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개리32

소환사가 되고싶어 for Kakao, ‘차원의 결계 시즌 2’ 업데이트! 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51410 ㈜엔트리브소프트(대표 서관희) 는 신개념 모바일 보드 RPG ‘소환사가 되고싶어 for Kakao’ (이하, 소환사가 되고싶어) 에서 ‘차원의 결계 시즌2’ 를 새롭게 공개하고, 이벤트를 진행한다고 금일(3일) 밝혔다. 먼저, ‘차원의 결계’ 는 ‘소환사가 되고싶어’ 의 고레벨 전용 던전으로 29레벨 이상의 이용자들만 입장할 수 있다. 던전의 난이도가 높은 만큼 희귀 소환수를 획득할 수 있는 ‘차원의 결계’ 는 이용자들의 성원에 힘입어 시즌2가 새롭게 열린다. 이번에 개방된 나무속성 ‘차원의 결계 시즌 2- 노엘의 굴레’ 에서는 신규 소환수 ‘봉인된 노엘’ 이 등장한다. 숲 속에서 그 어떤 생명체보다 자유롭게 움직일 수 있는 노엘은.. 2015. 9. 3.
리얼 레이싱 3, 나스카 스프린트 컵 자동차 업데이트 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51409 일렉트로닉아츠코리아(Electronic Arts Korea LLC., 이하 EA코리아, 대표 한수정) 는 NTP(Nascar Team Properties®) 와 함께 자사의 인기 모바일 게임 ‘리얼 레이싱 3 (Real Racing 3)’ 에 나스카 스프린트 컵(NASCAR Sprint Cup Series™) 자동차를 업데이트했다고 금일(3일) 밝혔다. 세계 3대 자동차 경주로 꼽히는 모터스포츠인 나스카 경주 중 '스프린트 컵 리치몬드 400레이스' 는 단연 최상위 시리즈다. 이번 업데이트로 유저들은 리치몬드 400레이스에서 700마력의 나스카 스프린트 컵 자동차로 대결을 펼칠 수 있게 된다. 또 제프 고든, 데일 에른하트 주니어,.. 2015. 9. 3.
대난투 RPG 가디언헌터, 글로벌 300만 다운로드 돌파! 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51352 NHN엔터테인먼트㈜(대표 정우진) 가 서비스 하고 모바일게임 개발사 트롤게임즈(대표 양기범) 가 개발한 3D 액션RPG '대난투RPG 가디언헌터'(이하 가디언헌터) 가 2일 글로벌 300만 다운로드를 돌파했다. 7월 말 글로벌 180만 다운로드 기록 후 약 한달 만의 성과로, 글로벌 출시 후 세 달이 지난 시점임에도 불구하고 이용자 수는 오히려 탄력을 받고 늘어나는 추세다. '가디언헌터' 는 7월 초 NHN엔터테인먼트가 ‘글로벌원빌드’ 로 전세계 모든 국가에 선보인 3D 액션RPG다. 출시 후 타격감, 조작감, 화려한 연출 등 탄탄한 액션게임 요소들과, 카툰 느낌을 차용한 독특한 그래픽, 보스레이드, 길드시스템, 길드보스레이드, 무.. 2015. 9. 2.
게임·모바일 B2B 국제행사 ‘맥스서밋 2015 서울’ 개최 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51280 국내외 모바일 산업 생태계를 주도하는 주요 기업과 유망 스타트업이 한 자리에 모이는 B2B 종합 행사가 서울에서 개최된다. ㈜모비데이즈(대표 유범령) 와 게임넥스트웍스㈜(대표 김윤상) 은 10월 5일,6일 양일 간 COEX 그랜드볼룸 및 오디토리움에서 ‘맥스 서밋 2015 서울(MAX SUMMIT 2015 SEOUL)’ 행사를 주최한다고 밝혔다. 두 기업이 행사를 공동 주최하고 서울시와 경기도, (사)한국모바일게임협회 등 여러 공기관이 후원한다. 게임, 광고, 커머스, 핀테크, 투자 등 모바일 산업 생태계 전반의 비전 공유와 B2B 네트워킹에 특화된 종합 행사다. 국내외 모바일 관련 기업의 주요 임직원 5,000여명이 참석할 예정이.. 2015. 8. 31.
한국콘텐츠진흥원, 2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서 발간 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51279 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 이 31일 글로벌 게임산업의 변화와 이에 대한 국내 게임업계의 대응 전략을 핵심 주제로 다룬 '2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서' 를 발간했다. 보고서는 글로벌 게임산업의 중심으로 떠오른 모바일 게임의 진화를 살펴보고, 해외 모바일 게임시장 경쟁구도의 변화와 이에 대응하기 위한 중소기업의 생존 전략을 분석하는 등 국내 모바일 게임시장의 발전 방향을 제시하는 데 중점을 뒀다. 보고서는 모바일 게임산업이 대규모 기업 중심으로 고착화하는 주요 원인으로, 마케팅 광고 단가의 상승, 유명 IP기반 게임의 인기, 중국 진출이 대형 업체에 유리한 시장 상황, 대형 게임업체의 높은 인지도 등.. 2015. 8. 31.
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