국제게임전시회 ‘지스타 2017’, 게임 콘텐츠-비즈니스 동시에 잡는다

매니아 소식 2017.09.27 15:08

국제게임전시회 ‘지스타 2017’이 게임 문화 행사와 실질적인 게임 비즈니스 성과를 목표로 한 단계 진화를 예고했다. 지스타조직위원회(위원장 강신철, 이하 지스타조직위)는 지난 9월 26일 오전 서울 삼성동 코엑스에서 ‘지스타 2017’ 기자간담회를 개최했다.

 

이번 간담회는 국내 언론사를 대상으로 약 50여 일을 앞둔 ‘지스타 2017’ 의 추진 현황과 행사 운영 계획을 공유하기 위해 마련됐다. 이 자리에는 강신철 지스타조직위원장을 비롯한 관계자들이 참석했다.


 

‘지스타 2017’ 참가신청 현황은 25일 18:00 현재 2,758부스(BTC관 1,655부스, BTB관 1,103부스) 로, 지난해 최종 2,719부스(BTC관 1,530부스, BTB관 1,189부스) 를 초과 달성했다.

 

조기신청 기간 일찌감치 마감된 BTC 관은 이미 자리가 확정된 부스를 제외하고 세부 조정이 진행되고 있다. 또한 참가사-바이어 간 비즈니스가 펼쳐지는 BTB 관은 이달 중순을 지나며 참가 문의가 늘어나고 있어 작년과 비슷한 수준에서 마감이 예상된다.


 

강신철 지스타조직위원장은 “올해 ‘지스타’ 는 행사 개막을 4개월여 앞둔 조기신청 기간에 BTC 관이 최초로 마감될 만큼 뜨거운 관심을 받고 있다. BTB관도 9월 말에 가까워지며 빈자리가 채워지고 있어 조만간 마감 소식이 있을 것으로 보인다.” 며, “위원장을 맡게 된 첫 해부터 ‘지스타’ 에 높은 호응을 보여 주셔서 진심으로 감사드린다. 만반의 준비를 갖춰 모두가 즐길 수 있는 축제의 장이 될 수 있도록 최선을 다하겠다.” 고 말했다.

 


‘지스타 2016’ 의 경우 35개국 653개(2,719부스) 기업이 참가한 가운데 약 22만 명(21만9,267명)의 관람객이 전시장을 방문했다.

 

* ‘지스타 2017’ 공식 슬로건 ‘Complete your game!’ 확정

 

‘지스타 2017’ 행사의 공식 슬로건은 ‘당신만의 게임을 완성하라!’는 의미를 담은 ‘Complete your game!’ 으로 확정됐다. 이번 슬로건은 계속해서 확장되고 있는 게임의 개념 및 영역과 밀접한 관계가 있다. 게임은 현재 대표적인 문화 예술 분야의 하나로 직접 플레이를 즐기거나 e스포츠 등 보는 콘텐츠로서 즐기는 이용자도 점차 늘어나는 추세다.



 

아울러 어떤 이용자들에게는 게임이라는 세상에서 타인과의 소통을 위한 커뮤니케이션 채널로도 적극 활용되고 있다.

 

이와 관련 슬로건은 ‘지스타’ 에서 오랜 시간 기다려왔던 게임을 시연해보거나 행사장에서 펼쳐지는 각종 e스포츠 등 이벤트를 통해 게임이 제공하는 각각의 의미와 경험이 극대화되기를 바라는 마음을 담았다.

 

* 메인 스폰서 넥슨, 프리미어 스폰서 아이덴티티 엔터테인먼트 선정

 

‘지스타 2017’ 의 메인 스폰서로는 ‘지스타’ 13년 역사와 함께하게 된 넥슨이 선정됐다. 우리나라 게임시장에서 자타공인 선구자로 평가받고 있는 넥슨이 메인 스폰서로 나서는 만큼 어느 때보다 긍정적인 효과가 예상된다.

 

프리미어 스폰서로는 최근 e스포츠에 대한 적극적인 행보로 주목을 받고 있는 아이덴티티 엔터테인먼트가 선정됐다. 아이덴티티 엔터테인먼트는 올해 ‘지스타’ 에서 다양한 종목으로 펼쳐지는 경기들과 다채로운 이벤트로 e스포츠팬들의 마음을 사로잡을 계획이다.

 

강신철 지스타조직위원장은 “올해 ‘지스타’ 스폰서십은 넥슨과 아이덴티티 엔터테인먼트가 참여하며 오랜 친구와 새로운 친구가 조화를 이루게 됐다는 점에서 의미가 깊다.” 며, “앞으로도 국내 게임산업 발전을 위해 앞장서줄 두 회사가 이번 스폰서십을 계기로 ‘지스타’ 와 특별한 관계를 이어나가기를 기대한다.” 고 전했다.


 

* 트위치, 파트너-유저들과 함께하는 축제의 장 마련

 

지난 2015년 신설된 글로벌 미디어 파트너는 3년 연속 트위치가 맡게 됐다. 트위치는 그 동안 경험을 바탕으로 '지스타 2017' 에서 파트너 스트리머와 게임사, 유저가 함께 하는 축제의 장을 마련할 방침이다.

 

트위치의 게임쇼 전용채널에서 파트너 게임사들의 신작 타이틀이나 화제작을 국내와 해외 팬들에게 전달할 계획이며, 작년보다 더 확대된 시연존인 '게임존' 으로 트위치 부스를 찾는 유저들이 참여할 수 있는 콘텐츠를 준비한다.

 

트위치 파트너 스트리머들은 이외에도 메인 무대에서 진행되는 ‘트위치쇼' 와 ’파트너 라운지' 의 스트리밍 존을 통해 온-오프라인에서 유저들과 적극적으로 소통할 수 있다. 추가적인 세부 구성은 트위치를 통해 공개될 예정이다.

 


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지스타 2017, 비즈니스 매칭 시스템 사전등록 시작

매니아 소식 2017.09.18 10:59

국제게임전시회 ‘지스타 2017’ 현장에서 참가사와 바이어 간 업무 커뮤니케이션을 지원하는 게임 비즈니스 시스템이 본격 가동된다. 지스타조직위원회(위원장 강신철, 이하 조직위) 는 ‘지스타 2017’ 비즈니스 매칭 시스템 사전등록을 9월 13일(수) 부터 11월 3일(금) 까지 진행한다고 밝혔다. 


‘지스타’ 비즈니스 매칭 시스템은 BTB관에 참가하는 국내외 기업의 게임 콘텐츠 수출과 해외 마케팅 지원을 위한 통합 비즈니스 플랫폼으로 ‘지스타’ 참가 기업과 바이어는 공식 홈페이지에서 자유롭게 신청이 가능하다. 



참가사와 바이어는 홈페이지에서 기업 간 사전등록 정보를 확인하고 시스템이 제공하는 메시지 기능을 통해 ‘지스타’ 현장에서 만날 장소와 시간 등을 정할 수 있다. 


해당 시스템은 평소 해외 바이어 및 대형 퍼블리셔와의 비즈니스 기회를 갖기 어려운 국내 중소 게임사들로부터 호응을 얻어왔다. 조직위는 올해 ‘지스타’ 참가사의 실질적인 비즈니스 성과 창출을 목표로 비즈니스 매칭 시스템을 한 달 여 빠른 시점에 오픈했다. 사전등록 기간에는 현장등록(20만 원) 대비 50% 할인 혜택을 제공할 예정이다. 



한국게임산업협회 김용국 사업국장은 “비즈니스 매칭 시스템은 아시아 최대 게임 유통 허브를 목표로 하는 ‘지스타’ 만의 최적화된 비즈니스 솔루션” 이라며, “지스타 참가사와 바이어 간 비즈니스 상담 기회를 최대화하기 위해 사전등록 기간을 늘린 만큼 게임사들의 적극적인 참여와 실질적인 성과를 기대한다.” 고 말했다.



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넷마블 '리니지2 레볼루션', 日출시 18시간만에 최고매출1위 등극

매니아 소식 2017.08.24 11:34

넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식) 는 모바일 MMORPG '리니지2 레볼루션'(이하 레볼루션, 개발사 넷마블네오) 이 일본 출시 18시간 만에 애플 앱스토어 최고매출 1위를 달성했다고 24일 밝혔다.

 

한국 모바일 게임이 일본 앱스토어에서 최고매출 1위를 달성한 것은 처음이다, 출시 18시간 만에 1위 달성이라는 최단 기록도 세웠다. 넷마블은 지난 23일 낮12시에 일본 구글플레이, 애플 앱스토어에 이 게임을 출시한 바 있고 실시간 순위 확인이 가능한 한 애플 앱스토어에서 레볼루션은 18시간만에 최고매출 1위에 올랐다.


 

인기 1위는 지난 22일 낮 12시부터 시작한 사전 다운로드만으로 애플앱스토와 구글플레이 양대마켓 모두에서 출시前 에 달성했다. 이례적인 흥행 열풍으로 출시 직전 40대로 준비했던 서버를 60대로 증설하기도 했다.

 

이용자들 평가 역시 고무적이다. 애플 앱스토어 평점은 5점 만점 기준으로 4.4점, 구글 플레이 스토어는 4점을 기록하고 있다. PC 온라인 수준의 게임성을 모바일 환경에 최적화해 선보였다는 점이 호평을 받고 있다.

 

넷마블 조신화 사업본부장은 “레볼루션은 빅마켓인 일본 시장에서도 최단기간 최고매출 1위에 등극하는 등 출시하는 지역마다 韓모바일게임의 역사를 새로 써내려가고있다.” 며, “지속적으로 이용자들이 안정되게 게임을 즐길 수 있도록 서비스하는데 만전을 기할 것” 이라고 말했다.

 

넷마블은 이용자들 유입이 빠르게 증가하고 있어 또 한번의 추가 서버증설도 검토중이다. 레볼루션 일본 흥행은 사전예약 때부터 점쳐졌다. 20만 명만 참여해도 기대작이라 평가 받는 일본에서 레볼루션은 163만 명이라는 대기록을 세웠다. 163만명은 국내 사전예약자보다 30만 명 가량 많은 수치다.

 

넷마블은 모바일 RPG(역할수행게임) 세븐나이츠로 일본 애플 앱스토어 최고매출 3위를 달성한 바 있다. 당시(2016년 6월) 세븐나이츠 기록은 국산게임의 최초이자 최고 기록이었으며, 일본 모바일게임 시장에서 외산게임이 달성한 최고 순위였다. 세븐나이츠는 일본 구글플레이 '2016 베스트 트렌드 게임' 부문에 국내 게임 중 유일하게 선정되기도 했다.

 

성과 배경에는 철저화 현지화 전략이 있었다. 넷마블은 국내에서 2년 넘게 서비스한 세븐나이츠를 일본에 맞춰 기획단계부터 리디자인했고, 블리치, 스트리트파이터 등 현지 유명 IP(지식재산권)와 협업하며 업데이트를 진행해왔다.

 

레볼루션도 현지화 작업에 많은 공을 들였다.  레볼루션 일본 버전은 사쿠라 아야네, 타무라 유카리 등 일본 유명 성우들의 목소리를 입혔으며, 협동 플레이를 강조함과 동시에 몬스터 도감을 카드형태로 제작하는 등 디자인 역시 현지에서 친숙하게 사용하는 방식으로 개발했다.

 

일본 외에도 레볼루션은 8월 23일 기준 대만, 홍콩, 싱가포르 양대마켓 최고매출 1위를 차지하는 등 동남아시아에서도 큰 사랑을 받고 있다. 이들 시장에서는 지난 6월 14일 출시 이후 줄곧 최상위권 매출순위를 유지하고 있다. 넷마블은 레볼루션을 하반기 미국 등 서구시장에도 선보일 계획이다

 

게임 정보는 홈페이지(http://l2.netmarble.net) 와 공식 커뮤니티(http://forum.netmarble.com/lineageII) 에서 확인할 수 있다.



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‘코차바’ 일본 시장 공략 위한 전략적 제휴 진행

매니아 소식 2017.06.08 09:55

디지털 광고 분석 솔루션 기업 코차바(대표 찰스 매닝) 는 주식회사 미탭스링크스(대표 타이라 마사타카) 와 일본사업 관련 전략적 기술 제휴를 체결했다고 오늘(8일) 밝혔다.


코치바는 광고를 운영하기 위한 목표 설립과 계획, 데이터 수집 등 효율적인 지표분석을 제공하는 솔루션 기업으로 마이크로소프트, EA, 머신존, 디즈니 등 글로벌 기업들과 전략적 업무 제휴를 맺은 바 있다.



금번 협약을 통해 코차바는 미탭스링크스와 협업하여 광고분석 솔루션 '미탭스애널리틱스' 에 기술을 지원하며, 향후 일본 시장을 중심으로 한 신규 사업 개발 및 기술 대응을 진행한다. 특히, 양사는 정확한 광고 성과 측정과 이를 평가하기 위한 기술 개발에 다양한 협업 체계를 구축할 계획이다.


이는 단순 앱 설치당 단가(Cost per Install, CPI) 와 광고 비용대비 수익률(Return on Ad Spend, ROAS) 로만 측정해온 기존 모바일 광고 분석에 다각화된 방법으로 광고의 부정적 이슈 및 허수를 제거하는 기술로 보다 정확한 측정 및 분석의 새로운 솔루션이 될 것으로 업계의 기대와 관심을 한 몸에 받고 있다.


이와 관련하여 코차바의 찰스 매닝 대표는 "코차바는 디지털 시대에 가장 확실한 마케팅 방법이 무엇인지 항상 고민하고 생각하는 기업" 이라며, "이번 미탭스링크스와의 제휴는 단훈 업무 협약을 떠나 디지털 광고업계의 새로운 솔루션을 선보이고자 한다. 일본 시장을 시작으로 빠르게 변화하는 디지털 광고 시장을 파악하고, 이를 보다 정확하게 분석해 디지털 광고 업체에 새로운 방향성을 제시하겠다." 고 말했다.


한편, 코차바는 미탭스링크스와 함께 해외 최신 트렌드를 소개하고 참신한 광고 기술 정보를 교환하는 블로그를 운영해 기업간의 정보 공유 및 협업을 발 빠르게 전개할 예정이다. 글로벌 디지털 광고 솔루션 기업 코차바에 대한 보다 자세한 사항은 공식 홈페이지(https://www.kochava.com) 를 통해 확인 할 수 있다.



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탄탄한 온라인 IP ‘프리스톤테일’, 모바일 게임으로 中 공략

매니아 소식 2016.12.02 14:03

- 장수 온라인게임 ‘프리스톤테일’, 모바일 3D MMORPG로 개발! 게임성과 스케일로 승부

- 와이디온라인 최초 모바일 3D MMORPG 출시! 중국을 시작으로 한국, 일본 서비스 공략!



와이디온라인(대표 신상철)이 장수 온라인게임 ‘프리스톤테일’의 IP를 활용해 최초의 3D MMORPG 를 선보일 것으로 알려져 기대감을 모으고 있다. 지난 5월 와이디온라인은 중국 모바일게임 개발사 펀셀(FunCell123, 대표 순위) 과 온라인게임 ‘프리스톤테일’ IP(지식 재산권)에 대한 라이선스 계약을 체결했다.

 

계약을 통해 펀셀은 ‘프리스톤테일’ IP를 활용한 모바일 게임 개발 및 글로벌 주요국 서비스를, 와이디온라인은 국내와 일본 지역 서비스를 직접 맡는다. 양사는 긴밀한 상호 관계를 구축하고, 개발 작업 및 기술 지원 등 여러 분야에서 활발한 교류를 진행 중이다.

 

와이디온라인은 “다수의 모바일게임 제작을 통해 입증된 펀셀의 개발력에 ‘프리스톤테일’ 의 게임성이 더해져 점차 완성도가 높아지고 있다.” 라며 대작 모바일 게임의 탄생을 예고했다. 또 “와이디온라인 최초 3D MMORPG 로 선보여질 ‘프리스톤테일’ 모바일 게임은 내년 중국 서비스를 시작으로 한국, 일본에도 순차적으로 공개될 예정이다.” 고 덧붙였다.

 

‘프리스톤테일’ 모바일 게임의 성과에 따른 로열티를 확보한 와이디온라인은 안정적인 글로벌 수익 창구를 마련할 수 있게 됐다. 특히 중국 게임 개발사를 통해 제작된 ‘뮤오리진’, ‘열혈전기’ 가 흥행 대박을 터트리며 높은 로열티 수익을 거둔 만큼 ‘프리스톤테일’ 모바일 게임의 중국 진출이 향후 와이디온라인의 글로벌 매출 확대에 크게 기여할 것으로 기대를 모으고 있다.

 

‘미검’, ‘헤븐’, ‘여우비’ 등 다수의 모바일 게임을 개발해 국내 및 중국, 대만 등 여러 국가에서 좋은 성과를 얻은 개발사 ‘펀셀’ 은 북미를 비롯한 유럽, 오세아니아, 남미 등 주요 해외 지역으로 퍼블리싱 사업을 확대하고 있다.

 

한편 ‘프리스톤테일’ 은 화려한 그래픽과 박진감 넘치는 게임 전개, 타격감이 돋보이는 최초의 풀 3D MMORPG 를 선보인 1세대 온라인 게임의 주역으로 14년간 꾸준히 서비스를 이어오고 있으며, 전 세계 주요국에 서비스되는 등 국내∙외에서 맹활약을 펼친 장수 온라인게임이다.



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라바 시즌3, 국제에미상 키즈어워즈 후보 선정

매니아 소식 2016.10.26 16:35

- 국내 애니메이션 ‘라바 인 뉴욕’이 TV방송의 최고 권위 가진 에미상에 올라 

- 2014년에 이어 두 번째로 키즈 애니메이션 부문에 노미네이트되어 수상 기대 

- 2017년 4월 프랑스 칸에서 시상 진행 예정



글로벌 애니메이션 전문기업 투바앤(TUBAn) 의 대표 애니메이션 라바(Larva )가 ‘2016 국제 에미상 키즈 어워즈(2016 International Emmy KIDS Awards)’ 의 키즈 애니메이션 후보로 올랐다. 


‘2016 국제 에미상 키즈 어워즈’ 의 키즈 애니메이션 후보에는 국내의 라바 시즌 3 ‘라바 인 뉴욕’ 을 비롯해 프랑스의 ‘피너츠(Peanuts)’, 영국의 ‘숀더쉽(Shaun the Sheep: The Farmer's Llamas)’, 브라질의 ‘S.O.S. 파다 마누(S.O.S Fada Manu)’ 등 총 4개국의 작품이 노미네이트 되었다. 


라바는 투바앤이 2009년 개발한 순수 국내 캐릭터로 애벌레인 옐로우와 레드의 좌충우돌 에피소드를 담은 3D 애니메이션이다. 아이부터 어른까지 전 연령층에게 사랑 받고 있는 라바는 대사 없이 진행되는 슬랩스틱 코미디 장르로 언어 장벽 없이 글로벌한 공감대를 형성했다. 특히 이번 에미상 후보에 오른 ‘라바 인 뉴욕’은 주인공인 두 캐릭터의 파란만장 뉴욕 생존기를 유머러스하게 그려내 더욱 인기를 끌었다. 


이러한 인기에 힘입어 라바는 2013년 상하이 인터내셔널 TV페스티벌, 대한민국 콘텐츠 어워즈 등 국내외 유수의 애니메이션 상을 수상하며 재미와 작품성을 모두 인정 받은 바 있다. 


투바앤은 국내 순수 애니메이션 ‘라바’ 가 2014년에 이어 두 번째로 TV 방송 최고의 권위를 가진 에미상 후보에 오른 것은 뜻 깊은 일이라며 앞으로도 다양한 콘텐츠 기획과 제작을 통해 글로벌 진출을 확대하고, 국내 애니메이션의 저변을 확대하기 위해 노력할 것이라고 밝혔다. 


한편, 국제 에미상 키즈 어워즈는 전 세계 어린이 프로그램을 대상으로 1년 간 가장 우수한 성과를 낸 프로그램에 시상하는 상으로 권위와 명성을 자랑한다. 이번 어워즈는 2017년 4월 4일(현지시각) 프랑스 칸에서 개최된다.



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국제게임전시회 ‘G-STAR 2016’, 역대 최대 규모 진행

매니아 소식 2016.09.26 14:44

G-STAR 조직위원회(위원장 최관호, 이하 조직위) 는 9월 23일 오전 서울에서 ‘G-STAR 2016’의 추진 현황을 공유하는 기자간담회를 개최하였다. 


G-STAR 조직위 최관호 위원장은 “많은 기업들의 관심 속에 Public Area 참가신청은 조기 마감되어 올해도 역대 최대 규모로 행사가 진행될 것.” 이라고 말했다. 




‘G-STAR 2016’ 의 메인 스폰서로는 Netmarble Games(넷마블 게임즈)가 참가하게 됐다. 우리나라 모바일게임 시장의 리더로 평가받고 있는 Netmarble Games가 메인 스폰서로 참여함에 따라 국내 최대 게임전시회인 ‘G-STAR’와의 시너지가 기대된다. 


새롭게 신설된 프리미어 스폰서로는 최근 국내에서도 두각을 나타내고 있는 중국의 메이저 개발사이자 퍼블리셔인 Longtu Korea(룽투 코리아)가 참가한다. ‘G-STAR’ 와 정식으로 스폰서십을 체결한 해외 게임사는 Longtu Korea가 최초다. 


▲ 작년  G-STAR 2015 전시 부스 스케치 영상



지난해에 이어 글로벌 미디어 파트너로 참여하는 Twitch는 ‘G-STAR 2016’ 에서도 게임사와 유저들을 이어주는 소통 창구 역할을 수행한다. 


한국에서 개최되는 G-STAR는 오는 11월 17일부터 4일간 부산 BEXCO 에서 개최될 예정이며, 매년 최대 성과를 이뤄내며 4일간 2억 달러 이상의 게임비즈니스 성과를 내고 있는 글로벌 게임 전시회이다.



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모바일 RPG '구음진경 3D' 첫 공개

매니아 소식 2016.09.05 15:16

- 모바일 RPG '구음진경 3D', 구음진경 온라인의 세계관을 이어받은 정통 후속작

- 자체 개발한 UE4엔진 사용으로 모바일에서 PC온라인 게임 기술을 완벽 구현

- '구음진경 3D', 완벽한 현지화 작업으로 2016년 하반기 국내 서비스 예정

 


스네일디지털 코리아 유한회사(대표 LU XING, 이하 스네일게임즈) 는 5일, 자사의 유명 IP로 개발, 서비스 예정인 신작 모바일 RPG '구음진경 3D' 의 대표이미지와 게임정보를 공개했다.


'구음진경 3D' 는 무협 게임으로 중국 온라인 게임시장에서 가장 성공적인 성과를 거둔 '구음진경 온라인' 의 세계관을 이어받은 정통 후속작으로 자사가 개발한 UE4 엔진을 사용해 모바일에서 PC온라인 게임의 기술을 완벽하게 구현했다. '구음진경 3D' 의 모든 컨텐츠를 3D 로 구현해 유저는 모바일 스크린을 통해서 대형 온라인 게임의 효과와 같은 몰입감을 느낄 수 있다.


지난 2월 출시한 '구음진경'과는 다른 시대의 이야기를 담고 있는 '구음진경 3D' 는 더욱 업그레이드된 모바일 게임으로 출시할 예정이며, 게임 유저의 연령대와 취향을 고려해 새로운 캐릭터와 시스템 등으로 새로운 '구음진경' 의 무협 세계를 경험할 수 있다.


스네일게임즈는 '구음진경 3D'를 올해 하반기 내 국내 서비스를 진행할 예정이며, 완벽한 현지화 작업을 통해 국내 유저가 부담 없이 즐길 수 있는 게임이 되도록 개발에 박차를 가하고 있다.


한편, '구음진경 3D '는 지난 8월 18일부터 중국 앱스토어를 통해 정식 서비스를 실시하고 있으며, 현지 마켓 인기게임 순위 3위에 진입하고 최고 매출 13위를 달성했다. 현재 매출 20위권을 유지하며 인기 순항하고 있다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)


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‘프리스타일’ 모바일 버전 ‘차이나조이 2016’ 성료

매니아 소식 2016.08.05 14:38

- 중국 아워팜 통해 참가한 ‘차이나조이 2016’에서 연일 호평을 얻으며 성료

- ‘프리스타일’ 모바일 버전의 플레이 체험관을 운영하는 등 다채로운 이벤트 풍성

- 조만간 2차 CBT 통해 게임 모드와 스킬, 사운드 등 새로운 콘텐츠를 대거 공개 예정



조이시티(대표 조성원)는 5일 중국 최대 게임쇼 ‘차이나조이 2016’ 에 참가한 ‘프리스타일’ 모바일 버전(중국 서비스명 가두농구)이 높은 성공 가능성을 확인하며 행사를 성황리에 마쳤다고 전했다.


‘프리스타일’의 모바일 버전은 중국 현지 파트너사인 아워팜을 통해 이번 ‘차이나조이 2016’ 행사에 참가했다. 아워팜은 ‘프리스타일’ 모바일 버전의 플레이 체험관을 운영해 유저들이 직접 게임을 진행해볼 수 있는 기회를 제공했으며, 이 밖에도 다양한 볼거리와 이벤트로 관람객들의 이목을 사로잡았다.


‘프리스타일’ 모바일 버전은 중국 유저들 사이에서 원작 특유의 스트릿 감성을 느낄 수 있는 분위기와 고품질 그래픽, 조작감 등 게임성을 잘 살렸다는 평을 잇따라 받았다.


조이시티의 대표 온라인 게임 ‘프리스타일’은 중국 내에서 큰 성공을 거둔 인기 스포츠 게임 중 하나다. 오랜 기간 서비스를 이어온 만큼 IP 자체가 보유한 인지도가 높아 모바일 버전에 대한 기존 유저들의 기대감이 상당히 높다.


한편, 아워팜은 지난 5월 중국에서 1차 CBT를 진행해 의미 있는 성과를 거둔 바 있다. 조만간 신규 게임 모드와 다채로운 스킬, 사운드 효과 등 새로운 콘텐츠를 대거 추가해 2차 CBT를 실시할 계획이다. 



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게임빌, 중국∙일본 등 해외 미디어 어워드서 수상

매니아 소식 2016.01.14 11:19

게임빌(대표 송병준) 은 자사 히트작 다수가 해외 미디어 어워드에서 수상했다고 금일(14일) 밝혔다. 중국을 필두로 일본, 미국의 주요 게임 매체로부터 수상과 노미네이트 소식이 잇따라 전해지고 있다.


▲ 中∙日 게임 전문 웹진의 ‘Best of 2015’에 선정된 게임빌 ‘애프터펄스’와 ‘드래곤 블레이즈’


먼저 게임빌의 ‘애프터펄스(Afterpulse)’ 는 중국 게임 전문 사이트인 ‘18TOUCH’ 에서 선정하는 ‘2015년 베스트 게임 골든 키 어워즈’ 의 ‘e스포츠 대전 모바일게임 부문’ 에서 수상했다. 특히 ‘애프터펄스’는 이 부문의 유일한 한국 게임으로 중국 유저들의 가장 많은 투표를 받은 것으로 알려졌다.


더불어 일본의 유명 게임 매체인 ‘패미통’ 에서 선정한 ‘2015 베스트 게임 5종’ 에는 ‘드래곤 블레이즈(일본 서비스 명 : 드래곤 슬래쉬)’ 가 선정되었다. 미국의 주요 게임 웹진인 ‘하드코어 게이머’, ‘2P닷컴’ 에서도 자사 게임 4종이 일제히 2015 베스트 게임 후보에 올랐다. ‘드래곤 블레이즈(Dragon Blaze)’, ‘제노니아S: 시간의 균열(ZENONIA S: RIFTS IN TIME)‘, ‘던전링크(Dungeon Link)’, ‘판타지워로드(Fantasy Warlord)’ 4종이다.



▲ 미국 하드코어 게이머, 2P닷컴의 ‘2015 베스트 게임’ 후보에 오른 게임빌 히트작


이 같은 성과는 게임빌이 장기간 해외 시장에 꾸준히 투자를 해 왔고, 미국, 중국, 일본, 대만, 독일 등 전 세계 12개 거점을 기반으로 현지화 전략을 집중적으로 전개하여 인지도가 상승한 결과로 분석된다. 


게임빌은 글로벌 리딩 퍼블리셔로 인정받은 이번 성과에 이어 더욱 전 세계 시장 공략을 확대해 나갈 계획이다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com) 
기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/55764


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