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한국e스포츠협회, ‘공인 e스포츠 PC클럽 지정 사업’시행 - e스포츠 중장기 계획 근거, PC방을 e스포츠 문화 거점 및 생활 e스포츠 시설로 개선 목표- 클럽 인증, 동호인/선수 등록증 발급, 인증 현판 게시 등을 통한 이용자 및 신뢰 확보 장점- 참여 PC방 모집 시작, 10월 14일부터 e스포츠 클럽 신청 및 등록 가능 한국e스포츠협회(회장 전병헌, 이하 협회) 는 PC방 이미지 개선 및 생활 e스포츠 활성화를 위한 ‘공인 e스포츠 PC클럽 지정사업’ 시행을 알리며, 14일(금)부터 참여 PC방을 모집한다고 발표하였다. ‘공인 e스포츠 PC클럽 지정사업’ 은 문화체육관광부의 e스포츠 진흥 중장기 계획(지역 상생협력 기반/e스포츠 거점 시설 구축) 에 따라, PC방 업소를 선별하여 생활 e스포츠 시설로 지정하고 지원함으로써 e스포츠 문화 활성화에 기여하고 .. 2016. 10. 14.
아프리카TV, 생방송 중 VR 영상 보여주는 ‘With VR’ 서비스 시작 - BJ는 생방송 중 VR 영상 상영 가능 ··· 시청자는 직접 360도로 돌려보며 시청 - 교육, 연예 등 다양한 콘텐츠와 접목한 새로운 형태의 라이브 방송 시작 - 20일(수) 저녁 7시, With VR 소개 및 VR 영상 제작 팁 전수하는 ‘VR 톺아보기’ 방송 VR (Virtual Reality·가상현실) 영상을 활용한 새로운 형태의 라이브 방송이 시작된다. 라이브 소셜 미디어 아프리카TV 는 VR 영상을 생방송에 로딩할 수 있는 ‘With VR’ 기능을 20일(수) 선보인다. BJ 는 생방송 진행 중 미리 제작한 360도 VOD 를 가져와 시청자와 함께 화면을 돌려보며 방송을 진행할 수 있다. 예를 들어 역사 교육 방송을 진행하는 BJ 는 실내에서 수업을 진행하면서 360도로 촬영한 역사적 장소.. 2016. 4. 20.
아프리카TV, ‘2016 GSL’ 시청자와 함께 즐기는 리그로 대개편! 아프리카TV가 ‘2016 GSL(Global StarCraft® II League, 이하 GSL)’ 의 개편안을 공개했다고 29일 밝혔다. 이번에 공개한 세부 개편안의 핵심은 ‘시청자와 멀티로 즐기는 GSL’ 로, 아프리카TV는 국내 및 글로벌 BJ를 통한 GSL 중계와 함께 다양한 GSL 콘텐츠로 팬들에게 보다 가까이 다가간다는 계획이다. 이와 더불어 야외 무대 결승전 진행, ‘크로스 파이널’ 신설, 상금 및 WCS 포인트 증가 등이 개편안에 포함됐다. 우선, 2016 GSL 은 총 2개의 시즌으로 진행되며 GSL 의 모든 결승전은 야외 무대에서 개최된다. 이를 통해 팬들은 GSL 을 야외 현장에서 직접 관람하며 치열한 결승전의 현장감을 만끽할 수 있게 된 것은 물론, 스타크래프트 II 리그의 활성화를.. 2015. 12. 30.
문체부·한콘진, 한국 e스포츠 산업 4,600억 원 규모 발표 우리나라 e스포츠의 직접적 산업 규모는 818억 원으로 집계됐으며 인구통계와 게임 이용 인구 월 평균 이용액을 근거로 한 간접 산업 규모는 3,755억 원으로 추정돼 이를 모두 합한 총 산업규모는 4,573억 원에 이르는 것으로 나타났다. 문화체육관광부(장관 김종덕) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 은 이 같은 내용을 담은 ‘2015년 e스포츠 실태조사 및 경제효과 분석’ 보고서를 22일 발간했다. 이 보고서는 e스포츠 산업의 실태를 정확하게 진단·분석하고 산업 활성화 기반을 마련하기 위해 작성됐다. 보고서에 따르면, 한국의 직접적 e스포츠 산업 규모는 ,방송·스트리밍·포털·온오프라인 등 미디어 부문 매출 416억원, 대회 부문 매출 256억원, 구단 부문 매출 146억원 등 총 818억원이.. 2015. 12. 22.
게임인재단, '제13회 힘내라! 게임人상' 탑리스트 선정작 공개! 재단법인 게임인재단(이사장 남궁훈) 은 24일 '제13회 힘내라! 게임人상' 의 최종 대상 후보작들인 탑리스트를 공개했다. '힘내라! 게임人상' 은 게임인재단이 주최하는 중소개발사 지원프로그램으로, 모바일 게임 개발 과정부터 출시까지 각종 인프라를 지원 함으로써 국내 게임 산업 경쟁력 확보와 창업 활성화에 기여하고 있다. 최종 대상 후보작으로 선정된 제 13회차 탑 리스트에는 총 6개 작품이 선정됐으며, 최근 대세인 RPG 의 문법을 바탕으로 차별화를 꾀한것이 이번 회차의 주요 특징이다. 게임인재단측은 “게임의 결과물을 쌓아가길 원하는 모바일게임 유저들의 니즈에 맞춰 RPG의 특성은 간직하되, 이를 풀어나가는 방식에서 다양한 시도가 돋보인다.” 며, “최근 인디 개발사들이 시장 상황에 대한 현실적인 인식.. 2015. 11. 24.
서울시, 국내 e스포츠 산업 발전을 위한 MOU체결 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/53707 대한민국 e스포츠 산업의 새로운 전기를 마련하기 위한 노력이 결실을 맺는다. 서울시는 11월 6일(금) 오전 11시 30분 서울시청 본관 3층 회의실에서 문화체육관광부, CJ E&M 게임채널 OGN과 업무협약을 체결하고 2016년 4월 상암동에 개관 예정인 국내최대 규모의 ‘e스포츠 전용 경기장’ 운영 활성화와 e스포츠 게임산업 경쟁력 강화를 위해 노력할 것을 약속한다. 협약 내용을 살펴보면 e스포츠 전용경기장이 e스포츠산업 발전을 위한 기반시설로 사용될 수 있도록 공익 목적의 사업 운영과 건전한 게임, e스포츠 문화 확산에 최선을 다하고 e스포츠에 대한 인식을 높이는 동시에 e스포츠 아카이브를 구축해 문화, 산업 전반에 걸친 노하.. 2015. 11. 6.
한국콘텐츠진흥원, 2015년 4차 ‘이달의 우수게임’ 시상 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/53524 문화체육관광부(장관 김종덕) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA 원장 송성각) 은 2015년 4차(9,10월) ‘이달의 우수게임’ 으로 3개 부문 총 3개 작품을 선정하고, 30일 한국콘텐츠진흥원 서울 역삼사무소에서 시상식을 가졌다. 2015년 마지막 ‘이달의 우수게임’에는 일반게임 부문 ㈜넥슨코리아의 '메이플스토리2', 오픈마켓 게임 부문 넷마블몬스터주식회사의 '마블퓨처파이트', 착한게임 부문 발명진흥회의 '발명탐정 진' 이 선정됐다. 일반게임 부문에 선정된 ㈜넥슨코리아의 '메이플스토리2' 는 전 세계 60개국 서비스, 1억명 이상의 회원을 보유한 원작 '메이플스토리' 의 후속작으로 최신 3D 게임의 액션성을 더해 호쾌한 전투가 가능하.. 2015. 10. 30.
감마니아, 아시아 모바일 게임 시장 겨냥한 합작 회사 설립 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/53301 대만 게임 퍼블리싱 기업 감마니아 디지털 엔터테인먼트(대표 알버트 류, Gamania Digital Entertainment)는 금일(23일) '퍼즐&드래곤' 으로 유명한 겅호 온라인 엔터테인먼트(Gungho Online Entertainment)와 합작 회사 '겅호 감마니아' 를 설립하기로 결정하고 계약을 체결했다고 밝혔다. 양사는 겅호 감마니아(가칭) 회사를 통해 대만을 비롯해 홍콩, 마카오에서 인기 게임 앱을 제공하고 해당 지역에 스마트 폰 게임 시장의 활성화와 확대를 도모해 나갈 예정이다. 합작 회사의 출자 비율은 겅호가 51%, 감마니아가 49%다. (자본금은 500만 US 달러) 겅호 감마니아를 통해 출시될 첫 번째 게임.. 2015. 10. 23.
한콘진, 2015년 4차 이달의 우수게임 모집 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/52660 문화체육관광부(장관 김종덕) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA, 원장 송성각) 은 국산게임의 창작 활성화와 제작의욕 고취를 목적으로 시상을 하는‘이달의 우수게임’의 2015년 4차 대상작품을 오는 13일까지 접수한다. ‘이달의 우수게임’ 은 기획, 디자인, 음향, 작품성 등에 대한 전문가들의 심사를 거쳐 일반게임(온라인, PC, 아케이드, 콘솔, 보드게임 등), 오픈마켓게임(모바일, SNG 등), 착한게임(기능성게임 포함) 의 3개 부문에서 선정될 예정이다. ‘이달의 우수게임’에 참가 신청을 원하는 게임 제작사나 배급사는 공식 홈페이지(http://bestgame.kocca.kr) 에 마감일시까지 등록한 뒤 응모신청서와 함께 기획서, .. 2015. 10. 7.
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