신작 모바일 SLG '마피아 시티' 사전예약자 30만명 돌파

매니아 소식 2018.06.19 10:46

- 전 세계 1천만 다운로드 기록한 인기 게임 '마피아 시티' 국내 출시 임박

- 사전 예약자에 맞춰 추가 보상 제공, 현대 조직 배경으로 한 게임성에 예약자 몰려

- 한국 유저들을 위한 건축물과 다양한 특성의 신규 마피아 캐릭터 추가 예정



글로벌 게임기업 요타게임즈(대표 CAI HUALIN) 는 자사가 개발하고 국내 서비스 예정인 안드로이드, iOS 용 모바일 시뮬레이션 게임(SLG) '마피아 시티' 의 사전 예약자가 30만 명을 돌파했다고 18일 밝혔다.


전 세계 1천만 다운로드를 기록한 '마피아 시티' 는 현대 세계의 여러 국가와 도시를 배경으로 만들어진 조직이 자신들의 세력을 확장하기 위해 다른 조직과 대립하는 내용을 다룬 느와르 풍의 모바일 SLG 다. 



  


유저는 자신만의 도시를 만들고 조직을 키워 타 유저 조직의 침공을 막고 그들을 제압해 세력을 확장해야 한다. 이를 위해 조직원들에게 강력한 새로운 무기와 각종 탑승 장비 등을 마련해야 하며, 같은 목표를 가진 다른 조직과 힘을 합치는 등 다양한 선택을 할 수 있다.


또한 매일 한 번 만날 수 있는 미녀와 데이트는 마피아 시티만의 특색이다. 조직의 레벨에 따라 만날 수 있는 미녀가 계속 늘어나며 해당 미녀에게 호감도를 얻는 것에 따라 다양한 조직 스킬이 더해진다. 미녀 버프는 전투부터 성장 등 다양한 부분에 영향을 끼친다.



▲ '마피아 시티' 게임내 미녀 데이트 모드 및 조직원 이미지


특히 게임 속 미녀들은 뛰어난 그래픽으로 구현돼 시각적 느낌도 뛰어나며 다양한 이벤트와 대사, 일러스트 등을 통해 전략 게임 이상의 재미를 제공한다.


이 같은 사전 예약 성과는 기존 판타지 중심의 SLG에서 벗어난 현대 도시와 조직을 배경으로 하고 있다는 점과 수준 높은 일러스트, 그리고 게임 내 개성을 살린 다양한 콘텐츠에 대한 기대감 때문으로 파악된다.



▲ '마피아 시티' 게임내 보스 장비 및 장비 교환 시스템 이미지


요타게임즈의 한 관계자는 "전 세계 게임 시장에서 다양한 능력을 발휘하고 있는 한국 유저들이 마피아 시티에서 여러 국가를 상대로 힘과 전략을 보여주길 희망한다." 며, "다른 국가의 유저들은 긴장해야 할 것" 이라고 말했다.


또한 "한국 유저들이 더욱 마피아 시티에 몰입할 수 있도록 한국 유저들의 의견과 선호도를 반영한 한국식 건축물과 다양한 특성을 반영한 신규 마피아 캐릭터도 추가할 예정" 이라고 덧붙였다.


6월22일 출시되는 '마피아 시티'의 사전 예약은 사전예약 페이지(https://goo.gl/7u7Qut) 에서 신청이 가능하며, 주요 게임 정보 등은 공식 홈페이지(http://mafia.yottagames.com) 및 공식 카페(https://goo.gl/j3Fgw6) 에서 확인할 수 있다. 



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요타게임즈, 글로벌 1천만 다운로드 기록 '마피아 시티' 사전예약 진행

매니아 소식 2018.06.11 16:40

글로벌 게임기업 요타게임즈(대표 CAI HUALIN) 는 지난 8일(금)부터 자사가 개발하고 국내 서비스 예정인 안드로이드, iOS 용 모바일 시뮬레이션 게임(SLG) '마피아 시티' 의 사전예약을 시작했다고 11일 밝혔다.


'마피아 시티' 는 현대의 도시와 국가를 배경으로 형성된 다양한 조직이 자신들의 세력을 확장하기 위해 다른 조직과 대립하는 내용을 다룬 느와르 풍의 모바일 SLG 다. 




유저는 점령한 도시에서 획득할 수 있는 자원을 바탕으로 각종 장비들을 성장 시킬 수 있으며, 일종의 연합인 형제들과 함께 다른 지역으로 영향력을 확대할 수 있다. 국가 내 유저들과 대립은 물론 실제 다룬 국가의 유저와 전투를 펼칠 수 있어 색다른 재미를 준다.


특히, 조직원의 형태와 그들이 사용하는 무기, 탑승 장비 등 다양한 부분을 세세하게 선택할 수 있으며, 매일 한번 선택 가능한 미녀와 데이트를 비롯해 타 게임과 차별성을 강조한 콘텐츠를 대거 도입해 다른 동종 게임들과 다른 '마피아 시티' 만의 재미를 강조했다.


  


또한, Unity3D 엔진 사용으로 모바일 전략 게임의 약점을 보완해 고화질의 게임 화면을 제공하며, 자신의 조직의 모습을 360도 다양한 각도에서 확대/축소하며 확인할 수 있다.


'마피아 시티' 는 전 세계적으로도 큰 성공을 거둔 작품이다. 현재까지 글로벌 기준 1천만 다운로드를 돌파했으며, 대만에서는 구글 인기 차트 1위, 대만/홍콩/마카오에선 전체 매출 순위 2위를 달성해 큰 화제를 모았다.




  




북미와 독일, 프랑스 등에선 동종 장르 순위 상위권, 매출 순위 50위를 꾸준히 기록하며 흥행몰이에 나서고 있다. 전 세계 25개국에서 매출 순위 10위 내를 달성했으며, 전 세계 100개 국가 기준 매출 순위 100내 입성해 저력을 나타냈다.


이 같은 성과에 대해 요타게임즈 관계자는 삼국지 또는 판타지 중심의 모바일 SLG와 다르게 현대 시대의 조직간의 혈투를 담았다는 점에서 유저들의 이목을 사로 잡은 것으로 평가했다.




모바일 SLG '마피아 시티' 의 사전 예약은 정식 서비스 전까지 진행할 예정이며, 사전 예약 참가 유저들에겐 최대 200골드와 자원1M, 현금 1M, 2시간 훈련가속 1개가 지급된다. 골드는 게임 내에서 다양하게 쓰이는 중요 재화다.


'마피아 시티'의 사전 예약은 사전예약 페이지(https://goo.gl/7u7Qut) 에서 신청이 가능하며, 주요 게임 정보 등은 공식 홈페이지(http://mafia.yottagames.com) 및 공식 카페(https://goo.gl/j3Fgw6) 에서 확인할 수 있다.



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웹젠 사회공헌 활동 ‘토닥토닥 마음교실’, 참여자 모집하고 심리검사 및 치료 나서

매니아 소식 2018.05.29 13:12

웹젠(대표 김태영) 이 작년에 이어 올해에도 심리적, 정서적 어려움을 겪는 성남지역 어린이 및 청소년 20명의 심리검사와 치료를 돕는다.


올해(2018년) 초록우산 어린이재단 경기지역본부(본부장 진용숙) 에 기부금을 전달하고, 중탑아동가족상담센터를 통해 어린이와 청소년의 심리검사 및 심리치료를 지원하는 ‘토닥토닥 마음교실’ 의 운영을 시작했다.



웹젠은 지난해 첫 번째 토닥토닥 마음교실을 성공적으로 진행한 경험을 살려, 더 많은 소외계층 아동과 청소년들에게 심리검사와 심리치료 참여의 기회를 제공하기 위해 두 번째 운영을 결정했다.


먼저, 웹젠과 중탑아동가족상담센터는 지난 4월 지역 기관 및 온라인을 통해 참여자 모집을 마쳤다. 또한 5월 3일부터 5월 26일까지 정서적, 심리적 어려움을 토로하는 아동 및 청소년 10명을 선정해 심리검사를 진행했고, 이후 10명을 추가로 선발해 검사를 실시한다.


사전 심리검사 결과를 바탕으로 치료적 지원이 우선적으로 필요하다고 판단되는 11명의 대상자에게 오는 6월부터 11월까지 6개월 간 심리치료를 지원할 계획이다.


  


토닥토닥 마음교실은 각 분야의 심리치료 전문가 8명이 대상자의 검사 결과에 따라 실시하는 언어, 놀이, 미술, 인지치료와 상담 전문가 1명이 대상자의 보호자에게 올바른 양육 방식을 조언하는 상담 프로그램 등으로 구성되어 있다.


웹젠은 해당 프로그램에 참여한 아동과 청소년들이 심리적인 안정을 되찾고, 건강한 가족공동체의 일원으로 성장할 수 있을 것으로 기대하고 있다.



<▲ 토닥토닥 마음교실, 중탑아동가족상담센터 놀이치료실 전경>


실제로 웹젠과 초록우산 어린이재단은 지난해(2017년) 토닥토닥 마음교실을 통해 심리치료를 지원받은 10명을 대상으로 사후 심리검사를 진행했고, 유의미한 성과를 얻었다.


심리검사 중 사회지향 행동과 같은 긍정적인 면을 나타내는 '강점' 과 과잉행동, 정서증상 등 부정적인 면을 의미하는 '난점' 검사 결과에서 대상자 모두 강점은 증가하고, 난점은 감소하는 등 긍정적인 방향으로 변화한 것으로 나타났다.


한편, 웹젠은 분당판교청소년수련관과 함께 '청소년 코딩공작소 with 웹젠' 을 운영해 성남지역 청소년들에게 다양한 IT/소프트웨어 프로그램 교육을 제공하는 등 지역사회를 기반으로 한 사회공헌 활동을 지속적으로 펼치고 있다.



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섀도우버스, 글로벌 다운로드 1,600만 돌파 기념 이벤트

매니아 소식 2018.02.09 10:48

‘섀도우버스’ 의 인기가 꾸준히 지속되며 1,600만 다운로드를 돌파했다. 사이게임즈코리아(대표 와타나베 코우이치) 는 대전형 온라인 CCG '섀도우버스' 의 글로벌 다운로드 1,600만 돌파를 기념해 이벤트를 진행한다고 9일 밝혔다. 


이 같은 성과는 지난 12월, 신규 클래스 ‘네미시스’ 와 새 리더 ‘유안’ 을 추가한 제 7탄 'Chronogenesis / 시공의 재탄생’ 카드팩이 출시되는 등 지속적인 업데이트와 신규 콘텐츠에 대한 호기심이 작용한 것으로 분석된다. 



글로벌 다운로드 1,600만 돌파 이벤트는 튜토리얼을 완료한 모든 유저들을 대상으로 오는 19일까지 진행되며, ▲신들의 폭풍 ▲동화 속 세상 ▲별들의 신화 ▲시공의 재탄생 등 다양한 카드팩 티켓이 제공된다. 


이번 이벤트를 통해 유저들은 매일 게임에 접속 시 최대 8장의 카드팩 티켓을 획득할 수 있으며, 기존 로그인 보상과 함께 풍성한 혜택을 누릴 수 있다. 


또한, 같은 기간 내 랭킹전에서 일정확률로 보물 상자가 출현하며 대전 승리 시, 한정 아이템 루나 뒷면과 칭호 등을 추가 제공해 팬들의 폭발적인 반응이 예상된다. 



  



'섀도우버스' 이벤트에 대한 보다 자세한 내용은 인게임 내 공지사항을 통해 확인할 수 있다. 


한편, '섀도우버스' 는 작년 한국과 북미, 유럽, 일본, 대만 지역의 최강자를 겨루는 세계대회 ‘RAGE Shadowverse World Grand Prix’ 를 개최했으며, 올해 모바일게임 최고 수준인 USD 1,000,000 에 달하는 상금 규모의 모바일 e스포츠를 계획, 시장 확대에 총력을 다하고 있다.​





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트위치, 2017년 글로벌 결산 자료 발표

매니아 소식 2018.02.08 10:52

소셜 비디오 서비스 트위치가 커뮤니티와 함께 한 해를 돌아보며 축하하기 위해 2017년 글로벌 총결산 자료를 발표했다. 


지난 7일 오전 4시에 공개된 자료에 따르면, 지난 한 해 동안 전 세계 트위치 시청 시간은 총 3,550억 분에 달하며, 하루에만 약 1,500만 명의 유저가 트위치를 찾는 것으로 나타났다. 총 파트너 스트리머 숫자는 2만 7,000명 이상이고, 트위치를 통해 다양한 형태로 수익을 발생시키는 파트너들의 비율은 지난 2016년보다 223% 늘어났다. 



지난 한 해 동안 기록적인 성과를 거둔 콘텐츠들도 많았다. ELEAGUE 의 ‘카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브(CS:CO) 메이저 그랜드 파이널’ 은 단일 채널 동시 시청자 100만 명 이상을 돌파하는 기염을 토했다. 특히, 리그오브레전드 프로게임단 SK텔레콤 T1 의 ‘Faker’ 이상혁 선수는 지난해 2월 5일 트위치에서 첫 스트리밍을 시작했는데, 이 때 동시 시청자 24만 5000여명을 기록하기도 했다. 


새롭게 출시된 게임들은 트위치를 통해 성장하며 커뮤니티의 소통에 더욱 적극적인 모습을 보였는데, 이번 총결산 자료를 통해 신작 게임들 중 글로벌 시청 시간 기준으로 Top10의 영광을 차지한 게임들이 소개되기도 했다. 1위는 PUBG의 '플레이어언노운스 배틀그라운드' 가 차지했고, 건설과 전투를 함께 즐길 수 있는 '포트나이트', '데스티니2', '피파18' 등이 뒤를 이었다. 



또한 트위치를 통해 진행되는 다양한 기부 프로그램들은 약 322억 원의 기부금을 모았다. 한국 지역에서도 다양한 기부 활동이 이어졌는데, 트위치 코리아는 스트리머 ‘똘똘똘이’ 의 서울-부산 자전거 종주 ‘기부대장정’ 에 1천만 원을 기부해 화제를 모았고, 이제이엔이 주최한 기부 릴레이 프로그램 배틀런에 후원사로 참여하기도 했다. 


이 밖에도 성황리에 마무리된 ‘트위치콘 2017’ 은 2016년 대비 참가자가 25%이상 증가했으며, 60개가 넘는 국가에서 참가해 화제가 됐다. 한국에서는 트위치 코리아가 대한민국 최대 게임쇼 ‘지스타’ 에 3년 연속 글로벌 미디어 스폰서로 참가했고, 파트너 게임 개발사, 스트리머들과 함께 다양한 콘텐츠를 선보이며 현장 방문객들과 적극적으로 소통했다는 호평을 받았다.  



  




트위치는 지난 2016년 간단한 컴퓨터 게임 형태로 총결산 자료를 공개한 바 있으며, 올해는 단편 웹툰(Digital Comics) 형식으로 2017년 한 해의 성과를 조명했다. 


2017년 글로벌 총결산 및 단편 웹툰에 대한 더 자세한 정보는 트위치 팬사이트 트게더(한국어) 또는 트위치 2017 총결산 페이지(영어) 에서 확인할 수 있다.​ 





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스네일게임즈, ‘초월 for Kakao’ 5v5 모드 군웅전장 업데이트

매니아 소식 2018.01.09 15:53

스네일디지털 코리아 유한회사(대표 LU XING, 이하 스네일게임즈) 는 9일, 자사가 개발하고 서비스하는 정통 무협 모바일 MMORPG ‘초월 for Kakao’ 의 신규 콘텐츠 ‘군웅전장’ 및 ‘정원 시스템’ 업데이트를 실시했다고 밝혔다.


이번 ‘초월 for Kakao: 양명천하(扬名天下)’ 대규모 업데이트에서는 5v5 모드 플레이 콘텐츠 ‘군웅전장’ 이 업데이트되었다. 또한, 정원 시스템에 실외 플레이 콘텐츠가 추가되었다. 이번 양명천하 업데이트 버전에서 유저들은 실외 정원에서 말과 탈것을 사육할 수 있다.


 


이 외에도 성과 시스템이 추가되어 성과 포인트를 통해 주황색 무공을 획득할 수 있으며, 신규 창류 신병무기 ‘구석문선장’ 이 추가되었다.  ‘초월 for Kakao: 양명천하’ 업데이트에 대한 자세한 내용은 공식카페(http://cafe.naver.com/aow3d) 에서 확인할 수 있다.



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국제게임전시회 ‘지스타 2017’, 게임 콘텐츠-비즈니스 동시에 잡는다

매니아 소식 2017.09.27 15:08

국제게임전시회 ‘지스타 2017’이 게임 문화 행사와 실질적인 게임 비즈니스 성과를 목표로 한 단계 진화를 예고했다. 지스타조직위원회(위원장 강신철, 이하 지스타조직위)는 지난 9월 26일 오전 서울 삼성동 코엑스에서 ‘지스타 2017’ 기자간담회를 개최했다.

 

이번 간담회는 국내 언론사를 대상으로 약 50여 일을 앞둔 ‘지스타 2017’ 의 추진 현황과 행사 운영 계획을 공유하기 위해 마련됐다. 이 자리에는 강신철 지스타조직위원장을 비롯한 관계자들이 참석했다.


 

‘지스타 2017’ 참가신청 현황은 25일 18:00 현재 2,758부스(BTC관 1,655부스, BTB관 1,103부스) 로, 지난해 최종 2,719부스(BTC관 1,530부스, BTB관 1,189부스) 를 초과 달성했다.

 

조기신청 기간 일찌감치 마감된 BTC 관은 이미 자리가 확정된 부스를 제외하고 세부 조정이 진행되고 있다. 또한 참가사-바이어 간 비즈니스가 펼쳐지는 BTB 관은 이달 중순을 지나며 참가 문의가 늘어나고 있어 작년과 비슷한 수준에서 마감이 예상된다.


 

강신철 지스타조직위원장은 “올해 ‘지스타’ 는 행사 개막을 4개월여 앞둔 조기신청 기간에 BTC 관이 최초로 마감될 만큼 뜨거운 관심을 받고 있다. BTB관도 9월 말에 가까워지며 빈자리가 채워지고 있어 조만간 마감 소식이 있을 것으로 보인다.” 며, “위원장을 맡게 된 첫 해부터 ‘지스타’ 에 높은 호응을 보여 주셔서 진심으로 감사드린다. 만반의 준비를 갖춰 모두가 즐길 수 있는 축제의 장이 될 수 있도록 최선을 다하겠다.” 고 말했다.

 


‘지스타 2016’ 의 경우 35개국 653개(2,719부스) 기업이 참가한 가운데 약 22만 명(21만9,267명)의 관람객이 전시장을 방문했다.

 

* ‘지스타 2017’ 공식 슬로건 ‘Complete your game!’ 확정

 

‘지스타 2017’ 행사의 공식 슬로건은 ‘당신만의 게임을 완성하라!’는 의미를 담은 ‘Complete your game!’ 으로 확정됐다. 이번 슬로건은 계속해서 확장되고 있는 게임의 개념 및 영역과 밀접한 관계가 있다. 게임은 현재 대표적인 문화 예술 분야의 하나로 직접 플레이를 즐기거나 e스포츠 등 보는 콘텐츠로서 즐기는 이용자도 점차 늘어나는 추세다.



 

아울러 어떤 이용자들에게는 게임이라는 세상에서 타인과의 소통을 위한 커뮤니케이션 채널로도 적극 활용되고 있다.

 

이와 관련 슬로건은 ‘지스타’ 에서 오랜 시간 기다려왔던 게임을 시연해보거나 행사장에서 펼쳐지는 각종 e스포츠 등 이벤트를 통해 게임이 제공하는 각각의 의미와 경험이 극대화되기를 바라는 마음을 담았다.

 

* 메인 스폰서 넥슨, 프리미어 스폰서 아이덴티티 엔터테인먼트 선정

 

‘지스타 2017’ 의 메인 스폰서로는 ‘지스타’ 13년 역사와 함께하게 된 넥슨이 선정됐다. 우리나라 게임시장에서 자타공인 선구자로 평가받고 있는 넥슨이 메인 스폰서로 나서는 만큼 어느 때보다 긍정적인 효과가 예상된다.

 

프리미어 스폰서로는 최근 e스포츠에 대한 적극적인 행보로 주목을 받고 있는 아이덴티티 엔터테인먼트가 선정됐다. 아이덴티티 엔터테인먼트는 올해 ‘지스타’ 에서 다양한 종목으로 펼쳐지는 경기들과 다채로운 이벤트로 e스포츠팬들의 마음을 사로잡을 계획이다.

 

강신철 지스타조직위원장은 “올해 ‘지스타’ 스폰서십은 넥슨과 아이덴티티 엔터테인먼트가 참여하며 오랜 친구와 새로운 친구가 조화를 이루게 됐다는 점에서 의미가 깊다.” 며, “앞으로도 국내 게임산업 발전을 위해 앞장서줄 두 회사가 이번 스폰서십을 계기로 ‘지스타’ 와 특별한 관계를 이어나가기를 기대한다.” 고 전했다.


 

* 트위치, 파트너-유저들과 함께하는 축제의 장 마련

 

지난 2015년 신설된 글로벌 미디어 파트너는 3년 연속 트위치가 맡게 됐다. 트위치는 그 동안 경험을 바탕으로 '지스타 2017' 에서 파트너 스트리머와 게임사, 유저가 함께 하는 축제의 장을 마련할 방침이다.

 

트위치의 게임쇼 전용채널에서 파트너 게임사들의 신작 타이틀이나 화제작을 국내와 해외 팬들에게 전달할 계획이며, 작년보다 더 확대된 시연존인 '게임존' 으로 트위치 부스를 찾는 유저들이 참여할 수 있는 콘텐츠를 준비한다.

 

트위치 파트너 스트리머들은 이외에도 메인 무대에서 진행되는 ‘트위치쇼' 와 ’파트너 라운지' 의 스트리밍 존을 통해 온-오프라인에서 유저들과 적극적으로 소통할 수 있다. 추가적인 세부 구성은 트위치를 통해 공개될 예정이다.

 


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지스타 2017, 비즈니스 매칭 시스템 사전등록 시작

매니아 소식 2017.09.18 10:59

국제게임전시회 ‘지스타 2017’ 현장에서 참가사와 바이어 간 업무 커뮤니케이션을 지원하는 게임 비즈니스 시스템이 본격 가동된다. 지스타조직위원회(위원장 강신철, 이하 조직위) 는 ‘지스타 2017’ 비즈니스 매칭 시스템 사전등록을 9월 13일(수) 부터 11월 3일(금) 까지 진행한다고 밝혔다. 


‘지스타’ 비즈니스 매칭 시스템은 BTB관에 참가하는 국내외 기업의 게임 콘텐츠 수출과 해외 마케팅 지원을 위한 통합 비즈니스 플랫폼으로 ‘지스타’ 참가 기업과 바이어는 공식 홈페이지에서 자유롭게 신청이 가능하다. 



참가사와 바이어는 홈페이지에서 기업 간 사전등록 정보를 확인하고 시스템이 제공하는 메시지 기능을 통해 ‘지스타’ 현장에서 만날 장소와 시간 등을 정할 수 있다. 


해당 시스템은 평소 해외 바이어 및 대형 퍼블리셔와의 비즈니스 기회를 갖기 어려운 국내 중소 게임사들로부터 호응을 얻어왔다. 조직위는 올해 ‘지스타’ 참가사의 실질적인 비즈니스 성과 창출을 목표로 비즈니스 매칭 시스템을 한 달 여 빠른 시점에 오픈했다. 사전등록 기간에는 현장등록(20만 원) 대비 50% 할인 혜택을 제공할 예정이다. 



한국게임산업협회 김용국 사업국장은 “비즈니스 매칭 시스템은 아시아 최대 게임 유통 허브를 목표로 하는 ‘지스타’ 만의 최적화된 비즈니스 솔루션” 이라며, “지스타 참가사와 바이어 간 비즈니스 상담 기회를 최대화하기 위해 사전등록 기간을 늘린 만큼 게임사들의 적극적인 참여와 실질적인 성과를 기대한다.” 고 말했다.



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넷마블 '리니지2 레볼루션', 日출시 18시간만에 최고매출1위 등극

매니아 소식 2017.08.24 11:34

넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식) 는 모바일 MMORPG '리니지2 레볼루션'(이하 레볼루션, 개발사 넷마블네오) 이 일본 출시 18시간 만에 애플 앱스토어 최고매출 1위를 달성했다고 24일 밝혔다.

 

한국 모바일 게임이 일본 앱스토어에서 최고매출 1위를 달성한 것은 처음이다, 출시 18시간 만에 1위 달성이라는 최단 기록도 세웠다. 넷마블은 지난 23일 낮12시에 일본 구글플레이, 애플 앱스토어에 이 게임을 출시한 바 있고 실시간 순위 확인이 가능한 한 애플 앱스토어에서 레볼루션은 18시간만에 최고매출 1위에 올랐다.


 

인기 1위는 지난 22일 낮 12시부터 시작한 사전 다운로드만으로 애플앱스토와 구글플레이 양대마켓 모두에서 출시前 에 달성했다. 이례적인 흥행 열풍으로 출시 직전 40대로 준비했던 서버를 60대로 증설하기도 했다.

 

이용자들 평가 역시 고무적이다. 애플 앱스토어 평점은 5점 만점 기준으로 4.4점, 구글 플레이 스토어는 4점을 기록하고 있다. PC 온라인 수준의 게임성을 모바일 환경에 최적화해 선보였다는 점이 호평을 받고 있다.

 

넷마블 조신화 사업본부장은 “레볼루션은 빅마켓인 일본 시장에서도 최단기간 최고매출 1위에 등극하는 등 출시하는 지역마다 韓모바일게임의 역사를 새로 써내려가고있다.” 며, “지속적으로 이용자들이 안정되게 게임을 즐길 수 있도록 서비스하는데 만전을 기할 것” 이라고 말했다.

 

넷마블은 이용자들 유입이 빠르게 증가하고 있어 또 한번의 추가 서버증설도 검토중이다. 레볼루션 일본 흥행은 사전예약 때부터 점쳐졌다. 20만 명만 참여해도 기대작이라 평가 받는 일본에서 레볼루션은 163만 명이라는 대기록을 세웠다. 163만명은 국내 사전예약자보다 30만 명 가량 많은 수치다.

 

넷마블은 모바일 RPG(역할수행게임) 세븐나이츠로 일본 애플 앱스토어 최고매출 3위를 달성한 바 있다. 당시(2016년 6월) 세븐나이츠 기록은 국산게임의 최초이자 최고 기록이었으며, 일본 모바일게임 시장에서 외산게임이 달성한 최고 순위였다. 세븐나이츠는 일본 구글플레이 '2016 베스트 트렌드 게임' 부문에 국내 게임 중 유일하게 선정되기도 했다.

 

성과 배경에는 철저화 현지화 전략이 있었다. 넷마블은 국내에서 2년 넘게 서비스한 세븐나이츠를 일본에 맞춰 기획단계부터 리디자인했고, 블리치, 스트리트파이터 등 현지 유명 IP(지식재산권)와 협업하며 업데이트를 진행해왔다.

 

레볼루션도 현지화 작업에 많은 공을 들였다.  레볼루션 일본 버전은 사쿠라 아야네, 타무라 유카리 등 일본 유명 성우들의 목소리를 입혔으며, 협동 플레이를 강조함과 동시에 몬스터 도감을 카드형태로 제작하는 등 디자인 역시 현지에서 친숙하게 사용하는 방식으로 개발했다.

 

일본 외에도 레볼루션은 8월 23일 기준 대만, 홍콩, 싱가포르 양대마켓 최고매출 1위를 차지하는 등 동남아시아에서도 큰 사랑을 받고 있다. 이들 시장에서는 지난 6월 14일 출시 이후 줄곧 최상위권 매출순위를 유지하고 있다. 넷마블은 레볼루션을 하반기 미국 등 서구시장에도 선보일 계획이다

 

게임 정보는 홈페이지(http://l2.netmarble.net) 와 공식 커뮤니티(http://forum.netmarble.com/lineageII) 에서 확인할 수 있다.



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‘코차바’ 일본 시장 공략 위한 전략적 제휴 진행

매니아 소식 2017.06.08 09:55

디지털 광고 분석 솔루션 기업 코차바(대표 찰스 매닝) 는 주식회사 미탭스링크스(대표 타이라 마사타카) 와 일본사업 관련 전략적 기술 제휴를 체결했다고 오늘(8일) 밝혔다.


코치바는 광고를 운영하기 위한 목표 설립과 계획, 데이터 수집 등 효율적인 지표분석을 제공하는 솔루션 기업으로 마이크로소프트, EA, 머신존, 디즈니 등 글로벌 기업들과 전략적 업무 제휴를 맺은 바 있다.



금번 협약을 통해 코차바는 미탭스링크스와 협업하여 광고분석 솔루션 '미탭스애널리틱스' 에 기술을 지원하며, 향후 일본 시장을 중심으로 한 신규 사업 개발 및 기술 대응을 진행한다. 특히, 양사는 정확한 광고 성과 측정과 이를 평가하기 위한 기술 개발에 다양한 협업 체계를 구축할 계획이다.


이는 단순 앱 설치당 단가(Cost per Install, CPI) 와 광고 비용대비 수익률(Return on Ad Spend, ROAS) 로만 측정해온 기존 모바일 광고 분석에 다각화된 방법으로 광고의 부정적 이슈 및 허수를 제거하는 기술로 보다 정확한 측정 및 분석의 새로운 솔루션이 될 것으로 업계의 기대와 관심을 한 몸에 받고 있다.


  


이와 관련하여 코차바의 찰스 매닝 대표는 "코차바는 디지털 시대에 가장 확실한 마케팅 방법이 무엇인지 항상 고민하고 생각하는 기업" 이라며, "이번 미탭스링크스와의 제휴는 단훈 업무 협약을 떠나 디지털 광고업계의 새로운 솔루션을 선보이고자 한다. 일본 시장을 시작으로 빠르게 변화하는 디지털 광고 시장을 파악하고, 이를 보다 정확하게 분석해 디지털 광고 업체에 새로운 방향성을 제시하겠다." 고 말했다.


한편, 코차바는 미탭스링크스와 함께 해외 최신 트렌드를 소개하고 참신한 광고 기술 정보를 교환하는 블로그를 운영해 기업간의 정보 공유 및 협업을 발 빠르게 전개할 예정이다. 글로벌 디지털 광고 솔루션 기업 코차바에 대한 보다 자세한 사항은 공식 홈페이지(https://www.kochava.com) 를 통해 확인 할 수 있다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)












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