웹젠 사회공헌 활동 ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’, 경기꿈의학교 선정

매니아 소식 2018.04.04 15:36

웹젠(대표 김태영) 과 성남시청소년재단(대표이사 한신수) 이 사회공헌을 목표로 공동 조성하고, 운영하는 소프트웨어 교육 교실이 '경기꿈의학교' 에 지정됐다.



웹젠의 '청소년 코딩공작소 with 웹젠' 이 지난 3월 15일 경기도교육청이 발표한 '2018년 경기꿈의학교' 중 학생이 찾아가는 꿈의학교 부문에 선정됐다. ‘경기꿈의학교’는 지역 내 마을교육공동체 주체들이 경기도교육청의 지원을 받아 학생의 꿈을 실현하기 위해 운영하는 학교 밖 교육 활동이다.


경기도교육청은 ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 이 쾌적한 교육 시설과 우수한 강사진을 토대로 청소년들에게 IT 및 소프트웨어 교육활동에 필요한 최적의 환경을 제공할 것으로 기대하고, ‘청소년코딩공작소 with 웹젠’ 을 활동지로 지정했다.




웹젠과 성남시청소년재단은 ‘경기꿈의학교’ 프로그램의 일환으로 올해 5월부터 11월까지 ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 에서 ‘코·아·유(코딩아 유쾌하게 놀아보자)’ 프로그램을 운영할 계획이다.


청소년 동아리 활동인 ‘코·아·유’ 에서는 성남지역 중학생 20명을 대상으로 코딩 전문 동아리를 구성해 코딩 이론 수업을 비롯한 아두이노 실습, 팀별 프로젝트 등 다양한 활동을 전개할 계획이다.




웹젠은 지난해(2017년) 성남시청소년재단과 교육지원사업 협력을 위한 사업협약서를 체결하고 ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 의 건립을 위해 필요한 소요비용을 기부금으로 전달했으며, 건립 후 교실의 운영 및 유지비용 또한 지원하기로 합의했다.


한편, 지난해(2017년) 10월부터 '청소년 코딩공작소 with 웹젠' 에서 진행된 코딩 교육 프로그램에는 분당판교청소년수련관의 방과 후 아카데미 청소년 272명, 성남지역 3개 초등학교 학생 1,843명 등 총 2,115명의 청소년이 참여해 지역에서 호응을 얻었다.


  


웹젠은 올해(2018년) 에도 코딩 교육 전문강사를 초빙해 청소년들의 눈높이에 맞춘 스크래치, 아두이노 등 오픈소스 기반의 언어를 학습하는 기초 코딩 수업을 진행하고, 청소년들의 자발적인 코딩 동아리 활동을 지원한다.


이외에도 웹젠은 현재 중탑종합사회복지관에 기부금 전액을 기증하고, 어린이 및 청소년의 심리치료와 부모 대상 육아 상담을 제공하는 ‘토닥토닥 마음교실’ 을 함께 운영하는 등 지역사회공헌 활동을 꾸준히 확대하고 있다.



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문체부, 한국게임산업협회와 업무협약 체결

매니아 소식 2018.03.28 14:48

국내 게임산업의 장기적인 발전과 진흥을 위해 민·관이 함께 나선다. 


문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)가 3월 28일(수) 오후 5시 30분 한국게임산업협회(협회장 강신철, 이하 협회)와 함께 건강한 게임문화 조성과 게임생태계 발전을 위한 업무협약을 체결한다. 



이번 업무협약의 주요 내용은 △확률형 아이템 자율규제 확대 △독립적인 자율기구 발족 △건강한 게임문화 조성을 위한 대국민 캠페인 전개 △청소년 보호 체계 정비 등이다. 


업무협약에 따라 협회는 현재 시행하고 있는 확률형 아이템 자율규제를 강화한다. 그 첫 단계로 협회 임원사를 중심으로 4월부터 자율규제 적용 대상을 플랫폼이나 등급 구분 없이 확률형 아이템을 제공하는 모든 게임물로 확대한다. 


확률형 아이템에 대한 확률 공개 방법을 유료 아이템 각각의 개별 확률을 공개하는 방법으로 일원화하며 추후 ‘자율규제 강령’ 을 개정(2018년 7월 중) 해 이를 업계 전반으로 확대해 나갈 계획이다. 또한 게임 안에서 유료로만 구매할 수 있는 인챈트(강화 아이템) 에 대해서도 개별 성공 확률을 공개하고 이용자의 접근성을 높이기 위해 확률형 아이템 구매 화면에 정보를 표기하도록 하는 등 정보 공개 위치도 보다 명확하게 할 예정이다. 


협회는 게임 관련 이슈들을 자율적으로 해결하기 위한 독립적인 자율기구를 올해 10월 안에 발족한다. 소비자, 학계, 전문가, 산업계가 함께 참여하는 이 자율기구는 확률형 아이템 자율규제 이행 여부에 대한 인증제도 실시, 자율규제 모니터링과 고도화를 위한 업무 등을 수행할 계획이다. 


  


협회는 5월부터 건강한 게임이용 문화를 조성하기 위한 대국민 캠페인을 진행한다. 이번 캠페인은 청소년의 올바른 게임 이용 방법 소개, 게임의 긍정적 가치와 순기능 전달 등을 주제로 영상매체, 누리소통망(SNS) 등에서 전개된다. 이를 통해 최근 세계보건기구(WHO)가 게임과몰입(장애) 을 질병코드로 등재하려는 움직임을 보이는 등과 같은 게임에 대한 부정적인 인식을 개선하는 데 기여할 수 있을 것으로 기대된다. 


청소년 보호 체계를 보다 세밀하게 정비한다. 청소년의 온라인게임 기존 월 결제한도 7만원을 유지하고 객관적인 환불 기준을 공포한다. 확률형 아이템 자율규제에 대한 청소년 보호방안도 마련할 예정이다. 


문체부도 이번 업무협약에 따라 게임에 대한 인식을 지속적으로 개선하고 업계의 자율규제가 조기에 정착될 수 있도록 지원할 계획이다. 또한 게임산업 정책을 수립할 때 업계의 자율규제 이행 상황을 적극 고려할 방침이다. 


문체부는 협회의 자율규제가 성공적으로 추진된다면 건강한 게임문화 조성을 위한 밑거름이 될 것이라며 문체부는 게임산업의 중장기적 발전을 위해 협회의 자율규제가 실효성 있게 이행되길 기대한다고 밝혔다.



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오덕포텐 68화 하이라이트 영상 '게임플레이도 식후경!'

매니아 UCC 2017.10.18 11:08


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오덕포텐 68화 풀버전


DJ : Rodic a.k.a Sound Holic, B.k Mania, Reina

게스트 : 게임유튜버 '흑열전구' 님

촬영, 편집 : B.k Mania


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웹젠, IT 꿈나무 위한 소프트웨어 교육 교실, ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 설립

매니아 소식 2017.10.16 15:29

웹젠(대표 김태영) 이 청소년 대상 코딩 및 소프트웨어 교육교실 사회공헌 활동을 시작했다.

 

웹젠과 성남시청소년재단(이사장 이재명) 분당판교청소년수련관은 지난 10월 13일, 수련관 내에 청소년들의 소프트웨어 교육을 위한 교육 교실 ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 을 조성해 개소식을 갖고 첫 교육 프로그램을 시작했다.



'청소년 코딩공작소 with 웹젠' 은 초·중·고교에서 코딩 과목이 필수교육으로 지정되는 내년(2018년) 부터 발생할 수 있는 청소년들의 교육 불평등을 해소하고, 다양한 소프트웨어 프로그램의 체험 기회를 제공하기 위한 사회공헌사업의 일환으로 시작된다.

 

IT 기업인 웹젠과 성남시청소년재단이 각자의 역할을 분담해 미래의 IT전문가를 육성하기 위해 공동으로 기획했으며, 웹젠은 판교 소재 기업 중 처음으로 성남시 산하 분당판교청소년수련관과 함께 기획/운영하는 사회공헌 교육사업을 시작한다.

 

양사는 이번 사례를 장기적으로 우수 사회공헌사업으로 확대/발전시키기 위해 올해(2017년)초부터 교육 교실의 조성부터 교육프로그램의 운영까지 공동으로 준비해 왔다.


 

‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 은 청소년들이 IT/소프트웨어와 관련된 활동에 자발적으로 참여할 수 있는 방과 후 동아리 공간으로도 개방돼 운영되며, 코딩 교육 외에도 웹툰 및 스마트폰 어플리캐이션(앱) 제작 등의 여러 소프트웨어 교육 프로그램도 준비된다.

 

웹젠과 성남시청소년재단은 ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’의 개소와 함께 첫 교육프로그램으로 ‘스크래치’/ ‘아두이노’ 등 오픈소스 기반의 언어를 학습하는 기초 코딩 강좌를 시작했다. 강좌는 코딩 교육 전문강사를 초빙해 청소년들의 눈높이에 맞춘 수업으로 구성된다.

 

성남시청소년재단의 한신수 대표이사는 "오늘 코딩교육과 활동의 시작이 청소년들이 자신의 꿈을 이루는데 소중한 디딤돌이 되기를 바라며, 청소년이 건강하게 성장할 수 있도록 함께 해 주시는 웹젠에 깊은 감사를 드린다." 라고 축사를 전했다.


 

양사는 이후, 초/중등 학교 등과 연계한 단체 교육도 확대해 갈 계획이며, 웹젠의 임직원들이 참여하는 이벤트강좌나 실무교육 교실도 공동으로 기획하기로 했다.

 

또한, 청소년들이 스스로 상상력을 펼치고, 창의력과 컴퓨팅적 사고력을 향상시켜 미래의 우수한 IT 인재로 성장할 수 있도록 지속적으로 협력사업을 강화해 간다.




개소식에 참석한 김태영 대표이사는 “IT인재 육성, 사회공헌 활동의 일환으로 코딩 공작소에 대한 지속적인 지원을 아끼지 않을 것”이라며, “경제적인 이유로 평등한 시작의 기회를 놓치는 청소년이 없도록 사회적 책임과 배려를 놓치지 않겠다.” 고 인사를 전했다.

 

한편, 웹젠은 올해(2017년) 초부터 중탑종합사회복지관과 어린이/청소년 심리치료 및 부모대상 육아상담을 제공하는 ‘토닥토닥 마음교실’ 운영을 시작하는 등 본사 소재지 지역기반 사회공헌 활동을 꾸준히 넓혀가고 있다.



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‘IEF 2017 한국e스포츠 대학리그 국가대표 선발전' 예선전 참가팀 모집

매니아 소식 2017.09.22 14:44

사단법인 국제교류연맹(IEF 공동회장 남경필, 이광재/ 이하 IEF 조직위원회) 은 21일, ‘IEF(International e-Culture Festival) 2017 마카오 국제 이컬쳐 페스티벌’ 의 국가대표를 선발하는 ‘IEF 2017 한국이스포츠 대학리그 국가대표 선발전(이하 IEF 2017)’ 의 예선전 참가팀을 모집한다고 밝혔다.

 

‘IEF’ 는 국제 이스포츠 대회를 국제적인 행사로 육성해 청소년 간의 문화교류와 이스포츠 산업 발전 기여를 목적으로 한국과 중국의 공식 후원 아래 매년 양국을 오가며 개최하고 있으며, 2017년에는 ‘IEF 2017 마카오 국제 이컬쳐 페스티벌’ 로 오는 12월 중국에서 개최된다.



전국 아마추어 대학생(휴학생 포함) 을 대상으로 진행되는 ‘IEF 2017’ 은 온라인 MOBA 장르의 게임 '리그 오브 레전드' 와 온라인 FPS 게임 '오버워치', 모바일 MOBA 장르의 게임 '펜타스톰' 과 모바일 전략 시뮬레이션 게임 '클래시 로얄' 4종목으로 진행된다.

 

대회 총 장학금 3,100만원이 걸려있는 이번 ‘IEF 2017’ 은 오는 24일부터 전국 온라인 예선전을 진행할 예정이며, 10월부터 각 권역 별로 오프라인 최종 예선을 거쳐, 각 종목별 상위 8개 팀이 오는 11월 4일과 5일 양일간 제주도 한라컨벤션센터에서 열리는 국가대표 선발전에 참여하게 된다.

 

‘IEF 2017’ 의 온라인 예선 참가신청과 대회 개요 및 대회 종목 등에 대한 자세한 내용은 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.​ 



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‘2017 성남 게임월드 페스티벌' 성황리에 마무리

매니아 소식 2017.09.06 14:20

참여형 게임문화 축제,‘2017 성남 게임월드 페스티벌' 이 대한민국 대표 게임도시 성남시(시장 이재명) 에서 학생, 부모, 직장인 및 기업인 등 각계각층이 다양하게 소통한 가운데 성공적으로 마무리되었다.


성남산업진흥재단(이사장 이재명) 주관으로 지난 9월 1일부터 2일까지 이틀간 성남 판교 일원에서 개최된 ‘2017 성남 게임월드 페스티벌' 은 ‘4차 산업 속 e스포츠 시티 성남' 의 차별화된 위상을 확고히 하고 다양한 계층의 고객이 참여할 수 있는 세미나, 전시 부스, 게임 이벤트가 함께한 축제의 장이었다.



9월 1일 판교 게임의 거리에서 개최된 개막식에는 이재명 성남시장을 비롯해 김유석 성남시 의회 의장, 김병욱 국회의원 , 게임 기업 및 게임마니아 등 400여 명이 참석했다.


개막식 환영사에서 이재명 성남시장은 “새 정부에서는 대한민국의 인적 자산을 활용한 게임산업이 미래 먹거리 산업으로 확고하게 인식될 것이며, 성남시가 게임산업과 4차 산업의 중심에 설 수 있도록 적극적인 투자를 아끼지 않을 것” 이라고 밝혔다.



‘2017 성남 게임월드 페스티벌’ 메인 행사장은 방문객 참여가 가능한 중소게임 기업 및 인디게임 부스, VR 체험관, 행복 나눔 대장간과 함께 페이스페인팅, 굿즈숍 등 다양한 이벤트로 꾸며졌다. 특히 페스티벌 첫날 개최된 ‘스타크래프트:리마스터 레전드 매치’ 는 20, 30대 젊은이뿐 아니라 4, 50대 중년 직장인까지 참여하는 축제 한마당으로 이어졌다.


성남 게임월드 페스티벌의 스타크래프트 레전드 매치는 아프리카TV, 카카오TV, 트위치TV 및 유튜브 등 다양한 채널을 통한 시청이 가능하여 현장에 참여하지 못한 게임 마니아 중심으로 큰 주목을 받았다.



청소년과 학부모 등 가족이 함께할 수 있는 이벤트가 풍성했던 주말 행사에서는 넥슨 캐주얼 게임 카트라이더 크레이지 아케이드와 게임 속에 등장하는 다양한 캐릭터를 활용한 코스튬 콘테스트가 진행되었고, 메인 무대에서는 청소년 및 젊은 층을 중심으로 인기가 높은 ‘오버워치 프로팀 이벤트전’이 개최되어 다양한 연령층의 시민들 600여 명이 참여한 가운데 성황리에 진행되었다.


‘2017 성남 게임 월드 페스티벌'은 넥슨, 원스토어, 카카오게임즈, 벅스뮤직 및 나이안틱 등 기업과 함께 했으며, 2015년부터 매년 개최된 페스티벌이 올해 3회째를 맞아 2만 명이 넘는 관람객들이 참여하는 대표 게임 페스티벌로 자리잡게 되었다.



‘2017 성남 게임 월드 페스티벌'을 주관한 성남산업진흥재단 장병화 대표이사는 “성남시는 콘텐츠 핵심 소프트웨어 중 하나인 국내 게임산업을 주도하고 있으며 이번 성남 게임 월드 페스티벌의 성공적인 개최는 대표 게임 도시 성남시만이 할 수 있는 이벤트다.” 라고 강조하면서, “성남 게임월드 페스티벌은 성남이 국가의 동력이 될 4차 산업혁명의 허브가 될 자격이 충분함을 입증하는 새로운 성공 사례로 성남산업진흥재단은 앞으로 첨단지식 기반 콘텐츠 산업의 창업 활성화 및 일자리 창출 확대로 성남이 4차 산업 선도 도시로 발돋움할 수 있도록 노력하겠다.” 라고 밝혔다.​



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DOA Xtreme3 Fortune, 한글판 PlayStationVR 전용 모드 'VR파라다이스' 배포

매니아 소식 2017.08.03 18:20

㈜디지털터치(대표 정성헌) 는 코에이 테크모 게임스의 PlayStation®4 용 바캉스 게임 "DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune" 의 PlayStation®VR 대응 업데이트 'VR파라다이스' 를 오늘 2017년 8월 3일부터 배포를 개시한다고 밝혔다.



 

PS VR 전용 모드 'VR 파라다이스' 에서는 '튜토리얼' '이벤트 파라다이스' '그라비아 파라다이스' '포토 파라다이스' 의 4개의 모드를 VR 환경으로 즐길 수 있다. 또한 PlayStation®4 Pro에서는 보다 선명한 고해상도로 VR 체험이 가능하다.

 

'VR 파라다이스' 는 사용권 'VR 패스포트' 를 PlayStation™Store에서 구입하여 이용할 수 있다. "DEAD OR ALIVE Xtreme3 Fortune" 제품판을 가진 고객은 8월 31일(목) 까지 게임 내에서 무료로 다운로드 가능하다.


 


※본 버전의 업데이트 배포 개시보다 늦게 'VR 패스포트' 가 배포 개시되므로, PlayStation™Store 에서 'VR 패스포트' 를 찾을 수 없는 경우에는 잠시 기다렸다가 다시 확인해야 한다.

 

또한, 오늘부터 "DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune" 제품판(다운로드 판) 을 할인, 'VR 패스포트 세트 (마리&호노카 사용권 포함)' 도 판매를 개시한다. 제품판이 없는 분들은 이 구성으로 'VR 파라다이스' 를 함께 이용할 수 있다.


 


'VR 패스포트'는 무료 배포 기간이 종료되면, 제품판에서도 기본무료판과 마찬가지로 유료로 구입해야 한다.

 

"DEAD OR ALIVE Xtreme 3" 한글판은 2016년 3월 24일에 발매되었으며, 심의등급은 청소년이용불가이다. 'VR 패스포트' 는 2017년 8월 3일부터 배포 개시되며, PlayStation®4 및 PlayStation®4 Pro에서만 이용 가능하다.


게임과 관련된 더욱 자세한 정보는 “데드 오어 얼라이브 익스트림 3” 한글판 공식 홈페이지(http://www.egamepia.com/doax3) 에서 확인 가능하다.



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[풀영상] 오덕포텐 54화 입덕설명서 - 한국만화

매니아 UCC 2017.04.26 14:53


모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

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https://youtu.be/5jL9jsHu6wo




모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

유튜브로 영상을 보실 수 있습니다.

https://youtu.be/qx1VHL1AuzM


1부 : 오덕포텐에게 말해봐, 광고토크 & 한국만화, 신문만화

2부 : 만화잡지,출판만화,웹툰 & 엔딩토크


DJ : Rodic a.k.a Sound Holic, B.k Mania

게스트 : 만화스토리작가 '이재헌', 조선갑주 덕후 '조성준'

오디오편집 : Rodic a.k.a Sound Holic

영상촬영, 영상편집 : B.k Mania



‘입덕설명서’는 덕질을 시작하려는 모든 분들을 위해 오덕계의 상식에 대해서 저희 오덕포텐 나름대로 요점 정리해서 설명해주는 아주 친절한 코너입니다.

입덕 주제 : 한국만화

파트 1. 한국만화란?
파트 2. 신문만화
파트 3. 만화잡지
파트 4. 출판만화 (만화책&단행본)
파트 5. 웹툰


이재헌,임재원 작가님 연재 웹툰 '우투리' 보러가기

'오덕포텐’은 대한민국 오덕 문화계의 화제가 된 이슈와 인물에 대해 얘기를 다뤄보자는 취지에서 만든 방송 콘텐츠입니다. 그리고 부정적으로 인식되어 있는 덕후의 이미지를 긍정적으로 발전시키고 덕후들의 좋은 활동을 홍보하는 커뮤니케이션 역할을 목표로 하고 있습니다. 덕후들의! 덕후들의 의한! 덕후들을 위한! 방송을 추구하고 있습니다.

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팟캐스트 오덕포텐 54화 입덕설명서 - 한국만화

매니아 스토리 2017.04.25 15:37


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팟빵이나 아이튠즈로 접속하셔서 방송을 들을 수 있습니다.


팟빵 http://www.podbbang.com/ch/8569?e=22259785
아이튠즈 https://goo.gl/85JlnR

DJ : Rodic a.k.a Sound Holic, B.k Mania
게스트 : 만화스토리작가 '이재헌', 조선갑주 덕후 '조성준'

이재헌,임재원 작가님 연재 웹툰 '우투리' 보러가기
http://www.comica.com/webtoon/episode/100170




‘입덕설명서’는 덕질을 시작하려는 모든 분들을 위해 오덕계의 상식에 대해서 저희 오덕포텐 나름대로 요점 정리해서 설명해주는 아주 친절한 코너입니다.

입덕 주제 : 한국만화

파트 1. 한국만화는?

1909년부터 (일제강점기) 대한민보에 게재된 이도영 작가의 삽화를 시초로 시사만화와 아동만화 등으로 한국만화의 시작.

 

1950년대 이후 만화잡지와 단행본 출간과 만화방으로 인하여 1990년대 까지 전국민이 만화를 즐기는 인기의 정점을 찍었습니다. 하지만 청소년보호법 파동과 외환위기, 불법 공유 등의 여러 복합적인 문제로 인하여, 한국만화의 인기가 주춤하였으나, 현 2010년대에 웹툰 시장이 활성화 되면서, 

다시 한국만화는 100년이란 긴 역사를 유지하며 국민에게 사랑받는 만화가 되었습니다.



파트 2. 신문만화

1909년 <대한민보>에 게재된 이도용 작가님의 삽화가 한국만화의 시초 (아래 그림)

대한민보가 폐간된 후 1920년 조선일보와 동아일보가 창간되면서 시사만화가 연재

1924년 <멍텅구리 헛물켜기> 란 4컷 유머 만화가 인기를 누리며 어린이를 대상으로 한 신문, 잡지 등에서 아동,유머 만화가 유행했습니다. 오늘날의 신문만화는 시사만화 와 개그만화가 대부분을 이루며 스포츠 신문에서는 대체로 성인만화가 주를 이루고 있습니다.



파트 3. 만화잡지

일제강점기 해방 후 1948년에 창간된<만화행진>이 한국 만화잡지의 시초입니다.

이 당시엔 도서대여점 혹은 만화방의 시작으로 만화잡지는 전부 폐간되었으나, 이후 월간 <보물섬>이 창간되면서다시 만화잡지가 부활했습니다. 1980년대 말~90년대 중반에 일본 만화잡지 시스템을 도입하면서 르네상스, 아이큐 점프, 소년 챔프 등의 만화잡지가 독자들에게 사랑을 받았습니다.

요즘은 많은 잡지들이 없어지고, 대신 인터넷이나 모바일을 통해서 볼 수 있는 웹진들이 생겨났습니다.




파트 4. 출판만화 (만화책&단행본)

1950년대 중반부터 만화잡지에서 단행본 시스템이 도입되었습니다.
단행본은 출판된 만화잡지의 한 작품의 내용들을 모아서 한 권의 책으로 내놓는 형식입니다.

1980년대 중반에서 90년대 초반까지 도서 대여점이 늘어나면서 만화 단행본은 독자들에게 인기가 많았습니다.




파트 5. 웹툰

웹툰의 시초는 1990년대 말~2000년대 초에 연재되었던 <스노우캣> ,<마린블루스>와 같은 개인 다이어리 툰이 인기를 얻으며 시작했습니다. 이후에 네이버, 다음과 같은 포털사이트에서도 인터넷 만화서비스가 시작되면서, 좋은 작품들이 많이 나오게 되었고, 이후 웹툰을 통한 드라마 또는영화화가 진행되는 등 한국 만화의 또 다른 전성기를 웹툰에서 맞이하게 되었습니다.



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웹젠, 청소년의 미래를 밝히는 직업체험 활동 ‘청바지 프로젝트’ 동참

매니아 소식 2017.04.18 13:28

웹젠(대표 김태영) 이 성남시 청소년들의 진로 및 직업 선택을 돕기 위한 사회공헌활동인 '청바지 프로젝트' 의 업무 협약식을 진행했다.

 

웹젠은 어제(4월 17일), 판교에 위치한 웹젠 본사에서 '성남시청소년재단' 이 운영하는 직업 체험 프로그램인 '청바지 프로젝트'에 동참해 청소년들의 진로/직업 체험활동을 지원하기로 약속했다.

 


▲ 웹젠 인사지원실 이명수 실장(좌측)-성남시청소년재단 한신수 대표(우측)


‘청바지 프로젝트’ 는 ‘청소년의 바른 꿈을 지원하는 우리 지역’ 의 줄임말로 성남 지역의 청소년들을 대상으로 각 업종 및 직업과 관련한 멘토링 활동을 펼치고, 실제 회사의 일터에서 간단한 업무를 체험하는 등의 기회를 제공하는 프로그램이다.

 

이를 통해 진로와 직업에 대해 고민하고 있을 청소년들에게 각 산업 분야에 속한 종사자들이 진로와 관련된 조언을 제공해 올바른 직업관을 형성할 수 있도록 돕는 것을 목표로 한다. 해당 프로그램은 지역사회 기업들의 자발적으로 참여로 이루어진다.

 

웹젠은 성남시청소년재단과의 협약을 통해 1년 동안 총 4회에 걸쳐 청소년들을 위한 직업체험 프로그램을 실시한다. 오는 4월 26일에 낙원중학교 1학년생 10여명을 웹젠 본사로 초대해 게임산업에 종사하는 임직원들이 직접 생생한 직업 이야기를 들려주는 ‘청바지 프로젝트’의 1차 활동을 전개한다.



▲ 웹젠-성남시청소년재단, 청바지프로젝트 협약식 진행

 

웹젠은 특히 국내외 게임산업의 현황, 마케팅 및 게임 퍼블리싱 등 사업의 배경, 게임 개발의 실무 등과 관련된 강연 및 멘토링 활동을 제공해 게임산업 진출을 희망하는 학생들의 미래 계획을 설계하는데 도움을 줄 것으로 기대하고 있다.

 

이외에도 웹젠은 2017년 하반기 중 사회공헌활동을 확대하기 위해 판교 지역을 포함한 여러 복지 단체들과 협의하고 있으며, 지역사회의 소외계층 어린이와 청소년들의 교육 불평등 해소 등을 중점 활동 목표로 한 다양한 사회공헌활동을 모색하고 있다.

 

‘함께 나누는 기업' 을 모토로 하는 웹젠의 사회공헌 활동들은 웹젠 기업 홈페이지(http://company.webzen.com/PressCenter/LoveNews) 에서 확인할 수 있다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)





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