해 기존의 SNG 들과 차별화를 꾀했다.


웹젠은 지난 4월 신작발표 미디어 간담회에서 북미와 유럽 게임 시장 진출을 목표로 ‘큐브타운’을 비롯한 2개 이상의 ‘글로벌 원빌드게임’ 을 제작하고 있다고 밝힌 바 있다.


이외에도 웹젠은 꾸준히 자체 게임개발을 준비하는 한편, 천마시공, 후딘 등 여러 해외 개발사들과 다수의 모바일게임 및 H5 게임 신작도 공동으로 제작하고 있다.


웹젠의 김태영 대표이사는 “하반기는 게임 개발 외에 서구권을 중심으로 글로벌 시장을 공략하고, 국내에 다소 낯선 H5 게임 서비스를 시도하는 등 사업 확대에 중점을 두고 있다.” 면서, “하반기부터 포괄임금 폐지 등 근무환경 개선제도를 시행한 후 스스로 일하는 문화가 자리잡으며 직원들의 업무효율도 높아지고 있다. 회사의 지속적인 성장을 위해 임직원 모두 노력을 아끼지 않겠다.” 고 전했다.



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2018.7.7~8 '2018 보드게임콘' 코엑스에서 개최

매니아 소식 2018.07.02 10:40

남녀노소 모두가 즐길 수 있는 한여름 피서지가 서울 중심에 열린다. 


문화체육관광부(장관 도종환) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 김영준) 은 (사)한국보드게임산업협회와 공동으로 '2018 보드게임콘' 을 오는 7일부터 이틀간 서울 삼성동 코엑스에서 개최한다.




* 회를 거듭할수록 풍부해지는 보드게임콘의 볼거리, 역대 최다 게임사 참가한다


올해로 14회를 맞은 보드게임콘은 작년 대비 약 800여개의 추가 좌석이 마련되는 등 역대 최대 규모로 진행된다. 참가사 또한 증가해 총 22개 기업, 국내외 500여종의 유명 보드게임이 전시장을 가득 채운다. 참관객들은 전시된 게임을 체험할 뿐만 아니라 할인된 가격으로 구매 가능하며, 신작게임 선공개와 특급 현장 이벤트 등 풍성한 프로그램을 만나볼 수 있다.


참가 업체로는 놀이속의세상, 젬블로, 코리아보드게임즈, 행복한바오밥, 만두게임즈, 조엔, 공간27, 에듀카코리아, 매직빈, 정경자창의키즈스쿨, 보드엠, 브레인티저스, 에프아이엔터테인먼트, 나비타월드, 팝콘에듀, 우보펀앤런, 게임올로지, 다즐에듀, 일러스트넷, 이티원, 이너보이스, 미미월드 등이 있다.


  


* 2018 보드게임콘 관전 포인트, 유명 유튜버와 프로 보드게이머가 한자리에


1인 미디어 크리에이터들의 부스도 운영된다. 연예인 못지않은 인기를 끌고 있는 보드게임 유튜버 '보드라이브' 와 '로비의 평범한 보드게임' 이 생생한 행사 현장을 구독자들에게 라이브로 전달할 예정이다.


최고의 보드게이머를 가릴 대회도 주요 볼거리다. 참가인원이 매년 증가하고 있는 '보드게임 대회'는 올해 맨해튼·스플렌더·아발론을 비롯한 총 14개의 종목으로 구성될 예정이다. 이외에도 기발한 아이디어를 뽐낼 수 있는 '개인 보드게임 작가존' 등 다양한 부대행사가 마련된다.


김영준 한국콘텐츠진흥원장은 "무더운 날씨와 장마가 계속되는 가운데 가족·친구 단위의 나들이객 누구나 어울릴 수 있는 행사를 준비했다." 며, "올해 보드게임콘은 역대 최대 규모로 준비된 만큼 아이들에겐 건전하고 교육적인 놀이의 장이자 키덜트족의 성지로 거듭나길 바란다." 고 전했다.


또한, 박승배 한국보드게임산업협회장은 "온 가족이 함께 즐길 수 있는 문화를 만드는데 기여하고, 더 나아가 명실상부 아시아 최대 보드게임 축제로 거듭나기 위해 노력할 것" 이라고 전했다.


'2018 보드게임콘' 은 오는 6일까지 홈페이지(http://www.boardgamecon.com) 내 온라인 사전등록 또는 당일 현장등록을 통해 무료로 참가할 수 있다. 한편 사전등록 후 방문 시 추첨을 통해 인기 보드게임을 제공하는 이벤트를 진행 중이다. 



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)





[2018 PlayX4 영상] 맥심 모델들과 함께한 ASUS 부스

매니아 UCC 2018.05.26 00:30


모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

네이버TV로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.

https://tv.naver.com/v/3274916


[2018 PlayX4] ASUS booth with Maxim models


장비지원 : 인천시청자미디어센터

썸네일 사진 제공 : 너구리 님


안녕하세요~ B.k Mania입니다.


지난 2018.5.10~13 일산 KINTEX에서 개최된 게임쇼 2018 PlayX4에 다녀왔습니다.

그곳에서 남성잡지 맥심(MAXIM) 대표 모델들이 함께한 컴퓨터 관련 제조 회사 ASUS(에이수스) 부스를 방문했습니다.


모델 : 정유정, 정주희



  



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영상제작 및 콜라보 문의 (kbk518@naver.com)




[2018 PlayX4 영상] 매력적인 게임 캐릭터 코스플레이어들

매니아 UCC 2018.05.25 16:14



모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

네이버TV로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.

http://tv.naver.com/v/3278466


[2018 PlayX4] Attractive Game Character Cosplayers


장비지원 : 인천시청자미디어센터


안녕하세요~ B.k Mania입니다.


이번 영상은 게임쇼 2018 PlayX4 시리즈 마지막 영상인 코스플레이어 특집입니다.

다양한 게임 캐릭터 코스플레이어들의 매력적인 모습을 영상으로 만나보세요!!





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아프리카TV 와 SBS, e스포츠 공동사업 위한 합작법인 설립 합의

매니아 소식 2018.04.03 09:58

아프리카TV 와 SBS 는 e스포츠 공동사업을 위한 합작법인 설립에 관한 업무협약(MOU) 을 체결했다고 3일(화) 밝혔다. 


양사는 이번 MOU 체결을통해 양사 합작법인을 설립하고 향후 e스포츠 콘텐츠 제작, 방송, 사업 등에 상호 협력하며 국내외 e스포츠 산업 활성화를 위해 함께노력할 예정이다.



업무협약식은 아프리카TV 서울 대치동 프릭업 스튜디오에서 아프리카TV 서수길 대표와 SBS 조재룡 미디어비즈니스 센터장이 참석한 가운데 지난 2일(월) 진행됐다.


합작법인은 향후 양사의 e스포츠와 관련된 모든 사업을 전담한다. SBS 의 e스포츠 지상파 신규 프로그램 제작은 물론 e스포츠 전문 채널인 신규케이블채널을 설립하며, 케이블 채널 방송물의 제작 및 송출도 담당한다.


그 외에도 오프라인 대회 운영, 이벤트 및 매니지먼트, 라이선스 사업 등 e스포츠와 관련한 각종 부가사업도 진행할 계획이다. 현재, 아프리카TV 가 운영하고 있는 APL, ASL 등의 e스포츠 리그 및 각종 e스포츠 사업도 합작법인을 통해 진행된다.



  


한편, 아프리카TV 는 합작법인의 e스포츠 콘텐츠 기획 및 제작, 운영과 함께 모든 온라인 서비스를 담당한다. SBS 는 지상파 및 케이블TV  부문의 서비스와 함께 합작법인의 e스포츠 콘텐츠의 글로벌 퍼블리싱을 맡을 예정이다.


SBS 조재룡 미디어비즈니스센터 센터장은 “SBS 는 밀레니얼 세대 시청자 층의 스포츠 시청 생태계에 항상 주목하고 있었다. e스포츠는 그 시장에서 글로벌 성장률이 가장 크며 온라인과 TV 를 아우르는 시청 생태계를 보여주고 있다. e스포츠 국내 온라인 최대 플랫폼인 아프리카TV 와 협력은 밀레니얼 세대를 위한 콘텐츠 및 플랫폼 제공이라는 지상파의 미래 과제를 위한 의미가 큰 한걸음이라고 생각한다." 라고 밝혔다. 


이어 "아울러 글로벌무대에서 활약중인 국내 e스포츠 선수및 기업들의 활동이 의미가 크다고 판단하여 지상파 방송으로서 적극적인 행보를 해야 할 필요성을 가지게 되었다. SBS 는 이번 새로 설립하게 될 JV 를 통해 e스포츠를중심으로 밀레니얼세대의 다양한 소비콘텐츠까지 콘텐츠·플랫폼 확대 성장의 비전을 가질 것이다.” 라고 전했다.


아프리카TV 서수길 대표는 “대한민국 대표 지상파 방송사인 SBS 와의 협력을 통해 아프리카TV가 가진 오리지널 e스포츠 콘텐츠와 노하우를 더 많은 사람들에게 선보일 수 있게 되어 기쁘게 생각한다”면서, “이번 합작법인 설립을 통해 기존의 온라인과 함께 케이블TV, 지상파의 플랫폼 확대를 기대하며 향후 전세계 누구나 대한민국의 e스포츠 콘텐츠를 즐길 수 있도록 e스포츠 산업 발전을 위해 더욱 노력할 것” 이라고 밝혔다.



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