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鈴木福8

아시아판 어벤져스 ‘슈퍼스트링’, 게임으로 탄생 만화전문제작사 와이랩(대표 윤지영)이 자사의 IP(지적재산권) 인 ‘슈퍼스트링’ 프로젝트에 대하여 모바일 게임 회사 네시삼십삼분(대표 장원상, 박영호), 개발사 팩토리얼게임즈(대표 이동규) 와 공동개발 계약을 체결했다고 밝혔다. ‘슈퍼스트링’ 은 와이랩에서 기획, 제작한 웹툰의 주인공들이 한 자리에 모이는 거대 세계관 통합 프로젝트다. 각 작품이 유기적으로 구성되는 세계관을 가진 사례로는 마블의 ‘시네마틱 유니버스 ’와 디씨의 ‘멀티 유니버스’ 가 있으며, 아시아에서는 와이랩의 ‘슈퍼스트링' 이 유일하다. 때문에 웹툰 팬들 사이에서는 ‘아시아판 어벤져스’ 로 불린다. ▲ 왼쪽부터 '부활남' 석환, '테러맨' 정우, '심연의 하늘' 혜율, '아일랜드' 반 ‘슈퍼스트링’ 은 작년 부산국제영화제의 E-IP 피.. 2016. 10. 7.
2016 LoL KeSPA Cup 참가 14개팀 확정, 11/2부터 티켓 판매 - LCK 서머 10개 팀, 챌린저스 콩두·스베누 2개팀, KeG 서울·충남 대표팀 총 14개 팀 참가- 락스·KT 8강 시드 부여, 나머지 12개 팀 12강부터 참가- 11/2(수)부터 티켓링크서 티켓 판매 시작, 유료좌석제-좌석등급 따라 가격 차등 한국e스포츠협회와 라이엇 게임즈가 공동 주최하고 SPOTV GAMES가 주관 방송하는 ‘2016 League of Legends KeSPA Cup’(이하 2016 LoL KeSPA Cup)이 오는 11월 개막에 앞서, 참가 팀과 예매 일정을 6일(목) 발표하였다. 먼저, 2016 LoL KeSPA Cup에 참가하는 14개 팀이 확정되었다. 2016 LoL 챔피언스 코리아(이하 LCK) 서머 출전팀인 KT 롤스터, 삼성 갤럭시, SK텔레콤 T1, CJ 엔투스.. 2016. 10. 6.
2016 카트라이더 : 듀얼 레이스, 4강 2경기 결승 진출팀 가린다 넥슨(대표 박지원)의 국내 e스포츠 및 방송 파트너사이며 스포티비 게임즈의 방송 제작 및 사업을 전담하는 라우드커뮤니케이션즈(대표 이재명)는 6일, '2016 카트라이더 : 듀얼 레이스(이하 듀얼 레이스)'의 4: 4 팀전 4강전 2경기를 오는 8일 오후 6시부터 넥슨 아레나에서 생중계한다고 밝혔다. 듀얼 레이스의 4강전 2경기에는 카트황제라 불리는 문호준과 라이벌 관계인 유영혁이 속한 원레이싱과 지난 8강 최종전 경기에서 유베이스 알스타즈를 상대로 에이스 결정전까지 가는 접전 끝에 4강전에 진출한 디팩토리 모터스포츠가 출전한다. 이번 4강전 2경기는 정규 시즌 3연속 우승에 도전하는 유영혁의 원레이싱에 맞서 디팩토리 모터스포츠가 결승 진출의 티켓을 놓고 어떤 경기를 보여줄지 유저들의 관심이 뜨겁다. 듀.. 2016. 10. 6.
아프리카TV, 공식 오버워치 국제 초청전 ‘오버워치 APAC PREMIRE’ 생중계! - 아프리카TV, 6일부터 16일까지 ‘오버워치 APAC PREMIRE’ 한국어 생중계- 첫 오버워치 국제 초정전.아프리카TV 정식 한국어 중계로 오버워치 팬들에게 다가가 라이브 소셜 미디어 아프리카TV는 6일 오버워치 국제 초청전인 ‘오버워치 APAC PREMIRE’ 를 6일부터16일까지 한국어로 생중계한다고 밝혔다. ‘오버워치APAC PREMIRE’ 는 중국에서 최초로 진행되는 오버워치 국제 초청전으로, 중국 현지에서예선을 통과한 6개팀과 한국, 유럽, 북미, 일본에서 초청된 6개팀등 총 12개 팀이 참가해 세계 최고의 오버워치 팀을 가리게 된다. 이번 ‘오버워치 APAC PREMIRE’ 에는 한국 프로 팀인 ‘아프리카 프릭스 블루’, ‘루나틱하이’를 포함해 중국 ‘SNAKE’, ‘VG’, ‘AS’,.. 2016. 10. 6.
일상에 게임 기법을 더하다. 게이미피케이션 전시회 성남시(시장 이재명)는 오는 10월 7일과 8일 이틀간 분당구 판교테크노밸리 내 GBI빌딩 특별 전시장에서 ‘2016. 게이미피케이션&게임아트 전시회’를 연다. 게이미피케이션(Gamification) 은 게임(Game) 이라는 말에 접미사(ification) 를 붙인 신조어로, 게임 디자인 요소들을 비게임적 맥락에 적용해 플레이어들의 자발적 참여와 몰입을 끌어내는 활동을 말한다. 사회관계망서비스(SNS)인 페이스북, 카카오톡, 밴드 등에서 사용하는 다양한 이모티콘 콘텐츠 등이 해당한다. 게임 한판 한판을 깰 때마다 레벨을 올리거나 같은 목적을 위해 공유하고 소통하는 콘텐츠를 통해 성취감과 재미를 더하는 게임 기법이 일상에 더해진 개념이다. 행사기간, 전시장을 오면 카드 보드게임, 슈퍼마리오(최초 오리지날.. 2016. 10. 6.