오버워치, ‘핑크 메르시’ 자선 수익금 1,270만 달러 유방암 연구 재단 전액 기부

매니아 소식 2018.07.10 13:35

소프트웨어 개발 및 퍼블리싱 업계의 선두주자인 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.) 는 '오버워치(Overwatch®)' 가 지난 달 모금한 ‘핑크 메르시(Pink Mercy)’ 자선 캠페인 수익금 미화 1,270만 달러(약 140억) 전액을 유방암 연구 재단(BCRF, Breast Cancer Research Foundation) 에 기부한다고 10일(화) 밝혔다.


 


'오버워치' 는 유방암 연구 재단 기부를 통해 유방암 예방에 적극 동참한다는 취지로 지난 달9일(수) 부터 약 2주간 자사 인기 캐릭터 메르시(Mercy) 를 테마로한 ‘핑크 메르시’ 기간 한정 자선 스킨 및 티셔츠를 판매했다. 본 캐릭터는 오버워치 세계관 내 상대방을 치유하는데 평생을 바친 천재 과학자이자 수호천사인 앙겔라 치글러(코드명 메르시) 박사로 등장한다.


약 2주간 거둬들인 판매 수익금은 미화 12,703,828 달러(한화 약 140억) 다. 오버워치는 전 세계 플레이어 참여를 통해 마련한 수익금 전액을 유방암 연구 재단에 기부할 방침이다. 이는 1993년 설립된 유방암 연구 재단 역사상 단일 기업 파트너사가 1년간 기록한 가장 많은 기부금이다. 캠페인 시작 전 오버워치가 보장한 최소 기부액은 미화 25만 달러(약 2억 7천만원) 로, 실제 기부액은 50배 이상이다.



  



이와 함께 유방암에 대한 인식을 높이고자 오버워치가 전 세계 14명의 컨텐츠 크리에이터와 진행한 자선 라이브 스트리밍 방송을 통해서는 미화 13만 달러 이상(약 1억 4천만원) 누적 기부금이 모금됐다.


마이크 모하임(Mike Morhaime) 블리자드 엔터테인먼트 CEO겸 공동설립자(CEO and cofounder of Blizzard Entertainment) 는 “유방암 연구 재단은 유방암 예방, 치료 및 관리를 위한 새로운 리서치와 전략을 개발하고, 매일 같이 여성 건강을 위해 노력을 다하고 있다.”며, “재단의 지속적인 노력에 기여할 수 있어 자랑스럽게 생각한다.” 고 밝혔다. 


이어 “본 자선 캠페인을 지지해준 전 세계 오버워치 플레이어의 오버워치에 대한 열정과 모두의 열린 마음에 감사의 인사를 전한다.” 고 소감을 밝혔다.


 


스테파니 카우프먼(Stephanie Kauffman) 유방암 연구 재단 치프 스트레티직 얼라이언스 오피서(Chief Strategic Alliances Officer at BCRF)는 “전 세계 게임 커뮤니티 참여 유도를 통해 여성 건강을 위한 변화를 이끈 블리자드 엔터테인먼트의 기념비적인 성과는 오랫동안 그 영향력이 지속될 것” 이라며, “블리자드 엔터테인먼트의 성원 덕분에 유방암 예방 전략과 치료법 개선은 물론, 유방암 환자들의 생존율과 삶의 질을 높이기 위한 해결책 마련이 더욱 가속화 될 것” 이라고 기대감을 보였다.


보다 자세한 내용은 오버워치 홈페이지 내 블로그 포스팅 또는 오버워치 공식 유튜브를 통해 확인 가능하다.


'오버워치' 는 12세부터 이용 가능하며 Windows® PC, PlayStation™ 4 그리고 Xbox One 으로 즐길 수 있다. '오버워치' 와 관련된 자세한 정보는 오버워치 공식 홈페이지를, 스크린샷이나 영상 등 자료는 블리자드 프레스 사이트를 통해 확인 가능하다. 



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오버워치, 유방암 예방지원 ‘핑크 메르시’ 기간 한정 자선 스킨 출시

매니아 소식 2018.05.09 14:27

소프트웨어 개발 및 퍼블리싱 업계의 선두주자인 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.) 는 자사의 팀 기반 슈팅 게임, '오버워치(Overwatch®)' 의 인기 캐릭터 메르시(Mercy) 를 테마로한 ‘핑크 메르시(Pink Mercy)’ 기간 한정 자선 스킨을 오늘 출시하고, 판매 수익금은 전액 기부한다고 9일(수) 밝혔다.


본 캠페인은 유방암 연구 재단 기부를 통해 유방암 예방에 적극적으로 동참하고자 기획됐다. 스킨 판매는 오늘부터 태평양 표준시 기준 21일까지 약 2주간 진행된다. 



기간 중 ‘핑크 메르시 스킨’ 판매 수익금 전액은 유방암 연구 재단(BCRF, Breast Cancer Research Foundation) 에 기부된다. 최소 보장 기부액은 미화 25만 달러(약 2억 7천만원) 로, 블리자드 엔터테인먼트는 캠페인 종료 후 최종 기부액을 공개할 방침이다.


‘핑크 메르시’ 기간 한정 자선 스킨은 오버워치 인기 영웅 메르시를 테마로 제작됐다. 오버워치 세계관 내 본 캐릭터는 상대방을 치유하는데 평생을 바친 천재 과학자이자 수호천사인 앙겔라 치글러(코드명 메르시) 박사로 등장한다. 스킨 구매 가격은 1만 6천원(부가세 포함) 이다.



기부에 동참하기 위해서는 오버워치 게임 라이선스가 있는 유효한 Battle.net 계정이 필요하며, 블리자드 앱이 PC 에 설치돼 있어야 한다. PlayStation™ 4 및 Xbox One 플레이어 역시 참여 가능하다.


한편, '오버워치' 는 유방암에 대한 인식을 높이고자 전세계 컨텐츠 크리에이터와의 협업을 통해 특별한 자선 스트리밍을 진행한다.



  




5월 9일부터 21일(태평양 표준시 기준) 까지 순차 진행될 본 이벤트 라이브 스트리밍 중 접수된 모든 기부금 역시 유방암 연구 재단에 기부되며, 트위치 채널을 통한 생방송 시청자들에게는 핑크 메르시 스프레이와 플레이어 아이콘 등이 단계별 제공된다. 한국 제작 방송은 10일(목) 저녁 8시부터 시작된다.


본 캠페인에 대한 보다 자세한 내용은 '오버워치' 홈페이지 내 블로그 포스팅을 통해 확인 가능하다. 또한, 오버워치 공식 유튜브를 통해서는 ‘핑크 메르시’ 캠페인 소개 영상 및 개발자 업데이트 영상을 확인할 수 있다.


'오버워치' 는 12세부터 이용 가능하며 Windows® PC, PlayStation™ 4 그리고 Xbox One 으로 즐길 수 있다. '오버워치' 와 관련된 자세한 정보는 '오버워치' 공식 홈페이지를, 스크린샷이나 영상 등 자료는 블리자드 프레스 사이트를 통해 확인 가능하다.​ 



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문체부, 한국게임산업협회와 업무협약 체결

매니아 소식 2018.03.28 14:48

국내 게임산업의 장기적인 발전과 진흥을 위해 민·관이 함께 나선다. 


문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)가 3월 28일(수) 오후 5시 30분 한국게임산업협회(협회장 강신철, 이하 협회)와 함께 건강한 게임문화 조성과 게임생태계 발전을 위한 업무협약을 체결한다. 



이번 업무협약의 주요 내용은 △확률형 아이템 자율규제 확대 △독립적인 자율기구 발족 △건강한 게임문화 조성을 위한 대국민 캠페인 전개 △청소년 보호 체계 정비 등이다. 


업무협약에 따라 협회는 현재 시행하고 있는 확률형 아이템 자율규제를 강화한다. 그 첫 단계로 협회 임원사를 중심으로 4월부터 자율규제 적용 대상을 플랫폼이나 등급 구분 없이 확률형 아이템을 제공하는 모든 게임물로 확대한다. 


확률형 아이템에 대한 확률 공개 방법을 유료 아이템 각각의 개별 확률을 공개하는 방법으로 일원화하며 추후 ‘자율규제 강령’ 을 개정(2018년 7월 중) 해 이를 업계 전반으로 확대해 나갈 계획이다. 또한 게임 안에서 유료로만 구매할 수 있는 인챈트(강화 아이템) 에 대해서도 개별 성공 확률을 공개하고 이용자의 접근성을 높이기 위해 확률형 아이템 구매 화면에 정보를 표기하도록 하는 등 정보 공개 위치도 보다 명확하게 할 예정이다. 


협회는 게임 관련 이슈들을 자율적으로 해결하기 위한 독립적인 자율기구를 올해 10월 안에 발족한다. 소비자, 학계, 전문가, 산업계가 함께 참여하는 이 자율기구는 확률형 아이템 자율규제 이행 여부에 대한 인증제도 실시, 자율규제 모니터링과 고도화를 위한 업무 등을 수행할 계획이다. 


  


협회는 5월부터 건강한 게임이용 문화를 조성하기 위한 대국민 캠페인을 진행한다. 이번 캠페인은 청소년의 올바른 게임 이용 방법 소개, 게임의 긍정적 가치와 순기능 전달 등을 주제로 영상매체, 누리소통망(SNS) 등에서 전개된다. 이를 통해 최근 세계보건기구(WHO)가 게임과몰입(장애) 을 질병코드로 등재하려는 움직임을 보이는 등과 같은 게임에 대한 부정적인 인식을 개선하는 데 기여할 수 있을 것으로 기대된다. 


청소년 보호 체계를 보다 세밀하게 정비한다. 청소년의 온라인게임 기존 월 결제한도 7만원을 유지하고 객관적인 환불 기준을 공포한다. 확률형 아이템 자율규제에 대한 청소년 보호방안도 마련할 예정이다. 


문체부도 이번 업무협약에 따라 게임에 대한 인식을 지속적으로 개선하고 업계의 자율규제가 조기에 정착될 수 있도록 지원할 계획이다. 또한 게임산업 정책을 수립할 때 업계의 자율규제 이행 상황을 적극 고려할 방침이다. 


문체부는 협회의 자율규제가 성공적으로 추진된다면 건강한 게임문화 조성을 위한 밑거름이 될 것이라며 문체부는 게임산업의 중장기적 발전을 위해 협회의 자율규제가 실효성 있게 이행되길 기대한다고 밝혔다.



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[오덕포텐α] 덕질유람회 '지스타 2017 썰풀이' 특집 라이브 다시보기

매니아 UCC 2017.12.04 15:48


모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

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https://tv.kakao.com/channel/2742864/cliplink/379945095




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1부 : 오프닝 & 지스타 2017 '신작 게임과 스트리머'

2부 : 지스타 2017 'e스포츠, 코스프레 그리고 불만사항'


게스트 : 게임캐스터 박동민, 용산의빵테온, 해운대모쿠진

DJ, 촬영, 편집 : B.k Mania


‘덕질유람회’는 매니아 문화계에 관련된 이벤트나 행사 그리고 장소를 방문하고, 그에 대한 후기에 개해서 이야기를 나눠보는 코너입니다.

참고로 저희 ‘덕질유람회’는 관련된 행사, 이벤트 주최측이나 장소 관계자의 초청을 얼마든지 환영한다는 것을 알려드립니다.

3번째 덕질유람 방문대상 : 지스타 2017

'오덕포텐’은 대한민국 오덕 문화계의 화제가 된 이슈와 인물에 대해 얘기를 다뤄보자는 취지에서 만든 방송 콘텐츠입니다. 그리고 부정적으로 인식되어 있는 덕후의 이미지를 긍정적으로 발전시키고 덕후들의 좋은 활동을 홍보하는 커뮤니케이션 역할을 목표로 하고 있습니다. 덕후들의! 덕후들의 의한! 덕후들을 위한! 방송을 추구하고 있습니다.
 

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에이수스, 3D 모션인식 개발을 위한 Xtion 2 출시

매니아 소식 2017.11.09 14:14

게이밍 모니터 세계 시장 점유율 1위인 ASUS(이하 에이수스) 가 콤팩트하면서 강력한 센서 성능을 지닌 동작인식 카메라 Xtion 2 를 출시했다. 


현재 IT 계의 주요 화두는 증강현실, 3D 스캐닝, VR 등과 같이 현실과 가상 환경을 융합하는 기술로 ASUS 가 출시한 ASUS Xtion 2 는 3D 스캐닝, 교육, 의료, 로봇 등 다양한 분야에 이용할 수 있는 동작인식 카메라다. 



Xtion 2 의 최대 강점은 RGB 와 Depth 동시 인식이 가능한 것이다. 높은 해상도의 RGB 를 통해 최대 5MP(2592x1944) 해상도의 이미지 구현이 가능하며 동작인식을 위한 Depth 센서는 640 x 480 @ 30 FPS 해상도를 지원해 더 정교한 동작 인식을 통해 대폭 향상된 감지 성능을 제공한다. 


ASUS 만의 기술력을 통해 110x35x35mm 의 소형 사이즈 구현으로 공간 활용성도 좋아졌다. 이뿐만 아니라 USB3.0 을 통한 구동으로 별도의 전원이 필요하지 않아 설치의 편의성이 증대되었으며 저전력 소모로 효율성도 높였다. 


ASUS Xtion2 를 기반으로 하는 최적의 개발 환경을 제공하며 Win 8/10, Linux 및 Android 를 포함하여 유연한 OS 개발 환경을 제공하고 있으며 OpenNI 2.2 와의 호환으로 소매, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등과 같은 3D 감지 기반 기술을 ASUS Xtion2 를 통해 누릴 수 있다. 


Xtion 2 는 카메라 본체, 스탠드, USB 케이블, 지원CD, 매뉴얼로 구성되어 있으며 동봉된 스탠드는 간단한 조인트 조절로 견고한 고정이 가능하기 때문에 흔들림 없이 동작 포착이 가능하다. 


사물의 입체적인 형상을 인식 및 3D 모션 인식을 통해 일반 사용자도 쉽게 사용할 수 있으며 윈도우 얼굴 인식 기능을 통해 별다른 패스워드 없이 로그인이 가능하여 쉽게 윈도우에 접근해 사용할 수 있따. 


ASUS 는 ASUS Xtion 2 가 VR, AR을 위한 3D 모션 인식 카메라로 향상된 센서와 포괄적인 개발환경 제공을 통해 국내 3D VR, AR 을 아우르는 의료, 교육, 엔터테인먼트 시장에서 국내 개발사들에게 접근이 용이한 솔루션 개발이 가능한 제품이라며 국내 개발 시장 확대에 기여할 것으로 기대한다고 밝혔다. 




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국회·정부·산업·전문가·소비자 등이 함께 참여하는 ‘대한민국게임포럼’ 20일 출범

매니아 소식 2017.09.18 13:57

게임 인식 개선과 게임산업 진흥을 위해 국회·정부·산업·전문가·소비자 등이 함께 참여하는 ‘대한민국게임포럼’ 이 20일 출범한다.

 

여·야의원 4명(더불어민주당 조승래의원, 자유한국당 이종배의원, 국민의당 이동섭의원, 바른정당 김세연의원) 의 공동제안으로 시작된 이번 포럼은 총 12명의 국회의원과 게임산업협회, 게임학회, 모바일게임협회, 게임개발자협회, 게임이용자 등이 함께 참여하며, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 후원한다.


 

포럼은 20일(수) 국회에서 출범식을 갖고, 20일(수)부터 22일(금)까지 3일간 국회 의원회관 제2로비에서 게임전시회를 개최한다.

 

22일(금)에는 정책제안발표회를 진행할 예정이다. 22일에 2시에 국회 소회의실에서 열리는 대한민국게임포럼 정책제안 발표회는 이장주 이락디지털문화연구소 소장의 ‘게임은 어떻게 세상을 혁신할 수 있는가?’ 강연으로 시작한다.

 

강연에 이어 각 주제별로 전문가와 산업 참여자가 게임분야 정책 제안을 발표한다. 발표자는 김정태(동양대 게임학부 책임교수), 경병표(공주대 게임디자인학과 교수), 황성익(한국모바일게임협회 회장), 김성완(인디라!인디게임 개발자모임 대표), 최승우(게임산업협회 정책국장)로 구성되어 있다. 정책제안 발표가 끝나면 참석자들이 자유롭게 의사를 개진할 수 있는 시간도 있어, 참여를 원하는 누구나 자신의 의견을 발표할 수 있다.


 

대한민국게임포럼 측은 “대한민국게임포럼은 열린 공간으로 게임을 사랑하고 게임산업이 나아가야 할 방향에 대해 함께 고민하고 싶으신 분들은 누구나 참여할 수 있다.” 며, “게임 분야의 많은 과제들을 자유로운 토론과 교류를 통하여 공감하고 새로운 정책과 가치를 발굴하려는 취지” 라고 말했다.

 

한편, 대한민국게임포럼은 제안자인 조승래, 이종배, 이동섭, 김세연의원과 더불어민주당 김병관·김병욱·노웅래·오영훈·위성곤의원, 자유한국당 조훈현의원, 국민의당 김경진의원, 바른정당 강길부의원이 회원으로 참여하고 있다.



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게임인재단, '제13회 힘내라! 게임人상' 탑리스트 선정작 공개!

매니아 소식 2015.11.24 17:06



재단법인 게임인재단(이사장 남궁훈) 은 24일 '제13회 힘내라! 게임人상' 의 최종 대상 후보작들인 탑리스트를 공개했다.


'힘내라! 게임人상' 은 게임인재단이 주최하는 중소개발사 지원프로그램으로, 모바일 게임 개발 과정부터 출시까지 각종 인프라를 지원 함으로써 국내 게임 산업 경쟁력 확보와 창업 활성화에 기여하고 있다.


최종 대상 후보작으로 선정된 제 13회차 탑 리스트에는 총 6개 작품이 선정됐으며, 최근 대세인 RPG 의 문법을 바탕으로 차별화를 꾀한것이 이번 회차의 주요 특징이다.


게임인재단측은 “게임의 결과물을 쌓아가길 원하는 모바일게임 유저들의 니즈에 맞춰 RPG의 특성은 간직하되, 이를 풀어나가는 방식에서 다양한 시도가 돋보인다.” 며, “최근 인디 개발사들이 시장 상황에 대한 현실적인 인식과 고민을 바탕으로, 이를 특유의 도전 정신으로 돌파하려는 시도로 보인다.” 고 전했다.


한편 게임인재단은 탑 리스트 선정작 중 최종 심사를 거쳐, 차주 중 시상식을 개최하고 대상작을 발표할 계획이다.


'제13회 힘내라! 게임人상' 수상작 발표에 관한 보다 자세한 내용은 게임인재단 공식 페이스북 페이지(https://www.facebook.com/gamein.or.kr)를 통해 확인할 수 있다.




객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/54273



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서울시, 국내 e스포츠 산업 발전을 위한 MOU체결

매니아 소식 2015.11.06 16:09

기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/53707



대한민국 e스포츠 산업의 새로운 전기를 마련하기 위한 노력이 결실을 맺는다. 


서울시는 11월 6일(금) 오전 11시 30분 서울시청 본관 3층 회의실에서 문화체육관광부, CJ E&M 게임채널 OGN과 업무협약을 체결하고 2016년 4월 상암동에 개관 예정인 국내최대 규모의 ‘e스포츠 전용 경기장’ 운영 활성화와 e스포츠 게임산업 경쟁력 강화를 위해 노력할 것을 약속한다.


협약 내용을 살펴보면 e스포츠 전용경기장이 e스포츠산업 발전을 위한 기반시설로 사용될 수 있도록 공익 목적의 사업 운영과 건전한 게임, e스포츠 문화 확산에 최선을 다하고 e스포츠에 대한 인식을 높이는 동시에 e스포츠 아카이브를 구축해 문화, 산업 전반에 걸친 노하우를 축적해 미래 자산으로서의 가치를 확보하자는 것을 주요 내용으로 한다.


이외에도 또한 서울시와 문화체육관광부, CJ E&M OGN, 서울산업진흥원, 한국콘텐츠진흥원 등이 참여하는 ‘e스포츠 전용 경기장 운영 협의회’를 구성해 경기장의 효율적인 운영과 관리, 마케팅 등 e스포츠경기장 운영활성화를 위한 지속적인 협의를 진행하는 내용도 담고 있다.


내년 상암동에 문을 여는 e스포츠 전용 경기장은 800석 규모의 주경기장과 200석 규모의 보조 경기장이 6개 층에 걸쳐 조성되었고, 초대형 LED 스크린과 최신 음향시설, 넉넉한 좌석과 식음료 매점 등이 더해져 팬들에게 최적의 관람 편의를 제공할 예정이다.


스포츠 경기장 운영 사업자인 CJ E&M 주식회사 OGN채널은 100억원 이상의 제반 시설 구축 비용을 투자하고, 서울시 등 여러 기관과 상호 협력을 통해 공익 목적의 다양한 e스포츠대회 및 건전한 게임문화 조성을 위한 사업 운영 등 e스포츠경기장을 시민들의 보편적 문화공간으로 정착시킬 예정이다.


서동록 서울시 경제진흥본부장은 “상암 e스포츠 경기장은 국내 최대의 e스포츠 인프라로, 서울을 세계 e스포츠 산업의 거점으로 자리매김하는데 도움을 줄 것으로 기대한다.” 고 전했다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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대구글로벌게임문화축제 e-Fun 2015 개최

매니아 소식 2015.09.09 16:01

기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51647




도심에서 즐기는 게임 축제인 ‘대구글로벌게임문화축제 e-Fun 2015 (http://e-fun.or.kr)’ 가 오는 9월 11일부터 13일까지 대구 동성로 일원에서 펼쳐진다.


문화체육관광부(장관 김종덕) 와 대구광역시(시장 권영진) 가 주최하고, 한국콘텐츠진흥원(원장 송성각) 과 (재)대구디지털산업진흥원(원장 양유길) 이 공동 주관하는 ‘대구글로벌게임문화축제 e-Fun 2015(글로벌 이펀)’ 는 제15회를 맞이하는 국내 최장수 게임문화축제이다.


올해 글로벌 이펀은 ‘Always Game in Daegu’ (언제나 대구 안에서 즐기는 게임) 라는 슬로건 하에 게임에 대한 다양한 시도와 콘텐츠들로 동성로 일원을 채울 예정이다.


작년에 처음 시도돼 호평을 받은 게임영상콘서트는 올해 (주)네오위즈게임즈의 신작 ‘블레스’ 의 게임음악과 영상으로 무대를 채울 예정이다. ‘블레스’ 는 지난 5년 간 준비해 온 MMORPG 게임으로 올 하반기 정식 출시를 앞두고 있으며, 이번 글로벌 이펀 행사를 통해 대중들에게 선을 보일 예정이다.


올해 게임영상콘서트는 현 부산시립청소년교향악단의 김범수 상임지휘자의 지휘와 대구코리아필하모닉오케스트라의 연주로 9월 11일, 9월 12일 양일간 진행된다. 42인조로 구성된 오케스트라단은 세계적인 영화음악의 거장인 ‘한스 짐머’ 가 제작한 블레스의 음원 10곡을 연주해 글로벌 이펀을 찾는 시민들에게 색다른 게임음악의 세계를 소개할 예정이다.


국내·외 우수 게임기업들이 참가하는 게임콘텐츠 전시존은 9월 12일, 13일 동성로 일원에서 개최되며, 온라인, 모바일, 보드 게임 등 다양한 장르의 게임을 남녀노소 누구나 즐길 수 있다. 특히, 전시존에서는 스마트 앱과 연계해 체험과 동시에 가상화폐를 지급받아 다양한 행사 기념품으로 교환할 수 있는 참가자 혜택을 제공하기도 한다.


9월 12일 개최되는 도심 RPG는 온라인, 모바일 등에서 진행되는 게임을 오프라인(Off-Line) 으로 가져와 도심 속에서 직접 게임을 즐기는 프로그램으로 가족, 친구, 직장, 글로벌로 구분해 접수를 받았으며, 참가하는 팀원들 간의 협동심과 팀워크를 발휘해 함께 게임을 진행하도록 기획됐다.


이번 글로벌 이펀을 통해 한 자리에서 접하기 힘든 게임의 다양한 요소들을 시민들에게 소개하고, 게임기업과 게임문화에 대한 긍정적인 인식이 확산되는 계기가 될 것으로 기대된다.


대구시 박운상 문화콘텐츠과장은 “올해 글로벌 이펀을 통해 건전한 게임문화 기반을 구축하여 침체된 게임산업에 활기를 불어넣고, 게임과 생활문화의 결합을 통해 지역민의 삶의 질 제고라는 문화적 목표를 달성하고자한다.” 고 말했다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)

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차세대 '양띵' 과 '악어'는 누구? ‘제2회 키버 아카데미’ 개최

매니아 소식 2015.08.21 13:04

기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/50791




국내 최초 MCN 전문기업 트레져헌터(대표 송재룡) 가 22일, 중·고등학생 350명을 대상으로 하는 ‘제2회 키버 아카데미’를 서울시 대치동에 위치한 KT&G 상상아트홀에서 개최한다고 21일 밝혔다. 


‘키버’ 는 트레져헌터가 키드(Kid)와  유튜버(Youtuber) 를 합쳐 만든 신조어로, 어린이 및 청소년 중심으로 이루어진 가족 단위의 유튜브 콘텐츠 제작자를 의미한다. 이미 세계 시장에는 성공적인 키즈 유튜버들이 등장하고 있고 국내에도 재능과 관심이 있는 어린이 및 청소년들이 많지만, 아직까지 유튜브 콘텐츠 제작에 관한 노하우를 체계적으로 교육해 주는 곳이 없는 현실이다. 


트레져헌터는 ‘키버 아카데미’ 를 통해 국내 톱 크리에이터들의 영상제작 노하우를 전파하고 이를 통해 재능 있는 어린이 및 청소년 신규 크리에이터를 발굴·육성할 계획이다. 이번 행사에는 국내 대표 1인 크리에이터이자 트레져헌터 소속인 ‘양띵’, ‘악어’, ‘잉여맨’, ‘최고기’, ‘릴마블’, ‘스팀보이’ 등이 자신의 노하우를 바탕으로 한 강의가 진행되며, 크리에이터 크루들의 토킹 타임, 기념품 증정식 등도 함께 열린다. 


트레져헌터는 지난 5월30일, 유튜브에 대한 인식이 부족한 부모 세대와 친숙한 아이 세대의 원활한 소통을 도모하고, 재능 있는 어린이 크리에이터 발굴·육성을 위해 ‘제1회 부모와 함께 하는 키버 아카데미’를 개최한 바 있다. 홈페이지를 통한 참가자 신청 1시간 만에 700여 팀이 신청하는 등 접수 4일 간 총 1,300여 팀이 신청해 어린이 크리에이터에 대한 뜨거운 관심을 확인하기도 했다. 심사를 통해 최종 선발된 30팀을 대상으로 초등학생들에게 가장 인기 있는 톱 크리에이터 ‘양띵’ 을 비롯해 게임 전문 크리에이터 ‘악어’. ‘잉여맨’ 이 어린이 눈높이에 맞는 강의를 진행하여 큰 화제가 되었다.



이번 행사를 총괄 담당하고 있는 트레져헌터 소속 크리에이터 ‘악어’(본명 진동민) 는 “지난 1회 행사에 30팀, 100여 분을 초대했는데 너무나 뜨거운 반응을 보여주셔서 이번 회에는 인원을 대폭 늘려 350 분을 초대할 수 있도록 기획했다” 라며 “이번에도 총 3천 명 이상의 분들이 참여를 신청해 주셔서 크리에이터를 꿈꾸는 청소년들이 많다는 사실을 다시 한 번 체감했다” 고 말했다. 


트레져헌터 송재룡 대표는 “트레져헌터는 키버 아카데미를 통해 재능 있는 어린이·청소년들이 크리에이터에 관심을 갖고 성장할 수 있도록 적극적으로 도울 예정” 이라며 “키버 아카데미 외에도 신규 크리에이터 발굴과 육성을 위한 아카데미형 교육사업을 지속하는 한편, 다양한 라인업의 키즈 콘텐츠를 자체 제작 하는 등 국내 1인 크리에이터와 디지털 콘텐츠 생태계 조성을 위한 선도적 역할을 다할 것”이라고 밝혔다. 


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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