KSV, ‘Gen.G e스포츠’로 리브랜딩 발표

매니아 소식 2018.05.04 11:06

글로벌 e스포츠 기업 KSV(CEO 케빈 추)가 오늘 Gen.G e스포츠(국문명: 젠지 e스포츠) 로 대대적인 리브랜딩을 발표했다. Gen.G 는 게임 산업에 새 시대가 도래했음을 뜻하는 ‘Generation Gaming’ 의 약어이다.


Gen.G 는 이번 리브랜딩을 통해 새로운 브랜드 아이덴티티를 형성하는 동시에, 프리미엄 팀 개발, 독보적인 팬 교류 계획 및 전략적 사업 파트너십을 통해 글로벌 e스포츠 산업 및 프로팀과 팬을 위한 ‘골드 스탠더드’ 를 구축해 나갈 예정이다. Gen.G 의 새로운 브랜드 아이덴티티는 대담한 로고와 새롭게 디자인된 웹사이트 등을 포함한다.




케빈 추(Kevin Chou) Gen.G 설립자 겸 CEO 는 “Gen.G는 게임 업계에서 성공이 입증된 경험 많은 경영진으로 구성되어 있으며, 현재 한국, 미국 및 중국에 사무실을 두고 있다. 아울러 Gen.G는 세계적인 e스포츠 대회에서 경쟁하는 베테랑 팀, 지속 성장하는 팬덤을 비롯해 이들을 지원하는 탄탄한 비즈니스 파트너를 갖고 있다.” 라고 밝혔다.


또한, “이번 리브랜딩은 미래의 글로벌 e스포츠 산업을 선도하며, 새로운 세대의 e스포츠 선수, 팬 및 비즈니스 파트너에게 최상의 경험을 선사하고자 하는 Gen.G의 비전을 드러낸다.” 라며 취지를 전했다.




Gen.G의 ‘골드 스탠더드’ 비전은 현재 팀에 제공하고 있는 다양한 지원을 통해 실현될 예정이다. Gen.G 는 현재 선수들에게 영어 강의와 같은 교육 서비스, 자산 관리, 최고의 숙소, 훈련시설을 비롯해 체력 및 영양 관리 서비스를 제공하고 있다. 이 외에도, 팬 참여도를 높이기 위해 프리미엄 온라인 콘텐츠를 제작하고, 선수와 팬 간의 교류 기회를 늘려갈 계획이다.


한편, Gen.G는 리브랜딩과 동시에 경쟁력 있는 Gen.G 클래시 로얄(Clash Royale) 중국 팀을 전격 발표하며 중국 시장 및 성장하는 모바일 e스포츠 산업으로 첫걸음을 내디뎠다. 



▲ Gen.G 클래시 로얄(Clash Royale) 중국 팀


Gen.G 경영진은 이전에 블록버스터 모바일 게임 개발사 카밤(Kabam) 을 설립해 중국 모바일 게임 시장에서 풍부한 경험을 쌓은 바 있다. 카밤은 중국에서 알리바바(Alibaba) 의 거액투자를 받고 400여 명의 직원을 보유할 정도로 7년간 큰 성공을 일궈냈다.


이번 발표로 기존 Gen.G 국내 팀 로스터인 서울 다이너스티, Gen.G LoL, Gen.G PUBG, Gen.G HotS 에 Gen.G 클래시로얄이 더해짐으로써 Gen.G 최종 팀 로스터가 완성됐다.



▲ 서울 다이너스티 (오버워치)


케빈 추(Kevin Chou) Gen.G 설립자 겸 CEO 는 “모바일 e스포츠가 급속히 성장하고 있고 클래시 로얄은 가장 인기 있는 모바일 게임 중 하나이기 때문에, 모바일 e스포츠를 선도하는 프랜차이즈로 자리 잡을 수 있을 것이다. 우리는 Gen.G 클래시로얄이 Gen.G 의 가족이 된 것을 대환영하는 바이며, 세계 챔피언이 되고자 하는 그들의 노력을 아낌없이 지원할 것이다.” 라고 전했다.


아울러, “Gen.G 를 설립하기 이전에, 우리 경영진은 카밤을 통해 중국을 포함한 전 세계적 성공을 이뤄냈다. 이는 중국 사업 확장에 귀중한 경험이 될 것이다.”라고 덧붙였다.



▲ Gen.G LoL (리그오브레전드)


  



▲ Gen.G PUBG (배틀그라운드)



▲ Gen.G HotS (히어로즈 오브 더 스톰)


Gen.G 는 컴퓨터 네트워킹 기업 넷기어(NETGEAR), 게이밍 기기 업체 레이저(Razer), 미래에셋금융그룹과 스폰서십 계약을 맺은 바 있다. Gen.G 다섯 개 팀은 현재 월드 타이틀을 두고 치열한 경쟁을 펼치고 있어 많은 기대감을 모으고 있다.​ 



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장편 TV애니메이션 ‘드래곤에그’, 5월 10일 KBS1 방영 재개

매니아 소식 2018.04.05 09:53

2017년 11월 6일부터 27일까지 KBS2 TV 에서 스페셜 편성으로 방영되었던 TV애니메이션 ‘드래곤에그’ 가 5월 10일 2시 50분부터 3시 20분까지 매주 목요일 KBS1 TV 를 통해 방영을 재개한다. 


선택 받은 주인공 태오와 인간 세계를 위협하는 디펙터와의 운명을 건 승부를 그린 애니메이션 ‘드래곤에그’ 는 스페셜 편성임에도 불구하고 방영 기간 동안 높은 시청률을 기록했다. 




‘드래곤에그’ 는 최근 찾아 보기 힘든 장편의 TV 애니메이션으로 30분 총 52편의 에피소드로 구성되어 있다. 화려한 액션과 긴장감 있는 스토리, 개성있는 캐릭터들의 코믹한 연출을 통해 시청자들로 하여금 더욱 몰입되게 만든다. 


애니메이션 전문 제작사인 지앤지엔터테인먼트(http://gngmovie.com) 의 ‘드래곤에그’ 브랜드팀은 ‘드래곤에그’ 는 인류를 구원했던 용선자의 후예인 태오와 그의 친구들의 모험을 그린 애니메이션으로, 기존의 애니메이션들과 달리 마지막까지 손에 땀을 쥐게 만드는 반전의 스토리를 담고 있다며 마지막 화수까지 시청자 여러분의 많은 관심과 기대를 부탁 드린다고 밝혔다. 


‘드래곤에그’ 는 스페셜 편성으로 방영되었던 1화~7화를 하이라이트로 묶어서 1회 방영하고 이어서 8화부터 매주 목요일 1회씩 방영 될 예정이다. 


  


* ‘드래곤에그’ 변신 완구 21종 올해 하반기 출시 예정 


‘드래곤에그’ 의 메인 변신 완구 21종이 올해 하반기 전격 출시 될 예정이다. 고대 드래곤의 에너지를 작은 알에 봉인시켜 만들어진 메카닉 크리쳐 컨셉의 드래곤에그는 알 형태의 완구가 자석으로 된 카드와 만나면 순간적으로 팝업되는 형태로 개발되었다. 한개의 상품은 에그 1종, 소환카드 1종, 스킬카드 3종으로 구성된다. 


총 스무가지 에그 형태의 완구들을 소환카드를 던져 ‘용’, ‘사자’, ‘전갈’, ‘독수리’ 등 각기 다양하고 화려한 형태로 순간적으로 변신시킬 수 있다. 또한 각각의 에그마다 속성이 있어 소환카드, 스킬카드를 가지고 TCG(Trading Card Game) 요소가 가미된 게임 방법을 통해 상대방과 대결을 할 수 있는 등 다양한 게임 방법과 수집의 재미까지 더해 올 가을 아이들의 마음을 사로잡을 예정이다. 


* ‘드래곤에그’ 문구류 및 출판물 출시 ‘품질 위에 캐릭터를 더하다’ 


2월 문구 교재 전문제조업체인 동아연필이 ‘드래곤에그’ 크레파스, 수채화 물감, 사인펜 등 총 7종의 상품을 출시한다고 밝혔다. 


동아연필의 우수한 품질은 이미 대내외적으로 인정을 받아왔다. 이번 계약들을 통해 동아연필의 고품질 문구 상품에 ‘드래곤에그’ 캐릭터 이미지까지 더해짐으로써, 아이들과 부모님들의 더 큰 사랑과 관심을 받을 것으로 전망된다. 


돌아오는 여름에는 출판 전문 업체인 대원씨아이에서 ‘드래곤에그’ 캐릭터를 활용한 스티커북, 미니북, 게임북 등 총 10가지 상품을 출시할 예정이다. 만화 출판업에 일가견이 있는 대원씨아이가 직접 ‘드래곤에그’ 캐릭터를 활용하여 출판 사업을 진행함에 따라 다른 사업 진행에도 여러가지 긍정적 영향을 불러올 것으로 기대를 모으고 있다. 


한편 ㈜지앤지엔터테인먼트는 이번 라이선시 제품 계약과 같이 다양한 기업 및 브랜드와의 협업을 추진 중이다. 또한 ‘드래곤에그’의 사업 영역을 더욱 넓히고 소비자와의 접점을 늘림으로써 지속적으로 다양한 양질의 제품들을 시장에 선보일 계획이다. 


  


* ‘드래곤에그’ 2018년도 사업 개시 


고퀄리티 변신완구 애니메이션 ‘드래곤에그’ 는 제작, 완구 개발, 글로벌 배급 등 각 분야별 전문성 있는 업체가 각각의 사업을 책임지고 진행하는 형태의 컨소시엄으로 구성되어 있다. 이러한 사업 기반을 토대로 2016년 KOCCA 국산 애니메이션 레벨업 제작 지원작으로 선정되었다. 


‘드래곤에그’ 는 30분물 52편, 긴 편수로 제작되어 매주 1회씩만 방영해도 2년에 걸쳐 방영 기간을 갖게 된다. 이에 따라 지엔지엔터테인먼트는 ‘드래곤에그’ 는 올해 5월 KBS 방영을 필두로 8월에는 케이블, IPTV 등으로 점차 방영을 확대할 예정이며 이후 유튜브(http://www.youtube.com/channel/UC9RqVwrI01wWhMLJgA), 네이버TV, 쥬니버, 카카오키즈, 핑크퐁TV 등 다양한 동영상 플랫폼을 통해 시청 가능하다고 밝혔다. 


또한. 지엔지엔터테인먼트는 하반기에는 메인 완구 출시를 시작으로 올해 100여개 품목을 선보일 계획이라며 이미 문구류, 출판물, 비타민류 등은 계약이 확정되었으며 로컬완구, 뮤지컬, 식기류, 의류 등에서 업체들과 협의 중이다고 밝혔다. 또한 방송 일정과 메인 완구의 출시 일정이 확정됨에 따라 사업설명회개최, 캐릭터페어참가 및 TV 광고를 비롯한 다양한 온·오프라인 마케팅을 통해 어린이 시장을 공략할 계획이다고 덧붙였다.



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카트라이더 KeSPA Cup, 28일(목) 우승컵을 향한 레이스 시작

매니아 소식 2017.12.27 15:22

한국e스포츠협회와 넥슨이 공동 주최하는 ‘카트라이더 KeSPA Cup 2017’ 이 오는 28일(목) 오후 6시 서울 e스타디움에서 레이스를 시작한다.


‘카트라이더 KeSPA Cup 2017’ 은 32강 개인 스피드전으로 진행되며, 포인트 선취방식으로 상위라운드 진출자를 선발한다. 18일 32강을 시작하여 29일(금) 에는 16강전이 진행되며, 20일(토) 에는 KeSPA Cup 트로피의 주인공을 가리는 결승전이 진행될 예정이다.



대회 진행 방식은 먼저, 32강이 8명씩 4개조로 경기가 진행되어, 50포인트를 선취한 각 조 상위 4명이 16강에 진출한다. 16강은 8명씩 2개조로 진행되어 50포인트를 먼저 획득한 각 조 상위 3명이 먼저 결승에 오른 뒤, 조 4위부터 7위까지 총 8명이 최종진출전에 참가해 상위 2명이 추가로 결승에 합류하게 된다.


‘카트라이더 KeSPA Cup 2017’ 본선은 치열한 예선을 뚫은 32명이 진출을 확정했다. 권순민, 문호준, 유영혁, 이재혁, 전대웅, 최영훈, 황인호 등 카트라이더 정규시즌 강호들이 대거 출전하여 정규 시즌 못지 않은 경기가 기대되는 중. 대회 총 상금은 1,500만원으로 우승자에게는 700만원의 우승 상금과 KeSPA cup 트로피가 수여될 계획이다.



‘카트라이더 KeSPA Cup 2017’ 은 누구나 무료로 관람할 수 있으며, 본선 관람 티켓은 경기 당일 오후 4시부터 서울 e스타디움 1층에서 선착순으로 배포될 예정이다. 경기 시청은 OGN TV채널(IPTV SK 136번, LG 96번, KT 올레TV 라이브 123번, 위성방송-스카이라이프 159번)과, 온라인에서는 협회 유튜브(http://youtube.com/kespa) 및 티빙(http://tving.com) 에서 할 수 있다.


한편, KeSPA Cup 2017 은 게임의자 전문업체 디엑스레이서(DXRACER), 게이밍에 특화된 삼성 데스크탑 오디세이, Hyper X(하이퍼 엑스), 에이더(AIDER), OP.GG 가 후원한다. 자세한 대회 안내는 협회 공식 홈페이지(http://www.e-sports.or.kr) 및 SNS 를 통해 확인할 수 있다.



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웹젠 신작 웹게임 ‘뮤 템페스트’, 서비스 5일만에 운영서버 18개로 확장

매니아 소식 2017.12.18 17:53

웹젠(대표 김태영) 이 출시한 신작 웹게임 ‘뮤 템페스트(MU TEMPEST)’ 가 서비스 5일만에 게임서비스 서버를 18개로 늘리면서 흥행을 이어가고 있다. 지난 12월 14일 출시한 PC웹게임 ‘뮤 템페스트’  첫 주말 서비스를 거치면서 출시 5일만인 오늘(12월 18일) 게임접속 서버를 18개까지 늘리면서 게임 회원을 늘려가고 있다.


웹젠은 게임 내 보스 몬스터를 사냥하는 미션 이벤트, 캐릭터 전직 인증 이벤트 등 게임내 콘텐츠와 공식카페의 게시판을 결합한 이벤트를 준비해 게임카페 방문자도 늘리고, 게임회원도 확대해 가고 있다.


웹젠의 신작 웹게임 ‘뮤 템페스트’ 는 웹젠 게임포털을 통해 접속하거나, 네이버게임 및 다음게임 채널링 사이트에서 간단한 동의 절차를 거쳐 바로 즐길 수 있다.


그동안 국내 웹게임 시장은 게임시장 내 점유율이 크지 않아 고객 중심의 운영이 다소 미흡했으나 웹젠은 다년간 PC 온라인게임과 모바일게임 등을 운영하면서 쌓은 게임서비스 경험을 웹게임 서비스에 적용해 웹게임 시장 규모를 늘렸다.


웹젠은 2016년 서비스를 시작한 웹게임 ‘뮤 이그니션’에서 웹게임으로는 이례적인 흥행 성적을 거뒀고, 이번 ‘뮤 템페스트’ 까지 웹게임 2개를 모두 흥행게임 반열에 올렸다.


 


웹젠은 국내 게임업체 중 유일하게 모바일게임과 웹게임 시장 모두에서 게임 흥행에 성공해 본 경험과 기술을 발전시켜 차세대 게임플랫폼으로 꼽히는 HTML5 게임(Hyper Text Markup Language 5 Game, 이하 ‘H5 게임’) 시장을 선점할 계획이다.


웹젠은 우리나라보다 H5 게임들이 활성화 된 중국 게임시장에서 매출순위 3위(중국 iOS 매출 기준) 를 기록하면서 흥행하고 있는 H5 MMORPG ‘대천사지검H5’ 의 한국 서비스 권한을 갖고 있다.


한편, 웹젠은 오는 12월 28일까지 ‘뮤 템페스트’ 의 정식 출시를 기념하는 게임 이벤트도 진행한다. 12월 28일을 기준으로 서버 별로 가장 높은 전투력을 가진 5명의 회원을 선정해 ‘백화점 상품권’ 등의 경품을 선물하고, 전투력이 가장 높은 길드에게는 ‘특별 칭호’ 와 ‘귀속 다이아 500개’ 를 지급한다.


웹젠의 신작 웹게임 ‘뮤 템페스트’ 의 출시 기념 이벤트 및 게임에 대한 보다 자세한 정보는 게임의 공식 홈페이지(http://mutempest.webzen.co.kr/main) 및 공식 카페(http://cafe.naver.com/mutempest) 에서 확인할 수 있다.



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웹젠, ‘뮤(MU)’ IP기반 모바일게임 신작 ‘기적(MU): 최강자’ 중국시장에 출시

매니아 소식 2017.11.29 14:47

㈜웹젠(대표 김태영) 이 ‘뮤(MU)’ IP 제휴로 제작된 신작 모바일게임 ‘기적(MU): 최강자’ 의 출시 일정을 확정했다.

 

웹젠과 ‘기적(MU): 최강자’ 의 중국 서비스 담당회사인 룽투게임즈는 오는 12월 7일 ‘기적(MU): 최강자’의 공개테스트(OBT, Open Beta Test) 를 시작한다. 해당 게임은 iOS(애플 환경 기기) 와 AOS(안드로이드 환경 기기) 에 동시에 출시된다.


 

양사는 공개테스트에 앞서 12월 5일에는 게임 내 길드대표 등 회원들을 초청한 사전간담회를 열고 게임에 대한 정보도 미리 공개할 계획이다.

 

‘기적(MU): 최강자’ 는 웹젠의 PC온라인게임 ‘뮤 온라인’의 게임요소들을 기반으로 개발 된 게임으로 원작의 배경 및 캐릭터, ‘뮤(MU)’ 시리즈의 상징인 날개 및 장비 등을 모바일게임 환경에 맞게 구현한 모바일 MMORPG 다. 자유로운 PvP 와 공성전, ‘악마의 광장’/ ‘블러드캐슬’ 등 중국의 게이머들이 선호하는 원작 게임의 콘텐츠도 재현해 비공개테스트 등 사전 테스트에서 현지 회원들의 호응을 얻었다.

 

중국 현지 게임서비스(퍼블리싱) 를 담당한 룽투게임즈는 간단한 게임정보를 안내하는 공식홈페이지(https://mu.longtugame.com) 를 열고 사전예약 이벤트와 함께 사전등록 신청을 받고 있다. 웹젠과 룽투게임즈는 12월 5일 열리는 사전간담회 이후 게임에 대한 보다 자세한 정보를 추가로 공개할 계획이다.


 

한편, 웹젠은 신작 모바일게임 시장 공략과 함께 HTML5 기반 게임들의 제작도 꾸준히 이어간다.

 

한/중 모바일게임 시장에서 최고의 흥행성적을 올린 ‘뮤 오리진(중국 서비스명 전민기적)’ 의 후속게임 ‘기적: 각성’ 의 중국 게임서비스(퍼블리싱) 를 맡은 텐센트는 지난 9월 13일, ‘리미티드 테스트’ 참가자 모집 공고를 내고 테스트 참가자 모집을 시작했다. 웹젠과 개발사 천마시공, 게임서비스사인 텐센트 등 3사는 연내(2017년) ‘기적: 각성’의 서비스를 위한 게임 제작 마무리에 집중하고 있다.

 

웹젠은 ‘기적: 각성’ 의 중국 서비스를 시작하는 대로 한국 출시를 위한 게임서비스 준비에 들어간다. 지난 9월 출시된 HTML5 기반 게임인 ‘대천사지검H5’ 는 출시 두 달이 넘은 지금도 모바일게임과 웹게임 시장 모두에서 흥행을 이어가고 있다.



  


 

 

<용어 참고 자료>

HTML5 (Hyper Text Markup Language 5)


HTML5 는 차세대 웹문서 표준으로서, 텍스트와 하이퍼링크만을 표시하던 HTML(Hyper Text Markup Language) 이 멀티미디어 등 다양한 어플리케이션까지 표현・제공하도록 진화한 “웹프로그래밍 언어”이다. ‘ActiveX’ 등 비표준 기술의 남용 및 이의 방치로 초래된 웹의 갈라파고스화와 접근성 취약문제를 해결하고, 글로벌 OS・플랫폼 업체에 종속될 우려가 있는 ICT 중소 벤처기업에게 돌파구를 제시하기 위해 HTML5 가 등장했다.


2014년 10월, W3C 의 HTML5 표준 권고가 처음 공개 된 후 많은 글로벌 업체들도 오디오・비디오・그래픽 등의 기능에 HTML5 를 적극적으로 도입하고 있다. (출처, 인터넷 진흥원)



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픽셀 모험RPG '픽셀 어벤져스' 구글 출시

매니아 소식 2017.11.23 13:31

신생 게임업체 엔델(대표 양석) 은 오는 23일 '픽셀 어벤져스' 라는 모바일 모험 RPG 를 구글플레이에 선보인다.

 

'픽셀 어벤져스' 는 모든 것이 가능하다는 전설의 땅 "아시에루져 대륙" 에서 일어나는 작은 영웅들의 성장과 모험, 그리고 도전자들이 펼쳐지는 이야기를 코믹한 스토리로 그려 넣었다.


 

픽셀 영웅들은 각자 스킬을 가지고 있어, 해당 스킬을 소유한 영웅들끼리 조합을 하면 강력한 스킬을 사용할 수 있다. 강력한 조합 스킬은 전투를 승리로 이끄는 하나의 전략이 된다.

 

또한, 요일 던전, 아레나, 진영전 등 다양한 콘텐츠를 갖추고 있어 질리지 않는 재미를 느낄 수 있고, 길드전 업데이트를 통해 보다 다양하고 전략적인 전투를 경험할 수 있도록 풍성하게 콘텐츠를 만들어갈 것이라고 밝혔다.



 

엔델 김영민 부사장은 '픽셀 어벤져스' 출시를 시작으로 "현재 자체 개발 중인 '모바일 MMORPG 마젤란' 등 다양한 장르의 게임을 준비중" 이라며, "2018년에는 이러한 게임들을 하나씩 공개하며 개발사로서의 정체성을 확립 할 예정" 이라고 밝혔다.



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레드클로버, 바시바시류 미니게임 ‘와작와작’ 출시

매니아 특집뉴스 2017.11.14 14:08

국내 게임그래픽 전문 업체인 ‘레드클로버(https://www.redclover5.com)’ 가 자체개발로 첫번째 모바일 게임인 ‘와작 와작(wazak wazak)’ 을 구글 플레이를 통해 선보였다.

 

이번에 공개한 ‘와작 와작(wazak wazak)’ 은 3가지 색으로 이루어진 블록의 탑을 제한시간 내로 블록색깔에 맞춰서 버튼을 눌러서 블록을 부수는 모바일 퍼즐게임이다.

 


블록색깔이 틀리지 않게 연속으로 블록을 부수면 콤보가 발생되고, 콤보가 쌓이면 추가시간이 보너스로 생긴다. 그리고 게임 중간에 등장하는 두가지 색의 믹스 블록은 해당 두개의 버튼을 동시에 눌러 처리할 수 있다.

 

레드클로버의 이창용 대표는 “드디어 레드클로버의 첫 모바일 게임이 출시되어 기쁘다.” 며, “첫 게임작품인 만큼 접근성이 쉬운 ‘시간보내기’ 용 게임을 만들고 싶어서 ‘와작 와작(wazak wazak)’을 만들게 되었다." 라고 전했다.



 

그리고 앞으로 레드클로버는 게임개발 등 다양한 게임 전반의 영역을 확대하기 위해 최선을 다하겠다는 포부도 전했다.

 

‘와작 와작(wazak wazak)’은 구글 플레이(https://goo.gl/6o4DLZ) 를 통해 무료로 다운로드 플레이할 수 있다.




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B.k Mania 블로그가 지스타2017 파워블로거가 된다면?

FREE 스토리 2017.10.18 15:49

드디어 지스타2017이 가까워지고 있습니다!!


그로 인해 지스타 2017 파워블로거를 모집한다고 하는데요!

여기에 저 B.k Mania가 빠질 수 없죠!!



저는 작년 2016년에는 이 파워블로고 모집을 통해서 지스타 2016 파워 블로거로써 활동을 하였습니다.


제 블로그를 오신분들은 아시다시피 제 블로그 포스팅은 동영상 중심입니다!

한번 작년에 올린 동영상들을 한번 보실까요~


일단 참가 업체 관련 영상입니다.


G STAR 2016 야외 이벤트 부스 둘러보기(G-STAR 2016 Outdoor event booth)



G-STAR 2016 소니인터렉티브엔터테인먼트 코리아 부스 둘러보기(G-STAR 2016 SIEK booth)



G-STAR 2016 웹젠 부스 둘러보기(G-STAR 2016 WEBZEN booth)



G-STAR 2016 넷마블 부스 둘러보기(G-STAR 2016 netmarble booth)



G-STAR 2016 LG 부스 둘러보기(G-STAR 2016 LG booth)



G-STAR 2016 넥슨 부스 둘러보기(G-STAR 2016 NEXON booth)



G-STAR 2016 룽투코리아 부스 둘러보기(G-STAR 2016 LONGTU KOREA booth)



G-STAR 2016 잇츠하비 부스 둘러보기(G-STAR 2016 IT'S HOBBY booth)



G-Star 2016 Booth Girls' Video no.1 (WEBZEN) 지스타 2016 부스 모델 영상(1)



G-Star 2016 Booth Girls' Video no.2 지스타 2016 부스 모델 영상(2)




이렇게 여러개의 영상이나 되는 콘텐츠로 지스타의 소식을 전할 수 있는 B.k Mania 블로그와 함께 해주셨으면 좋겠습니다.



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웹젠 ‘뮤[MU)’ - 글로벌 패션브랜드 ‘토키도키’ 캐릭터 제휴, ‘CLE2017’에서 일반에 첫 선

매니아 소식 2017.10.18 14:31

웹젠(대표 김태영) 이 아시아 최대의 B2B 라이선싱 박람회에 참가해 자사 캐릭터 상품들을 출품한다. 오늘(10월18일) 부터 20일까지 3일간 중국 상해에서 열리는 ‘차이나 라이선싱 엑스포 2017(China Licensing Expo 2017)’ 에서 자사 ‘뮤(MU)’ IP 기반의 제휴 캐릭터들을 다수 선보인다.

 

특히, 웹젠은 이번 박람회에서 ‘토키도키(Tokidoki)’ 의 공동설립자이자 이탈리아 출신 아티스트인 사이먼 레그노(Simon Legno) 가 직접 ‘뮤’ IP 를 재해석해 제작한 캐릭터 ‘Tokidoki X MU(가칭)’ 도 처음으로 일반 관람객에게 전시한다.


 

토키도키는 사이먼레그노가 공동창업자인 무네 모하에르(Pooneh Mohajer) 와 함께 제작한 브랜드 아이콘으로 세계 각국에서 대중적인 인기를 얻고있으며, 전세계 유명 패션브랜드 및 연예인들과 제휴를 맺고 다양한 의류와 캐릭터 상품 등을 선보이고 있다. 게임을 활용한 제휴사례로는 ‘스트릿파이터’, ‘오버워치’에 이어 ‘뮤’와 세번째 제휴 계약을 체결했다.

 

웹젠과 토키도키는 패션∙아트토이∙MD 상품 등 토키도키의 주요 사업에 ‘Tokidoki X MU(가칭)’ 캐릭터를 적극적으로 사용하고, 신규 캐릭터를 활용할 여러 사업 부문을 함께 모색하기로 했다. ‘Tokidoki X MU’ 의 한국과 중화권의 라이선싱 사업은 ‘리앤펑(Li&Fung)’ 의 주주인 ‘펑(Fung)’ 그룹의 라이선싱사업 전문법인(Charactopia Licensing Limited) 에서 담당한다.

 

이 외에도 웹젠은 중국의 대표 모바일메신저 ‘위챗(wechat)’ 에서 이모티콘 사업을 펼치고 있는 ‘퓨니(Funi)’ 사와 ‘츄이햄스 뮤(Chewhams X MU, 가칭)’ 캐릭터를 활용한 이모티콘 사업도 준비하고 있다. ‘퓨니’ 는 위챗 내에서 1억건이 넘는 이모티콘 판매 실적을 보유한 대표적인 메신저 이모티콘 사업체다.

 

웹젠은 캐릭터 상품 외에 웹툰, 애니메이션 등 콘텐츠산업 전반으로 협력업체를 늘려 자사의 IP 파생상품과 사업모델을 꾸준히 확대할 계획이다.



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롤러코스터보이 노리, 애니메이션 속 노리 파크 독일에 짓는다

매니아 소식 2017.10.11 14:27

크리스피에서 제작한 3D 애니메이션 롤러코스터보이 노리가 독일 IT 기업인 JJIT 와 독일 내 노리 파크 건설을 위한 계약을 체결했다고 11일 발표했다. 


JJIT 는 지능형 업체 관리 시스템, 피트니스 시스템 등의 사업을 운영하는 독일의 IT 업체로 애니메이션 사업 확장을 위해 크리스피와 배급 및 라이선싱 계약을 체결, 독일 방송국인 키카(KIKA) 를 통해 롤러코스터보이 노리 애니메이션을 방영할 계획이다. 



또한 독일 방영에 발맞춰 3층 규모의 노리 파크를 건설할 예정으로 디자인은 이미 완성되었으며, 내년 7월까지 독일 프랑크푸르트에 2개, 향후 5년 동안 유럽 내 20개 지점 오픈을 계획하고 있다. 


독일의 높은 기술력과 엄격한 유아동 규제 등을 통과한 노리 파크를 유럽을 바탕으로 중국 및 아시아 지역까지 순차적으로 오픈하게 된다. 



  



초기 투자 금액은 500만달러(56억6300만원) 규모로 진행되며, 20개 오픈을 목표로 1억7천600만달러(2천억원) 의 매출을 바라보고 있다. 


크리스피 손대균 대표는 “독일뿐만 아니라 중국, 미국 등에서 노리 파크에 대한 관심이 크다.” 며, “애니메이션 속 노리 파크를 실제로도 만나는 즐거움을 선사하겠다.” 고 포부를 밝혔다. 




한편 롤러코스터보이 노리 애니메이션은 가상의 놀이동산인 노리 파크에서 벌어지는 대립과 갈등, 우정과 가족애 등을 다룬 스토리로 현재 매주 수요일 오후 5시 KBS2TV 를 통해 방영 중이다. 



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)





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