리얼 축구 RPG ‘챔피언스 매니저’ 첫 공개

매니아 소식 2018.05.21 15:05

캡스톤 게임즈(Capstone Games) 는 MOBCAST(대표 야부 코우키) 와 공동으로 개발하고 자사가 서비스 예정인 모바일 리얼 축구 RPG '챔피언스 매니저(Champions Manager)' 를 최초 공개한다고 금일(21일) 밝혔다.


'챔피언스 매니저' 는 FIFPro(국제 축구 선수 협회) 로부터 인게임 선수 사용 라이선스를 보유하고 있으며, FIFPro 는 유럽 5개 리그의 현역선수들과 전 세계 63개국, 60,000 명을 초과하는 선수들로 구성되어 있다. 




또한, 스페인 프리메라리그팀인 ‘레알 마드리드’ 와 독일 분데스리가팀인 ‘FC 바이에른 뮌헨’ 과의 홍보 라이선스 계약을 체결했다.


이용자는 현실 속 축구팀과 축구선수들로 자신 만의 드림팀을 구성하고, 장비 조각으로 선수들을 업그레이드 하는 등 매니징 활동을 통해 최고의 팀을 만들어나갈 수 있다.


  


팀 구성에서는 보유하고 있는 선수와 시너지 효과가 있는 선수들을 확인할 수 있어 전략적이고 효율적으로 운영할 수 있다. 팀의 기량을 극대화할 수 있는 포메이션 변경, 전담 선수 설정, 전술 조정 등도 가능해 이용자는 마치 한 팀을 책임지는 감독의 입장에서, 구단 주의 입장에서 게임을 플레이해나갈 수 있다.


캡스톤 게임즈 관계자는 “일반적인 축구 게임과는 다르게 RPG 요소와 축구라는 스포츠를 접목하여 리얼한 축구를 느껴보실 수 있도록 했다. 뜨거운 열기로 가득할 6월에 게임을 정식 출시할 계획이니 그때까지 많은 관심 부탁드린다.” 라고 전했다.


'챔피언스 매니저' 는 6월 중 정식 서비스 예정으로, 시일 내 사전예약을 통해 다양한 혜택을 제공하는 프로모션을 진행할 계획이다. 



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증강현실 방치형 RPG '가즈아 히어로즈' 출시

매니아 소식 2018.04.04 14:19

엔큐게임즈(대표 양원석) 가 개발하고 서비스하는 신개념 증강현실(AR) 방치형 RPG '가즈아 히어로즈' 가 한국을 포함한 14개 국가에 정식으로 서비스를 시작했다.



최근 애플, 구글 등이 앞다투어 개발 및 서비스를 제공하고 있는 증강현실 기술인 ARKit(애플) 와 ARCore(구글) 를 탑재한 '가즈아 히어로즈' 는 지난 3월 29일부터 한국어, 영어, 일본어 등 총 12개 언어를 지원하며 본격적인 글로벌 시장 공략에 나선다.


  


특히, 현실세계에서 던전으로 통하는 포털을 사용자가 직접 열고 던전으로 걸어 들어가는 지금까지와는 완전히 다른 증강현실 경험을 제공하는 '가즈아 히어로즈' 는 방치형 RPG 답지않게 Full 3D 의 화려한 판타지 그래픽을 선보이며 방치형 RPG 고급화를 선언했다.




'가즈아 히어로즈' 의 개발을 총괄하고 있는 김선철 개발본부장은 “ARKit 와 ARCore 를 안정적으로 연동한 첫 RPG 게임을 출시 할 수 있게 되어 기쁘다.” 며, “무엇보다 가즈아 히어로즈가 혜자게임으로 보다 많은 분들이 부담 없이 즐겨 주셨으면 좋겠다.” 고 밝혔다.




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예쉬컴퍼니 ‘VRZONE’, 중국, 일본시장 진출 확정

매니아 소식 2018.02.12 10:37

예쉬컴퍼니의 VR(가상현실) 제품이 아시아 시장에서도 뜨거운 호응을 얻고 있다.


VR 선도기업 예쉬컴퍼니(YESH Company, 대표 황의석) 은 중국, 일본, 대만 VR 업계 업체 다수와 서비스 계약을 체결했다고 2월 12일 밝혔다.



예쉬컴퍼니는 이번 계약으로 대표 타이틀 ‘헌티드 시리즈’ 를 포함한 콘텐츠, 하드웨어, 자체 플랫폼을 IMM, LEKE VR, VR CLUB, PD TOKYO 등 각국 대형 VR 공간 사업자들과 함께 현지에 확산하게 되었으며, 대형 유통사가 산업을 주도하는 해당 지역 특성상 확산이 빠르게 이루어질 것으로 전망되고 있다.


대표 타이틀 ‘헌티드 시리즈’ 는 세계 굴지의 의료 랜드마크 섬 ‘센트럴 시티’ 내에 발생한 화재 사건에 의문을 가지고 잠입한 탐정 잭과 퇴마 조직 레드타이거가 만나 센트럴 시티에 봉인되었던 대악마 벨리알의 부활을 막고 탈출하는 본격 액션 FPS VR 게임이다.




‘헌티드 시리즈’ 는 원탁의 테이블에서 대악마 벨리알의 부활의 제물이 된 주인공 일행이 감금된 상황에서 벗어나 레드 타이거를 만나는 첫번째 에피소드와, 벨리알의 부활로 좀비가 된 병원 사사람들부터 레드 타이거와 함께 병원에서 탈출하는 두번째 에피소드, 센트럴 시티 섬을 벗어나기 위해 보트에 탑승하여 추격하는 좀비들과 가고일을 피하는 해상추격전의 세번째 에피소드로 구성되어 있다.


예쉬컴퍼니는 현재 콘텐츠 현지화 작업을 진행 중이며, 올해 4월부터 순차적으로 중국 베이징, 광저우, 일본 도쿄, 대만 타이난 지역에 다양한 형태의 협업 매장을 선보일 예정으로 내년 말까지 해외 매장을 100곳으로 늘릴 계획이다.



  



예쉬컴퍼니의 남영시 부사장은 “예쉬컴퍼니는 사업 초기부터 중화권, 일본 VR 업계 선두 기업들과 콘텐츠, 하드웨어, 비즈니스 전략 등 다양한 영역에서 전략적 협력을 진행해오며 국내 최고 수준의 네트워크를 보유하고 있다.” 며, “이미 1년 전부터 1,500개 매장을 보유하고 있는 LEKE VR과의 협업을 통해 매월 상당한 수준의 콘텐츠 수익을 고정적으로 내고 있었으며, 올 2분기부터 본격적으로 시작하여 2018년을 세계화의 원년으로 삼겠다.” 고 밝혔다.


한편 예쉬컴퍼니가 운영하는 오프라인 VR 게임 체험존 ‘VRZONE’ 을 가맹사업으로 시작한지 60 일만에 11호점을 개점하였으며, 지난 11월 국내 최대 게임쇼 ‘지스타 2017’ 에 참가해 게임성을 인정받았다.



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오덕포텐 72화 하이라이트 영상 '어느 사진사의 사연'

매니아 UCC 2017.12.20 15:30


모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

네이버TV로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.

http://tv.naver.com/v/2441019


지난 12월 13일 방송되었던 오덕포텐 72화의 미공개 분을 편집하여 만든 영상입니다. 


즐감해주시고~ 추천 및 공유 부탁드리겠습니다.


오덕포텐 72화 풀버전


DJ : Rodic & B.k Mania

촬영, 편집 : B.k Mania

게스트 : 코스프레 통합전시회 '3STEP' 주최좌 'WhaWha 와와 & 하류' 님


코스프레 통합전시회 '3STEP' 문의 트위터

https://twitter.com/cosplay_3step




'오덕포텐’은 대한민국 오덕 문화계의 화제가 된 이슈와 인물에 대해 얘기를 다뤄보자는 취지에서 만든 방송 콘텐츠입니다.
그리고 부정적으로 인식되어 있는 덕후의 이미지를 긍정적으로 발전시키고 덕후들의 좋은 활동을 홍보하는 커뮤니케이션 역할을 목표로 하고 있습니다. 덕후들의! 덕후들의 의한! 덕후들을 위한! 방송을 추구하고 있습니다.
 

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에이수스, 3D 모션인식 개발을 위한 Xtion 2 출시

매니아 소식 2017.11.09 14:14

게이밍 모니터 세계 시장 점유율 1위인 ASUS(이하 에이수스) 가 콤팩트하면서 강력한 센서 성능을 지닌 동작인식 카메라 Xtion 2 를 출시했다. 


현재 IT 계의 주요 화두는 증강현실, 3D 스캐닝, VR 등과 같이 현실과 가상 환경을 융합하는 기술로 ASUS 가 출시한 ASUS Xtion 2 는 3D 스캐닝, 교육, 의료, 로봇 등 다양한 분야에 이용할 수 있는 동작인식 카메라다. 



Xtion 2 의 최대 강점은 RGB 와 Depth 동시 인식이 가능한 것이다. 높은 해상도의 RGB 를 통해 최대 5MP(2592x1944) 해상도의 이미지 구현이 가능하며 동작인식을 위한 Depth 센서는 640 x 480 @ 30 FPS 해상도를 지원해 더 정교한 동작 인식을 통해 대폭 향상된 감지 성능을 제공한다. 


ASUS 만의 기술력을 통해 110x35x35mm 의 소형 사이즈 구현으로 공간 활용성도 좋아졌다. 이뿐만 아니라 USB3.0 을 통한 구동으로 별도의 전원이 필요하지 않아 설치의 편의성이 증대되었으며 저전력 소모로 효율성도 높였다. 


ASUS Xtion2 를 기반으로 하는 최적의 개발 환경을 제공하며 Win 8/10, Linux 및 Android 를 포함하여 유연한 OS 개발 환경을 제공하고 있으며 OpenNI 2.2 와의 호환으로 소매, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등과 같은 3D 감지 기반 기술을 ASUS Xtion2 를 통해 누릴 수 있다. 


Xtion 2 는 카메라 본체, 스탠드, USB 케이블, 지원CD, 매뉴얼로 구성되어 있으며 동봉된 스탠드는 간단한 조인트 조절로 견고한 고정이 가능하기 때문에 흔들림 없이 동작 포착이 가능하다. 


사물의 입체적인 형상을 인식 및 3D 모션 인식을 통해 일반 사용자도 쉽게 사용할 수 있으며 윈도우 얼굴 인식 기능을 통해 별다른 패스워드 없이 로그인이 가능하여 쉽게 윈도우에 접근해 사용할 수 있따. 


ASUS 는 ASUS Xtion 2 가 VR, AR을 위한 3D 모션 인식 카메라로 향상된 센서와 포괄적인 개발환경 제공을 통해 국내 3D VR, AR 을 아우르는 의료, 교육, 엔터테인먼트 시장에서 국내 개발사들에게 접근이 용이한 솔루션 개발이 가능한 제품이라며 국내 개발 시장 확대에 기여할 것으로 기대한다고 밝혔다. 




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‘레고 마블 슈퍼히어로즈 2’ 11월 1일 예약 판매 예정

매니아 소식 2017.10.30 15:44

㈜인플레이 인터렉티브(이하 INPLAY INTERACTIVE, 대표 이창성) 는 워너 브라더스 인터렉티브 엔터테인먼트(이하 WBIE) 와 협력하여, 한글판 오픈월드 '레고 마블 슈퍼히어로즈2' 타이틀 (PS4, Xbox One) 정식출시에 앞서 11월 1일부터 예약 판매를 실시 할 예정이라고 밝혔다.

 

아울러 완전히 새로운 레고 모험이 특별하게 가미된 새로운 트레일러를 공개 하였다. 최근에 뉴욕 코믹콘에서 데뷔한 비디오 스타이자 사랑스러운 개 코스모는 텔레파시를 사용하는 소련의 우주인이자, 노웨어의 보안 책임자이며, 가디언즈오브 겔럭시의 협력자이다.


 

코스모는 시간여행자 슈퍼악당인 정복자 캉에 대항하기 위하여 슈퍼히어로즈 엘리트 팀을 만들고 경고하는 일을 한다. 캉은 세계를 정복하려는 야망으로 시간과 공간을 초월한 여러 곳의 마블 도시와 장소를 훔쳐 광활하게 펼쳐진 중심도시인 크로노폴리스에 구성하였다.

 

그 결과로 코스모는 서로 다른 시간대와 현실에서 다양한 그룹의 마블 슈퍼 히어로즈를 함께 소집하였다. 여기에는 스타로드, 토르, 스파이더맨, 스파이더 그웬, 헐크, 미즈 마블, 로켓라쿤, 아이언맨, 카우보이, 캡틴아메리카, 닥터 스트레인지, 캡틴 마블, 블랙팬서, 그루트 등 캉의 악마 같은 계획을 저지하기 위하여 반드시 모여야 하는 영웅들이 모두 함께 한다.

 

'레고 마블 슈퍼히어로즈 2' 는 전세계적으로 히트한 '레고 마블 슈퍼히어로즈' 의 속편으로 전편보다 완전히 새롭고 장대한 스토리를 담은 오픈 월드로써 플레이어들에게 신선한 모험을 선사 할 것이다. 또한 모든 세대가 사랑하는 LEGO® 특유의 유머가 가득한 마블 유니버스를 여행하면서 시간여행 정복자 캉과 맞서 싸워 나가야 할 것이다.



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신화구상 RPG '더 로스트 차일드(The Lost Child)'한글화 정식 발매 결정

매니아 소식 2017.08.11 16:05

CFK 는 오늘(8월 4일, 금) 일본 카도카와 게임즈社의 신작 롤플레잉 게임 '더 로스트 차일드(The Lost Child)' 를 한글화하여 PlayStation®4 와 PlayStation® Vita 양 기종으로 국내에 정식 발매할 예정이라고 전했다.


 

'더 로스트 차일드(The Lost Child)' 는 2011년 PS3 와 XBOX360 으로 발매되었던 정통파 액션 게임 '엘 샤다이(El Shaddai: Ascension of the Metatron)' 와 세계관을 공유하는 작품으로, 성서의 내용을 모티브로 재구성된 천사들과 타천사, 악마들이 등장하는 신화구상(神話構想) 의 세계가 무대이다.

 

플레이어는 현대의 신비한 현상을 다루는 잡지 '로스트(LOST)' 의 기자이자 본 이야기의 주인공 '이부키 하야토' 가 되어 우연한 사건과 인연을 통해 얻게 된 마총 '건고르' 를 사용하여 악마를 부리면서, 자신을 천사라고 칭하는 여성 '루아' 와 함께 각지에서 발생하는 수수께끼를 해결해나가며 사건의 진상에 다가가는 이야기이다.



▲ '더 로스트 차일드(The Lost Child)'의 주인공 '이부키 하야토(좌)' 와 '루아(우)'

 

현실 세계를 무대로 구성된 '더 로스트 차일드(The Lost Child)' 의 게임에서 주인공은 우선 '취재' 를 통해 소문과 정보를 모으게 된다. 실제 배경을 바탕으로 구성된 각 지역을 다니며 여러 사람에게 말을 걸어 모은 정보들은 별거 아닌 듯한 이야기가 악마와 관계되어 큰 사건으로 번지기도 한다. 수수께끼 사건들에 대한 취재를 통해 '바르시아'의 단서를 찾으며 스토리를 진행하게 된다.


 

턴제 배틀로 전개되는 전투는 정통파 DRPG 의 기본에 충실하게 구현되어 있다. 던전에서 등장하는 적이자 동료로 만들 수 있는 다양한 '아스트럴=악마' 의 특성과 스킬을 활용하여 진행되며, 아스트럴간의 상성을 이용하는 전략적인 진행과 함께,, 육성을 통해 더욱 강한 존재로 진화시키는 등 다양한 야리코미 요소가 풍부하게 갖추어진 점이 특징이다.

 

'더 로스트 차일드(The Lost Child)' 는 현재 한글화 작업 중으로, 현대를 배경으로 새롭게 재구성된 신화구상(神話構想) 세계의 등장 인물 및 스토리, 시스템 등 게임에 대한 정보와 관련 내용도 이후 순차적으로 공개해 나갈 예정이다. 



그 밖에 게임에 대한 정보는 CFK 의 공식 트위터(https://twitter.com/CFK_NEWS) 와 공식 페이스북 페이지(https://www.facebook.com/cfknews), 그리고 공식 홈페이지(http://www.cfk.kr) 등에서 확인할 수 있다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)




오덕포텐 57화 하이라이트 영상 '됸쥬의 토크폭주'

매니아 UCC 2017.05.25 23:33


모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

유튜브로 영상을 보실 수 있습니다.


오덕포텐 57화 풀버전


DJ : Rodic a.k.a Sound Holic, B.k Mania

게스트 : 동인밴드팀 'Virtual Romance'

오디오편집 : Rodic a.k.a Sound Holic

영상촬영, 영상편집 : B.k Mania


'오덕포텐’은 대한민국 오덕 문화계의 화제가 된 이슈와 인물에 대해 얘기를 다뤄보자는 취지에서 만든 방송 콘텐츠입니다.
그리고 부정적으로 인식되어 있는 덕후의 이미지를 긍정적으로 발전시키고 덕후들의 좋은 활동을 홍보하는 커뮤니케이션 역할을 목표로 하고 있습니다. 덕후들의! 덕후들의 의한! 덕후들을 위한! 방송을 추구하고 있습니다.

영상 콘텐츠는 유튜브와 카카오TV, 라디오는 팟빵과 아이튠즈로 찾아볼 수 있습니다.
 

오덕포텐 홈페이지 http://5dukpoten.modoo.at
오덕포텐 트위터 https://twitter.com/5dukpoten
오덕포텐 페이스북 https://www.facebook.com/o5dukpoten
오덕포텐 유튜브 https://www.youtube.com/c/OtakuPoten
오덕포텐 카카오TV https://tv.kakao.com/channel/2742864

방송에 대한 문의는 메일로 부탁드리겠습니다.

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[전문가컬럼] 터닝메카드 열광의 아동심리학 - 장난감으로 들여다 본 우리 아이들의 사생활

매니아 소식 2016.11.15 10:23

터닝메카드라는 장난감이 작년부터 아이들에게 선풍적인 인기를 끌고 있습니다. 이 장난감은 미니카와 카드가 결합하여 순식간에 로봇으로 변신하는 새로운 시스템이 특징입니다. 상상 속이 아니라 눈앞에서 생생하게 재현되는 변신카는 아이들의 마음을 쏙 빼앗기에 부족함이 없어 보입니다. 터닝메카드 시리즈에 열광하는 아이들의 성화에 엄마 아빠의 경제적 부담도 적지 않습니다.



한편 아이들은 이런 엄마 아빠의 사정을 이해할 수 있는 능력이 없습니다. 원하는 만큼 장난감을 사주지 않는 부모가 미울 뿐입니다. 그렇다면 아이들은 장난감에 대해서 어떤 생각을 갖고 있는 것일까요? 심리학자의 입장에서 아이들이 이해할 수 없는 경제적 문제로 아이들의 장난감을 문제시하는 것은 본말이 전도되었다고 생각합니다. 바로 이런 생각이 이 글을 쓰게 된 직접적인 이유입니다. 아이들의 입장에서 장난감이 얼마나 중요한 역할을 할까요? 지금부터 제가 아이들의 마음을 대변하여 말씀드리도록 하겠습니다. 들어 보시지요. 



대략 3살 무렵부터 아이들은 ‘싫어’, ‘내가 할 거야’를 입에 달고 다니는 폭군으로 변하기 시작합니다. 심리학자들은 이런 미운 짓이 자아(self) 가 자라면서 나타나는 현상으로 이해합니다. 부모에게도 허용하고 싶지 않은 자신만의 세상이 마음속에 자리 잡는 것입니다. 그러나 아이들의 자아는 세상에 대한 지식도 거의 없고, 할 수 있는 능력도 미약하기만 합니다. 


문화적으로 이런 아이들의 불안을 달래주고 자신감을 심어주는 역할을 담당했던 것은 이야기와 장난감이었습니다. 이야기 속의 주인공은 아이들과 동일시가 되며 불안이 결국 행복하게 해결될 것이라는 믿음이 자랍니다. 그리고 장난감은 상상 속의 이야기를 현실과 연결시켜주는 든든한 연결고리가 됩니다. 터닝메카드에 열광하는 아이들은 단순히 장난감에 열광하는 것이 아닙니다. 


아이들은 이미 애니메이션을 통해 알고 있는 장난감들의 놀라운 힘과 능력을 현실에서 다시 한번 느끼고 싶어 합니다. 매니아층 아이들의 연령대는 유치원생에서 초등학교 저학년이 여기에 해당됩니다.


  


환상(fantasy) 은 일반적으로 행복보다는 불행한 상황에서 더 강력하게 일어납니다. 아이들이 강력한 변신 로봇카에 열광하는 이유는 역설적으로 매우 불안하고 약한 자아를 가지고 있기 때문입니다. 프로이트(Freud)는 5살 안팎의 시기에 남자아이들이 겪는 불안을 ‘오이디푸스 콤플렉스’라고 불렀습니다. 아버지의 권위로 상징되는 사회의 낯선 규칙들을 받아들이기는 쉽지 않지요. 


이런 아이들은 자기보다 강한 아버지를 대적하기 보다는 롤모델(role model) 로 삼아서 위기를 극복한다고 정신분석학자들은 설명합니다. 그런데 이것만으로 불안을 달래기가 부족한 아이들이 많은가 봅니다. 이 시기 아이들, 특히 남자아이들은 강력한 힘을 가진 자동차나 총기류의 장난감에 열광합니다. 그 뿐 아닙니다. 좋아하는 캐릭터가 그려진 신발이며, 가방, 학용품에 강한 애착을 보이기도 합니다. 심지어 채소를 좋아하지 않는 아이에게 터닝메카드 도시락에 담아주었더니 군말 없이 먹더라는 놀라운 이야기도 들립니다.


 


어른들의 입장에서, 조금 더 크면 유치하다고 안 쓸 캐릭터 학용품을 사는 것은 달갑지 않습니다. 맞습니다. 아이들이 열광하는 캐릭터들은 자기보다 조금 더 능력이 뛰어난 특성을 지니고 있습니다. 왜냐하면 빠르게 자라는 아이들은 자기가 어린아이가 아니라는 것을 보여주는 것을 아주 중요하게 생각하기 때문입니다. 


뽀로로보다 더 잘 뛰고 달릴 수 있는 나이가 되면 뽀로로에는 더 이상 관심을 두지 않습니다. 시시해 지는 것이지요. 그리고 초등학교 5~6학년이 되어 터닝메카드보다 더 복잡하고 세밀하게 자동차와 캐릭터를 조작할 수 있는 나이가 되면 게임으로 관심이 자연스럽게 옮겨갑니다. 하지만 아직 그런 연령에 도달하지 못하는 아이들에게는 상상하기 어려운 먼 미래일 뿐입니다. 


아직 불안하기만 한 아이들에게 ‘조금 더 크면 필요 없어진다.’ 는 논리로 장난감을 제한하는 것은, 비가 그칠 것을 예상하여 우산 없이 쏟아지는 빗속을 걷게 하는 것과 다르지 않습니다.


  


자아가 커가는 시기에 장난감은 또 다른 중요한 기능을 합니다. 사회적 기능이 바로 그것입니다. 아이들이 유행하는 장난감을 갖고자 하는 욕구는 또래들과 어울리기 위한 소속의 욕구 측면이 강합니다. 친한 친구가 가지고 있다면 그 친구와 친근함을 유지하기 위해서라도 같은 장난감이 필요합니다. 


‘그깟 장난감이 뭐라구?’라고 생각할 수 있지만, 어른들의 유행을 따르고자 하는 심리는 사실 아주 어릴 적부터 또래들로부터 배척당하지 않고자 하는 갈급한 욕망에서 기원합니다. 또한 수집의 욕망 역시 사회적 욕망으로 심리학자들은 생각합니다. 수집은 단순히 자기만족이 아니라 남들에게 과시하고자 하는 욕망이 바탕에 깔려있습니다. 


그리고 잠재적으로 다른 아이들이 가진 것과 교환이라는 목적도 있구요. 어째든 다른 아이들이 가지고 있는 장난감을 수집한다는 것은 누군가와 친해지고 싶은 욕망, 친구들보다 앞서고 싶은 욕망의 발현이라는 점도 어른들이 간과하기 쉬운 우리 아이들의 심리입니다.


 

아이들은 장난감을 통해 불안한 자아를 달래고, 현실에서 만나는 좌절을 극복해가며 자랍니다. 그러는 동안 아이들의 미약한 자아는 어느새 믿음직한 자아로 성장합니다. 자신의 자아를 믿고 신뢰하는 사람은 자라서 타인의 믿음과 신뢰도 얻을 수 있습니다. 그러니 장난감을 사달라고 조르는 아이들에게 경제관념을 가르치기 보다는 그들의 자아에 대한 열망을 먼저 읽어주세요. 


우리 아이가 누구와 라이벌 관계인지, 아니면 누구와 친해지고 싶은지 말입니다. 그리고 아이들이 좋아하는 장난감과 더욱 친해져 보세요. 우리 아이가 좋아하는 캐릭터의 특성을 무엇인지, 어떤 무기나 도구가 필요한지 말입니다. 이렇게 섬세하게 아이들의 내면 세계를 이해하고 지원하는 엄마 아빠가 현실에 있다면 그 아이는 장난감과 놀기보다는 부모와 더욱 더 살갑게 지내기를 원할 겁니다. 


왜냐하면 아이에게 부모는 가장 큰 영웅이고, 그런 영웅의 관심을 받는 일보다 더 기쁜 일은 세상에 없기 때문입니다.

 

이장주(심리학박사) 이락디지털문화연구소/소장 (출처 : 손오공)



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오덕포텐 24화 하이라이트 영상 '로딕의 광고 랩(RAP) 도전기'

매니아 UCC 2016.09.01 14:11

모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면 

유튜브로 영상을 보실 수 있습니다.

https://youtu.be/ope5hMUonaM


오덕포텐 24화 풀버전

유튜브 https://youtu.be/SEq63oHl3Vg

팟빵 https://goo.gl/5YWo0q

아이튠즈 https://goo.gl/85JlnR


DJ : Rodic a.k.a Sound Holic, B.k Mania


오덕포텐 홈페이지 http://5dukpoten.modoo.at

오덕포텐 트위터 https://twitter.com/5dukpoten

오덕포텐 페이스북 https://www.facebook.com/o5dukpoten



본 방송은 '팟빵'과 '아이튠즈'로 방송듣기가 가능하며,

매회 하이라이트를 유튜브 영상으로 찾아볼 수 있습니다.


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