[보도자료 : 블리자드 엔터테인먼트]


블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.) 는 자사의 액션 롤플레잉 게임 디아블로 III(Diablo® III) 와 확장팩 디아블로 III: 영혼을 거두는 자(Diablo III: Reaper of Souls) 의 새로운 시즌인 ’18 시즌’ 이 시작됐다고 밝혔다. 


시즌 적용과 함께 PC 플레이어들 뿐만 아니라 Xbox, PlayStation 4, Nintendo Switch 등 각종 콘솔 플레이어들까지 모두 새로운 시즌을 즐길 수 있다. 


18시즌에는 모든 시즌 캐릭터들에게 ‘삼위일체단의 힘’ 강화 효과가 기본적으로 적용된다. 전투 시 전장 주변에 주기적으로 마법진이 소환되며 마법진 안에 있는 캐릭터들은 공격력 증가, 자원 소모량 감소, 재사용 대시시간 감소 등 세가지 중 하나의 강화 효과가 적용된다. 


마법진은 무작위로 생성되며 강화효과는 마법진 안에 있는 동안에만 적용된다. ‘삼위일체단의 힘’ 은 지난 디아블로 III 공개 테스트 서버(PTR) 에서 체험 가능했으며 플레이어들에게 흥미롭다는 평가를 받았다. 




새로운 꾸미기, 여정, 정벌 등 시즌동안 즐길 수 있는 콘텐츠도 다시 돌아와 플레이어들의 도전 정신을 자극한다. 우선 독점 정복자 세트의 가슴방어구와 장갑 부위, 모험 테마의 최신 초상화, 등 새로운 꾸미기 아이템들이 시즌 여정을 통해 획득할 수 있다. 


이에 더불어 시즌 여정의 9개 장을 모두 완료하는 플레이어는 새로운 꾸미기 아이템인 ‘모든 성인의 깃발(All Hallow’s Pennant)’ 을 받을 수 있다. 




디아블로 18 시즌: 삼위일체단의 시즌과 함께 추가되는 콘텐츠 및 시즌에 대한 자세한 내용은 관련 포스팅(https://kr.diablo3.com/ko/blog/23093786) 을 통해 확인할 수 있다. 


디아블로 III에 대한 자세한 내용은 공식 웹사이트(https://kr.diablo3.com/ko) 에서 확인할 수 있다.



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[자료제공 : 퍼니게임즈]


퍼니게임즈는 귀여운 캐릭터와 ‘단짠’ 이라는 특이한 컨셉으로 유저들의 궁금증을 일으키는 맛있는여신 군단전 RPG '단짠클래시' 가 구글 플레이스토어에 정식출시 했다고 금일(26일) 밝혔다.


'단짠클래시' 는 사전예약 불과 1주만에 30만명 돌파하는 등 뜨거운 인기몰이 중이며 지난 7일 원스토어, 애플 앱스토어에 정식 출시되었다. 이번 구글 플레이스토어 정식출시를 기념하여 다양한 오픈 이벤트를 진행할 예정이다.


‘7일보상’ 이벤트에서 과금 부담없이 7일동안 매일 접속만해도 아이템 챙겨 갈 수 있고 매일 콘텐츠 순위 목표 달성시 ‘7일 대축제’ 를 통해서 추가 아이템 보상 또한 확보할 수 있다. 접속 이벤트는 물론 80레벨까지 성장하면 보람을 확실하게 느끼게 해주는 ‘호화 선물’ 이벤트도 준비되어 있다.


또한 과금유저 대상으로 128 다이아 소비하면 무려 백배의 다이아 보상을 지급하는 ‘백배 환급’ 이벤트가 진행되며, 추가적으로 SSR 정령 ‘로버트’ 증정한다. 




뿐만 아니라 누적 충전 보답으로 380다이아 누적 충전 시 4급 붉은색 장비부터, 지정 수량의 다이아를 누적 소비할 때마다 한 층 더 화려하진 아이템과 장비를 획득할 수 있다. 각각 다른 성향의 유저를 위한 맞춤형 이벤트를 진행하며, 색다른 콘텐츠로 유저들의 여름 휴가를 지루할 틈 없게 채울 예정이다.


'단짠클래시' 는 RPG 유저들이 흔히 즐겨 찾는 길드 콘텐츠 뿐만 아니라 100% 실제사진만 인증 되는 독창적인 ‘여신인증’과 여신을 지켜주는 흑기사 모집을 통해 군단 세력 키워주는 ‘기사단’ 시스템까지 준비되어 있으며, 여신과 기사단을 동반하여 던전 등 각종 퀘스트를 휩쓰는 것은 물론, 기사단 구성원은 ‘여신 대결’ 콘텐츠를 자신의 유일무이한 스킬로 자랑 할 수 있다. 


또한, 길드장은 여신과 각종 퀘스트를 통해 호감도 목표 달성시 길드의 ‘여신 모델’ 로 초청할 수 있어 군단 전원 스탯 증가 보상을 획득하는 등 전투를 더욱 다이나믹하게 만드는 내용들이 있어 게임 재미를 더할 전망이다.


'단짠클래시' 는 구글플레이 스토어(http://bit.ly/2Kgr78k), 원스토어(http://bit.ly/2Krzmxk) 및 앱스토어(http://bit.ly/31j6SfV) 에서 지금 다운로드 할 수 있으며, 게임에 대한 보다 자세한 내용은 공식 카페(https://cafe.naver.com/honeydefendor) 를 통해 확인할 수 있다.



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[자료제공 : 펍지주식회사]


펍지주식회사(대표 김창한) 가 ‘2019 핫식스 펍지 코리아 리그(2019 HOT6 PUBG KOREA LEAGUE, 이하 2019 PKL) 페이즈 3’ 개막을 26일 알렸다.


2019 PKL 페이즈 3 는 8월 26일부터 10월 12일까지 총 6주간 매주 월∙수∙토요일 오후 6시 올림픽공원 K-아트홀에서 진행된다. (9월 9일 주 제외)




지난주 조 추첨식을 통해 A/B/C 3개 조로 나뉜 24개 팀이 2개 조씩 경기를 진행, 총 상금 2억원을 놓고 승부를 겨룬다. 특히, 이번 2019 PKL 페이즈 3부터 미라마(Miramar) 와 에란겔(Erangel) 외 사녹(Sanhok) 맵을 최초로 도입해 팬들에게 새로운 재미를 선사할 예정이다. 모든 경기는 FPP(1인칭 시점) 모드에서 스쿼드로 진행된다.



 


2019 PKL 페이즈 3 우승팀에게는 상금과 함께 2019 펍지 글로벌 챔피언십(PUBG Global Championship, 이하 PGC) 출전 기회가 부여돼, 보다 치열한 접전이 예상된다. PGC 에는 페이즈 1부터 3까지의 점수를 합산해 상위 4개 팀, 그리고 페이즈 3 종료 후 진행될 별도 선발전에서 우승한 1개 팀도 함께 출전하게 된다.


경기는 아프리카TV, 네이버TV, 트위치를 통한 온라인 스트리밍을 비롯 KT 5G e스포츠라이브 모바일 앱, SK텔레콤 옥수수(oksusu), SBS-AfreecaTV 에서 생중계된다. 중계는 2019 펍지 네이션스 컵에서 현장 열기를 생생하게 전달한 박상현 캐스터와 김지수 해설, 신정민 해설에 채민준 캐스터, 김동준 해설이 함께할 예정이다.


티켓은 티켓링크(http://www.ticketlink.co.kr/search?query=PKL) 에서 경기 직전 주 화요일 오후 5시부터 순차적으로 오픈된다. 현장에서는 관람객을 위한 얼리버드 이벤트, 스탬프 챌린지 등 다양한 이벤트와 푸짐한 경품도 만나볼 수 있다.



 


한편, 펍지주식회사는 특별 인게임(in-game) 아이템인 PKL 2019 페이즈3 배트를 10월 22일까지 판매하고, 판매 수익의 25%를 참가팀과 공유해 팀들이 자생력을 갖출 수 있도록 지원한다.


2019 PKL 페이즈 3 를 비롯해 펍지 이스포츠와 관련된 최신 소식 및 상세 정보는 공식 홈페이지(http://www.pubgesports.kr) 에서 확인 가능하다.



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[보도자료 : 문화체육관광부]


창의적이고 선도적인 게임을 개발하는 인재를 양성하기 위한 ‘게임인재원’ 이 문을 연다.


문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부) 는 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원) 과 함께 8월 26일(월) 오후 2시, 콘진원의 홍릉콘텐츠인재캠퍼스(서울 동대문구) 에서 ‘게임인재원’ 개원식을 열고 제1기 교육생 입학식을 진행한다.


‘게임인재원’ 에서는 첨단 융·복합 기술과 현장 연계 프로젝트를 중심으로 게임산업 전문인력 교육을 실시한다. 교육 과정은 게임 관련 전공 학생 등 예비취업 및 창업 인력을 대상으로 게임기획, 게임그래픽, 게임프로그램 분야로 나누어 2년, 8학기로 운영된다. 


1년 차에는 기초 및 심화 학습과 간단한 프로젝트를 진행하고, 2년 차에는 실무 경험을 위한 현장 실습과 팀 프로젝트를 중점적으로 진행한다.




특히 게임인재원은 업계의 목소리를 반영해 현장형 실무인재를 양성하는 취업 연계형 교육을 추진한다. 무료 교육으로 진입장벽을 낮추고, 최신 기술 변화와 추세를 반영한 게임 제작 프로젝트를 통해 소수 정예의 전문 게임 개발자를 양성할 계획이다. 이를 통해 이론 중심으로 정형화된 기존의 게임 교육과정과 차별화된 양질의 교육을 제공할 수 있을 것으로 기대된다.


지난 2000년부터 2014년까지 15년간 성공적으로 운영되었던 게임아카데미 교육생의 평균 취업률은 약 90% 에 달했다. 게임인재원이 과거 ‘게임아카데미’ 의 성과를 이어갈 수 있을 것으로 보인다.


문체부 정책 담당자는 “게임인재원을 통해 우수 인재를 양성함으로써 최근 게임이용장애의 질병코드화 논란 등으로 어려움을 겪고 있는 게임산업계에 활력을 불어넣을 수 있을 것으로 기대한다.” 라며, “게임산업이 4차 산업 시대의 핵심산업으로서 근간을 다질 수 있도록 인재 양성에 투자를 아끼지 않겠다.”,라고 밝혔다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)





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