웹젠, 2017년 3분기 실적 발표

매니아 소식 2017.11.10 17:10

㈜웹젠(대표 김태영) 이 2017년 3분기 실적을 공시했다. 오늘(11월 10일) 공시된 웹젠의 2017년 3분기 실적은 영업수익이 358억원으로 전분기(2017년 2분기) 대비 18.1% 감소했으며, 영업이익은 75억원으로 32.8%, 당기순이익은 28억원으로 71.7% 줄었다. 전년 동기(2016년 3분기)와 비교해서는 매출과 영업이익, 당기순이익이 각각 26.3%, 24.1%, 63.6% 줄었다.

 

웹젠의 3분기 실적은 기존 서비스하던 게임들의 매출이 정체되면서 전반적으로 실적이 감소했으나, 4분기부터 국내외 게임시장에서 신작을 연이어 내놓으면서 성장세로 전환할 것으로 전망된다.


 

우선 지난 9월 중국에 출시 돼 24일만에 누적매출 1억위안(한화 약 170억원)을 넘긴 ‘뮤(MU)’IP 기반 게임 H5 MMORPG ‘대천사지검H5(한국명 미정)’ 이 실적 반등을 이끈다.

 

‘대천사지검H5’ 는 현재(11월 10일) 도 중국 iOS 매출순위 10위 내, 웹게임 인기순위 5위 내에 머물면서 흥행을 계속하고 있다. 웹젠은 게임의 흥행성적에 따라 일정 비율의 로열티를 분배 받는다.

 

또한, 웹젠이 직접 국내외에서 게임서비스(퍼블리싱) 를 시작하는 신작게임들의 출시일정도 가시적이다.

 

웹젠의 PC온라인게임 ‘아크로드’IP 를 기반으로 제작한 모바일 MMORPG ‘아크로드 어웨이크’ 가 가장 먼저 출시된다. ‘아크로드 어웨이크’는 ‘뮤 오리진’의 개발사와 웹젠이 협업해 제작한 프로젝트로 시장의 관심을 모았다. 웹젠은 빠른 시일안에 사전예약 참가자 모집을 시작하고, 연내에 한국서비스를 시작한다



 

웹젠이 ‘뮤 이그니션’ 으로 한국 웹게임시장에서 이례적인 흥행기록을 세운 후 두 번째로 내놓는 웹게임 ‘뮤 템페스트’도 올해 안에 한국에 출시된다. 웹젠은 어제(11월9일)부터 ‘뮤 템페스트’의 비공개테스트(CBT, Closed Beta Test) 참가자 모집을 시작했다.

 

웹젠의 해외시장 점유율을 높이기 위한 IP 제휴사업과 해외시장에서의 신작 출시도 늘어난다.

 

텐센트가 중국 현지의 게임서비스를 맡은 ‘뮤(MU)’IP기반 모바일MMORPG ‘기적MU: 각성(한국명 미정)’ 은 올해 내 서비스를 위한 개발 마무리를 서두르고 있다. ‘기적MU: 각성’의 공식 게임홈페이지 내 사전예약자 수는 이미 5백 70만명을 넘었다.

 

웹젠은 ‘뮤 오리진’ 의 후속게임인 ‘기적MU: 각성’의 한국 서비스를 준비하고 있으며, 내년 상반기 내 한국 출시를 목표로 개발사와 일정을 조율하고 있다.

 

웹젠이 직접 개발하고 서비스하는 PC MMORPG ‘뮤 레전드’ 의 해외진출도 연이어 계속된다. 웹젠은 지난 11월 7일 ‘뮤 레전드’ 의 글로벌서비스 공개테스트(OBT, Open Beta Test) 를 시작했으며, 이르면 내년(2018년) 상반기 중 일본에서 ‘뮤 레전드’를 직접 서비스 할 계획이다.

 

웹젠의 김태영 대표이사는 “신작게임 및 IP제휴사업의 일정을 조율하면서 실적 반등과 내년 국내외 시장 점유율 확대를 준비해왔다.” 면서, “기업성장의 중요한 시기로 사업력을 확보하기 위한 효율적인 인적/물적 자원분배와 투자에 집중하고, 게임개발력을 높이기 위해 지속적으로 노력하겠다.” 고 전했다.




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전 세계 게임산업을 한눈에, 지스타 컨퍼런스 ‘G-Con 2017’ 개최

매니아 소식 2017.11.07 15:27

국제게임전시회 ‘지스타 2017’ 에서 전 세계 게임 산업의 트렌드를 한 눈에 확인할 수 있는 소통과 공유의 장이 펼쳐진다.


지스타조직위원회(위원장 강신철) 는 오는 11월 16일(목)~17일(금) 부산 벡스코 컨벤션홀에서 지스타 컨퍼런스 ‘G-Con 2017’ 을 개최한다고 밝혔다. 올해 ‘G-Con 2017’ 은 국내외 게임산업의 주요 인사들이 발표자로 참여하며 IP, VR/AR, 콘솔, 온라인, 모바일 등 전체 13개 세션으로 구성된다.



컨퍼런스 첫날은 EA 의 Peter Tseng VP(Group of Asia Studios) 의 기조연설을 중심으로 총 7개 세션이 진행된다. 둘째 날에는 반다이남코의 후타미 요스케 소드아트온라인 총괄프로듀서의 기조연설을 포함해 6개 세션이 마련된다.


일반 연설에서는 VR/AR 과 온라인, 모바일에 이어 E-Sports와 마케팅까지 다양한 주제가 다뤄진다. 지난해 최초로 운영됐던 특별세션(무료세션) 의 경우 올해 2개로 확대 운영될 예정이다.



또한 블루홀의 최준혁 기획팀장을 통해 ‘플레이어언노운스 : 배틀그라운드’ 의 생생한 성공 스토리도 만나볼 수 있다. 이 밖에도 각 분야를 대표하는 다양한 연설자들과 삼성전자, 구글, 텐센트 등 글로벌 기업의 전문가들이 컨퍼런스 발표자로 참여한다. 참석자들은 이번 기회를 통해 올 한해 글로벌 게임산업의 주요 이슈와 지식, 노하우 등을 살펴볼 수 있을 것으로 기대된다.


국제게임전시회 지스타 컨퍼런스 ‘G-Con 2017’의 발표자, 참가 등록 등 자세한 정보는 공식 홈페이지(http://www.gstar.or.kr/conference) 에서 확인할 수 있다. 



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웹젠 모바일게임 ‘기적MU: 각성’ 중국 서비스 앞두고 ‘뮤(MU)’ 게임음악 오케스트라 공연

매니아 소식 2017.10.23 14:41

㈜웹젠(대표 김태영) 이 모바일게임 ‘기적MU: 각성’ 의 올해(2017년) 중국 서비스를 앞두고 ‘기적MU: 각성’ 오케스트라 공연을 열면서 본격적으로 게임 알리기에 나섰다.

 

‘뮤(MU)’ IP 원작자인 웹젠과 중국 게임서비스 담당(퍼블리셔)인 텐센트게임즈는 지난 10월 22일, 중국 ‘북경전람관극장(Beijing Exhibition Theater)’ 에서 ‘뮤 온라인’ 의 게임음악을 오케스트라로 편곡하고 ‘아시아 필하모닉 오케스트라’ 의 협연으로 구성한 ‘기적MU: 각성 매직 심포니 콘서트’ 를 열었다.



이번 공연에서 연주된 곡들은 웹젠의 원작 PC온라인게임 ‘뮤 온라인’ 의 배경음악 12곡들을 관현악으로 편곡한 곡들이다. 

 

'신비한 동물사전', '헝거게임' 등 유명 영화음악 주제곡 작곡에 참여한 '피터 보이어(Peter Boyer)' 가 15년 넘게 게임에서 익숙히 들어온 ‘뮤 온라인’ 의 배경음악들을 최신 감각에 맞춘 오케스트라로 직접 편곡했다.


또한, 중국의 인기 여가수 ‘샹원지에(Shang Wenjie, 尚雯婕)’ 가 자신의 인기곡과 함께 배경음악 중 한 곡인 ‘이카루스’ 에 ‘뮤’ 의 세계관에 대한 새로운 가사를 덧붙여 부르면서 대중들의 많은 관심도 모았다.


 

한편, 웹젠과 텐센트는 공연 전 날일 10월 21일에 중국의 인기 VJ 들이 직접 ‘기적MU: 각성’ 을 즐기는 게임 영상을 중국 전역에 인터넷 온라인 방송으로 생중계 하는 등 게임을 알리기 위한 마케팅도 시작했다.

 

현재 텐센트가 운영하는 ‘기적MU: 각성’ 의 공식홈페이지(http://qjjx.qq.com에서는 게임 사전예약에 참가한 회원 수는 이미 400만명을 넘어섰으며, 게임 출시가 가까워질 수록 사전예약자 수는 더 늘어날 것으로 전망된다.

 

웹젠과 개발사 천마시공, 텐센트는 2017년 연말 ‘기적MU: 각성’ 의 중국 출시를 위해 3자간 협업에 집중하고 있다.



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웹젠, 2017년 2분기 실적 발표

매니아 소식 2017.08.10 16:56

㈜웹젠(대표 김태영) 이 2017년 2분기 실적을 공시했다. 오늘(8월10일) 공시된 웹젠의 2017년 2분기 실적은 영업수익 437억원으로 전분기(2017년 1분기) 대비 1.4% 올랐으며, 영업이익은 112억원, 당기순이익 100억원으로 2.7%, 36.2%씩 상승했다. 전년동기(2016년 2분기)대비로는 영업수익, 영업이익, 당기순이익이 각각 18.8%, 23.6%, 11.0% 줄었다.

 

웹젠은 2017년 하반기에 중국 협력사들과 제작하고 있는 IP제휴 모바일게임 및 ‘HTML5게임’ 들 을 국내외 시장에 출시하면서 게임시장 점유율 확대에 나선다.


 

우선, 텐센트와 함께 준비하는 ‘뮤 오리진’의 후속 모바일 MMORPG ‘기적MU: 각성’ 과 룽투게임즈의 모바일 MMORPG ‘기적MU: 최강자’ 의 중국서비스를 앞두고 있다. 두 게임의 IP제휴 로열티 매출은 하반기 실적 성장에 일정 부분 기여할 것으로 기대하고 있다.

 

두 게임 모두 중국 현지 비공개테스트를 마쳤으며, 추가개발을 거쳐 중국에서 먼저 출시한 후 국내 출시 일정을 확정 짓는다. 한국에서는 웹젠이 해당 게임들의 게임서비스를 맡는다.

 

또한, 웹젠은 ‘천마시공’, ‘37후위’, ‘후딘’ 등 중국의 게임개발사들과 함께 ‘MU(뮤)’ IP 기반의 ‘HTML5게임’ 을 공동 제작하면서 스마트기기 등에서 애플리케이션(앱)게임에 이어 중요한 차세대 게임플랫폼으로 자리잡을 것으로 전망되는 HTML5게임 시장도 준비하고 있다.


 

이들 중 ‘37후위’ 는 오늘부터 웹게임 시장에서 흥행 돌풍을 일으켰던 ‘뮤 이그니션(중국명 ‘대천사지검’)’ 을 HTML5 게임으로 제작한 ‘대천사지검H5(한국서비스명 미정)’ 의 소규모 그룹테스트(FGT, Focused Group Test) 를 시작했다. (http://h5.37.com/dtsh5)

 

지난 2014년 중국에서 출시된 웹게임 ‘뮤 이그니션’은 중국에서 출시 첫 달에만 5천여개의 서버에서 서비스되고, 165억원의 현지 매출을 올리는 등 최고의 인기 웹게임으로 흥행했으며, 이후 한국에서 출시돼 웹게임 게이머들로부터 큰 인기를 얻은 바 있다.

 

웹젠은 모든 스마트 기기로 그 응용범위가 빠르게 확대될 것으로 예상되는 HTML5 개발 분야에서 우수한 기술 및 경험을 쌓아온 중국의 우수 게임사들과 협력해 HTML5 게임 관련 기술을 축적하고 국내외 HTML5 게임 시장을 선점할 계획이다.

 

중국의 게임시장 전문가들은 중국의 HTML5게임 시장이 2017년 상반기에 이미 16억달러(미화, USD) 규모의 시장으로 성장한 것으로 집계하고 있으며, 하반기까지 연간 50억달러의 시장으로 확대될 것으로 전망하고 있다. (자료출처: ‘2017 iWeb summit’, http://game.people.com.cn/n1/2017/0619/c210053-29349100.html)

 

‘대천사지검H5’ 를 비롯해 IP제휴로 제작되는 모든 HTML5 게임들은 웹젠이 직접 국내서비스를 담당한다. 이외에도 웹젠은 자사의 IP 를 활용한 2차 파생상품 등의 콘텐츠사업 협력사들도 꾸준히 늘려가고 있으며, 하반기 중 글로벌 게임포털 ‘Webzen.com(웹젠닷컴)’ 에서 PC온라인게임 ‘뮤 레전드’ 의 글로벌서비스를 시작한다.

 

웹젠의 김태영 대표이사는 “IP제휴사업, 글로벌 게임서비스 등 가시적인 게임사업과 더불어 전략적으로 차세대 게임플랫폼에 대응하는 등 여러 미래사업도 준비하고 있다.” 면서, “보유 IP의 가치를 높이고 게임개발 기술을 확대하는 등 지속가능한 성장을 위해 노력하겠다.” 고 전했다.



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웹젠, ‘기적MU:각성’, ‘기적MU:최강자’로 2017 하반기 중국 모바일게임 시장공략

매니아 소식 2017.07.27 15:12

㈜웹젠(대표 김태영) 이 자사의 IP제휴 모바일게임 ‘기적MU : 각성’ 과 ‘기적MU : 최강자’ 을 중국의 게임전시회 ‘차이나조이2017’에 출품했다.

 

웹젠은 오늘(7월27일) 부터 4일간 중국의 상해에서 열리는 ‘차이나조이2017’ 에서 현지 게임서비스업체(퍼블리셔) 인 텐센트게임즈의 관람객(B2C) 전시장과 룽투게임즈의 비즈니스(B2B) 전시장에 ‘기적MU : 각성’과 ‘기적MU : 최강자’ 를 선보인다.


 

웹젠이 ‘뮤 오리진’ 의 흥행 이후 개발사 ‘천마시공’ 과 3년동안 준비해 온 후속게임 ‘기적MU: 각성’(한국 서비스명 미정) 은 ‘텐센트게임즈’ 의 전시장은 물론 ‘천마시공’ 의 모회사 ‘아워팜’의 비즈니스(B2B) 전시장에서도 동시에 출품된다.

 

‘기적MU : 각성’ 은 한국과 중국 모바일게임시장에서 흥행 돌풍을 일으켰던 ‘뮤 오리진’ 의 후속게임으로 ‘차이나조이2017’ 출품 소식이 알려진 후 한국과 중국 게이머들로부터 높은 기대와 관심을 얻고 있다.


 

텐센트게임즈는 자사 전시장에서 새로운 몬스터들과 사냥터를 배경으로 촬영한 ‘기적MU : 각성’ 의 게임 화면을 처음 대중에 공개했으며, 게임의 배경 세계관을 현대발레로 해석한 무대공연 이벤트와 캐릭터 코스튬플레이 등을 준비해 적극적으로 관람객을 유치한다.

 

게임영상화면에서는 전작 ‘뮤 오리진(중국명 전민기적)’ 과 비교해 월등히 향상된 게임그래픽 화질과 사냥화면 등의 일부 게임콘텐츠도 직접 확인할 수 있다.

 


텐센트는 8월 3일부터 2차 비공개테스트(CBT, Closed Beta Test) 를 진행하며, 추가개발을 거쳐 2017년 하반기 중 중국에서 먼저 서비스(http://qjjx.qq.com/#page1) 할 예정이다. 해당게임은 전편 ‘뮤 오리진’ 보다 훨씬 높은 수준의 게임그래픽과 치밀해진 게임시나리오 및 세계관, 1.5배 이상의 방대한 게임콘텐츠를 바탕으로 개발되고 있다.

 

‘기적MU : 최강자’ 는 웹젠과 타렌이 공동으로 제작/개발해 온 게임이다. 비공개테스트에서 게이머들로부터 호의적인 평가를 받았으며, 일부 콘텐츠 등을 수정해 개발이 마무리되는 대로 올해 하반기에 서비스(http://mu.longtugame.com를 시작한다.

 

중국지역 서비스업체인 룽투게임즈는 차이나조이 기간 중 ‘기적MU : 최강자’ 의 체험관을 운영해 중국 게이머들에게 게임을 알린다. 웹젠은 ‘차이나조이2017’ 이후 두 게임의 중국 출시 및 흥행을 위해 개발 지원에 집중하는 한편, 한국에서도 미공개 신작게임들을 직접 출시하면서 2017년 하반기 국내외 게임시장 점유율을 높여갈 계획이다.



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‘뮤(MU)’기반 IP제휴 모바일게임 ‘기적MU:각성’ 등 2개 게임 차이나조이에 출품

매니아 소식 2017.07.21 14:57

㈜웹젠(대표 김태영) 의 IP제휴 모바일게임 ‘기적MU:각성’ 과 ‘기적MU:최강자’ 가 중국의 게임전시회 ‘차이나조이2017’ 에 출품된다.

 

웹젠은 7월 27일부터 중국의 상해에서 열리는 ‘차이나조이2017’ 에 자사의 대표게임 ‘뮤(MU)’ 기반 모바일게임 ‘기적MU:각성’ 과 ‘기적MU:최강자’ 를 출품한다. 두 게임은 각각 현지 게임서비스업체(퍼블리셔) 인 텐센트게임즈의 관람객(B2C) 전시장과 룽투게임즈의 비즈니스(B2B)전시장에서 일반에 공개된다.


 

특히, 웹젠이 ‘뮤 오리진’ 의 흥행 이후 개발사 ‘천마시공’ 과 함께 3년동안 준비해 온 후속게임 ‘기적MU:각성’(한국 서비스명 미정) 은 ‘텐센트게임즈’ 의 전시장은 물론 ‘천마시공’ 의 모회사인 ‘아워팜’ 의 B2B전시장에서도 동시에 출품된다.

 

‘기적MU:각성’ 은 한국과 중국 모바일게임시장에서 흥행 돌풍을 일으켰던 ‘뮤 오리진’ 의 후속게임으로 ‘차이나조이2017’ 출품 소식이 알려진 후 한국과 중국 게이머들로부터 높은 기대와 관심을 얻고 있다. 텐센트는 8월 3일부터 2차 비공개테스트(CBT, Closed Beta Test) 를 진행하며, 2017년 하반기 중 중국에서 게임서비스(http://qjjx.qq.com/#page1를 시작한다.


 

해당게임은 전편 ‘뮤 오리진’ 보다 훨씬 높은 수준의 게임그래픽과 치밀한 게임시나리오 및 세계관, 방대한 게임콘텐츠를 바탕으로 개발되고 있다.

 

‘기적MU:최강자(http://mu.longtugame.com)’ 는 웹젠과 타렌이 공동으로 제작해 온 게임으로 작년 ‘차이나조이2016’ 에서 이미 첫 선을 보인 바 있으며, 지난 6월 비공개테스트를 마친 후 상용화 출시를 준비하고 있는 게임이다.

 

중국지역 서비스업체인 룽투게임즈는 차이나조이 기간 중 ‘기적MU:최강자’ 의 체험관을 운영해 중국 게이머들에게 게임을 알린다. 비공개테스트에서 게이머들로부터 호의적인 평가를 받았으며, 일부 콘텐츠 등을 수정해 올해 하반기에 서비스를 시작할 예정이다.

 

또한, 웹젠은 차이나기간 동안 IP사업확대와 차세대 게임플랫폼 사업을 준비하기 위해 파트너사들과의 추가 제휴 및 계약도 논의할 계획이며, 현지에서 ‘기적MU:각성’ 과 ‘기적MU:최강자’ 의 실무자간 협의를 거쳐 중국 서비스 준비도 시작한다. 



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웹젠, 2016년 연간 실적 발표

매니아 소식 2017.02.10 17:15

- 2016년 누적 매출 2200억원/ 영업이익 572억원/ 당기순이익 450억원

- 2016년 4분기, ‘뮤 이그니션’ 등 PC플랫폼 기반 게임매출 성장으로 실적 반등

- 3월 중 ‘뮤 레전드’공개테스트 시작/ 모바일게임 신작 서비스 등으로 성장 지속 전망



오늘(2월10일) 공시된 웹젠의 2016년 연간실적은 영업수익이 2200억원(게임매출 2200억원) 으로 전년동기 대비 9% 감소했으며, 영업이익은 573억원, 당기순이익 450억원으로 각각 23%, 25% 감소했다.

 

3분기 실적부진의 영향으로 2016년 연간 누적실적은 전년동기(2015년) 대비 줄었지만, 4분기 실적은 성장세로 돌아서며 실적 부진을 만회했다. 웹젠의 2016년 4분기 영업수익은 574억원, 영업이익은 156억원, 당기순이익은 134억원으로 전분기(2016년 3분기) 대비 각각 18%, 57%, 72% 올랐다.

 

4분기에는 ‘뮤 오리진’ 이외의 게임들로 매출원이 일정부분 다변화되고, 전사적인 비용절감 노력도 효과를 거두면서 경영효율화에서도 성과를 거뒀다. 해당기간 영업이익률은 27%를 넘겼다.

 

4분기 실적 상승은 ‘뮤(MU)’ IP기반의 PC웹게임인 신작 ‘뮤 이그니션’ 과 PC온라인게임 ‘R2(Reign of Revolution)’, 골프게임 ‘샷 온라인’ 등이 고르게 실적반등을 이끌면서 웹젠 게임들의 IP브랜드 영향력과 인기가 국내외 시장에서 여전히 유효하다는 점을 증명했다.

 

‘뮤 레전드’ 등 흥행성 높은 신작게임들이 국내외에 출시되는 2017년에도 웹젠은 성장세를 이어갈 전망이다.

 


웹젠은 3월 중 PC온라인게임 ‘뮤 레전드’ 의 공개테스트를 시작으로 2017년 게임사업을 시작한다. ‘뮤 레전드’ 는 웹젠이 직접 개발해 온 PC MMORPG 이다. 지난 해(2016년) 5만여 명이 참가한 비공개테스트에서 호평을 얻고, 게임전시회 ‘지스타2016’ 에서 웹젠의 대표작으로 전시돼 국내외 게이머들로부터 게임성과 흥행성에서 합격점을 받았다.


PC온라인 게임 개발이 줄어든 국내 게임시장 상황에서 웹젠이 직접 개발하고 서비스하는 ‘뮤(MU)’ 브랜드의 PC 게임으로 널리 알려지면서 게임시장에서의 관심과 기대 또한 높다. 웹젠은 사업 및 마케팅 전략을 확정하는 대로 ‘뮤 레전드’ 의 출시 날짜를 공개한다.

 

모바일게임들도 다수 준비하고 있다. ‘지스타2016’ 에서 처음 게이머들에게 공개된 ‘아제라: 아이언하트’ 가 3월 비공개테스트를 시작할 예정이며, 퍼블리싱 계약을 맺은 다른 미공개 게임들도 연내 출시를 목표로 개발을 진행하고 있다.


 

웹젠은 올해 ‘IP제휴 사업’ 시작 후 가장 많은 ‘IP제휴 게임’ 들을 국내외에 출시해 IP 제휴 사업의 비중도 더 높일 계획이다.

 

웹젠은 지난 1월, 텐센트와 ‘뮤 오리진’ 후속편의 중국 퍼블리싱 계약 소식을 공개하며 올해(2017년) 첫 IP제휴 사업을 알렸다. 이미 공개된 타렌/룽투게임즈 등과의 협력사업 외에도 게임은 물론 웹툰, 웹드라마 등의 콘텐츠 사업과 브랜드상품(MD, Merchandise) 등 여러 사업 분야에서 국내외 IP제휴사업을 넓혀간다.

 

웹젠의 김태영 대표이사는 “흥행 가능성이 높은 사업에 역량을 집중하면서 게임 소싱과 신사업 확대, 글로벌 시장 준비 등 수익을 다변화하는 노력을 함께 하고 있다.” 면서, “올해도 우수 인재확보 및 전문성 제고, 리스크 관리 등 회사의 기초 성장기반을 더욱 공고히 다져 가겠다.” 고 전했다.




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웹젠-천마시공-텐센트, ‘뮤 오리진’ 후속게임 퍼블리싱 계약 체결

매니아 소식 2017.01.19 12:17

- 계약주체 3사, ‘뮤 오리진’ 후속게임 서비스 협력 각서에 기반한 본 계약 체결 마무리

- 3사 협의에 따른 게임발표회 등으로 중국서비스 일정 및 게임정보 알려갈 것

- 한국에서는 웹젠이 직접 퍼블리싱 예정/ 2017년 웹젠 IP제휴 사업 크게 확대될 것



웹젠(대표 김태영) 이 텐센트와 '뮤 오리진’ 후속게임에 대한 중국 퍼블리싱 계약을 체결했다.

 

‘뮤(MU)’ IP(Intellectual Property, 지적재산권) 의 원작자인 웹젠과 '뮤 오리진(중국명, 전민기적)’ 의 개발사 천마시공은 중국 최대 게임기업인 텐센트게임즈와 ‘뮤 오리진’ 후속게임에 대한 중국퍼블리싱 계약을 체결했다. 계약체결일 등 상세한 계약정보는 3사 합의에 따라 별도로 공개하지 않는다.

 

3사는 지난해(2016년) 12월, '뮤 오리진 후속게임’ 서비스를 미리 준비하기 위한 협력각서에 이미 합의한 바 있으며, 이번 본 계약 체결을 마무리하면서 '뮤 오리진’ 후속게임의 서비스 준비에 더욱 속도가 붙게 됐다.

 

작년(2016년) 초부터 웹젠과 천마시공이 공동으로 제작해 온 ‘뮤 오리진’ 의 후속게임은 올해(2017년) 내 중국서비스 시작을 목표로 개발이 진행되고 있으며, 텐센트의 게임 출시계획에 맞춰 상반기 중 구체적인 게임정보와 서비스 일정 등의 사업 계획이 따로 공개될 예정이다.

 

'뮤 오리진’의 후속게임은 시네마틱 게임 시나리오 연출영상(시나리오 컷씬) 들이 새로 적용되고 사냥 시 타격감과 액션도 더욱 화려하게 발전되는 등 전편보다 훨씬 높은 수준의 그래픽을 기반으로 개발되고 있으며, 게이머들 간의 커뮤니티를 보다 활성화 시키는 여러 협력 콘텐츠도 새로 추가된다.

 

게임 내용에서도 전작에 없었던 암울한 분위기의 사냥터가 새로 등장하는 등 활동공간이 추가되면서 전작보다 50%이상 넓어진 월드맵과 세계관을 기반으로 구성된다. 사냥콘텐츠 부분에서도 강력한 신규 보스몬스터를 비롯한 즐길거리들이 준비되고 있다.

 

전편인 ‘뮤 오리진’ 은 지난 2014년 12월, ‘전민기적’ 이라는 중국 현지 게임명으로 중국 애플앱스토에서 먼저 출시된 후 매출1위에 오르며 중국 모바일게임시장을 뒤흔든 바 있다. 안드로이드 사용자들을 대상으로 게임이 출시된 후에는 13시간만에 매출 2600만위안(약45억6천만원), 월간 게임매출 2억위안(351억원)을 넘기며 한/중 양국의 모바일게임 시장에서 ‘IP제휴사업’ 의 시초로 큰 반향을 불러 일으켰다.

 

이후, 2015년 4월부터 ‘뮤 오리진’ 이라는 정식명칭으로 서비스를 이어오고 있는 한국 게임시장에서는 유일하게 국내 주요 3사 앱마켓(구글플레이스토어, 애플앱스토어, 원스토어) 에서 동시간 대에 매출 1위에 오른 게임이라는 기록이 아직도 바뀌지 않고 있으며, 2017년 현재 국내 앱마켓 매출 상위권을 꾸준히 유지하고 있다.

 

웹젠과 천마시공은 해당게임의 우수한 게임성과 독창성에 중국 최대 게임 퍼블리싱 업체인 ‘텐센트게임즈’ 의 사업력 및 게임서비스 인프라 등을 결합해 최고 인기게임으로 흥행했던 ‘뮤 오리진(중국명 ‘전민기적’)' 의 중국 흥행실적을 다시 넘어서겠다는 계획이다.

 

‘뮤 오리진’ 후속게임의 한국 서비스는 웹젠이 담당하며, 한-중 양국에서의 게임 출시일정은 아직 공개되지 않았다. 웹젠은 2017년 1분기 내로 직접 개발한 PC MMORPG ‘뮤 레전드’ 의 공개테스트를 시작할 예정이며, 모바일 MMORPG ‘아제라: 아이언하트’ 의 퍼블리싱도 준비하고 있다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)


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프리스타일 모바일, 중국 애플 앱스토어 1위 달성

매니아 소식 2017.01.09 14:53

- 출시 첫날부터 중국 애플 앱스토어 무료 인기 게임 순위 1위 기록하며 흥행몰이 시작

- 전체 카테고리 기준으로 매출 순위 19위, 게임 카테고리에서 매출 순위 17위 기록

- 텐센트 공식 홈페이지 및 QQ 채팅, 위챗 등 주요 커뮤니티에서 폭발적인 반응



조이시티(대표 조성원) 는 9일 ‘프리스타일’ 모바일 버전(중국 서비스명 가두농구, 街頭籃球) 이 중국 애플 앱스토어에서 무료 인기 게임 순위 1위를 달성했다고 전했다.

 

글로벌 인터넷 기업인 텐센트를 통해 6일(금) 부터 중국에서 서비스를 시작한 ‘프리스타일’ 모바일 버전은 출시 첫날부터 오늘(9일) 까지 애플 앱스토어에서 무료 인기 게임 순위 1위를 유지 중이다. 텐센트 자체 안드로이드 마켓(잉용바오)에서도 히트 게임 1위, 신규 게임 1위에 오르며 중국 시장 진입에 청신호를 켰다.

 

매출 기준으로도 애플 앱스토어 전체 카테고리 순위 19위, 게임 카테고리 순위 17위를 기록하며 중국 최고 인기 게임으로 등극했다.

 

‘프리스타일’ 모바일 버전은 길거리 농구를 주제로 한 스포츠 대전 게임으로 개성 넘치는 캐릭터와 힙합 문화를 표방한 자유로운 분위기, 화려한 조작감이 특징이다. 현재 텐센트 공식 홈페이지 및 QQ 채팅, 위쳇 등 주요 커뮤니티에는 원작의 게임성을 잘 살렸다는 평과 함께 완성도 높은 게임성과 플레이 방식 등에 대한 호평이 주를 이루고 있다.

 

조이시티는 조만간 한국을 포함한 해외 시장에 ‘프리스타일’ 모바일 버전을 출시할 예정이며, 성공적인 중국 시장 안착을 밑거름 삼아 글로벌 서비스 준비에 박차를 가하겠다는 포부다.


한편 조이시티는 지난 해 3월 중국 아워팜과 자사 인기 온라인 게임 ‘프리스타일’의 정식 라이선스 제휴를 맺었으며, 이어 9월에는 텐센트와 ‘프리스타일’ 모바일 버전에 대한 독점 퍼블리싱 계약을 체결한 바 있다.




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[풀영상] 오덕포텐 37화 특별기획 - 지스타 2016! Good or Bad!

매니아 UCC 2016.12.06 17:29


모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면 

유튜브로 영상을 보실 수 있습니다.

https://youtu.be/fsYrgx602Gc


팟캐스트 라디오 버전으로 듣고 싶으시면 아래 링크를 클릭하시고, 

팟빵이나 아이튠즈로 접속하셔서 방송을 들으시면 됩니다.



DJ : Rodic a.k.a Sound Holic, B.k Mania, 해운대모쿠진


지난 2016년 11월 17~20일 까지 부산 벡스코에서 국내 최대 게임쇼 ‘지스타2016’ 이 무사히 마쳤다고 합니다. 여러분도 아시다시피 지스타 공식 파워블로거로 BK님이 지스타를 직접 취재하고 영상도 공개를 하셨는데요~ 그래서 준비했습니다!! 지스타 공식 파워블로거 BK가 솔직하게 말해본다!
‘지스타 2016! Good or Bad!!’

포인트 1) 극과극! 의 지스타 마케팅을 보여준 일본 기업! 
반다이남코 엔터테인먼트 VS소니인터랙티브엔터테인먼트

포인트 2) 지스타 메인 스폰서 ‘넷마블’  VS 지스타 최대 넓은 부스 ‘넥슨’

포인트 3) 모델 수로 싸워보자! 웹젠 VS 룽투코리아

포인트 4) 따로 노는 지스타 속 e스포츠 대회

포인트 5) 지스타 모델의 코스프레 마케팅 한계가 드러났다.

포인트 6) 지스타 내에 e스포츠 마케팅이 뜨고 있다!


 참고자료1) 디스이즈게임 : [지스타 16] 지스타 첫 단독 참가! 반다이남코 부스 프리뷰


참고자료2) BK의 영상 기록 : G-STAR 2016 소니인터렉티브엔터테인먼트 코리아 부스


참고자료3) BK의 영상 기록 : G-STAR 2016 넷마블 부스


참고자료4) BK의 영상 기록 : G-STAR 2016 넥슨 부스


참고자료5) BK의 영상 기록 : G-STAR 2016 웹젠 부스


참고자료6) BK의 영상 기록 : G-STAR 2016 룽투코리아 부스


참고자료7) BK의 영상 기록 : G-STAR 2016 야외 이벤트 부스


참고자료8) BK의 영상 기록 : G-STAR 2016 LG&네오플 부스


참고자료9) 한국스포츠경제 : [지스타 결산③] e스포츠 확장성 "관람부터 체험까지"


참고자료10) 데일리e스포츠 : 'e스포츠로 주목!' 지스타 2016 트위치 부스 풍경


참고자료11) 뉴스토마토 : 엔씨소프트 ‘블소 월드 챔피언십’ 1만명 관중 몰려


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