에이수스, 3D 모션인식 개발을 위한 Xtion 2 출시

매니아 소식 2017.11.09 14:14

게이밍 모니터 세계 시장 점유율 1위인 ASUS(이하 에이수스) 가 콤팩트하면서 강력한 센서 성능을 지닌 동작인식 카메라 Xtion 2 를 출시했다. 


현재 IT 계의 주요 화두는 증강현실, 3D 스캐닝, VR 등과 같이 현실과 가상 환경을 융합하는 기술로 ASUS 가 출시한 ASUS Xtion 2 는 3D 스캐닝, 교육, 의료, 로봇 등 다양한 분야에 이용할 수 있는 동작인식 카메라다. 



Xtion 2 의 최대 강점은 RGB 와 Depth 동시 인식이 가능한 것이다. 높은 해상도의 RGB 를 통해 최대 5MP(2592x1944) 해상도의 이미지 구현이 가능하며 동작인식을 위한 Depth 센서는 640 x 480 @ 30 FPS 해상도를 지원해 더 정교한 동작 인식을 통해 대폭 향상된 감지 성능을 제공한다. 


ASUS 만의 기술력을 통해 110x35x35mm 의 소형 사이즈 구현으로 공간 활용성도 좋아졌다. 이뿐만 아니라 USB3.0 을 통한 구동으로 별도의 전원이 필요하지 않아 설치의 편의성이 증대되었으며 저전력 소모로 효율성도 높였다. 


ASUS Xtion2 를 기반으로 하는 최적의 개발 환경을 제공하며 Win 8/10, Linux 및 Android 를 포함하여 유연한 OS 개발 환경을 제공하고 있으며 OpenNI 2.2 와의 호환으로 소매, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등과 같은 3D 감지 기반 기술을 ASUS Xtion2 를 통해 누릴 수 있다. 


Xtion 2 는 카메라 본체, 스탠드, USB 케이블, 지원CD, 매뉴얼로 구성되어 있으며 동봉된 스탠드는 간단한 조인트 조절로 견고한 고정이 가능하기 때문에 흔들림 없이 동작 포착이 가능하다. 


사물의 입체적인 형상을 인식 및 3D 모션 인식을 통해 일반 사용자도 쉽게 사용할 수 있으며 윈도우 얼굴 인식 기능을 통해 별다른 패스워드 없이 로그인이 가능하여 쉽게 윈도우에 접근해 사용할 수 있따. 


ASUS 는 ASUS Xtion 2 가 VR, AR을 위한 3D 모션 인식 카메라로 향상된 센서와 포괄적인 개발환경 제공을 통해 국내 3D VR, AR 을 아우르는 의료, 교육, 엔터테인먼트 시장에서 국내 개발사들에게 접근이 용이한 솔루션 개발이 가능한 제품이라며 국내 개발 시장 확대에 기여할 것으로 기대한다고 밝혔다. 




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‘레고 마블 슈퍼히어로즈 2’ 11월 1일 예약 판매 예정

매니아 소식 2017.10.30 15:44

㈜인플레이 인터렉티브(이하 INPLAY INTERACTIVE, 대표 이창성) 는 워너 브라더스 인터렉티브 엔터테인먼트(이하 WBIE) 와 협력하여, 한글판 오픈월드 '레고 마블 슈퍼히어로즈2' 타이틀 (PS4, Xbox One) 정식출시에 앞서 11월 1일부터 예약 판매를 실시 할 예정이라고 밝혔다.

 

아울러 완전히 새로운 레고 모험이 특별하게 가미된 새로운 트레일러를 공개 하였다. 최근에 뉴욕 코믹콘에서 데뷔한 비디오 스타이자 사랑스러운 개 코스모는 텔레파시를 사용하는 소련의 우주인이자, 노웨어의 보안 책임자이며, 가디언즈오브 겔럭시의 협력자이다.


 

코스모는 시간여행자 슈퍼악당인 정복자 캉에 대항하기 위하여 슈퍼히어로즈 엘리트 팀을 만들고 경고하는 일을 한다. 캉은 세계를 정복하려는 야망으로 시간과 공간을 초월한 여러 곳의 마블 도시와 장소를 훔쳐 광활하게 펼쳐진 중심도시인 크로노폴리스에 구성하였다.

 

그 결과로 코스모는 서로 다른 시간대와 현실에서 다양한 그룹의 마블 슈퍼 히어로즈를 함께 소집하였다. 여기에는 스타로드, 토르, 스파이더맨, 스파이더 그웬, 헐크, 미즈 마블, 로켓라쿤, 아이언맨, 카우보이, 캡틴아메리카, 닥터 스트레인지, 캡틴 마블, 블랙팬서, 그루트 등 캉의 악마 같은 계획을 저지하기 위하여 반드시 모여야 하는 영웅들이 모두 함께 한다.

 

'레고 마블 슈퍼히어로즈 2' 는 전세계적으로 히트한 '레고 마블 슈퍼히어로즈' 의 속편으로 전편보다 완전히 새롭고 장대한 스토리를 담은 오픈 월드로써 플레이어들에게 신선한 모험을 선사 할 것이다. 또한 모든 세대가 사랑하는 LEGO® 특유의 유머가 가득한 마블 유니버스를 여행하면서 시간여행 정복자 캉과 맞서 싸워 나가야 할 것이다.




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신화구상 RPG '더 로스트 차일드(The Lost Child)'한글화 정식 발매 결정

매니아 소식 2017.08.11 16:05

CFK 는 오늘(8월 4일, 금) 일본 카도카와 게임즈社의 신작 롤플레잉 게임 '더 로스트 차일드(The Lost Child)' 를 한글화하여 PlayStation®4 와 PlayStation® Vita 양 기종으로 국내에 정식 발매할 예정이라고 전했다.


 

'더 로스트 차일드(The Lost Child)' 는 2011년 PS3 와 XBOX360 으로 발매되었던 정통파 액션 게임 '엘 샤다이(El Shaddai: Ascension of the Metatron)' 와 세계관을 공유하는 작품으로, 성서의 내용을 모티브로 재구성된 천사들과 타천사, 악마들이 등장하는 신화구상(神話構想) 의 세계가 무대이다.

 

플레이어는 현대의 신비한 현상을 다루는 잡지 '로스트(LOST)' 의 기자이자 본 이야기의 주인공 '이부키 하야토' 가 되어 우연한 사건과 인연을 통해 얻게 된 마총 '건고르' 를 사용하여 악마를 부리면서, 자신을 천사라고 칭하는 여성 '루아' 와 함께 각지에서 발생하는 수수께끼를 해결해나가며 사건의 진상에 다가가는 이야기이다.



▲ '더 로스트 차일드(The Lost Child)'의 주인공 '이부키 하야토(좌)' 와 '루아(우)'

 

현실 세계를 무대로 구성된 '더 로스트 차일드(The Lost Child)' 의 게임에서 주인공은 우선 '취재' 를 통해 소문과 정보를 모으게 된다. 실제 배경을 바탕으로 구성된 각 지역을 다니며 여러 사람에게 말을 걸어 모은 정보들은 별거 아닌 듯한 이야기가 악마와 관계되어 큰 사건으로 번지기도 한다. 수수께끼 사건들에 대한 취재를 통해 '바르시아'의 단서를 찾으며 스토리를 진행하게 된다.


 

턴제 배틀로 전개되는 전투는 정통파 DRPG 의 기본에 충실하게 구현되어 있다. 던전에서 등장하는 적이자 동료로 만들 수 있는 다양한 '아스트럴=악마' 의 특성과 스킬을 활용하여 진행되며, 아스트럴간의 상성을 이용하는 전략적인 진행과 함께,, 육성을 통해 더욱 강한 존재로 진화시키는 등 다양한 야리코미 요소가 풍부하게 갖추어진 점이 특징이다.

 

'더 로스트 차일드(The Lost Child)' 는 현재 한글화 작업 중으로, 현대를 배경으로 새롭게 재구성된 신화구상(神話構想) 세계의 등장 인물 및 스토리, 시스템 등 게임에 대한 정보와 관련 내용도 이후 순차적으로 공개해 나갈 예정이다. 



그 밖에 게임에 대한 정보는 CFK 의 공식 트위터(https://twitter.com/CFK_NEWS) 와 공식 페이스북 페이지(https://www.facebook.com/cfknews), 그리고 공식 홈페이지(http://www.cfk.kr) 등에서 확인할 수 있다.



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오덕포텐 57화 하이라이트 영상 '됸쥬의 토크폭주'

매니아 UCC 2017.05.25 23:33


모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

유튜브로 영상을 보실 수 있습니다.


오덕포텐 57화 풀버전


DJ : Rodic a.k.a Sound Holic, B.k Mania

게스트 : 동인밴드팀 'Virtual Romance'

오디오편집 : Rodic a.k.a Sound Holic

영상촬영, 영상편집 : B.k Mania


'오덕포텐’은 대한민국 오덕 문화계의 화제가 된 이슈와 인물에 대해 얘기를 다뤄보자는 취지에서 만든 방송 콘텐츠입니다.
그리고 부정적으로 인식되어 있는 덕후의 이미지를 긍정적으로 발전시키고 덕후들의 좋은 활동을 홍보하는 커뮤니케이션 역할을 목표로 하고 있습니다. 덕후들의! 덕후들의 의한! 덕후들을 위한! 방송을 추구하고 있습니다.

영상 콘텐츠는 유튜브와 카카오TV, 라디오는 팟빵과 아이튠즈로 찾아볼 수 있습니다.
 

오덕포텐 홈페이지 http://5dukpoten.modoo.at
오덕포텐 트위터 https://twitter.com/5dukpoten
오덕포텐 페이스북 https://www.facebook.com/o5dukpoten
오덕포텐 유튜브 https://www.youtube.com/c/OtakuPoten
오덕포텐 카카오TV https://tv.kakao.com/channel/2742864

방송에 대한 문의는 메일로 부탁드리겠습니다.

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[전문가컬럼] 터닝메카드 열광의 아동심리학 - 장난감으로 들여다 본 우리 아이들의 사생활

매니아 소식 2016.11.15 10:23

터닝메카드라는 장난감이 작년부터 아이들에게 선풍적인 인기를 끌고 있습니다. 이 장난감은 미니카와 카드가 결합하여 순식간에 로봇으로 변신하는 새로운 시스템이 특징입니다. 상상 속이 아니라 눈앞에서 생생하게 재현되는 변신카는 아이들의 마음을 쏙 빼앗기에 부족함이 없어 보입니다. 터닝메카드 시리즈에 열광하는 아이들의 성화에 엄마 아빠의 경제적 부담도 적지 않습니다.



한편 아이들은 이런 엄마 아빠의 사정을 이해할 수 있는 능력이 없습니다. 원하는 만큼 장난감을 사주지 않는 부모가 미울 뿐입니다. 그렇다면 아이들은 장난감에 대해서 어떤 생각을 갖고 있는 것일까요? 심리학자의 입장에서 아이들이 이해할 수 없는 경제적 문제로 아이들의 장난감을 문제시하는 것은 본말이 전도되었다고 생각합니다. 바로 이런 생각이 이 글을 쓰게 된 직접적인 이유입니다. 아이들의 입장에서 장난감이 얼마나 중요한 역할을 할까요? 지금부터 제가 아이들의 마음을 대변하여 말씀드리도록 하겠습니다. 들어 보시지요. 



대략 3살 무렵부터 아이들은 ‘싫어’, ‘내가 할 거야’를 입에 달고 다니는 폭군으로 변하기 시작합니다. 심리학자들은 이런 미운 짓이 자아(self) 가 자라면서 나타나는 현상으로 이해합니다. 부모에게도 허용하고 싶지 않은 자신만의 세상이 마음속에 자리 잡는 것입니다. 그러나 아이들의 자아는 세상에 대한 지식도 거의 없고, 할 수 있는 능력도 미약하기만 합니다. 문화적으로 이런 아이들의 불안을 달래주고 자신감을 심어주는 역할을 담당했던 것은 이야기와 장난감이었습니다. 이야기 속의 주인공은 아이들과 동일시가 되며 불안이 결국 행복하게 해결될 것이라는 믿음이 자랍니다. 그리고 장난감은 상상 속의 이야기를 현실과 연결시켜주는 든든한 연결고리가 됩니다. 터닝메카드에 열광하는 아이들은 단순히 장난감에 열광하는 것이 아닙니다. 아이들은 이미 애니메이션을 통해 알고 있는 장난감들의 놀라운 힘과 능력을 현실에서 다시 한번 느끼고 싶어 합니다. 매니아층 아이들의 연령대는 유치원생에서 초등학교 저학년이 여기에 해당됩니다.

 

환상(fantasy) 은 일반적으로 행복보다는 불행한 상황에서 더 강력하게 일어납니다. 아이들이 강력한 변신 로봇카에 열광하는 이유는 역설적으로 매우 불안하고 약한 자아를 가지고 있기 때문입니다. 프로이트(Freud)는 5살 안팎의 시기에 남자아이들이 겪는 불안을 ‘오이디푸스 콤플렉스’라고 불렀습니다. 아버지의 권위로 상징되는 사회의 낯선 규칙들을 받아들이기는 쉽지 않지요. 이런 아이들은 자기보다 강한 아버지를 대적하기 보다는 롤모델(role model) 로 삼아서 위기를 극복한다고 정신분석학자들은 설명합니다. 그런데 이것만으로 불안을 달래기가 부족한 아이들이 많은가 봅니다. 이 시기 아이들, 특히 남자아이들은 강력한 힘을 가진 자동차나 총기류의 장난감에 열광합니다. 그 뿐 아닙니다. 좋아하는 캐릭터가 그려진 신발이며, 가방, 학용품에 강한 애착을 보이기도 합니다. 심지어 채소를 좋아하지 않는 아이에게 터닝메카드 도시락에 담아주었더니 군말 없이 먹더라는 놀라운 이야기도 들립니다.


 


어른들의 입장에서, 조금 더 크면 유치하다고 안 쓸 캐릭터 학용품을 사는 것은 달갑지 않습니다. 맞습니다. 아이들이 열광하는 캐릭터들은 자기보다 조금 더 능력이 뛰어난 특성을 지니고 있습니다. 왜냐하면 빠르게 자라는 아이들은 자기가 어린아이가 아니라는 것을 보여주는 것을 아주 중요하게 생각하기 때문입니다. 뽀로로보다 더 잘 뛰고 달릴 수 있는 나이가 되면 뽀로로에는 더 이상 관심을 두지 않습니다. 시시해 지는 것이지요. 그리고 초등학교 5~6학년이 되어 터닝메카드보다 더 복잡하고 세밀하게 자동차와 캐릭터를 조작할 수 있는 나이가 되면 게임으로 관심이 자연스럽게 옮겨갑니다. 하지만 아직 그런 연령에 도달하지 못하는 아이들에게는 상상하기 어려운 먼 미래일 뿐입니다. 아직 불안하기만 한 아이들에게 ‘조금 더 크면 필요 없어진다.’ 는 논리로 장난감을 제한하는 것은, 비가 그칠 것을 예상하여 우산 없이 쏟아지는 빗속을 걷게 하는 것과 다르지 않습니다.

 

자아가 커가는 시기에 장난감은 또 다른 중요한 기능을 합니다. 사회적 기능이 바로 그것입니다. 아이들이 유행하는 장난감을 갖고자 하는 욕구는 또래들과 어울리기 위한 소속의 욕구 측면이 강합니다. 친한 친구가 가지고 있다면 그 친구와 친근함을 유지하기 위해서라도 같은 장난감이 필요합니다. ‘그깟 장난감이 뭐라구?’라고 생각할 수 있지만, 어른들의 유행을 따르고자 하는 심리는 사실 아주 어릴 적부터 또래들로부터 배척당하지 않고자 하는 갈급한 욕망에서 기원합니다. 또한 수집의 욕망 역시 사회적 욕망으로 심리학자들은 생각합니다. 수집은 단순히 자기만족이 아니라 남들에게 과시하고자 하는 욕망이 바탕에 깔려있습니다. 그리고 잠재적으로 다른 아이들이 가진 것과 교환이라는 목적도 있구요. 어째든 다른 아이들이 가지고 있는 장난감을 수집한다는 것은 누군가와 친해지고 싶은 욕망, 친구들보다 앞서고 싶은 욕망의 발현이라는 점도 어른들이 간과하기 쉬운 우리 아이들의 심리입니다.


 

아이들은 장난감을 통해 불안한 자아를 달래고, 현실에서 만나는 좌절을 극복해가며 자랍니다. 그러는 동안 아이들의 미약한 자아는 어느새 믿음직한 자아로 성장합니다. 자신의 자아를 믿고 신뢰하는 사람은 자라서 타인의 믿음과 신뢰도 얻을 수 있습니다. 그러니 장난감을 사달라고 조르는 아이들에게 경제관념을 가르치기 보다는 그들의 자아에 대한 열망을 먼저 읽어주세요. 우리 아이가 누구와 라이벌 관계인지, 아니면 누구와 친해지고 싶은지 말입니다. 그리고 아이들이 좋아하는 장난감과 더욱 친해져 보세요. 우리 아이가 좋아하는 캐릭터의 특성을 무엇인지, 어떤 무기나 도구가 필요한지 말입니다. 이렇게 섬세하게 아이들의 내면 세계를 이해하고 지원하는 엄마 아빠가 현실에 있다면 그 아이는 장난감과 놀기보다는 부모와 더욱 더 살갑게 지내기를 원할 겁니다. 왜냐하면 아이에게 부모는 가장 큰 영웅이고, 그런 영웅의 관심을 받는 일보다 더 기쁜 일은 세상에 없기 때문입니다.

 

이장주(심리학박사) 이락디지털문화연구소/소장 (출처 : 손오공)



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오덕포텐 24화 하이라이트 영상 '로딕의 광고 랩(RAP) 도전기'

매니아 UCC 2016.09.01 14:11

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유튜브로 영상을 보실 수 있습니다.

https://youtu.be/ope5hMUonaM


오덕포텐 24화 풀버전

유튜브 https://youtu.be/SEq63oHl3Vg

팟빵 https://goo.gl/5YWo0q

아이튠즈 https://goo.gl/85JlnR


DJ : Rodic a.k.a Sound Holic, B.k Mania


오덕포텐 홈페이지 http://5dukpoten.modoo.at

오덕포텐 트위터 https://twitter.com/5dukpoten

오덕포텐 페이스북 https://www.facebook.com/o5dukpoten



본 방송은 '팟빵'과 '아이튠즈'로 방송듣기가 가능하며,

매회 하이라이트를 유튜브 영상으로 찾아볼 수 있습니다.


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아프리카TV, ‘동고동락’ 영상 응모 이벤트 진행

매니아 소식 2016.05.27 11:16

- 동고동락하는 사람들과의 소중한 추억 영상 올리면, 다양한 경품 증정

- 1등 당첨자에게는 본인 및 동반 1인에 제주도 왕복 항공권 증정

- 호텔 디너 식사권, 에버랜드 자유이용권 등 푸짐한 선물 준비돼



사랑하는 사람과의 소중한 추억을 공유하면, 제주도행 항공 티켓이 따라온다.

 

라이브 소셜 미디어 아프리카TV 는 시청자 및 BJ 를 대상으로 동영상 응모 이벤트 ‘동고동락’ 을 진행한다고 27일 밝혔다. 동고동락을 테마로 한 이번 이벤트는 아프리카TV 유저들이 주변 사람들에게 마음을 전하고, 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있는 기회를 제공하고자 마련됐다. 아프리카TV 동고동락 페이지(http://afevent.afreecatv.com:8089/app/donggodongrak) 를 통해 응모할 수 있으며, 6월 8일(목) 까지 진행된다.

 

응모 방법은 간단하다. 가족, 친구 등 동고동락하는 사람들과의 즐겁고 행복한 순간을 담은 영상을 이벤트 페이지에 업로드하면 된다. 영상의 형식이나 분량에 별도의 제한은 없으며, 주위 사람들 이외에도 반려동물과의 일상, 평소 좋아하는 BJ 와 팬의 이야기 등 소중한 추억이 담긴 영상이면 모두 등록 가능하다.

 

6월 9일부터 14일까지는 응모작을 대상으로 시청자 투표(좋아요UP) 가 진행되며, 누적 좋아요 수는 내부 심사 결과와 함께 당첨자 선정 기준으로 활용될 예정이다. 투표에 참여한 유저 100명에게는 추첨을 통해 퀵뷰 아이템 30일권을 증정한다.

 

당첨자 발표는 6월 17일 아프리카TV 페이지를 통해 진행된다. 1등 당첨자(2인) 에게 각각 동반 1인 포함 제주 왕복 항공권(2매) 을 증정하며 특히, 소중한 추억을 선물하자는 이벤트 취지에 맞춰 1등 당첨자가 지목하는 1인에게 추가로 항공권(2매) 을 선물할 예정이다. 2등(5인)에게는 서울 신라호텔 더 파크뷰 디너 4인 이용권을, 3등(10인) 에게는 에버랜드 4인 자유 이용권을, 참여자 100명에게는 퀵뷰 아이템 30일권을 증정한다.

 

아프리카TV 안준수 본부장은 “각박한 사회 현실 속에서 많은 분들이 주위 사람들을 돌아보고 서로에 대한 소중함을 깨닫는 시간을 가지길 바라는 취지로 마련된 이벤트.” 라며, “이번 이벤트 참여를 통해 동고동락하는 사람들과 함께 좋은 추억을 쌓으며 잠시나마 쉬어갈 수 있는 시간을 가져보길 바란다.” 고 말했다. 


취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)


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1인개발 인디게임 '퇴직 후 치킨집'

매니아 소식 2016.03.31 14:39




1. 게임 소개


우선 게임 장르는 경영시뮬레이션(타이쿤)류의 게임이라 할 수 있습니다.


퇴직 후 많은 사람들이 치킨집 창업에 뛰어드는 상황에서 자신 또한 게임으로 미리 그 현실을 체험해 보는 것 또한 재미있을 것 같아서 개발을 하게되었다고 합니다.


플레이는 기본적으로 치킨 메뉴를 만드는 것을 중심으로 진행됩니다. 자신이 어떠한 조합을 통해 메뉴를 만드느냐에 따라 수입이 달라지고 이렇게 얻은 수입은 홍보직원이나 배달직원을 고용하거나 연구개발을 통해 더 낳은 치킨 메뉴를 개발할 수 있게됩니다.


물론 대출을 통해 돈이 적자가 나도 게임을 이어나갈 수 있습니다. 그리고 최종적으로는 프랜차이저로의 확장이라는 이 게임의 최대 목표(끝판왕)을 달성하는 것입니다.

 



2. 개발사 소개


저희 30000 Hours는 1인 인디게임 제작사입니다. 본 게임이 첫 게임이며. 30000 Hours의 의미는 모든일에 3만시간을 투자하기전에는 포기하지 말자는 뜻을 가지고 있습니다.

 




3. 게임 출시일, 업데이트 계획


3월 21일 안드로이드 플레이 스토어에서 정식으로 출시하였습니다. 차후 매장 확장기능, B급 A급 스타를 골라 CF를 찍는 컨텐츠 추가, 자영업 사장님들의 실상인 투잡을 표현한 간단한 미니게임 등이 추가될 예정입니다

 

개발사 공식 페이스북 페이지 https://www.facebook.com/30000-Hours-246643545674085




4. 개발사의 게임 어필


저희 게임 아이콘에 보이는 닭이라든가 게임 난이도는 최대한 치킨집 사장님들의 애환을 담고자 하였습니다. 


물론 게임의 분위기를 무겁게 가져가고 싶지 않아서 밝은 분위기를 연출하였지만 게임 메인캐릭터 닭을 보시면 힘든 일상,스트레스로 피로에 찌든 사장님을 표현하고 싶었습니다. 또한 상당히 높은 게임난이도도 1년 생존률이 13%에 불과하는 치킨집 창업의 현실을 나타내고자 난이도를 일부로 조금 높게 설정한 면이 없지 않아 있습니다.


(물론 창업 횟수가 올라갈수록 초기 자본이 늘어나서 난이도는 점점 하락하게됩니다)





5. 게임 다운로드


https://play.google.com/store/apps/details?id=kr.Hours30000.ChickenShopAfterRetire






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게임 속 인형놀이 1부 (무휴휴의 게임요담)

매니아 스토리 2015.11.26 16:18



안녕하세요~ B.k Mania입니다.

이전 포스팅 중에 하스스톤에 관련해서 친하게 지내는 절친 '무휴휴' 에 대해서 언급한 바가 있었을 것입니다.

이 '무휴휴' 란 친구는 이전 게임 커뮤니티에 인턴시절을 거쳐 게임관련 아카데미에 조교까지 했던 친구라

저보다는 게임에 대하여 식견이 많은 편입니다.


문화상품권 만원으로 하스스톤 카드를 질러보았다! http://kbk518.tistory.com/307


그 친구 '무휴휴' 가 제 블로그에 비정기적으로 게임을 테마로 한 포스팅을 해주기로 했습니다.

오늘은 그 첫번째로 '게임 속 인형놀이 1부' 에 대해서 이야기를 한다고 하니 잘 봐주셨으면 좋겠습니다.



안녕하세요 무휴휴라고 합니다.


오늘부터 이 칼럼으로 통해 게임과 관련된 다양한 이야기를 들려드리고자 합니다.


저는 초등학교 시절 부모님이 사주신 재믹스로부터 시작해서 수많은 게임을 하며 울고 웃었던, 그리고 지금도 게임을 즐기고 있는 평범한 유저입니다. 다만 남들보다 아주 조금 더 다양한 게임을 조금 더 많은 시간 즐겼다고 생각하는 것 정도만 다를까요? 이 칼럼은 나름 인생을 게임에 불살랐던 제가 만난 게임과 그 게임과 함께했던 재미있는 이야기들을 풀어놓는 칼럼입니다. 흠 첫시간은 눈이 즐거운 것으로 준비했습니다.


오늘의 이야기는 "옷 입히며 놀다!" 입니다.




어렸을 적 혹시 종이인형에 옷갈아입히기 놀이를 해보신 적이 있으신가요?

가장 원초적인 욕구인 옷입기를 놀이로 표현한 옷갈아입히기 놀이는 오래전부터 사랑을 받아온 놀이입니다.



그렇다면 게임에서 내 캐릭터의 옷갈아입히기를 할 수 있다면 게임의 재미가 더해지지 않을까요?

그래서 준비했습니다. 제가 가장 좋아하는 게임의 옷 갈아입히기 일명 인형놀이를...



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첫번째 옷. 딸과 함께 미미의 인형놀이를...


프린세스메이커2




이 블로그를 보시는 남자 분들은 인생에 게임을 하면서 처음으로 자신이 남자라는 정체성을 알게해 준 게임은 어떤 것인가요?



- 너무 많아서 생각이 안나!-


전 제가 중학교 때 접한 프린세스메이커2입니다.

(dd파일이 번뜩! 생각났다면 당신은 훌륭한 아저씨...)


이 전설의 게임 프린세스메이커2(이하 프메2)는 1993년 PC9801(과거 일본의 PC타입)로 발매되어 1994년경 한국에 IBM버전으로 널리 전파됬습니다. 역사상 최고의 프린세스메이커아니 역사상 최고의 육성시뮬레이션 게임으로 손꼽히는 프메2는 섬세한 아르바이트와 교육을 통한 딸의 성장과 다양한 이벤트!!


그리고 두근거리는 엔딩으로 당시의 수많은 남자 게이머들을 유혹했습니다. (dd...때문인가? 흠...)


특히 게임계에 길이 남을 아이템인 풍유환 이라던가 (효과는 직접 알아보시길),

마왕 또는 집사와의 결혼,

여름 바캉스의 충격 그리고 현상수배범과의 이벤트(덜덜...) 등으로

영원히 우리와 함께 할 것입니다.




프린세스메이커의 기본 화면입니다.

이 상태에서 옷을 갈아입히면 바로 의상에도 변화가 생깁니다.

딸에게 여러가지 므흣한 옷을 입혀볼수가 있는 바람직한(?) 아버지가 될 수 있습니다.(저기...경찰이죠?)

예를 들어 다음과 같은 옷을 입혀보는 것이죠...


-눈알성애자를 위한 옷 ㅇ_ㅇ-



부릅 뜬 눈에 허점이 없는 자세를 보니 일단 가드를 올리고...

(목숨만 살려줘라 딸아!)



용을 잡아 껍질을 벗겨만든 강한 힘의 상징같은 옷...

여기에 풍유환을 먹이면...



-오오미! 슴렐루야!!-


하지만 다른 옷들은 다 애송이로 보여...

그야말로 프메2 모든 옷의 끝판왕이며 모든 유저가 있히던 그 옷!


경국의 로브!


이 옷을 입히니 눈이 부셔서 눈에서 물이 나왔습니다 ㅠㅠ

딸이 이 옷을 입는 순간!

10년전 잘린 팔에 새 살이 돋으며,

20년을 없이 지낸 엉덩이에 새 살이 돋고,

30년을 막혀있던 항문에 새 살이... 음? (이 녀석 원래 이랬던가?)


만약 프메2를 하면서 이 옷을 안 입혀봤다고 하면...



이 소리입니다.



참 착한 딸입니다.

하지만 게임과 현실은 구분하세요!

현실은 딸의 신고로 콩밥을 먹고, 전자발찌라는 귀속 아이템을 차야하니깐요!


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두번째 옷. 시리즈 최대의 가슴은?


드래곤퀘스트 8




다음은 제가 가장 좋아하는 게임 시리즈인 드래곤퀘스트(이하 드퀘)의 8번째 작품 드래곤퀘스트8(이하 드퀘8) 입니다. 2004년 플레이스테이션2 로 발매된 이 게임은 마법사의 저주를 받아 마물로 변한 왕 그리고 말로 변한 공주와 함께 마법사를 찾아 모험을 하는 평범한 근위병의 이야기를 담고 있습니다.



그리고 제가 주목하는 캐릭터는 바로 제시카입니다.



그리고 장비의 변화에 따라 보여지는 의상이 변하는 시리즈 최초의 드래곤퀘스트입니다!

그리고 이 게임의 여주인공인 제시카는 현재까지도 드퀘 사상 최대의 ㅅㄱ사이즈를 가지고 있습니다.

요즘의 여러분들에게는 어떨지 모르나 제 추억속의 그녀는 늘 멋지고 아름답습니다.

게다가 일본의 경우 드퀘가 거의 국민 게임중 하나이기 때문에 큰 인기를 얻고있습니다.

덕분에 단연코 가장 많은 2차창작물로 오래 사랑을 받는 (음... 고통을?...) 드퀘의 등장인물입니다.



-은퇴 후에도 왕성한 활동을 보여주시는 제시카 여사님-



그럼 일단 사진을 보시죠



토리야마 아키라 선생의 캐릭터 중 부르마 이후로 이런 기분은 처음!




다양한 의상을 즐길 수 있습니다!




올드 JRPG 의 상징과 같은 2등신 캐릭터와 토선생 특유의 마초적인 캐릭터가 난무하는

드퀘에 가뭄의 단비같은 캐릭터인 제시카...

당시 새벽 4시에 플스2를 켜고 제시카의 비키니 수영복을 감상하다

어머니에게 맞은 따귀가 지금도 욱신거리는군요.



파후파후!!




심지어 2015년 발매한 드래곤퀘스트 히어로즈에서는 환골탈태한 모습으로 재등장!!



저의 추억을 들쑤셔놓는군요. 감사합니다!



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세번째 옷. 세계에서 가장 많은 돈을 번 게임은?


월드 오브 워크래프트




다음은 월드 오브 워크래프트(이하 WoW)입니다. 전 세계 역사상 가장 많은 돈을 번 게임인 WoW는 2014년까지 100억불 한화 약 11조원의 돈을 벌었습니다. 블리자드에서 제작한 WoW는 2005년 한국서비스를 시작하며 한국 온라인계를 발칵 뒤집어 놓았죠. 당시 WoW를 안하면 이야기가 안 통할 정도였으며 경북 문경의 읍,면도 아닌 '리'에서 1층짜리 건물 1층에 있는 PC방에서도 WoW가 깔려있을 정도로 전국적인 인기가 많았습니다.

(PC방 창문으로 빛이 막 쏟아진다!)


심지어 레이드를 하다 똥이 마려워 방바닥에 똥을 싸면서 WoW를 했던 용자도 있었습니다...

이정도면...


그 와중에서도 저는 노출의상을 찾기위해 동분서주했으며 다양한 의상들을 골라입으며 나름 명성을 떨쳤었습니다.

그 중 유명한 의상들을 정리해보았습니다.




전설의 방어구 전사의 은총.

당시 이 옷을 드랍하는 보스는 이 옷 하나만을 보고 던전을 오는 유저들에게 큰 인기를 끌었습니다.





황금으로 빛나는 비키니 갑옷! 방어력이 올라간다!




흡!!



다양한 노출 의상들입니다!


특히 가운데 룩은 이 것이 생각나는군요.

강철팬티의 의성어는 철컹철컹!


누군가 내게 마음의 텔레파시를 쏘고있습니다.

내사랑 드웝녀찡의 사진은 없냐고 울부짖는군요!! (난 아닌데...)



사랑스러워~ 뀨♡

소원을 들어드렸습니다. (-_-);;


오늘의 약은 여기까지 빨도록 하죠.

그럼 다음편에 2부가 이어지겠습니다.

아듀~


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이거 이녀석에게 계속 연재 맡겨도 괜찮나? ㄷㄷㄷ

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지스타 2015, 지난해보다 2.7% 성장한 2,636부스로 신청 마감

FREE 스토리 2015.11.02 10:36



- BTB 전시 운영 강화, 풍성한 부대행사 눈길

 

오는 11월 12일부터 15일까지 4일간 부산 벡스코에서 진행되는 지스타 2015는 지난해보다 2.7% 성장한 2,636부스로 마감되었으며, 국내외 35개국 633개사가 참가한다.




 

전시장은 제1전시장 1~3홀, 제2전시장 4~5홀, 회의실(본/신관), 컨벤션홀, 그랜드볼룸, 오디토리움, 야외전시장, 영화의 전당 등을 이용하게 된다.

 

우선 BTC관은 지난해와 마찬가지로 26,508㎡ 규모인 벡스코 제1전시장을 사용한다. 부스 규모는 118개사 1,450부스로 BTC관에는 넥슨, 네오플, 모나와, 엔씨소프트, 넥슨GT, 네시삼십삼분, 엔도어즈, LG전자, 한국콘텐츠진흥원, 한국보드게임산업협회 등이 참가하고 해외업체로는 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 등이 참가한다.



 

BTB관 전시는 벡스코 제2전시장(19,872㎡) 전관을 사용한다. BTB관은 515개사 1,186부스로 넥슨, 게임빌, 스마일게이트, 아이지에이웍스, 카카오, 컴투스 등이 참가하고 대구디지털산업진흥원, 서울산업진흥원, 한국콘텐츠진흥원도 공동관을 구성해 참여한다. 해외기업으로는 세가퍼블리싱코리아, 유니티코리아, 텐센트코리아, 트위치 등이 참가신청을 완료했다. 여기에 해외 국가관으로는 영국, 대만, 스페인, 중국, 캐나다 등이 참가한다.


■ BTB 강화 및 풍성한 부대행사 눈길

 

지스타 2015는 참가업체 및 바이어를 위한 최적의 비즈니스 환경 조성에 주력한다. 특히 벡스코 신관을 BTB 전용관으로 구성하고 바이어들의 원활한 계약 상담을 위해 다목적홀 및 로비를 활용하는 등 바이어들을 위한 편의시설도 대폭 늘릴 계획이다.

 

아울러 참가업체와 바이어를 위한 비즈니스 행사도 준비된다. 온라인 비즈니스 매칭 시스템을 운영해 참가업체와 바이어의 실질적인 비즈니스 성과 창출의 장을 마련한다. 또한 컨퍼런스룸에서는 독일, 미국 등 국내외 게임 시장을 대표하는 각 분야의 정상급 인사들이 연사로 나서 게임 산업의 현실 및 트렌드, 앞으로의 전망에 대한 다양한 주제들을 다룬다.







 

참관객들을 위한 부대행사도 주목할 만하다. e스포츠 연계행사는 작년보다 확대돼 벡스코 오디토리움(라이엇게임즈) 및 컨벤션홀 그랜드볼룸(넥슨), 영화의 전당(엔씨소프트)에서 자사의 인기게임을 내세운 e스포츠 경기 및 문화행사가 진행될 예정이다. 이외에도 벡스코 야외전시장에 참가업체들이 부스를 설치하여 다양한 참여형 콘텐츠들로 구성된 또 다른 볼거리와 체험 이벤트 등 다채로운 프로그램을 준비한다.

 

지스타 조직위원회 관계자는 “참가업체 뿐만 아니라 관람객 모두가 만족할 수 있도록 다양한 전시부스와 비즈니스 부대행사, 각종 이벤트 등 다채로운 콘텐츠를 준비했다”며 “이번 전시회가 위축되어 있는 국내 게임 시장에 새로운 활력을 불러일으키는 계기가 되기를 바란다”고 덧붙였다.



*본 포스팅은 지스타2015 공동 프로모션 진행 파워블로거로

소정의 특전을 제공받아 작성되었습니다.


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