2018 제1회 국립김해박물관 웹툰 공모전 개최 연장

매니아 소식 2018.10.01 13:32

국립김해박물관(관장 임학종) 은 국립김해박물관과 가야를 널리 알리고자 2018 제1회 국립김해박물관 웹툰 공모전의 공모 기간을 연장한다.


박물관은 당초 9월 30일까지였던 접수기간을 11월 11일로 연장하여 더욱 많은 국민에게 참여 기회를 제공하고 다양한 웹툰을 공모에 반영하고자 공모기간을 연장하였다.


더하여 공모 주제에 대한 첨부 자료를 함께 배포하여 가야를 잘 모르던 국민도 가야 및 국립김해박물관에 대한 웹툰을 그릴 수 있도록 하였다. 이 첨부 자료는 박물관 누리집(홈페이지) 새소식에서 다운로드 할 수 있다.


이 공모전은 가야, 그리고 국립김해박물관이라는 주제로 공모를 받고 있으며, 우리 문화재를 직접 보고 느끼며 표현할 수 있는 기회를 제공, 역사에 대한 관심과 이해를 돕고자 한다. 


시상 내용은 4개 부문, 50명이며, 총 상금은 1,000만원이다.


가야으뜸상은 국립중앙박물관장상을 시상한다. 그 외 가야버금상 4명(이하 국립김해박물관장상)·가야누리상 15명·가야금바다상 30명 선정 예정이다. 


  


제1회 국립김해박물관 웹툰 공모전의 주제는 ‘국립김해박물관의 가야와 다양한 소장품 이야기’ 와 ‘국립김해박물관의 건축물을 활용한 이야기’ 의 두 가지이다.


응모 시작은 2018년 6월 25일 월요일이며 11월 11일 일요일 24시까지 받는다.


심사기준은 응모 주제의 이해도 및 스토리 완성도와 그림의 독창성과 캐릭터의 개성과 감정 표현력, 그리고 컷 구성력 및 대사 처리의 정확성을 평가한다.


응모 자격은 고등학생·대학생 및 일반인이며 지역 제한 없이 누구나 참가가능하다. 1인당 1점씩 응모 가능하며, 응모는 국립김해박물관 누리집(https://gimhae.museum.go.kr) 에서 신청서를 다운로드한 후 전자우편 (knual@korea.kr)을 제출하면 된다. 기타 유의사항 및 문의는 새소식란에 공지된 공고문을 참조하면 된다.


처음으로 개최되는 제1회 국립김해박물관 웹툰 공모전에 많은 관심을 부탁드린다. 



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오덕포텐 90화 오덕이슈토크-코스프레 통합 전시회 3STEPⅡ

매니아 UCC 2018.09.20 15:01

Otaku poten 90 episodes Otaku Issue Talk - Cosplay Integrated Exhibition 3STEPⅡ


'오덕 이슈 토크'는 최근 이슈가 되었던 오덕 문화계 소식에 대해서 다시 한번 알아보고, 허심탄회하게 이 소식에 대한 썰을 풀어보는 본격 덕질방송 프로젝트 '오덕포텐'의 코너입니다.


이번 이슈) 화제를 모았던 코스프레 통합 전시회 3STEP이 2회로 돌아온다!



모바일 독자는 아래 링크를 클릭하시면

네이버TV로 접속하셔서 방송을 보실 수 있습니다.

http://tv.naver.com/v/4080887


DJ, 촬영, 편집 : B.k Mania

게스트 : 주최자 WhaWha 님,

전시 참가팀 : '미믹팩토리' 소속 코스어 '벅찌' 님 & 코스어 겸 제작자 '빙유카' 님


3STEP 공식 트위터 https://twitter.com/cosplay_3step

3STEP 공식 홈페이지 https://www.k-cosplay.com


* 일부 미공개된 내용은 하이라이트 영상을 통해서 공개될 예정입니다.



오덕포텐 콘텐츠에 대해 좋게 생각해주시고 후원해주신 J K 님에게 감사를 표합니다.




오덕포텐 콘텐츠는 여러분의 추천, 시청, 공유, 후원으로 만들어집니다. 

오덕포텐에 소액이라도 후원의사가 있으시면 아래 '투네이션' 링크를 통해 후원해주시면 감사하겠습니다.


후원 방법 https://goo.gl/cZnCtT

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'오덕포텐’은 대한민국 오덕 문화계의 화제가 된 이슈와 인물에 대해 얘기를 다뤄보자는 취지에서 만든 방송 콘텐츠입니다. 그리고 부정적으로 인식되어 있는 덕후의 이미지를 긍정적으로 발전시키고 덕후들의 좋은 활동을 홍보하는 커뮤니케이션 역할을 목표로 하고 있습니다. 덕후들의! 덕후들의 의한! 덕후들을 위한! 방송을 추구하고 있습니다.

 

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이달의 우수게임 수상자가 밝힌 게임 성공 노하우

매니아 소식 2018.07.31 14:26

상반기 게임 유저들의 사랑을 받은 ‘이달의 우수게임’ 수상작들이 글로벌 진출과 IP 확장 등 게임의 무한한 가능성을 보여주었다.


문화체육관광부(장관 도종환) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 김영준) 은 2018년 상반기 ‘이달의 우수게임’ 시상식과 토크콘서트를 지난 27일 콘텐츠코리아랩(CKL) 기업지원센터 16층 컨퍼런스룸에서 개최했다.



이날 수상한 상반기 ‘이달의 우수게임’ 은 총 8편이며, 1차 선정작 4편은 ▲착한게임에 부문 비전웍스 <내 마음이 들리니> 와 코리아보드게임즈 <뒤죽박죽 서커스> ▲인디게임 부문에 우보펀앤런 <윌유메리미>와 자라나는씨앗 <맺음(MazM): 지킬앤하이드> 이다. 


2차 선정작 4편은 ▲일반게임(프론티어) 부문에 포플랫 <아이언쓰론> ▲인디게임 부문에 블루스카이게임즈 <루티에 미니게임 월드> ▲착한게임 부문에 파더메이드 <동물의 정원> 과 와이즈캣 <에브리데이 골프 VR> 이다.


  


◆ 글로벌 진출의 열쇠는 언어와 문화…게임 IP 확장을 위해선 캐릭터에 생명력 필요


이어서 진행된 ‘이달의 우수게임’ 토크콘서트는 수상작의 제작 비하인드 스토리를 공유하고 개발자들에게 도움이 될 유익한 정보를 공유하는 자리로 마련됐다.


토크콘서트 첫 번째 강연을 맡은 <아이언쓰론> 의 개발자 강재호 포플랫 대표는 ‘아이언쓰론 글로벌 게임 만들기’ 라는 주제 아래 포플랫의 글로벌 진출 전략을 소개했다. 


강 대표는 “아이언쓰론을 개발할 때 가장 먼저 현지 언어와 문화를 중점적으로 고려해야 한다.” 며, “글로벌 게임 시장으로 진출하기 위해서는 판매 지역과 직결되는 언어적 뒷받침이 중요하다.” 고 전했다. 또한 현지화 작업 과정에서 현지 유저들이 선호하지 않는 요소나 설정들을 잘 파악해 다른 것으로 대체해야 한다고 강조했다.



두 번째 강연을 맡은 <루티에 미니게임월드> 의 이현우 블루스카이게임즈 대표는 캐릭터 ‘루티에’ 의 탄생 배경과 캐릭터 설정을 소개하며 게임 지적재산권(IP) 를 대중에게 확실하게 각인하기 위한 과정을 설명했다. 


특히 이 대표는 “IP 는 캐릭터만을 지칭하는 것이 아닌, 캐릭터를 설명해줄 수 있는 세계관과 인물관계, 그리고 설정이 필요하다.” 며, “차기작에서는 성우를 통해 캐릭터에 생명력을 불어넣을 예정이며 캐릭터 별 전용 테마곡도 준비 중” 이라고 밝혔다.


  


패널토크에서는 ‘게임 개발과 홍보, 우리는 이렇게 했다’ 라는 주제로 포플랫 강재호 대표, 파더메이드 이찬수 대표, 와이즈캣 남민우 대표, 자라나는씨앗 김효택 대표가 각 선정작의 개발 단계와 출시 이후 홍보 전략에 대해 이야기를 나누었다. 


또한 두 번째 패널토크에서는 ‘OSMU, 게임 지적재산권의 확장성’ 이라는 주제 아래 블루스카이게임즈 이현우 대표, 비전웍스 김민표 대표, 우보펀앤런 정희권 대표, 코리아보드게임즈의 정영훈 대표가 보드게임 IP 의 중요성과 다양한 활용 방안을 공유했다.


한편 매년 네 차례 진행되는 ‘이달의 우수게임’ 은 게임 창작을 활성화하고 제작 의욕을 고취하기 위해 마련된 시상 제도이다. 선정된 게임에는 ‘2018년 대한민국 게임대상’ 후보 자격이 자동으로 부여되며, 홍보영상 제작지원 및 게임 전문매체와 커뮤니티 등을 통한 홍보지원 등 다양한 혜택이 주어진다.



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넷마블문화재단, ‘2018넷마블게임소통교육 가족 캠프’ 참가자 모집

매니아 소식 2018.07.16 11:08

넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 ‘2018년 넷마블게임소통교육 가족 캠프’ 참가자를 모집한다고 금일(16日) 밝혔다.

 

‘2018년 넷마블게임소통교육 가족 캠프’ 는 넷마블이 지난 2016년부터 초등학생 자녀와 학부모를 대상으로 진행해온 가족 소통 및 관계 증진 프로그램 ‘게임소통교육’ 의 일환이다.



서울시 도봉구 소재 도봉숲속마을에서 오는 8월 11일부터 12일까지 1박 2일 동안 진행되는 이번 캠프는 게임을 활용한 다채로운 체험형 프로그램들로 진행된다.

 

게임이라는 공통 주제를 통해, 부모와 자녀가 함께 눈높이를 맞추며 서로의 마음을 이해하고 ‘우리 가족’ 만의 단단한 문화를 만들어 나가는 시간을 위해 마련됐다.

 

참가희망자는 오는 8월 7일까지 넷마블문화재단 홈페이지를 통해 신청서를 작성 한 후 이메일(mind@mindspacekorea.com) 로 제출하면 된다. 초등학생 자녀를 둔 부모라면 누구나 자녀와 함께 최대 4인까지 신청할 수 있으며, 숙식비를 포함한 참가비는 전액 무료다. 모집은 선착순 마감된다.


  


넷마블문화재단 이나영 사무국장은 "가족캠프는 그 동안 일선 학교를 대상으로 진행되어 온 가족소통교육을 넘어 보다 심도있고 집중도 있는 교육을 원하는 가족 분들의 요구를 반영해 마련됐다." 며, "게임을 매개체로 1박 2일 동안 가족 간 이해와 공감을 증진하는 과정을 통해 가정 내 소통이 증진될 것이라 기대한다." 고 말했다.

 

한편, 지난 1월 건강한 게임문화의 가치 확대 및 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산 등을 위해 출범한 넷마블문화재단은 ‘문화 만들기’, ‘인재 키우기’, ‘마음 나누기’ 등 3가지 영역을 중심으로 다양한 사회공헌 활동을 전개하고 있다.



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한콘진, 美 콘텐츠 시장서 활로 모색 위한 연결고리 찾다

매니아 소식 2018.07.16 10:39

한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 김영준) 미국비즈니스센터는 현지시간으로 12일 미국 LA 마지아노스(Maggiano’s) 에서 국내 콘텐츠 기업의 현지 비즈니스 기회 창출을 위한 ‘글로벌 엔터 비즈니스 교류회’ 를 개최했다.


이 날 교류회에는 미국 시장에 성공적으로 안착한 넥슨, 게임빌·컴투스, 넷마블을 비롯해 SM, YG 등 국내 기업과 글로벌 콘텐츠 시장의 강자로 손꼽히는 디즈니, 드림웍스, 파라마운트, 비키 등 관계자들이 참석했다.




* 美진출 국내기업·LA 엔터산업 관계자·유관기관 간의 파트너십 공고화


이번 행사에는 ‘게임 IP를 활용한 드라마·영화·애니메이션 등 OSMU(One Source Multi Use) 확장 전략’ 을 주제로 토크콘서트가 마련됐다. ‘넥슨’ Yoonmi Park 팀장, ‘게임빌·컴투스’ Casey Lee 부지사장, ‘넷마블’ 심철민 법인장, ‘펄어비스’ 진정희 이사 등 주요 패널이 참석해 각 사가 보유한 IP와 현지 생존전략을 소개했다.


더불어 미국 진출의 대표 성공사례로 평가받는 ‘메이플 스토리2’, ‘자이언트 워’, ‘배틀 그라운드’ 등 굵직한 프로젝트들을 되짚으며 참가자들과 자유로운 토론을 펼쳤다.


  


현장에 참석한 워너 브라더스(Warner Brothers) 관계자 미셸 카네코(Michelle Kaneko) 는 “LA는 모든 엔터테인먼트 산업의 수도” 라 강조하며, “이곳에서 다양한 장르 간의 컬래버레이션을 통해 현지 게임 IP산업이 확장해 나갈 수 있을 것” 이라고 전망했다.


한편 토크콘서트 종료 후 마련된 비즈니스 교류회에서는 참가자들 간 정보 교환과 산업 동향 파악을 위한 네트워킹이 활발하게 이뤄졌다.

지경화 한국콘텐츠진흥원 해외사업본부장은 “이번 행사를 통해 현지 콘텐츠 업계의 핵심 바이어 DB 를 구축할 수 있었다.” 며, “앞으로 추진될 각종 행사에 이들을 초청해 우리 기업들의 비즈니스 파트너로 적극 활용할 예정” 이라고 전했다.



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스네일게임즈, VR게임 ‘ARK PARK’ 스팀 봄 시즌 맞이 30% 세일 이벤트 실시

매니아 소식 2018.04.20 17:56

스네일게임즈는 공룡을 주제로 한 VR 게임 ‘ARK PARK’ 가 스팀 VR 봄 시즌 맞이 이벤트에 참여하고 30% 세일 이벤트를 실시한다고 밝혔다.


스팀VR 을 통해 글로벌 출시된 ‘ARK PARK’ 는 ‘아크: 서바이벌 이볼브드’ 의 지식재산권을 활용하고 유전공학기술에 의해 공룡의 부활에 성공한 미래 쥬라기 테마파크를 주제로한 V R게임이다.



공룡 세계 탐험을 주제로한 게임인 만큼 ‘ARK PARK’ 는 높은 자유도를 핵심으로 이용자가 자유롭게 미지의 공룡 세계를 체험할 수 있게 만들어졌다. 실제 자연현상을 모티브로 한 환경의 변화부터 공룡과 고대 생물들의 디테일한 생활 패턴, 인큐베이터를 통한 새로운 공룡의 부화까지 이용자들은 실제 공룡 세계 속에서 생활하는 듯한 감정을 느낄 수 있다.


  


이 외에도 5월 업데이트를 통해 자유이동 모드를 추가하며 자유이동과 전송 둘 중 하나를 선택해 목적지에 도달 할 수 있다. 자유이동 모드 업데이트를 통해 이용자는 보다 더 자유롭게 공룡 세계를 탐험하게 될 것이다. 또한, Bloom 기술을 도입한 그래픽으로 시각적인 만족감을 한층 높여 줄 예정이다.


 

스팀 VR 봄 시즌 맞이 이벤트는 오는 23일까지 진행될 예정이며, 이벤트 기간 스팀VR 을 통해 ‘ARK PARK’ 구매 시 30% 할인 혜택을 받을 수 있다.


일본 및 동남아 지역에서 뜨거운 반응을 얻고 있는 ‘ARK PARK’ 는 추가 발행과 서버 증설을 통해 그 인기를 입증하고 있다.



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미래의 쥬라기 테마파크! VR 게임 ‘ARK PARK’ 29일 국내 정식 출시

매니아 소식 2018.03.29 15:09

공룡을 주제로 한 VR 게임 ‘ARK PARK’ 가 29일 PS VR 을 통해 국내에서 출시된다.


‘ARK PARK’ 는 유전 공학에 의해 공룡의 부활에 성공한 미래의 쥬라기 테마파크를 그리는 VR 게임이다. 미지의 공룡 세계에 떨어진 이용자들은 생존 기술을 통해 모험을 진행하는 동시에 공룡 유전자 조작을 얻어 인큐베이터에서 새로운 공룡을 부화할 수 있다.


이색적이고 짜릿한 쥬라기 세계를 경험하고 싶다면 ‘ARK PARK’ 를 체험할 필요가 있다.


[▲ 미래의 쥬라기 테마파크]


* 게임 준비


‘ARK PARK’ 는 탐험과 전투를 재미로 하는 VR 게임이다.


플레이하는 방식에 따라 VR 기기를 선택하면 게임을 플레이하는데 큰 도움이 될 것이다. 조이스틱으로 컨트롤하고 헬멧을 통해 타켓팅을 할시 총기사용을 권장한다. 이 조합은 총기의 백프로 타겟율을 자랑하기 때문이다.


컨트롤러를 사용할시 VR 안경의 해상도가 현실과 똑같이 반영되지 않기 때문에 해당 조합에 가장 어울리는건 칼이나 창 등 근거리용 장비다. 근거리용 장비의 가장 큰 장점은 공격속도에 따르는데, 빠른 공격일수록 많은 데미지를 넣을 수 있다.



  

 


* 협동 준비


게임의 전투는 협동위주로 진행된다. 근거리와 장거리 전투의 협력, 치밀한 방어 그리고 이 모든걸 커맨드하는 훌륭한 지휘관 이야말로 성공의 포인트다.


이외 협력모드는 적용된 데미지에 따라 최종 클리어 보상이 주어진다.



[▲ 함께하는 협동 전투]


* 전투 준비


치열한 야외에서 생존하는데 꼭 필요한 물건이 있다면 바로 무기다.


‘ARK PARK’ 에서 제조 가능한 무기는 주로 권총, 기관총, 칼, 창, 활 등 다섯 가지가 있다. 이중 기관총의 조작 난이도가 제일 낮고 데미지량도 괜찮은 반면 창은 근거리 원거리에 전부 적용되는 컨트롤을 요구하는 가장 강력한 무기로 꼽힌다.


각 무기를 제조하기 위해 필요한 크리스탈, 귀금속 등은 던전을 통해 드랍할 수 있고 기타 가죽, 맹수이빨, 짐승발톱 등은 전투 클리어시 자동지급된다. 게임 후기 난이도에 따른 무기의 요구가 점차 까다로워지기 때문에 제작재료는 없어서 안될 필수 아이템이다.



[▲ 다양한 전투 무기]


* 던전 공략법


공룡들이 가진 다양한 공격 패턴을 익히고, 각 던전의 난이도에 따른 공략법을 마련하는 것이 우선사항이다. 


침묵의 숲(쉬움) : 난이도가 높지 않으며 최종보스는 돌을 던지는 오랑우탄이다. 오랑우탄이 던진 돌은 총기로 부셔버릴 수 있다.


침묵의 숲(보통) : 쌍수총기로 커버할 수 있다. 최종보스는 분실할 수 있는 거대한 전달로 주요 공격은 독이다. 보스와의 거리를 유지할 것을 잊지 말자.


침묵의 숲(어려움) : 최종보스는 티라노사우루스다. 체력과 공격이 높은 것이 특징이다. 강력한 무기가 없는 뉴비한테 다소 어려울 수 있으니 거리 코너쪽의 가스통을 폭파해 티라노사우루스에게 강력한 한방을 안기자.


  


안식의 땅(쉬움) : 중급이상의 무기를 사용하되 필요시 쌍수총기를 권장한다. 최종보스 카르노타우루스과의 충돌을 조심하라.


안식의 땅(보통) : 쉬움과 마찬가지로 보스 기가노토사우루스과의 충돌을 조심하라. 체력이 높아 보스 돌진후의 쿨타임을 노려 데미지를 넣어보자.


안식의 땅(어려움) : 최종보스는 침묵의 숲과 같은 티라노사우루스지만 그와 달리 약점을 넣어 공격을 중단시킬 수 있기에 그걸 노려보자.



[▲ 던전 보스]



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눈물로 위로하는 힐링게임 '눈키 시즌 2' 출시

매니아 소식 2018.02.27 17:01

힐링게임 전문 제작사 품컴퍼니(대표 김덕근) 에서 6번째 신작으로 '눈키: 시즌 2 - 눈물로 키우는 행복정원' 을 출시했다. '눈키' 는 슬픔을 주제로 다룬 우는 게임이라는 독특한 소재로 주목을 받으며, 출시후 현재까지 40만 다운로드를 기록하고 있다. 


탭을 해서 흘린 눈물로 치유력이라는 재화를 생산해서 나무를 키우는 단순한 게임인데, 리뷰에 보면 슬픔과 눈물에 공감대가 생기면서 캐릭터가 던져주는 위로의 말에서 울컥하고 눈물이 난다는 경험과 함께 게임에서 위로를 받았다는 리뷰들을 많이 볼 수 있다. 




이번에 출시한 눈키 시즌 2 에서는 정원이라는 넓은 공간으로 확장되면서 정원을 구성하는 요소들이 다양해지고, 남자 캐릭터, 하트 스피너, 미니게임 등의 새로운 게임요소들이 추가됐다. 


여자 주인공 눈나, 탭 눈물, 눈물 스킬, 요정, 위로의 말 등의 핵심적인 구성 요소들은 시즌 1과 동일하게 유지되고, 그래픽은 전반적으로 보강됐다. 




품컴퍼니 김덕근 대표는 "눈키는 ‘울어도 괜찮다’ 는 메세지를 게임이라는 그릇에 담아서 제공하는 힐링콘텐츠" 라면서, "치열한 현실과 경쟁에 지친 현대인들에게 때론 자신에게만 집중해서 감정을 치유하고 위로가 될 수 있는 힐링게임이 필요할 것” 이라고 설명했다. 


 


  



한편, 품컴퍼니에서는 '눈키2' 출시와 함께 많은 사람들이 공감했던 위로와 힐링의 말을 모집하는 '위로가 되는 말' 공모전을 진행하고 있다. 선정된 글은 눈키2 에 추가된다. 자세한 내용은 페이스북 Noonkey 페이지에서 확인할 수 있다. 


'눈키2 – 눈물로 키우는 행복정원' 은 구글 플레이와 애플 앱스토어에서 다운로드 받을 수 있다.



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스네일게임즈, VR 게임 ‘아크 공원’ 3월 22일 글로벌 출시

매니아 소식 2018.02.08 11:06

스네일게임즈는 공룡을 주제로 한 VR 게임 '아크 공원' 이 오는 3월 22일 스팀, 오큘러스 리프트, PSVR 을 통해 글로벌 출시된다고 밝혔다.


'아크 공원'은 높은 자유도와 디테일한 그래픽, 공룡 등 고대 생물이 대거 등장하는 풍부한 콘텐츠로 이용자들의 기대를 받아왔다.



* 살아있는 공룡을 만나다!


'아크 공원'은 스팀 이용자로부터 많은 사랑을 받은 '아크: 서바이벌 이볼브드' 의 지식재산권(IP)을 활용한 PS VR게임이다.


처음으로 등장하는 공룡 소재의 VR 게임인 만큼 '아크 공원' 은 쥬라기 공룡 세계의 매력을 극대화했으며 살아있는 공룡을 만나도록 개발한 게임이다.



  


미지의 공룡 세계에 떨어진 이용자들은 무기 제작, 도구 제작 등 생존 기술을 통해 자유도 높은 모험을 진행하는 동시에 재료를 수집하고 공룡과 전투를 펼치는 과정에서 유전자 조각을 얻을 수 있으며, 유전자 조합을 통해 공룡을 부화할 수도 있다.


또한 '아크 공원' 은 다양한 자연환경과 편한 컨트롤러를 지원한다. 이용자들은 열대우림, 눈 덮힌 산맥, 광활한 평원 등 다양한 자연환경에서 모험을 즐길 수 있으며 도보 이동부터 공룡 탈것, 미래형 교통수단까지 자유롭게 이동 수단을 선택할 수 있다.



* 쥬라기 시대를 재현한다!


'아크 공원' 은 이용자의 플레이에 따라 스토리가 전개되는 극강의 자유도를 지원한다. 기술 방면에서 Wwise 의 Ambisonics 서라운드 음향과 VisiSonics RealSpace 3D 공간 구축 기술을 도입하여 몰입도를 극대화 시켰다.


또한, 개발팀은 화면 제작을 위해 직접 시애틀 타이거 마운틴을 다녀왔으며 원시림과 생태식물, 지형 제작에서 엔리얼 엔진 4 로 디테일을 더했다.




* 오래 기다렸다! 기대작 '아크 공원'!


VEC2017, 지스타, 차이나조이, CGDC、E3、TGS등 국내외 게임전시회에서 공개된 '아크 공원' 은 이용자들의 기대감을 높여주고 있다. 특히 중국내에서 ‘게임계의 오스카 상’ 이라 불리는 골든 플럼 어워드 VR 게임 부분에서 입상하면서 영향력을 입증했다.


'아크 공원' 은 한글과 중국어(간체/번체), 영어, 일본어 등 5개 언어를 지원하며 희망소비자가격은 미정이다.


한편, '아크 공원' 을 개발한 스네일게임즈는 2000년에 중국에 쑤저우에 설립되었으며, 전세계적으로 지사를 갖고 있으며, 자체적으로 개발하고 글로벌화 운영 역량을 갖춘 게임회사다. 한국에서는 스네일 디지털 코리아 유한회사로 지사가 설립되어 있으며, 구음진경, 괴물의숲 등 다양한 MMORPG 모바일게임을 개발 및 서비스 하고 있다.




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웹젠 ‘뮤(MU)’IP미술전시회 ‘MU:TE’, ‘장르다변화’ 우수 사례로 콘진원 주최 ‘콘텐츠 멀티-유즈’ 전시회 출품

매니아 소식 2017.12.27 15:58

웹젠(대표 김태영) 이 ‘뮤(MU)’ IP 를 활용한 순수 미술 전시전(展) ‘MU:TE’ 의 예술작품들을 모아 판교에서 2차 전시회를 연다. 오는 2018년 1월 12일까지 판교2밸리 기업지원허브에서 콘진원이 주최/주관하는 ‘콘텐츠 멀티유즈전(展), 4번째 하루’ 에 지난 10월 진행한 미술전시회 ‘MU:TE’ 에 전시됐던 미술작품들을 출품한다.


‘MU:TE’ 는 장정후, 박초월 등 5명의 순수 예술작가들이 게임 ‘뮤(MU)’ IP 에서 얻은 영감을 소재로 각자의 작화 기법으로 제작한 작품들을 전시한 웹젠의 프로젝트 전시회였다.




‘MU:TE’ 전시회는 제목 그대로 게임의 배경음악 등 효과음을 없앤 무음의 공간에서 관람객이 순수미술로 표현된 게임의 세계관을 게임에서 벗어난 다른 시각으로 볼 수 있는 기회를 마련하기 위해 기획됐다.


순수예술과 게임의 만남이라는 시도와 화투 소재 작화/ 알루미늄 스크래치 등 작가 개인들의 독특한 화풍이 드러난 개성 강한 작품들이 전시되면서 관람객들의 호응을 얻었다.



▲ 김단비 작가의 'ㅇㅣU 2017'


콘텐츠 멀티유즈전을 준비한 콘진원은 ‘MU:TE’ 전시회 사례를 ‘장르다변화’ 우수 사례로 선정, 웹젠의 작품들을 초청해 전시 공간을 마련했다.


이번 기획전에는 웹젠의 ‘MU:TE’작품 외에 가상현실과 증강현실, 3D프린팅 등 미래기술을 주제로 한 IP 활용 사례 전시 공간, K-POP과 ‘뽀로로’ 등 인기 콘텐츠IP를 활용한 전시 공간 등도 마련돼 있다.



▲ 박초월 작가의 '뮤군주'


웹젠은 이후에도 미술, 음악, 웹툰 등 다양한 장르의 예술/콘텐츠 산업과 접목하는 시도를 늘려갈 계획이며, 2차 파생상품 등의 부가가치 사업도 검토하고 있다.




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