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SKT, 3조원대 글로벌 e스포츠 산업 공략한다 SK텔레콤(대표이사 사장 박정호) 이 세계적인 미디어·엔터테인먼트 그룹 ‘컴캐스트(Comcast)’ 와 함께 3조원대(2022년 전망) 글로벌 ‘e스포츠’ 산업 진출 출사표를 던졌다. MWC19 개막 전날인 24일(현지시간) 스페인 바르셀로나에서 컴캐스트 그룹의 ‘컴캐스트 스펙타코어(Comcast Spectacor)’ 와 e스포츠·게임 공동 사업을 위한 조인트벤처 ‘T1 엔터테인먼트&스포츠 설립’ 등을 담은 전략적 파트너십을 맺었다고 25일 밝혔다. 컴캐스트는 시가총액 약 174조원, 연 매출 약 110조원의 세계적인 미디어, 엔터테인먼트 기업이다. 전 세계에서 두 번째로 큰 케이블TV · 방송회사이자 미국 1위 인터넷 서비스 제공업체로 5400만명 이상 가입자를 보유하고 있다. 한국에도 익숙한 미디어·.. 2019. 2. 25.
국제게임전시회 ‘지스타 2017’, 게임 콘텐츠-비즈니스 동시에 잡는다 [자료제공 : 지스타조직위원회] 국제게임전시회 ‘지스타 2017’이 게임 문화 행사와 실질적인 게임 비즈니스 성과를 목표로 한 단계 진화를 예고했다. 지스타조직위원회(위원장 강신철, 이하 지스타조직위)는 지난 9월 26일 오전 서울 삼성동 코엑스에서 ‘지스타 2017’ 기자간담회를 개최했다. 이번 간담회는 국내 언론사를 대상으로 약 50여 일을 앞둔 ‘지스타 2017’ 의 추진 현황과 행사 운영 계획을 공유하기 위해 마련됐다. 이 자리에는 강신철 지스타조직위원장을 비롯한 관계자들이 참석했다. ‘지스타 2017’ 참가신청 현황은 25일 18:00 현재 2,758부스(BTC관 1,655부스, BTB관 1,103부스) 로, 지난해 최종 2,719부스(BTC관 1,530부스, BTB관 1,189부스) 를 초과 .. 2017. 9. 27.
국제게임전시회 ‘G-STAR 2016’, 역대 최대 규모 진행 G-STAR 조직위원회(위원장 최관호, 이하 조직위) 는 9월 23일 오전 서울에서 ‘G-STAR 2016’의 추진 현황을 공유하는 기자간담회를 개최하였다. G-STAR 조직위 최관호 위원장은 “많은 기업들의 관심 속에 Public Area 참가신청은 조기 마감되어 올해도 역대 최대 규모로 행사가 진행될 것.” 이라고 말했다. ‘G-STAR 2016’ 의 메인 스폰서로는 Netmarble Games(넷마블 게임즈)가 참가하게 됐다. 우리나라 모바일게임 시장의 리더로 평가받고 있는 Netmarble Games가 메인 스폰서로 참여함에 따라 국내 최대 게임전시회인 ‘G-STAR’와의 시너지가 기대된다. 새롭게 신설된 프리미어 스폰서로는 최근 국내에서도 두각을 나타내고 있는 중국의 메이저 개발사이자 퍼블리셔인.. 2016. 9. 26.
G-STAR 2015, 오는 11월 전 세계 게임업체 참가해 ‘신작발표’ 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/52386 지스타조직위원회(이하 조직위)는 9월 23일 서울에서 지스타 2015 추진현황에 대해 기자회견을 가졌다. 한국에서 개최되는 국제게임전시회 지스타 2015는 오는 11월 12일부터 15일까지, 부산 BEXCO 에서 개최되며, 전시회 4일간 2억불 이상의 게임비즈니스 성과를 내는 글로벌게임 전시회로, 매년 그 성과기록을 갱신하고 있다. 조직위는 전시회를 50여일 앞둔 현재, Public Area에 1,154부스, Business Area에 916부스가 참가해 역대 최대 규모를 기록한 2014년의 개최기록을 넘어설 것으로 예상하고 있다. 한편, 조직위는 지스타 2015 메인 Sponsor 로 모바일게임사 ‘4:33’ 을 선정했다고 밝혔다.. 2015. 9. 30.
지스타 2015, BTB·BTC 통합 작년규모에 이를 것으로 예측 국제게임전시회 지스타 2015BTB·BTC 통합 작년규모에 이를 것으로 예측 - 슬로건은‘Now Playing’으로 확정- 메인스폰서는 4:33(네시삼십삼분)- 지스타 2015 생중계는 트위치(Twitch) 지스타 조직위원회(이하 조직위)는 9월 23일 오전 강남 코엑스에서 지스타 2015 추진현황에 대해 설명하는 기자간담회를 개최했다. 간담회에서 조직위는 BTC관 1,154부스, BTB관 916부스로 현재까지 참가신청현황을 발표하였으며, 이는 지난해 최종규모(BTC 1,397부스, BTB 1,170부스)보다 약간 낮은 수준이다. 최관호 조직위원장은 이에 대해 “현재 참가신청 문의가 지속적으로 접수되고 있으며, 결과적으로 작년 규모와 비슷한 수준으로 참가 마감이 될 것으로 예측한다.”라고 말했다. ■ 지.. 2015. 9. 24.
더 가볍고, 전력소모는 낮춘 새로운 플레이스테이션4, 6월 말부터 전세계 발매! 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/47289 소니컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)는 새로운 PlayStation®4 (색상: 제트 블랙 / 글레이셔 화이트)를 2015년 6월 말부터 일본을 시작으로 북미, 유럽, 아시아 지역에서 발매한다고 밝혔다. 새로운 플레이스테이션4 (이하 PS4) 는 기존 PS4 모델 대비 무게는 10% 가벼우면서도 전력소모는 8% 낮춘 것이 특징이다. 또한 PS4의 HDD 커버는 무광 처리해 좀 더 캐주얼 한 느낌을 살렸다. 새로운 PS4 발매로 인해 유저들은 다수의 게임 타이틀 라인업과 강력한 네트워크 서비스뿐만 아니라 오직 PlayStation®에서만 즐길 수 있는 독특하면서도 쌍방향 소통이 가능한 엔터테인먼트를 즐길 수 있게 됐다. 한편, PS4 .. 2015. 6. 23.
윤인완·양경일의 인기 웹툰 ‘버닝헬’ 영화로 재탄생 실시간 검색어를 석권한 네이버의 인기 웹툰 ‘버닝헬’(글 윤인완, 그림 양경일)이 영화로 재탄생된다. ‘아일랜드’ ‘신암행어사’로 한일 만화계를 주름잡던 만화가 양경일·윤인완의 신작 ‘버닝헬’이 독자들의 뜨거운 반응 속에 지난 2일 네이버 웹툰에 게재되었다. 예고편이 공개되자마자 실시간 검색어 1위, 북스토어 최단기간 매출 2위를 기록하는 등 괄목할만한 성과를 낸 바가 있다. ‘버닝헬’ 콘텐츠 제작사인 와이랩은 이러한 호응을 토대로 ‘버닝헬’ 영화화를 발표, 올해 하반기까지 시나리오, 연출진 구성 등 영화화 기획 개발을 추진하고 2016년 공개를 목표로 한다고 밝혔다. 와이랩은 2010년 ‘신암행어사’의 윤인완 작가가 설립한 국내유일의 만화제작전문회사다. 네이버에 ‘패션왕’을 시작해 ‘고삼이 집나갔다.’.. 2015. 5. 20.
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