웹젠, ‘뮤(MU)’ IP기반 모바일게임 신작 ‘기적(MU): 최강자’ 중국시장에 출시

매니아 소식 2017.11.29 14:47

㈜웹젠(대표 김태영) 이 ‘뮤(MU)’ IP 제휴로 제작된 신작 모바일게임 ‘기적(MU): 최강자’ 의 출시 일정을 확정했다.

 

웹젠과 ‘기적(MU): 최강자’ 의 중국 서비스 담당회사인 룽투게임즈는 오는 12월 7일 ‘기적(MU): 최강자’의 공개테스트(OBT, Open Beta Test) 를 시작한다. 해당 게임은 iOS(애플 환경 기기) 와 AOS(안드로이드 환경 기기) 에 동시에 출시된다.


 

양사는 공개테스트에 앞서 12월 5일에는 게임 내 길드대표 등 회원들을 초청한 사전간담회를 열고 게임에 대한 정보도 미리 공개할 계획이다.

 

‘기적(MU): 최강자’ 는 웹젠의 PC온라인게임 ‘뮤 온라인’의 게임요소들을 기반으로 개발 된 게임으로 원작의 배경 및 캐릭터, ‘뮤(MU)’ 시리즈의 상징인 날개 및 장비 등을 모바일게임 환경에 맞게 구현한 모바일 MMORPG 다. 자유로운 PvP 와 공성전, ‘악마의 광장’/ ‘블러드캐슬’ 등 중국의 게이머들이 선호하는 원작 게임의 콘텐츠도 재현해 비공개테스트 등 사전 테스트에서 현지 회원들의 호응을 얻었다.

 

중국 현지 게임서비스(퍼블리싱) 를 담당한 룽투게임즈는 간단한 게임정보를 안내하는 공식홈페이지(https://mu.longtugame.com) 를 열고 사전예약 이벤트와 함께 사전등록 신청을 받고 있다. 웹젠과 룽투게임즈는 12월 5일 열리는 사전간담회 이후 게임에 대한 보다 자세한 정보를 추가로 공개할 계획이다.


 

한편, 웹젠은 신작 모바일게임 시장 공략과 함께 HTML5 기반 게임들의 제작도 꾸준히 이어간다.

 

한/중 모바일게임 시장에서 최고의 흥행성적을 올린 ‘뮤 오리진(중국 서비스명 전민기적)’ 의 후속게임 ‘기적: 각성’ 의 중국 게임서비스(퍼블리싱) 를 맡은 텐센트는 지난 9월 13일, ‘리미티드 테스트’ 참가자 모집 공고를 내고 테스트 참가자 모집을 시작했다. 웹젠과 개발사 천마시공, 게임서비스사인 텐센트 등 3사는 연내(2017년) ‘기적: 각성’의 서비스를 위한 게임 제작 마무리에 집중하고 있다.

 

웹젠은 ‘기적: 각성’ 의 중국 서비스를 시작하는 대로 한국 출시를 위한 게임서비스 준비에 들어간다. 지난 9월 출시된 HTML5 기반 게임인 ‘대천사지검H5’ 는 출시 두 달이 넘은 지금도 모바일게임과 웹게임 시장 모두에서 흥행을 이어가고 있다.



 

 

<용어 참고 자료>

HTML5 (Hyper Text Markup Language 5)


HTML5 는 차세대 웹문서 표준으로서, 텍스트와 하이퍼링크만을 표시하던 HTML(Hyper Text Markup Language) 이 멀티미디어 등 다양한 어플리케이션까지 표현・제공하도록 진화한 “웹프로그래밍 언어”이다. ‘ActiveX’ 등 비표준 기술의 남용 및 이의 방치로 초래된 웹의 갈라파고스화와 접근성 취약문제를 해결하고, 글로벌 OS・플랫폼 업체에 종속될 우려가 있는 ICT 중소 벤처기업에게 돌파구를 제시하기 위해 HTML5 가 등장했다.


2014년 10월, W3C 의 HTML5 표준 권고가 처음 공개 된 후 많은 글로벌 업체들도 오디오・비디오・그래픽 등의 기능에 HTML5 를 적극적으로 도입하고 있다. (출처, 인터넷 진흥원)



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모바일 MMORPG ‘AxE’ 9월 14일 그랜드 오픈

매니아 소식 2017.09.14 15:13

㈜넥슨(대표 박지원)은 14일 ㈜넥슨레드(대표 김대훤) 가 개발한 모바일 MMORPG 'AxE(액스)' 를 애플 앱스토어 및 구글 플레이 스토어를 통해 그랜드 오픈했다고 밝혔다.

 

넥슨의 초대형 모바일 MMORPG 'AxE(액스)' 는 오픈필드에서 펼쳐지는 '연합국 갈라노스'와 '신성제국 다르칸' 양 진영 간 벌어지는 대립과 경쟁을 다룬 Full 3D 모바일게임으로, 분쟁 지역에서 진행되는 진영 간 치열한 필드PK(Player Killing) 와 분쟁전, 타 진영 유저들를 상대로 팀웍과 컨트롤로 5대5 승부를 겨루는 '콜로세움' 등의 콘텐츠를 즐길 수 있다.


 

9월 12일 프리 오픈을 통해 공개된 'AxE(액스)' 는 양대 마켓 등장과 동시에 인기게임 1위를 기록하고, 프리 오픈 다음 날 애플 앱스토어 최고 매출 1위를 달성했다. 또 그랜드 오픈 당일 구글 플레이에서도 최고 매출 2위까지 치고 올라오며 공고했던 마켓 순위를 단숨에 뒤집었다.

 

한편, 넥슨은 'AxE(액스)' 그랜드 오픈과 함께 배우 김희선이 등장하는 TV광고 본편 영상을 공개했다. 영상을 통해 김희선은 빼어난 미모와 카리스마 넘치는 연기로 “둘 중 하나는 죽는 거야”라는 대사와 함께 '연합'과 '제국' 간 대립에서 느낄 수 있는 긴장감을 잘 살려냈다.

 

넥슨은 'AxE(액스)' 그랜드 오픈을 기념해 9월 26일까지 게임에 접속하면, '골드', '영웅-궁극 방어구 상자', '승급석', '루비' 등 다양한 보상을 지급하는 '출석 체크' 이벤트를 진행하고, 9월 24일까지 퀘스트를 최종 완료한 지역에 따라 '희귀~전설' 등급 '정령석 상자' 를 지급하는 '모험지역 클리어' 이벤트를 진행한다.

 

'AxE(액스) '에 관한 보다 자세한 내용은 홈페이지와 공식카페에서 확인할 수 있다.​ 



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웹젠, IP제휴로 차세대 게임플랫폼 ‘HTML5게임’시장 대응 및 제작

매니아 소식 2017.08.03 18:38

 ㈜웹젠(대표 김태영) 이 ‘HTML5’ 로 개발되는 게임 제작을 시작하면서 차세대 게임플랫폼 시장 공략에 나선다. ‘뮤 오리진’ 의 개발사 ‘천마시공’과 ‘HTML5게임(Hyper Text Markup Language 5)’ 개발업체인 ‘후딘(HOODINN)’, ‘37후위’ 등 우수한 개발력을 갖춘 중국 게임 개발사들과 ‘뮤(MU)’IP 를 기반으로 제작되는 HTML5 게임들에 대한 게임개발 계약을 체결했다.

 

웹젠은 중국에서 우선 출시를 목표로 해당 게임사들과 여러 HTML5 게임들을 제작하고, 모든 게임들은 한국에서 웹젠이 직접 게임서비스(퍼블리싱) 를 맡는다. 개별 계약일과 계약조건은 비밀유지 조항에 따라 공개하지 않았다.


 

웹젠은 웹게임 개발 및 서비스 기술을 기반으로 우리나라에 비해 상대적으로 앞선 HTML5게임 개발기술과 경험을 보유한 중국의 유력 개발사들과 HTML5 게임 시장에 뛰어들어 국내외 시장 점유율 확대에 나선다는 계획이다.

 

HTML5 기반의 게임은 PC, 태블릿PC, 스마트폰 등에서 웹브라우저에 접속하면 언제 어디서든 즐길 수 있는 게임이다. 모바일기기용 애플리케이션(앱)이나 별도의 게임기가 필요 없고, 스마트기기에서 안정적으로 접속이 가능해 유력한 차세대 게임플랫폼으로 꼽히고 있다.



 

초기에는 HTML5 를 이용해 비교적 간단한 슈팅/액션/퍼즐 등의 캐주얼게임이 주로 제작됐으나, 웹게임이 주요 게임시장으로 자리잡은 중국에서는 2014년 HTML5 표준이 공개된 후 게임개발 기술로 계속 발전해 왔다. 현재 HTML5 관련 기술은 HTML5 기반의 MMORPG 가 제작될 정도로 향상됐으며, 일본의 HTML5 게임 시장 역시 빠른 성장세를 보이고 있다.

 

웹젠은 애플리케이션을 이용한 모바일게임 이후 HTML5 게임들이 스마트기기 등에서 중요한 차세대 게임플랫폼으로 자리를 잡을 것으로 전망하고, 국내외 관련업체들과 기술 개발 및 협력/투자를 확대해 갈 예정이다.

 

현재 웹젠은 모바일게임 ‘뮤 오리진’ 의 후속작을 제작하는 것을 비롯해 다수의 중국업체들과 모바일게임 시장 점유율 확대를 위한 게임IP제휴 사업을 활발히 펼치고 있다.

 

<용어 참고 자료> HTML5 (Hyper Text Markup Language 5)

HTML5 는 차세대 웹문서 표준으로서, 텍스트와 하이퍼링크만을 표시하던 HTML(Hyper Text Markup Language) 이 멀티미디어 등 다양한 어플리케이션까지 표현・제공하도록 진화한 “웹프로그래밍 언어” 이다. ‘ActiveX’ 등 비표준 기술의 남용 및 이의 방치로 초래된 웹의 갈라파고스화와 접근성 취약문제를 해결하고, 글로벌 OS・플랫폼 업체에 종속될 우려가 있는 ICT 중소 벤처기업에게 돌파구를 제시하기 위해 HTML5 가 등장했다.


2014년 10월, W3C 의 HTML5 표준 권고가 처음 공개 된 후 많은 글로벌 업체들도 오디오・비디오・그래픽 등의 기능에 HTML5 를 적극적으로 도입하고 있다. (출처, 인터넷 진흥원)



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모바일 RPG ‘로스트 하바나 for kakao’ 테스트 참가자 모집

매니아 소식 2017.06.16 14:55

카카오(대표 임지훈) 는 16일(금), 모바일 RPG(역할수행게임) '로스트 하바나 for kakao'(개발사 피플러그, 대표 이재상) 의 비공개 테스트(Closed Beta Test, CBT) 일정을 공개하고, 참가자 모집을 시작했다.

 

올 3분기 중 정식 출시될 예정인 '로스트 하바나' 는 감성적인 그래픽이 눈길을 사로잡는 게임으로, ‘하바나’ 행성의 영웅 ‘케이’, ‘레아’, ‘이레네’가 서로 대립하고 협력하며 악에 맞서 싸우는 이야기를 담고 있다.


 

'로스트 하바나' 의 비공개 테스트는 내달 5일(목) 부터 4일간에 걸쳐 안드로이드 OS 이용자들을 대상으로 진행되며, 참가 희망자들은 7월 3일(월)까지 카카오게임에서 신청하면 된다.

 

참가자들은 이번 테스트에서 공개되는 ‘모험’, ‘황금 고블린 던전’, ‘원로회의 마스터 감옥’, ‘월드 보스’ 등 다채로운 게임 모드를 즐기며, 매력적인 ‘영웅’ 및 ‘마스터’ 캐릭터들을 수집하고 성장시키는 재미를 경험할 수 있다. 또, 전세를 한번에 뒤집을 수 있는 필살기 ‘하바나 스킬’과 스킬 구사의 자유도를 높인 ‘스킬 드래그 시스템’ 등을 통해 박진감 넘치는 전투도 체험 가능하다.

 

카카오는 테스트 참가자들이 보다 재미 있게 '로스트 하바나' 를 즐겨볼 수 있도록, ‘행동력’, ‘크리스탈’, ‘골드’, ‘연마석’, ‘강화 주문석’ 등 풍성한 게임 아이템을 매일 제공할 계획이다. 또, 테스트 기간 중 달성 레벨에 따라 정식 출시 후 사용할 수 있는 여러 가지 아이템을 선물하고, 설문 조사에 참여하면 추첨을 거쳐 문화 상품권도 증정한다.

 

이 밖에, 카카오게임 커뮤니티 ‘카페톡’ 에서도 ‘원정대 인증샷 올리기’, ‘하바나로 삼행시 짓기’ 등 다채로운 이벤트가 열려, 참여자 전원에게 게임 출시 후 ‘크리스탈’ 을 지급한다.

 

한편, '로스트 하바나' 와 '음양사' 를 통해 베타서비스를 시작한 '카페톡'은, 카카오게임의 강점인 소셜네트워크망을 적극 활용한 게임 전문 커뮤니티로서 이용자들에게 유익한 여러 기능을 탑재할 예정이다. 이번 테스트 및 각종 이벤트, '로스트 하바나' 에 대한 세부 정보는 카카오게임 커뮤니티 ‘카페톡’ 에서 확인할 수 있다.​ 



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모바일 전략 RPG '조조삼국전' CBT 실시

매니아 소식 2016.03.28 14:13

- 실시간으로 벌어지는 약탈과 결투, 길드전을 통한 박진감 넘치는 전투

- 삼국지 고유의 특성을 살린 장수 시스템과 장수 스킬 등 전략적 요소 극대화



㈜제이앤피게임즈(대표 장덕현) 는 28일, 자사의 신작 모바일 전략 RPG(역할수행게임) '조조삼국전' 의 비공개테스트(이하 CBT) 를 구글플레이 스토어를 통해 실시한다고 밝혔다.


'조조삼국전' 은 삼국지의 방대한 스토리를 기반으로 제작된 실시간 모바일 전략 RPG 로 이용자간 실시간으로 벌어지는 약탈과 결투, 길드전을 통해 박진감 넘치는 전투를 즐길 수 있다.


특히, 유저가 보유한 장수의 스킬과 진영 배치에 따라 승패가 바뀌는 전략적인 요소, 삼국지의 등장인물들의 고유한 특성을 살린 장수 시스템은 SRPG 의 전략적인 요소를 극대화했다. 이번 CBT 는 정식 출시 전 주요 컨텐츠와 전반적인 게임성, 시스템 등을 최종 점검할 예정이며, 안드로이드 OS 이용자들을 대상으로 인원제한 없이 3일간 진행된다.



또한, CBT 기간 동안 매일 유료 패키지 아이템을 지급해 게임을 깊이 즐겨볼 수 있도록 함과 동시에 CBT 참여자들을 대상으로 해피머니 상품권과 정식 출시 후 사용할 수 있는 장수카드, 다이아, 유료 아이템 등을 추가로 지원할 예정이다.


제이앤피게임즈 장덕현 대표는 "자사에서 첫 번째로 서비스하는 모바일 SRPG 인 만큼 심혈을 기울여 준비하고 있다." 라며, "이번 CBT에 참여한 이용자들의 의견을 적극 수렴해 보다 완성도 높은 게임을 선보일 수 있도록 최선을 다하겠다." 라고 말했다.


'조조삼국전'의 게임소개 및 CBT 에 대한 자세한 내용은 공식 카페(http://cafe.naver.com/jojosamkok) 를 통해 확인할 수 있다.



▲ '조조삼국전' 관련 영상


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한콘진-삼성전자, 국산 게임 인도 시장진출 지원

매니아 소식 2015.12.03 12:03



한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 과 삼성전자 인도법인(법인장 곽동원) 은 국내 게임업체들의 인도시장 진출 전략 수립과 협력관계 구축을 위해 3, 4일 인도 뱅갈로 삼성전자 R&D 센터에서 개최되는 ‘2015 인도 타이젠(TIZEN) 워크숍’ 을 후원한다. 


인도 현지 유일의 게임 퍼블리싱 업체인 퍼니즌솔루션(대표이사 이주민) 이 주최하는 이번 행사에서는 한국 모바일게임 개발사들을 현지에 초청해 인도 모바일게임시장의 현황과 전망을 공유하고 인도시장 선점을 위한 전략을 논의하게 된다.


대형게임사인 엔씨소프트와 위메이드를 비롯해 파라노이드조이, 이디오크러시, 마상소프트, 오락INC, 루노소프트, 레드사하라, 2ACE 등 한국콘텐츠진흥원 글로벌게임허브센터 입주사를 포함한 중소 게임사 등 모두 9개 업체가 참석한다.


첫날에는 인도 게임 시장의 특수성 및 오프라인 시장 조사 결과 발표와 함께 이를 바탕으로 인도 시장 공략 방안을 도출하는 시간을 갖는다.


둘째 날에는 삼성전자의 인도 주력 스마트폰 ‘갤럭시Z’ 시리즈의 마케팅 전략과 함께 삼성전자가 자체개발한 운영체제(OS) ‘타이젠(TIZEN)’ 을 소개하고 이를 기반으로 한 게임 개발업체에 대한 지원방안도 공개할 예정이다.


한국콘텐츠진흥원 송성각 원장은 “국내 게임의 지속적인 성장을 위해서는 신흥시장 개척이 절실하다.” 면서, “이번 행사는 게임 블루오션인 인도시장 선점을 위한 전략수립의 기회가 될 것.” 이라고 말했다.


한편 한국콘텐츠진흥원은 지난해 인도 뱅갈로에서 국산 온라인게임의 해외진출 확산을 위한 ‘GSP(Game Global Service Platform) 글로벌캠프’ 를 개최한 바 있다. 현지 게이머 400여 명이 게임을 하기 위해 줄을 서는 진풍경이 벌어지는 등 국산 게임의 가능성을 보여준 바 있다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/54550


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