일본 추가이 제약, 류마티스 관절염 인식 제고 위한 다언어 애니메이션 배포

매니아 소식 2018.10.15 14:05

추가이제약(Chugai Pharmaceutical Co., Ltd.) 이 10월 12일 ‘세계 관절염의 날’ 을 맞아 류마티스 관절염에 대한 올바른 인식 제고를 위한 애니메이션을 배포했다고 오늘 발표했다. 이 애니메이션은 중국어, 한국어, 프랑스어, 스페인어 자막을 제공한다. 


류마티스 관절염은 자가면역 질환으로 30~59세 사이의 여성에게 가장 흔하게 나타난다. 환자 수는 일본 내 70만명, 전 세계 2300만명*으로 추정된다. 류마티스 관절염은 관절과 뼈를 파괴할 수 있으며 손발 변형을 초래해 일상 생활을 크게 침해할 수 있다. 


하지만 최근 치료법이 발전하면서 조기에 전문 병원을 찾아 적절한 치료를 받는 경우 관절 부종과 통증을 조절하는 것은 물론 가사 및 취미생활 같은 일상 생활을 무리 없이 지속하는 환자가 점점 증가하고 있다. 




*류마티스 관절염 및 알러지 연구위원회(Study Committee on Rheumatoid Arthritis and Allergy) 보고서; (http://www.mhlw.go.jp/stf/houdou/2r9852000001nfao-att/2r9852000001nfdx.pdf


세계보건기구(WHO) 세계 질환 부담 보고서(Global Burden of Disease Report) (32페이지, 표 7) 2004; 

(http://www.who.int/healthinfo/global_burden_disease/GBD_report_2004update_full.pdf


추가이는 류마티스 관절염의 조기 치료 중요성을 꾸준히 강조해온 가운데 단편 영화 ‘엄마의 립스틱’(Mother’s Lipstick)(2016년 칸느라이언 동상 수상작), 가수 가나하 미나(Mina Ganaha) 의 뮤직 비디오 ‘소원을 담아’(With A Wish) 등을 통해 질환 이해를 높이고자 노력해 왔다. 


  


추가이는 ‘류마티스 관절염에 대해 환자, 가족은 물론 일반 대중의 인식을 높여 전 세계 의학계와 인류 건강에 기여한다.’ 는 개념 아래 일본 문화의 대표적 상징인 애니메이션을 통해 질환에 대한 인식을 높이기로 하고 단편 애니메이션을 제작, 배포하게 됐다. 


이 작품에서 추가이는 10~29세의 젊은 세대를 포함해 다양한 연령대를 대상으로 ‘조기 발견’, ‘조기 치료’, ‘류마티스 전문의 치료’ 중요성을 강조하고자 했다. 


‘이겨라 승리호(Yatterman)’, ‘하쿠숀 대마왕(The Genie Family)’ 등 일본의 대표적인 애니메이션 시리즈를 전 세계에 선보인 ‘타츠노코 프러덕션(Tatsunoko Production Co., Ltd.) 이 캐릭터 디자인과 제작을 담당했다. 



[캐릭터/ 성우] 

나나미: 타케타츠 아야나 / 성우, 가수, 나레이터 

히카루: 이리노 미유(Miyu Irino) / 성우, 가수 

미나미(Minami): 오오쿠보 카요코 / 코미디언(오아시즈(Oasiz)) 

노조미(Nozomi): 쿠라오카 미즈하(Mizuha Kuraoka) / 팝스타(22/7) 



100만 명 이상의 트위터 팔로워를 거느린 인기 성우 타케타츠 아야나(Ayana Taketatsu) 와 류마티즘 관절염을 직접 겪은 코미디언 오오쿠보 카요코(Kayoko Ohkubo) 가 주인공 목소리 역을 맡았다. 


추가이는 전 세계 의학계와 인류 건강에 이바지하는 것을 목표로 환자, 환자 가족, 의료 전문가를 포함한 모든 이해 당사자의 신뢰와 감사를 이끌어내는 질환 인식 제고 활동을 꾸준히 추진하고 있다. 



<일본 추가이제약 배포 '안경의 마법' 애니메이션 한글 자막버전>


유튜브 링크 https://youtu.be/kLjqxpM4xzs



[줄거리] 나나미(Nanami)와 히카루(Hikaru)는 섬에서 함께 자랐다. 둘은 즐겁고 행복한 나날을 보냈다. 사건은 나나미가 고등학교 2학년 때 일어났다. 나나미의 어머니가 손과 손가락에 통증을 호소하기 시작한 것. 


나나미는 어머니와 함께 병원을 찾았다. 하지만 증상은 나아지지 않았다. 히카루는 원인 모를 증상으로 고통받는 나나미의 어머니와 나나미를 돕기 위해 의사가 되기로 결심한다. 의대에 진학한 히카루는 공부에 매진했고 나나미의 어머니에게 류마티스 전문의를 찾을 것을 권한다. 나나미는 어머니가 류마티스 관절염을 성공적으로 치료하게 된 데 안심한다. 사실 히카루는 나나미를 언제나 마음에 담고 있었다. 



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KT, 롯데백화점에 어린이 MR스포츠 체험존 K-live X 오픈

매니아 소식 2018.09.20 13:11

KT(회장 황창규)가 20일 롯데백화점 부천 중동점에 혼합현실(MR: Mixed Reality) 기술을 적용한 어린이 스포츠 체험공간 ‘K-live X’ 를 오픈했다. 


K-live X 중동점은 KT 가 국내 백화점 업계 1위 사업자인 롯데백화점(대표 강희태), ICT서비스 유통 사업자(대표 김태환) 인 KTH 와 함께 만든 실감형 스포츠 체험 공간이다. 


체험 공간은 자녀와 함께 백화점을 찾는 부모 고객의 비중이 높다는 점에 착안해 부모가 쇼핑하는 동안 어린이들이 자유롭게 뛰어놀며 체력을 높이고 다양한 체험을 할 수 있도록 하자는 취지에서 만들어졌다. 



K-live X 중동점은 객체 모션 인식, 멀티 트랙킹, 다면 디스플레이, 다시점 3D 리플레이 등 KT가 자체 개발한 MR 기술들이 적용됐다. 


특히 MR풋볼은 KT만의 다시점 3D 리플레이 특허기술을 국내 최초로 도입, 골을 넣은 선수의 움직임을 3차원으로 촬영한 후 경기장 화면에 다시 보여줘 현실감과 재미 요소를 극대화했다. VR기기, 헤드셋 등 별도 장비를 착용하지 않아도 콘텐츠에 몰입할 수 있도록 만들어져 보다 자유로운 체험이 가능하다. 


KT는 2014년부터 홀로그램 전용극장 ‘K-live’ 를 열고 실감형 미디어 사업을 주도하고 있다. 이번 롯데백화점 중동점을 시작으로 연내 부산 광복점을 오픈하는 등 전국 60여개 점포에 MR스포츠존 사업을 확대할 계획이다. 


  


KT는 실감형 콘텐츠/플랫폼 개발 및 공급을, 롯데백화점은 서비스 공간 제공을, KTH 는 시설투자 및 매장 운영을 각각 담당한다. 


KT 미래사업개발단 고윤전 단장은 “MR 서비스는 별도의 장비 착용 없이도 실감미디어 체험이 가능하다는 점에서 VR 보다 다양한 고객층을 확보할 것으로 예상된다.” 며, “5G 네트워크와 MR 기술 융합을 통해 멀티플레이가 가능한 차별화된 MR 콘텐츠를 지속 발굴해 어린이뿐만 아니라 다양한 연령대가 즐길 수 있는 실감미디어 서비스를 제공할 수 있도록 노력하겠다.” 고 말했다. 


K-live X 중동점은 롯데백화점 부천 중동점 8층에 있다. 직접 방문하거나 전화 예약을 통해 이용할 수 있다. 이용요금은 평일(월~목) 1만5000원, 주말(금~일 또는 공휴일) 1만8000원이며 최대 100분 동안 이용이 가능하다.



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오버워치, ‘핑크 메르시’ 자선 수익금 1,270만 달러 유방암 연구 재단 전액 기부

매니아 소식 2018.07.10 13:35

소프트웨어 개발 및 퍼블리싱 업계의 선두주자인 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.) 는 '오버워치(Overwatch®)' 가 지난 달 모금한 ‘핑크 메르시(Pink Mercy)’ 자선 캠페인 수익금 미화 1,270만 달러(약 140억) 전액을 유방암 연구 재단(BCRF, Breast Cancer Research Foundation) 에 기부한다고 10일(화) 밝혔다.


 


'오버워치' 는 유방암 연구 재단 기부를 통해 유방암 예방에 적극 동참한다는 취지로 지난 달9일(수) 부터 약 2주간 자사 인기 캐릭터 메르시(Mercy) 를 테마로한 ‘핑크 메르시’ 기간 한정 자선 스킨 및 티셔츠를 판매했다. 본 캐릭터는 오버워치 세계관 내 상대방을 치유하는데 평생을 바친 천재 과학자이자 수호천사인 앙겔라 치글러(코드명 메르시) 박사로 등장한다.


약 2주간 거둬들인 판매 수익금은 미화 12,703,828 달러(한화 약 140억) 다. 오버워치는 전 세계 플레이어 참여를 통해 마련한 수익금 전액을 유방암 연구 재단에 기부할 방침이다. 이는 1993년 설립된 유방암 연구 재단 역사상 단일 기업 파트너사가 1년간 기록한 가장 많은 기부금이다. 캠페인 시작 전 오버워치가 보장한 최소 기부액은 미화 25만 달러(약 2억 7천만원) 로, 실제 기부액은 50배 이상이다.



  



이와 함께 유방암에 대한 인식을 높이고자 오버워치가 전 세계 14명의 컨텐츠 크리에이터와 진행한 자선 라이브 스트리밍 방송을 통해서는 미화 13만 달러 이상(약 1억 4천만원) 누적 기부금이 모금됐다.


마이크 모하임(Mike Morhaime) 블리자드 엔터테인먼트 CEO겸 공동설립자(CEO and cofounder of Blizzard Entertainment) 는 “유방암 연구 재단은 유방암 예방, 치료 및 관리를 위한 새로운 리서치와 전략을 개발하고, 매일 같이 여성 건강을 위해 노력을 다하고 있다.”며, “재단의 지속적인 노력에 기여할 수 있어 자랑스럽게 생각한다.” 고 밝혔다. 


이어 “본 자선 캠페인을 지지해준 전 세계 오버워치 플레이어의 오버워치에 대한 열정과 모두의 열린 마음에 감사의 인사를 전한다.” 고 소감을 밝혔다.


 


스테파니 카우프먼(Stephanie Kauffman) 유방암 연구 재단 치프 스트레티직 얼라이언스 오피서(Chief Strategic Alliances Officer at BCRF)는 “전 세계 게임 커뮤니티 참여 유도를 통해 여성 건강을 위한 변화를 이끈 블리자드 엔터테인먼트의 기념비적인 성과는 오랫동안 그 영향력이 지속될 것” 이라며, “블리자드 엔터테인먼트의 성원 덕분에 유방암 예방 전략과 치료법 개선은 물론, 유방암 환자들의 생존율과 삶의 질을 높이기 위한 해결책 마련이 더욱 가속화 될 것” 이라고 기대감을 보였다.


보다 자세한 내용은 오버워치 홈페이지 내 블로그 포스팅 또는 오버워치 공식 유튜브를 통해 확인 가능하다.


'오버워치' 는 12세부터 이용 가능하며 Windows® PC, PlayStation™ 4 그리고 Xbox One 으로 즐길 수 있다. '오버워치' 와 관련된 자세한 정보는 오버워치 공식 홈페이지를, 스크린샷이나 영상 등 자료는 블리자드 프레스 사이트를 통해 확인 가능하다. 



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오버워치, 유방암 예방지원 ‘핑크 메르시’ 기간 한정 자선 스킨 출시

매니아 소식 2018.05.09 14:27

소프트웨어 개발 및 퍼블리싱 업계의 선두주자인 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.) 는 자사의 팀 기반 슈팅 게임, '오버워치(Overwatch®)' 의 인기 캐릭터 메르시(Mercy) 를 테마로한 ‘핑크 메르시(Pink Mercy)’ 기간 한정 자선 스킨을 오늘 출시하고, 판매 수익금은 전액 기부한다고 9일(수) 밝혔다.


본 캠페인은 유방암 연구 재단 기부를 통해 유방암 예방에 적극적으로 동참하고자 기획됐다. 스킨 판매는 오늘부터 태평양 표준시 기준 21일까지 약 2주간 진행된다. 



기간 중 ‘핑크 메르시 스킨’ 판매 수익금 전액은 유방암 연구 재단(BCRF, Breast Cancer Research Foundation) 에 기부된다. 최소 보장 기부액은 미화 25만 달러(약 2억 7천만원) 로, 블리자드 엔터테인먼트는 캠페인 종료 후 최종 기부액을 공개할 방침이다.


‘핑크 메르시’ 기간 한정 자선 스킨은 오버워치 인기 영웅 메르시를 테마로 제작됐다. 오버워치 세계관 내 본 캐릭터는 상대방을 치유하는데 평생을 바친 천재 과학자이자 수호천사인 앙겔라 치글러(코드명 메르시) 박사로 등장한다. 스킨 구매 가격은 1만 6천원(부가세 포함) 이다.



기부에 동참하기 위해서는 오버워치 게임 라이선스가 있는 유효한 Battle.net 계정이 필요하며, 블리자드 앱이 PC 에 설치돼 있어야 한다. PlayStation™ 4 및 Xbox One 플레이어 역시 참여 가능하다.


한편, '오버워치' 는 유방암에 대한 인식을 높이고자 전세계 컨텐츠 크리에이터와의 협업을 통해 특별한 자선 스트리밍을 진행한다.



  




5월 9일부터 21일(태평양 표준시 기준) 까지 순차 진행될 본 이벤트 라이브 스트리밍 중 접수된 모든 기부금 역시 유방암 연구 재단에 기부되며, 트위치 채널을 통한 생방송 시청자들에게는 핑크 메르시 스프레이와 플레이어 아이콘 등이 단계별 제공된다. 한국 제작 방송은 10일(목) 저녁 8시부터 시작된다.


본 캠페인에 대한 보다 자세한 내용은 '오버워치' 홈페이지 내 블로그 포스팅을 통해 확인 가능하다. 또한, 오버워치 공식 유튜브를 통해서는 ‘핑크 메르시’ 캠페인 소개 영상 및 개발자 업데이트 영상을 확인할 수 있다.


'오버워치' 는 12세부터 이용 가능하며 Windows® PC, PlayStation™ 4 그리고 Xbox One 으로 즐길 수 있다. '오버워치' 와 관련된 자세한 정보는 '오버워치' 공식 홈페이지를, 스크린샷이나 영상 등 자료는 블리자드 프레스 사이트를 통해 확인 가능하다.​ 



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문체부, 한국게임산업협회와 업무협약 체결

매니아 소식 2018.03.28 14:48

국내 게임산업의 장기적인 발전과 진흥을 위해 민·관이 함께 나선다. 


문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)가 3월 28일(수) 오후 5시 30분 한국게임산업협회(협회장 강신철, 이하 협회)와 함께 건강한 게임문화 조성과 게임생태계 발전을 위한 업무협약을 체결한다. 



이번 업무협약의 주요 내용은 △확률형 아이템 자율규제 확대 △독립적인 자율기구 발족 △건강한 게임문화 조성을 위한 대국민 캠페인 전개 △청소년 보호 체계 정비 등이다. 


업무협약에 따라 협회는 현재 시행하고 있는 확률형 아이템 자율규제를 강화한다. 그 첫 단계로 협회 임원사를 중심으로 4월부터 자율규제 적용 대상을 플랫폼이나 등급 구분 없이 확률형 아이템을 제공하는 모든 게임물로 확대한다. 


확률형 아이템에 대한 확률 공개 방법을 유료 아이템 각각의 개별 확률을 공개하는 방법으로 일원화하며 추후 ‘자율규제 강령’ 을 개정(2018년 7월 중) 해 이를 업계 전반으로 확대해 나갈 계획이다. 또한 게임 안에서 유료로만 구매할 수 있는 인챈트(강화 아이템) 에 대해서도 개별 성공 확률을 공개하고 이용자의 접근성을 높이기 위해 확률형 아이템 구매 화면에 정보를 표기하도록 하는 등 정보 공개 위치도 보다 명확하게 할 예정이다. 


협회는 게임 관련 이슈들을 자율적으로 해결하기 위한 독립적인 자율기구를 올해 10월 안에 발족한다. 소비자, 학계, 전문가, 산업계가 함께 참여하는 이 자율기구는 확률형 아이템 자율규제 이행 여부에 대한 인증제도 실시, 자율규제 모니터링과 고도화를 위한 업무 등을 수행할 계획이다. 


  


협회는 5월부터 건강한 게임이용 문화를 조성하기 위한 대국민 캠페인을 진행한다. 이번 캠페인은 청소년의 올바른 게임 이용 방법 소개, 게임의 긍정적 가치와 순기능 전달 등을 주제로 영상매체, 누리소통망(SNS) 등에서 전개된다. 이를 통해 최근 세계보건기구(WHO)가 게임과몰입(장애) 을 질병코드로 등재하려는 움직임을 보이는 등과 같은 게임에 대한 부정적인 인식을 개선하는 데 기여할 수 있을 것으로 기대된다. 


청소년 보호 체계를 보다 세밀하게 정비한다. 청소년의 온라인게임 기존 월 결제한도 7만원을 유지하고 객관적인 환불 기준을 공포한다. 확률형 아이템 자율규제에 대한 청소년 보호방안도 마련할 예정이다. 


문체부도 이번 업무협약에 따라 게임에 대한 인식을 지속적으로 개선하고 업계의 자율규제가 조기에 정착될 수 있도록 지원할 계획이다. 또한 게임산업 정책을 수립할 때 업계의 자율규제 이행 상황을 적극 고려할 방침이다. 


문체부는 협회의 자율규제가 성공적으로 추진된다면 건강한 게임문화 조성을 위한 밑거름이 될 것이라며 문체부는 게임산업의 중장기적 발전을 위해 협회의 자율규제가 실효성 있게 이행되길 기대한다고 밝혔다.



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[오덕포텐α] 덕질유람회 '지스타 2017 썰풀이' 특집 라이브 다시보기

매니아 UCC 2017.12.04 15:48


모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

카카오TV로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.

https://tv.kakao.com/channel/2742864/cliplink/379945095




모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

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https://tv.kakao.com/channel/2742864/cliplink/379970758


1부 : 오프닝 & 지스타 2017 '신작 게임과 스트리머'

2부 : 지스타 2017 'e스포츠, 코스프레 그리고 불만사항'


게스트 : 게임캐스터 박동민, 용산의빵테온, 해운대모쿠진

DJ, 촬영, 편집 : B.k Mania


‘덕질유람회’는 매니아 문화계에 관련된 이벤트나 행사 그리고 장소를 방문하고, 그에 대한 후기에 개해서 이야기를 나눠보는 코너입니다.

참고로 저희 ‘덕질유람회’는 관련된 행사, 이벤트 주최측이나 장소 관계자의 초청을 얼마든지 환영한다는 것을 알려드립니다.

3번째 덕질유람 방문대상 : 지스타 2017

'오덕포텐’은 대한민국 오덕 문화계의 화제가 된 이슈와 인물에 대해 얘기를 다뤄보자는 취지에서 만든 방송 콘텐츠입니다. 그리고 부정적으로 인식되어 있는 덕후의 이미지를 긍정적으로 발전시키고 덕후들의 좋은 활동을 홍보하는 커뮤니케이션 역할을 목표로 하고 있습니다. 덕후들의! 덕후들의 의한! 덕후들을 위한! 방송을 추구하고 있습니다.
 

오덕포텐 홈페이지 http://5dukpoten.modoo.at
오덕포텐 트위터 https://twitter.com/5dukpoten
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방송에 대한 문의는 메일로 부탁드리겠습니다.

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에이수스, 3D 모션인식 개발을 위한 Xtion 2 출시

매니아 소식 2017.11.09 14:14

게이밍 모니터 세계 시장 점유율 1위인 ASUS(이하 에이수스) 가 콤팩트하면서 강력한 센서 성능을 지닌 동작인식 카메라 Xtion 2 를 출시했다. 


현재 IT 계의 주요 화두는 증강현실, 3D 스캐닝, VR 등과 같이 현실과 가상 환경을 융합하는 기술로 ASUS 가 출시한 ASUS Xtion 2 는 3D 스캐닝, 교육, 의료, 로봇 등 다양한 분야에 이용할 수 있는 동작인식 카메라다. 



Xtion 2 의 최대 강점은 RGB 와 Depth 동시 인식이 가능한 것이다. 높은 해상도의 RGB 를 통해 최대 5MP(2592x1944) 해상도의 이미지 구현이 가능하며 동작인식을 위한 Depth 센서는 640 x 480 @ 30 FPS 해상도를 지원해 더 정교한 동작 인식을 통해 대폭 향상된 감지 성능을 제공한다. 


ASUS 만의 기술력을 통해 110x35x35mm 의 소형 사이즈 구현으로 공간 활용성도 좋아졌다. 이뿐만 아니라 USB3.0 을 통한 구동으로 별도의 전원이 필요하지 않아 설치의 편의성이 증대되었으며 저전력 소모로 효율성도 높였다. 


ASUS Xtion2 를 기반으로 하는 최적의 개발 환경을 제공하며 Win 8/10, Linux 및 Android 를 포함하여 유연한 OS 개발 환경을 제공하고 있으며 OpenNI 2.2 와의 호환으로 소매, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등과 같은 3D 감지 기반 기술을 ASUS Xtion2 를 통해 누릴 수 있다. 


Xtion 2 는 카메라 본체, 스탠드, USB 케이블, 지원CD, 매뉴얼로 구성되어 있으며 동봉된 스탠드는 간단한 조인트 조절로 견고한 고정이 가능하기 때문에 흔들림 없이 동작 포착이 가능하다. 


사물의 입체적인 형상을 인식 및 3D 모션 인식을 통해 일반 사용자도 쉽게 사용할 수 있으며 윈도우 얼굴 인식 기능을 통해 별다른 패스워드 없이 로그인이 가능하여 쉽게 윈도우에 접근해 사용할 수 있따. 


ASUS 는 ASUS Xtion 2 가 VR, AR을 위한 3D 모션 인식 카메라로 향상된 센서와 포괄적인 개발환경 제공을 통해 국내 3D VR, AR 을 아우르는 의료, 교육, 엔터테인먼트 시장에서 국내 개발사들에게 접근이 용이한 솔루션 개발이 가능한 제품이라며 국내 개발 시장 확대에 기여할 것으로 기대한다고 밝혔다. 




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국회·정부·산업·전문가·소비자 등이 함께 참여하는 ‘대한민국게임포럼’ 20일 출범

매니아 소식 2017.09.18 13:57

게임 인식 개선과 게임산업 진흥을 위해 국회·정부·산업·전문가·소비자 등이 함께 참여하는 ‘대한민국게임포럼’ 이 20일 출범한다.

 

여·야의원 4명(더불어민주당 조승래의원, 자유한국당 이종배의원, 국민의당 이동섭의원, 바른정당 김세연의원) 의 공동제안으로 시작된 이번 포럼은 총 12명의 국회의원과 게임산업협회, 게임학회, 모바일게임협회, 게임개발자협회, 게임이용자 등이 함께 참여하며, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 후원한다.


 

포럼은 20일(수) 국회에서 출범식을 갖고, 20일(수)부터 22일(금)까지 3일간 국회 의원회관 제2로비에서 게임전시회를 개최한다.

 

22일(금)에는 정책제안발표회를 진행할 예정이다. 22일에 2시에 국회 소회의실에서 열리는 대한민국게임포럼 정책제안 발표회는 이장주 이락디지털문화연구소 소장의 ‘게임은 어떻게 세상을 혁신할 수 있는가?’ 강연으로 시작한다.

 

강연에 이어 각 주제별로 전문가와 산업 참여자가 게임분야 정책 제안을 발표한다. 발표자는 김정태(동양대 게임학부 책임교수), 경병표(공주대 게임디자인학과 교수), 황성익(한국모바일게임협회 회장), 김성완(인디라!인디게임 개발자모임 대표), 최승우(게임산업협회 정책국장)로 구성되어 있다. 정책제안 발표가 끝나면 참석자들이 자유롭게 의사를 개진할 수 있는 시간도 있어, 참여를 원하는 누구나 자신의 의견을 발표할 수 있다.


 

대한민국게임포럼 측은 “대한민국게임포럼은 열린 공간으로 게임을 사랑하고 게임산업이 나아가야 할 방향에 대해 함께 고민하고 싶으신 분들은 누구나 참여할 수 있다.” 며, “게임 분야의 많은 과제들을 자유로운 토론과 교류를 통하여 공감하고 새로운 정책과 가치를 발굴하려는 취지” 라고 말했다.

 

한편, 대한민국게임포럼은 제안자인 조승래, 이종배, 이동섭, 김세연의원과 더불어민주당 김병관·김병욱·노웅래·오영훈·위성곤의원, 자유한국당 조훈현의원, 국민의당 김경진의원, 바른정당 강길부의원이 회원으로 참여하고 있다.



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게임인재단, '제13회 힘내라! 게임人상' 탑리스트 선정작 공개!

매니아 소식 2015.11.24 17:06



재단법인 게임인재단(이사장 남궁훈) 은 24일 '제13회 힘내라! 게임人상' 의 최종 대상 후보작들인 탑리스트를 공개했다.


'힘내라! 게임人상' 은 게임인재단이 주최하는 중소개발사 지원프로그램으로, 모바일 게임 개발 과정부터 출시까지 각종 인프라를 지원 함으로써 국내 게임 산업 경쟁력 확보와 창업 활성화에 기여하고 있다.


최종 대상 후보작으로 선정된 제 13회차 탑 리스트에는 총 6개 작품이 선정됐으며, 최근 대세인 RPG 의 문법을 바탕으로 차별화를 꾀한것이 이번 회차의 주요 특징이다.


게임인재단측은 “게임의 결과물을 쌓아가길 원하는 모바일게임 유저들의 니즈에 맞춰 RPG의 특성은 간직하되, 이를 풀어나가는 방식에서 다양한 시도가 돋보인다.” 며, “최근 인디 개발사들이 시장 상황에 대한 현실적인 인식과 고민을 바탕으로, 이를 특유의 도전 정신으로 돌파하려는 시도로 보인다.” 고 전했다.


한편 게임인재단은 탑 리스트 선정작 중 최종 심사를 거쳐, 차주 중 시상식을 개최하고 대상작을 발표할 계획이다.


'제13회 힘내라! 게임人상' 수상작 발표에 관한 보다 자세한 내용은 게임인재단 공식 페이스북 페이지(https://www.facebook.com/gamein.or.kr)를 통해 확인할 수 있다.




객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/54273



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서울시, 국내 e스포츠 산업 발전을 위한 MOU체결

매니아 소식 2015.11.06 16:09

기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/53707



대한민국 e스포츠 산업의 새로운 전기를 마련하기 위한 노력이 결실을 맺는다. 


서울시는 11월 6일(금) 오전 11시 30분 서울시청 본관 3층 회의실에서 문화체육관광부, CJ E&M 게임채널 OGN과 업무협약을 체결하고 2016년 4월 상암동에 개관 예정인 국내최대 규모의 ‘e스포츠 전용 경기장’ 운영 활성화와 e스포츠 게임산업 경쟁력 강화를 위해 노력할 것을 약속한다.


협약 내용을 살펴보면 e스포츠 전용경기장이 e스포츠산업 발전을 위한 기반시설로 사용될 수 있도록 공익 목적의 사업 운영과 건전한 게임, e스포츠 문화 확산에 최선을 다하고 e스포츠에 대한 인식을 높이는 동시에 e스포츠 아카이브를 구축해 문화, 산업 전반에 걸친 노하우를 축적해 미래 자산으로서의 가치를 확보하자는 것을 주요 내용으로 한다.


이외에도 또한 서울시와 문화체육관광부, CJ E&M OGN, 서울산업진흥원, 한국콘텐츠진흥원 등이 참여하는 ‘e스포츠 전용 경기장 운영 협의회’를 구성해 경기장의 효율적인 운영과 관리, 마케팅 등 e스포츠경기장 운영활성화를 위한 지속적인 협의를 진행하는 내용도 담고 있다.


내년 상암동에 문을 여는 e스포츠 전용 경기장은 800석 규모의 주경기장과 200석 규모의 보조 경기장이 6개 층에 걸쳐 조성되었고, 초대형 LED 스크린과 최신 음향시설, 넉넉한 좌석과 식음료 매점 등이 더해져 팬들에게 최적의 관람 편의를 제공할 예정이다.


스포츠 경기장 운영 사업자인 CJ E&M 주식회사 OGN채널은 100억원 이상의 제반 시설 구축 비용을 투자하고, 서울시 등 여러 기관과 상호 협력을 통해 공익 목적의 다양한 e스포츠대회 및 건전한 게임문화 조성을 위한 사업 운영 등 e스포츠경기장을 시민들의 보편적 문화공간으로 정착시킬 예정이다.


서동록 서울시 경제진흥본부장은 “상암 e스포츠 경기장은 국내 최대의 e스포츠 인프라로, 서울을 세계 e스포츠 산업의 거점으로 자리매김하는데 도움을 줄 것으로 기대한다.” 고 전했다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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