[보도자료 : 아이언소스]


글로벌 모바일 광고 플랫폼 아이언소스(ironSource) 가 개발자를 위한 모바일 앱을 전세계 출시했다. 


아이언소스의 성장(growth) 솔루션을 이용하는 개발자들은 이 모바일 앱을 활용해 매출과 캠페인 성과에 대한 즉각적이고 세분화된 뷰를 얻을 수 있다. 빠르게 변화하는 게임 시장에서 데이터에 대한 지속적이고 면밀한 추적과 분석은 게임의 성공을 좌우할 만큼 중요하며 개발자가 반드시 고려해야 할 지표다. 


기존에는 이동이 잦은 개발자 대부분이 이 같은 지표를 최적화되지 않은 모바일 브라우저로 접근했지만 아이언소스의 새로운 모바일 앱은 이런 불편함을 해소한다. 또한 광고 수익화와 유저 유입(UA) 에 대한 비즈니스 성과를 즉시 이해하기 쉬운 인터페이스로 제공해 개발자 및 파트너들은 데이터 변화에 신속하게 대응할 수 있다.


아이언소스 제품 개발 솔루션 상무 님로드 주타(Nimrod Zuta) 는 “아이언소스는 고객과 파트너 니즈에 맞춰 지속적으로 제품을 개발하고 서비스를 제공해 왔다.” 며, “이번 출시된 모바일 앱은 고객을 위한 광고 수익화 및 유저 유입 극대화를 지원하는 아이언소스 대규모 프로젝트의 첫 단계이다. 온라인 데이터의 정확한 추적과 분석은 현재 게임 시장에서 매우 중요한 성공 요인” 이라고 밝혔다.



한편, 아이언소스의 모바일 앱은 개별 게임 및 캠페인의 시간대별 세분화된 데이터를 제공한다.


광고 수익화 대시보드의 시간대별 분류는 개별 게임의 보상형광고, 전면광고, 배너광고, 오퍼월(offerwall) 등 광고 단위에 따라 더욱 세분화되어 매출, DAU(일일 활성 유저 수), 세션, ARPDAU(일일 활성 유저 1인당 평균 매출액) 등 네 가지로 분류된 데이터를 보여준다. 




또한 앱 필레이트(Fill-rate, 광고 요청 대비 실제 노출한 광고 비율), 광고 요청 횟수, 광고 노출 횟수 등의 지표도 확인가능하다.


유저 유입 대시보드의 시간대별 분류는 비용, 게임 설치 횟수, IPM(1000회 노출 당 설치수) 로 필터링하고, 더욱 세분화해 캠페인 당 임프레션 노출수, 클릭수, 완료율(completion rate) 등을 보여준다.


또한, 아이언소스의 모바일 앱은 기업 내부에서 데이터 정보와 성과를 더욱 쉽게 공유하도록 해준다. 앱에서 자주 공유되는 페이지를 인식해 편리하게 공유할 수 있어 언제 어디서나 데이터를 효율적이고 보다 쉽게 이해할 수 있다.



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[보도자료 : 스마일게이트]


스마일게이트 메가포트(대표 장인아) 는 자사가 서비스하고 라온엔터테인먼트에서 개발한 인기 온라인 레이싱 게임 ‘테일즈런너’ 에 겨울을 맞아 대규모 업데이트로 신규 캐릭터 성주신 연오를 공개하고 겨울 스토리의 배경이 되는 ‘이매망량’ 이벤트 채널이 오픈됐다고 4일(수) 밝혔다. 


이번 업데이트로 테일즈런너에 신규 캐릭터가 등장했다. 지난 여름 업데이트에 등장했던 엘림스 스마일의 도움으로 동화나라에 모습을 드러낸 신규 캐릭터는 성주신 ‘연오’ 다. 


연오는 20대 초반 여성의 외모를 가지고 있으나, 성주신인만큼 실제 나이를 가늠할 수는 없다. 또 겉으로는 차가운 분위기를 내뿜지만, 속으로는 인간들의 평안과 부귀를 북돋아 주는 존재이다. 


스마일게이트는 지난 1일 홈페이지 공개와 동시에 이용자들의 뜨거운 호응을 얻고 있는 연오 캐릭터를 오는 17일까지 성주신 최고급 패키지 등을 통해 사전 예약 판매를 실시한다. 




캐릭터는 내년 3월 게임머니인 ‘TR’ 로도 구매할 수 있도록 할 예정이며 사전 예약에 참여한 유저 중 100명을 추첨해 신규 레전드리 복장 풀세트를 지급하는 풍성한 이벤트도 준비되어 있다. 당첨자는 오는 27일 발표된다.


연오의 등장과 함께 동화나라에 신규 이벤트 채널 ‘이매망량’ 이 오픈됐다. 이매망량 채널은 도깨비들의 터전으로 변한 연오의 옛 마을이 배경이 된다. 이용자들은 연오와 함께 도깨비들의 터전으로 변한 연오의 옛 마을로 이동해 청실과 홍실 등 두 팀으로 나뉘어 ‘성주신의 구슬’ 을 되찾아야 하는 미션을 수행하면 된다. 


팀 가입 시 주어지는 십귀야행 도깨비 상자에서는 ‘도깨비 뿔’, ‘헤어’, ‘복장’ 등의 아이템을 획득할 수 있다.



  



또한, 이번 이벤트 기간 중 진행되는 ‘성주신의 이야기’ 에 따라 신규맵 6종이 순차적으로 추가될 예정이다. 이번 업데이트에서 추가되는 맵은 ‘금나라 뚝딱, 은나라 뚝딱’과 ‘도깨비 달밤에 춤추듯’ 등 2종이다. 


이벤트 채널 내 ‘도깨비 문’ 으로 입장할 경우에는 과거 ‘카오스 제로’, ‘꽃보다 기사 및 소원의 돌’, ‘눈의 여왕’ 등의 테마에서 인기 있었던 맵에서 플레이할 수 있다. 


이용자들에게 풍성한 혜택을 안겨줄 ‘도깨비 망치’ 이벤트도 진행된다. 매일 이벤트 채널의 ‘회차 스케줄’ 이 종료될 때마다 해당 차수의 맵별 승리 횟수만큼 이용자들에게 도깨비 망치의 사용 횟수가 충전된다. 이용자들이 획득한 도깨비 망치를 사용하면 ‘성주신의 보패 주머니’, ‘이매망량 엽전’, ‘도깨비 보물상자’ 등 다양한 아이템을 획득할 수 있다. 


단, 해당 회차에 모두 사용하지 않을 경우 다음 차수가 진행될 때 도깨비 사용 횟수가 초기화되니 주의해야 한다.


이매망량 채널은 청실과 홍실 등 두 팀으로 나뉘어 진행되는 만큼 기여 포인트를 통해 단계별 보상을 받을 수 있다. 단계 상승에 따른 필요 기여 포인트는 1일 최대 2500포인트까지 누적할 수 있으며, 이매망량 엽전을 비롯해 ‘도깨비 두령의 신주단지’, ‘천년서리 병정’ 등의 아이템을 획득할 수 있다.


이매망량 이벤트 채널에는 도깨비가 운영하는 만물상과 도깨비 상점이 운영된다. 특히, 도깨비 상점은 특정 시간에만 열리며, ‘잠겨진 도깨비 보물상자’ 등 진귀한 아이템들로 구성됐다.


이번 업데이트에는 신규 아이템도 다수 추가됐다. 성주신의 축복 버프를 얻을 수 있는 이매망량 패키지와 연꽃 보패 버프를 얻을 수 있는 연꽃 보패 패키지가 새로 추가됐으며, 이매망량 엽전으로 획득할 수 있는 낚시 미끼로 ‘무당 지렁이’ 와 ‘선무당 지렁이’ 가 추가됐다. 


스마일게이트 메가포트 김유진 팀장은 “이번 업데이트로 본격적인 겨울 테마를 시작할 수 있어 기쁘게 생각한다.” 라며, “성주신의 구슬을 되찾기 위한 이야기 전개가 어떻게 펼쳐질지 관심을 많이 가져주시길 바라며 앞으로 이용자들에게 더 많은 즐거움을 드릴 수 있도록 최선을 다하겠다.” 고 말했다.  


라온엔터테인먼트 박한수 PD 는 “이번 연오와의 스토리는 동양적인 색채를 많이 담아내며 이전 업데이트와는 조금 색다른 모습을 보여 드리고자 노력했다.” 며, “이벤트 채널을 통해 획득할 수 있는 다양한 보상들이 준비된 만큼 많이들 접속해 즐겨주시길 바란다.” 고 전했다.


이번 업데이트에 대한 자세한 내용은 테일즈런너 공식 홈페이지(http://tr.game.onstove.com) 에서 확인할 수 있다. ‘테일즈런너 ’는 2005년 여름부터 서비스된 국내 대표적인 스테디셀러 온라인 게임으로, 누적 회원 1700만 명을 보유하고 있다.



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[보도자료 : 라이엇 게임즈]


리그 오브 레전드(이하 LoL)' 의 개발 및 유통사인 라이엇 게임즈(한국대표 박준규) 가 11월 15일부터 19일까지(모두 한국 시간 기준) 5일 간 '레전드 오브 룬테라(Legends of Runeterra, 이하 LoR)' 의 2차 사전 체험 이벤트를 진행한다고 밝혔다.


'LoR' 은 'LoL' 세계관을 바탕으로 하는 전략 카드 게임으로, 지난 10월 'LoL' 10주년 기념 행사에서 첫 공개됐다. 


10월 16일부터 21일까지 5일간 진행한 1차 사전 체험 이벤트 결과 'LoL' 내 상징적인 챔피언과 지역 기반의 흥미로운 콘텐츠, 차례대로 돌아가며 진행되는 양 플레이어 간의 역동적인 전투, 무료로 플레이할 경우에도 다양한 경로를 통해 충분한 카드 획득이 가능한 시스템으로 뜨거운 호응을 받았다.


2차 사전 체험 이벤트는 15일부터 19일까지 진행되며, 'LoR' 공식 홈페이지를 통해 사전 등록을 한 플레이어들 중 일부에게 플레이 권한이 제공된다. 특히 이번 사전 체험 기간에는 신규 게임 모드인 ‘탐험 모드’ 가 추가된다. 


탐험 모드는 입장 시마다 무작위하게 제공되는 카드 조합을 선택해 나만의 덱을 구성하고, 해당 덱으로 2연패를 할 때까지 플레이 해 최종 승리 수에 따라 보상을 받는 드래프트 모드다.


 


'LoR' 에 대한 관심이 높은 한국 플레이어들을 위한 특별한 이벤트도 진행된다. 11월 14일부터 17일까지 부산 벡스코에서 개최되는 국제게임전시회 ‘지스타 2019’ 를 맞아, 2차 사전 체험 이벤트 하루 전인 11월 14일부터 지스타 현장에서 전세계 최초로 'LoR' 2차 사전 체험을 시작할 수 있다. 




지스타 기간 중 아프리카TV 부스의 지스타 체험존을 통해 'LoR' 을 체험할 수 있으며, 이곳에서는 모든 카드를 보유한 채로 플레이가 가능하다.


라이엇 게임즈는 사전 체험 이벤트 기간 동안의 피드백을 바탕으로 2020년 1분기 초부터 클로즈 베타 서비스에 진입해 1분기 후반에는 PC 및 모바일 플랫폼으로 정식 서비스를 시작할 계획이다. 




또한, 공식 홈페이지를 통해 PC 버전의 사전 체험 신청 및 구글 플레이스토어 사전 등록도 진행 중이며, 사전 체험 및 사전 등록을 진행한 이들에게는 정식 게임 서비스 시점에 한정판 ‘꿈빛 포로’ 펫을 제공할 예정이다.


한편, 지스타 기간 중에는 유명 인플루언서들의 'LoR' 시연 방송도 진행된다. 아프리카TV 부스에서 15일, 17일 양일 간 방송이 진행되며, 인벤 부스에서도 16일 오후 3시부터 인플루언서들의 'LoR' 시연 방송을 진행한다.  



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부산 해운대구 우동 1500 | 벡스코
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Auto Salon Week 2019 Model | Han Zio, Kang Habin, Oh Mingky, Ryu Ji Hye


At the Auto Salon Week 2019 event held at KINTEX, Ilsan, October 3-6, 2019, I filmed the poses of several models.

2019년 10월 3~6일 일산 킨텍스에서 열린 오토살롱위크 2019 행사에서 저는 여러 모델 분들의 포즈를 영상 촬영하였습니다.




본영상의 출연하신 모델분께서 자신의 영상부분을 따로 원하시면 밑의 이메일로 문의해주세요. 

그럼 따로 영상을 만들어 보내드리도록 하겠습니다.

kbk518@naver.com


Filmed & Edit by B.K.Mania



모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

유튜브로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.

https://youtu.be/NejbI9kSy3I


  



모델 한지오



모델 강하빈



모델 오아희



모델 류지혜


  




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경기 고양시 일산서구 대화동 2307 | 킨텍스 제1전시장
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[보도자료 : 아이언소스]


모바일 수익화 및 마케팅 선도 기업 아이언소스(http://www.ironsrc.com/ko) 가 인앱(in-App) 비딩 솔루션 ‘레벨플레이(LevelPlay)’ 를 출시했다고 24일 밝혔다. 


레벨플레이는 아이언소스의 대표적 광고 수익화 플랫폼을 포함한 혁신적인 플랫폼으로, 인앱 비딩 체계로의 순조로운 전환을 지원해 인벤토리(inventory) 경쟁력을 높이고 수익 및 매출 극대화를 지원한다.  


현재 지원하는 광고 네트워크는 애드콜로니(AdColony), 탭조이(Tapjoy), 아이언소스(ironSource) 등이며, 이는 통합 과정을 거쳐 점차 늘어날 예정이다. 아마노츠(Amanotes), 플레이젠더리(Playgendary), 랜덤 로직(Random Logic), 일라이언(Ilyon), 롤릭(Rollic), 지스마트(Gismart) 등 많은 기업이 레벨플레이 서비스를 이미 이용 중이다. 


레벨플레이 인앱 비딩 솔루션은 게임 개발자를 위해 특별 제작된 맞춤 개발 기술로 효율성, 투명성, 비용 효과가 뛰어난 수익화 관리 방안을 찾는 개발자들에게 혁신적 혜택을 제공한다. 


광고 네트워크와 바이어(buyer) 가 가용 임프레션(impression) 에 동시 입찰할 수 있도록 지원함으로써 공정한 기회를 제공하고 워터폴(waterfall) 수익화 방식의 우선순위를 제거한다. 따라서 바이어를 위한 공정한 경쟁의 장이 조성되고, 퍼블리셔의 매출 잠재력이 높아진다.


아이언소스 제품 개발 솔루션 부사장 님로드 주타(Nimrod Zuta) 는 “업계는 2019년 기술력 향상과 인앱 비딩 발전에 큰 진전을 보였다.” 며, “인앱 비딩 혜택을 누릴 만큼 업계 기술력이 발전된 시점에 레벨플레이 솔루션을 출시하게 돼 기쁘다. 시장을 지속적으로 선도하는 게임 개발자를 위해 맞춤 개발된 솔루션인 만큼 게임 업계에 큰 도움이 될 것” 이라고 말했다.


레벨플레이의 자동화된 비딩 프로세스를 통해 개발자는 운영 유지비를 크게 절감하고, 기존 앱∙지역별로 다수 인스턴스가 있는 최적화된 워터폴을 생성 및 관리하는 수고를 덜 수 있다. 레벨플레이는 광고 네트워크와 바이어의 동시 비딩을 지원해 고도의 정교함, 세분화, 자동화 기술을 요구하는 에코시스템에 최적화된 솔루션이다.


개발자가 직접 제어 권한을 가지는 것도 레벨플레이의 장점 가운데 가운데 하나다. 개발자는 하이브리드 솔루션을 통해 직접 자신의 게임에 적합하고 비딩과 다중 인스턴스를 결합한 맞춤형 수익화 모델을 개발할 수 있다. 또한 지연 시간(latency) 을 줄여 시스템의 불필요한 지연을 덜어준다.


  


랜덤 로직 게임스(Random Logic Games) 최고경영자(CEO) 앤드류 스톤(Andrew Stone) 은 “아이언소스의 미디에이션(mediation) 플랫폼에서 진행한 인앱 비딩은 매우 긍정적인 경험이었다.” 며, “초기 테스트 기간 동안 당사 앱 성능은 크게 향상됐고 현재는 앱 비딩 횟수가 크게 증가했다. 레벨플레이 솔루션을 통해 원활하게 비딩을 진행해 시간을 단축하고, 궁극적으로 수익 극대화를 위한 비용도 크게 절감했다.” 고 말했다.


아이언소스의 주요 소프트웨어개발키트(SDK) 네트워크는 개발자들이 SDK 기반 수익을 얻는 과정에서 손실 없이 인앱 비딩 체계로 전환할 수 있도록 비딩 솔루션을 개발해 왔다. 


또한, 아이언소스는 올해 3월 업계 최초로 미디에이션 플랫폼에서 직접 수익화 전략 테스트를 실행하는 A/B 테스팅 툴을 출시했다. 앱 개발자는 실제 비교 데이터를 바탕으로 수익화 전략에 대한 전략적 의사결정을 내리고 인앱 비딩, 워터폴 방식 등 광고 수익화 전략에 대한 A/B 테스트를 쉽게 빠르게 수행할 수 있다.


님로드 주타 부사장은 “레벨플레이 발표 전에 개발자들이 비교 인사이트를 제공하는 A/B 테스팅 툴을 출시해 핵심 요소의 변경이 수익에 막대한 영향을 준다는 사실을 밝혔다. 이제 개발자들은 레벨플레이로 인앱 비딩의 영향과 잠재적 결과를 테스트하고 수익화 활동을 더욱 현명하게 관리할 수 있을 것” 이라고 언급했다. 



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[보도자료 : 해즈브로코리아]


세계 최초의 전략 트레이딩 카드게임(TCG) ‘매직: 더 개더링’ 개발사 위저즈오브더코스트(Wizards of the Coast) 가 자사의 PC 온라인 게임 ‘매직: 더 개더링 아레나(이하 MTG 아레나)’ 의 오픈 베타를 끝내고 한국을 포함, 정식 출시했다고 1일 밝혔다.


MTG 아레나는 매직 더 개더링의 개발사인 위저즈오브더코스트 내부 디지털 게임 스튜디오에서 자체 개발한 게임으로 테이블탑(오프라인) 카드 게임의 풍부한 전략과 깊은 게임성을 PC 에서도 그대로 제공한다.


1년 간의 오픈 베타 기간 동안 10억회 이상 플레이를 달성했고 매직 온라인 콘텐츠의 시청자 규모를 두 배 이상 끌어올렸으며 자사의 프로 대회인 미식 챔피언십(Mythic Championship) 을 통하여 e스포츠 저변을 확대해 나가는 등 오픈 베타를 성공적으로 마치고 정식 출시되었다.


MTG 아레나를 처음 시작하는 신규 플레이어는 튜토리얼을 통해 획득한 무료 덱을 이용하여 전 세계 플레이어들과의 경쟁 플레이에 바로 참여할 수 있다. 


 


또한 세계 최초이자 최고의 전략 카드 게임인 매직 더 개더링을 기반으로 디지털 CCG(Collectible Card Game) 장르의 게임 중 가장 방대한 카드 컬렉션을 제공한다. 이를 토대로 플레이어는 다양한 전략으로 자신만의 덱을 만들 수 있다. 


MTG 아레나를 통한 e스포츠 대회 출전도 가능하다. 플레이어는 MTG 아레나 게임 내에서 진행되는 경쟁 플레이를 통해 프로급 대회인 미식 인비테이셔널 토너먼트에도 초청받을 수도 있다.


  


정식 출시에 맞춰 최신 카드 세트인 ‘엘드레인의 왕좌(Throne of Eldraine)’ 도 게임에 추가되었다. 엘드레인의 왕좌는 아서왕의 전설과 동화적 분위기를 접목한 중세 하이판타지 배경으로 플레이어는 이에 걸 맞는 스토리와 게임 플레이를 즐길 수 있다.


제프리 스티플(Jeffery Steefel) 위저즈오브더코스트 디지털 개발 부문 부사장은 “MTG 아레나 정식 출시는 위저즈오브더코스트 디지털 게임 스튜디오의 수 년 간 노력의 결실” 이라며, “오직 매직만이 선보일 수 있는 더 많은 새로운 기능과 더 다양한 카드를 비롯하여 더 깊이 있는 전략적인 게임 플레이를 바탕으로 앞으로 선보일 재미와 혁신이 기대된다. 이번 출시는 시작 단계에 불과하기 때문에 앞으로도 많은 관심 바란다.” 고 말했다.


한편, MTG 아레나는 정식 출시를 기념하여 모든 플레이어에게 최신 부스터팩 3개를 제공하는 이벤트를 진행 중이다. 게임 내 상점에서 PlayEldraine 코드를 입력하면 된다. MTG 아레나는 무료로 다운로드 받을 수 있다.



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[보도자료 : 라이엇 게임즈]


e스포츠의 정통 스포츠화를 위한 도전을 이어가고 있는 ‘리그 오브 레전드(이하 LoL)’ 의 개발 및 유통사 라이엇 게임즈(한국대표 박준규) 가 10월 2일부터(현지 시각 기준) 유럽에서 진행되는 ‘2019 LoL 월드 챔피언십(이하 롤드컵)’ 을 맞아 오늘부터 11월 20일 오전 4시까지 기념 스킨을 판매하고 다양한 이벤트를 진행한다고 밝혔다. 


먼저 2019 롤드컵을 기념하는 ‘챔피언십 라이즈’ 스킨이 공개됐다. 라이엇 게임즈는 매년 롤드컵을 상징하는 챔피언십 스킨을 선보인 바 있으며, 해당 스킨 판매금의 25%를 롤드컵 총상금(기본상금 222.5만 달러) 에 적립해 모든 출전팀에게 배분하고 있다. 


이 금액 중 절반(12.5%) 은 24개의 출전팀들에게 균일하게 배분되며, 나머지 절반(12.5%) 은 최종 성적에 따라 차등 지급된다. 2018 롤드컵에서는 챔피언십 스킨 판매금액이 합산된 총 상금 규모가 약 645만 달러로 책정되기도 했다. 


또한 좋아하는 롤드컵 참가팀을 응원하기 위한 ‘팀 응원 세트’ 도 판매된다. 여기에는 롤드컵 참가팀의 아이콘, 감정표현, 팀 채팅 응원, 팀 채팅 태그가 포함돼 있으며, 팀 응원 세트 수익의 50% 는 해당 참가팀에게 전달될 예정이다. 




LoL 게임 내에서는 롤드컵 기간 중 참여할 수 있는 다양한 이벤트도 진행된다. 먼저 게임 플레이를 통해 다양한 임무를 달성하면 최대 400개의 ‘2019 월드 챔피언십 토큰’ 과 ‘2019 월챔이라구’ 1개를 받을 수 있다. 


획득한 토큰은 불멸의 영웅 리븐 프레스티지 에디션 스킨, 각종 스킨들의 크로마, 전용 테두리와 아이콘 세트, 와드 스킨, ‘꼬마 전설이 알’, 감정표현 등으로 교환할 수 있다. 


기간 한정 상품도 판매된다. '월챔이라구' 구매 시 무작위 스킨 파편 1개와 토큰 16개를 얻을 수 있으며, 특별한 보너스도 주어진다. 다양한 가격대의 스킨 파편 및 온전한 신화급 스킨 획득 가능성이 있는 ‘월드 챔피언십 대박 주머니’ 도 일정 확률도 획득할 수 있고, 보석 및 신화급 온전한 스킨 획득 확률도 증가한다. 


또한 ‘2019 월드 챔피언십 패스’ 를 구입하면 ‘2019 월드 챔피언십 패스’ 소환사 아이콘, ‘2019 월드 챔피언십 토큰’ 200개, ‘2019 월챔이라구’ 4개가 주어지며, 다양한 추가 임무들도 활성화되어 더욱 풍성한 보상을 얻을 수 있다.



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[자료제공 : 온페이스게임즈]


온페이스게임즈(대표 양수열) 는 동남아 대표 게임 퍼블리셔 VTC인터콤(대표 뉴엔 슈팡 광) 과 자사에서 개발한 모바일 FPS 게임 ‘레드 닷’(RED DOT) 의 베트남 서비스 계약을 체결했다고 오늘(23일) 밝혔다.


2006년 1월 설립된 미디어 그룹 VTC인터콤은 베트남 현지에서 디지털 콘텐츠 산업을 이끄는 대표 주자로 온라인/모바일 게임 서비스, IPTV, 미디어 커뮤니케이션, 전자 상거래, 전자 결제 등 다양한 사업을 전개하고 있다.


이번 계약 체결은 지난 해 양사의 MOU 체결 이후 이루어진 정식 서비스 계약이다. 온페이스게임즈는 VTC인터콤과 협력해 베트남 게임 서비스를 위한 G1 라이선스를 취득했으며, VTC인터콤 망에 연계해 서비스를 진행해 나갈 예정이다.


베트남은 우리나라 게임 산업과 친숙한 대표적인 한류 게임 서비스 국가로 높은 성장세, 폭넓은 게임 인구 등으로 각광받아왔다. 특히 게임 산업은 2015년 이후부터는 매년 평균 25%의 성장세를 기록, 한화 약 9천억원 규모의 시장으로 발돋움했다.



또한 40대 이하의 젊은 인구, 게임을 선호하는 층이 전체 인구의 70% 이상을 차지하고 있으며, 월 평균 게임 콘텐츠 결제약이 현지 직장인 평균 월급의 8% 이상인 한화 2만2천원 이상을 기록해 동남아 최대 시장으로 주목 받고 있다.


VTC인터콤(http://intecom.vtc.vn) 은 이번 계약 체결을 통해 레드 닷의 베트남 현지 서비스에 대한 망 공급 및 현지화, SNS 및 자체 채널을 활용한 다양한 지원을 진행할 예정이다.


베트남 서비스 계약 체결이 된 레드 닷은 온페이스게임즈에서 글로벌 시장을 염두에 두고 개발 중인 모바일 FPS 게임으로 빠른 전개와 아이템 획득의 재미를 살린 PK 모드, 정해진 타깃을 암살하는 저격 모드, 팀 기반의 데스매치, 폭파 미션 등을 특징으로 내세웠다.




양수열 온페이스게임즈 대표는 이번 계약에 대해 “빠르게 성장하고 있는 베트남 시장에 진출할 수 있게 돼 매우 기쁘게 생각한다.” 며, “든든한 파트너 VTC인터콤과 함께 베트남 현지에서 모바일 FPS 게임 레드 닷의 열풍을 이끌어낼 수 있도록 노력하겠다.” 고 말했다.


한편, 온페이스게임즈(http://www.onfacegames.com) 는 모바일 TPS 게임과 모바일 MORPG 2종을 개발 중에 있으며, 모바일 게임 전 세계 퍼블리싱 사업 전개 등 사업 확대를 위한 다양한 노력을 펼치고 있다.



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[보도자료 : 카카오게임즈]


글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 ㈜카카오게임즈(각자 대표 남궁 훈, 조 계현) 가 21일(수), 모바일 캐주얼 스포츠 게임 ‘올스타 스매시’ 의 사전 예약에 돌입한다.


‘올스타 스매시’ 는 카카오게임즈와 디즈니가 협업하고 캐주얼 게임 개발 전문 자회사인 프렌즈게임즈가 개발을 담당한 신규 모바일 캐주얼 스포츠 게임이다. 이 게임은 친근감 넘치는 국민 캐릭터 카카오프렌즈 IP(Intellectual Property, 지식재산권)와 세계적인 인기 캐릭터 디즈니 IP 가 함께 등장해 타격감 넘치는 실시간 탁구 대전을 즐길 수 있다는 점이 특징이다. 


또한, 이 게임은 박진감 넘치는 타격감, 캐릭터 별 스킬을 활용한 전략 플레이로 재미를 더하며 미니 게임 형식의 ‘도전게임’과 쉬운 조작법으로 접근성을 높여 모바일에서 즐기는 스포츠 게임의 묘미를 극대화한다. 


카카오게임즈는 ‘올스타 스매시’ 사전 예약 실시를 기념해 특별한 이벤트를 진행한다. 




먼저, 21일(수) 부터 사전 예약에 참여하는 이용자 전원에게 카카오톡에서 사용할 수 있는 ‘한정판 디즈니 이모티콘’ 을 선물하고, 사전 예약 공유 이벤트를 통해 초대에 응한 친구 수에 따라 게임 출시 후 사용할 수 있는 인게임 아이템을 추가로 제공한다. 


또, SNS 인증 이벤트를 통해 사전 예약 참여 시 지급되는 이모티콘을 캡쳐해 카카오게임즈 페이스북 이벤트 글에 댓글로 인증하는 이용자들에게 실물 디즈니 제품을 증정한다.


2019년 하반기, 숨 막히는 터치 대결로 이용자들의 스트레스를 날려줄 ‘올스타 스매시’ 사전 예약에 대한 자세한 내용은 카카오게임 홈 사전 예약 페이지에서 확인할 수 있다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)





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[보도자료 : 펍지주식회사]

펍지주식회사(대표 김창한)가 배틀그라운드 콘솔 버전 플레이스테이션4(PlayStation 4) 와 엑스박스원(Xbox One) 에 크로스 네트워크 플레이(cross network play) 를 도입한다고 밝혔다. 


크로스 네트워크 플레이 도입으로 콘솔 유저 풀이 넓어져 매칭 시간이 이전보다 단축되고 유저들은 보다 일관된 배틀그라운드 플레이를 경험할 수 있게 된다. 크로스 네트워크 플레이는 9월말 테스트 서버에 적용된 후 10월초 라이브 서버에 업데이트될 예정이다. 


이와 함께 향후 콘솔 업데이트 시기를 앞당겨 PC 업데이트 후 2주내 콘솔 유저들이 신규 콘텐츠를 경험할 수 있도록 할 예정이다. 27일 콘솔 버전에서 시작되는 펍지 시즌 4 부터 모든 플랫폼에서 일관된 인게임(in-game) 콘텐츠를 즐길 수 있다. 


남영선 펍지주식회사 콘솔 개발 본부장은 “배틀그라운드 콘솔 론칭 때부터 많은 성원을 보내준 유저들에게 보답하기 위해 다양한 업데이트와 풍부한 콘텐츠를 제공하고자 힘쓰고 있다.” 며, “가장 요청이 많았던 크로스 네트워크 플레이 및 빠른 업데이트 적용을 실현하게 되어 기쁘고 유저들에게 보다 통합적인 플레이 경험을 제공하길 기대한다.” 고 말했다. 




한편 8월 27일 시작되는 펍지 시즌 4 콘솔 버전에는 에란겔 비주얼 업데이트가 적용된다. 새로운 건축 양식, 보다 사실적인 배경 및 지형, 섬의 역사를 둘러싼 단서, 지역적 변화 등 새롭게 탈바꿈한 전장을 콘솔에서도 탐험할 수 있다. 


그뿐만 아니라 ‘서바이버 패스 4: 상흔(AFTERMATH)’ 도 콘솔 버전으로 만나볼 수 있다. 시즌 동안 이번 서바이버 패스로 특별한 미션과 다양한 보상을 만나볼 수 있다. 


새로운 진행 방식인 ‘공동 미션 시스템(Co-Op Mission)’ 을 통해 다른 플레이어와 함께 목표를 달성하고 신규 보상도 획득할 수 있다. 서바이버 패스4에 대한 자세한 내용은 공식 사이트(http://pass.pubg.com) 에서 확인 가능하다. 


배틀그라운드와 관련된 보다 자세한 정보는 공식 홈페이지 및 카페(http://cafe.naver.com/playbattlegrounds) 에서 확인할 수 있다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)





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