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- 2018.12.21 [영상] 2018 경기국제보트쇼 K뷰티니스 마린모델
- 2018.04.03 모비코, 베트남 웹툰 서비스 ‘vinatoon’ 론칭
- 2017.07.27 경기도, 게임리소스 공모전 개최… 10월 리소스 공유 홈페이지 개설
- 2017.06.08 ‘코차바’ 일본 시장 공략 위한 전략적 제휴 진행
- 2016.05.04 ‘방 탈출 게임’ VR 라이브로 만난다
- 2015.11.06 서울시, 국내 e스포츠 산업 발전을 위한 MOU체결
- 2015.08.14 '2015 대통령배 KeG’ 경기도 종합 우승!
- 2015.06.23 한국e스포츠협회, e스포츠 진흥법 의거 5개 e스포츠 종목 선정
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[영상] 2018 경기국제보트쇼 K뷰티니스 마린모델
K-Beautiness Marine models in Korea International Boat Show 2018
안녕하세요~ B.k Mania의 매력적인 레이싱모델 영상 시리즈입니다!!
이번 영상은 지난 5월 26일 토요일 일산 킨텍스에서 진행되었던 '2018 경기국제보트쇼'에서 'K뷰티니스' 라는 피트니스 회사에서 성발된 마린모델들을 촬영한 영상입니다.
If you like the video, please sponsor it on my YouTube Gaming Channel.
영상이 마음에 드신다면 내 유튜브 게이밍채널에서 후원부탁드립니다.
https://gaming.youtube.com/c/BKManiatv
모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면
네이버TV로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.
네이버TV https://tv.naver.com/v/4831842
이번 영상에서 이 뷰티니스 모델들의 정보는 전혀 없기 때문에 임의로 랜덤식으로 편집해서 올렸음을 알려드립니다.
K뷰티니스 마린모델 http://www.beautiness.kr/
포스팅 재밌게 보셨나요?
B.k Mania의 모든 콘텐츠는 여러분의 추천, 시청, 공유, 후원으로 만들어집니다.
소액이라도 제작 후원의사가 있으시면 아래 '투네이션' 링크를 통해 후원해주시면 감사하겠습니다.
후원 방법 http://kbk518.tistory.com/2513
투네이션 링크 https://toon.at/donate/636577292654736925
영상제작 및 콜라보 문의 (kbk518@naver.com)
B.k Mania의 LOVE 레이싱모델
네이버TV 채널 구독부탁드립니다.
https://tv.naver.com/racingmodellove
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모비코, 베트남 웹툰 서비스 ‘vinatoon’ 론칭
웹툰 플랫폼 서비스 기업인 ㈜모비코(공동 대표이사 김중환, 이진우) 가 베트남에 웹툰 서비스인 ‘vinatoon(http://www.vinatoon.co.kr)’ 을 론칭했다고 밝혔다.
vinatoon 은 베트남(vietnam) 을 뜻하는 약어인 Vina 와 한국의 웹툰(Webtoon) 을 결합한 단어로, 베트남 독자를 위해 한국 웹툰을 완벽하게 현지화하여 서비스한다는 의지가 담긴 이름이다.
베트남 만화 시장은 출판 만화가 아직까지 시장을 많이 점유하고 있지만 페이스북이나 몇몇 온라인 사이트를 통해 부분적으로 디지털 만화를 선보이면서 산업을 형성하는 움직임이 있다. 스마트폰 사용자의 급증으로 인해 디지털 콘텐츠 시장이 매년 급성장 하고 있다.
모비코는 현지 법인을 통해서 전문 번역 인력과 편집 인력을 채용하여 한국 웹툰의 번역과 편집을 완벽하게 준비했다. 베트남 마케팅 회사와 함께 현지 소비 수준과 생활 패턴에 맞는 서비스 가격과 비즈니스 모델을 준비하였다. 또한 불법 복제에 대응하기 위해서 현지 법률 회사와 함께 상표권 및 작품 보호를 위한 법적 절차를 마쳤다.
현지 독자들의 반응에 적극적으로 대응하고 빠른 시간 내에 성과를 내기 위해 웹사이트부터 서버 시스템까지 플랫폼의 모든 사항을 직접 개발, 운영하고 있다. 이동통신사, 방송사 등 베트남 파트너들과 함께 마케팅과 운영할 예정이다.
4월부터 베트남 Top3 이동통신사인 Viettel(가입자 약 5000만명), Mobifone(약 3000만명), Vinaphone(약 2000만명) 과 공동으로 1억명의 가입자를 대상으로 마케팅을 한다. 결제 시스템도 이들 이동통신사와 공유해서 운영을 할 예정이다. facebook 을 이용한 SNS 마케팅과 온라인 마케팅을 진행하고 있다.
이외에도 상반기에 베트남 1위 만화 기업인 코미콜라(comicola) 와 현지 작가 작품 서비스와 공동 마케팅 등 다양한 방면으로 협력을 해 나갈 예정이다. 하반기부터 베트남 뉴미디어 방송사인 mobiTV 의 7개 채널을 통해서 TV 광고를 진행할 계획이다.
베트남에서 처음으로 선보이는 웹툰은 한국 웹툰 플랫폼인 다음 웹툰과 미스터블루의 작품 30편이 현지화되어서 정식 서비스 된다. 처음부터 각 화별, 기간별 유료 서비스 모델을 통해 현지 사정을 고려한 가격으로 서비스하며 작품 수를 확대해 나갈 예정이다.
한국에서 직접 개발한 플랫폼을 베트남에서 안정적으로 서비스하기 위해 서비스 인프라에 대해서도 많은 준비를 하였다. 아시아 클라우드 매니지먼트 기업인 베스핀글로벌을 통해 클라우드 기반의 시스템 구성과 운영을 하면서 안정성과 효율성을 확보하였다. 또한 글로벌 CDN(Content Delivery Network) 솔루션인 Akamai 를 채택하여 빠르고 끊임없는 콘텐츠 서비스를 현지에서 제공한다.
모비코의 이진우 대표는 “베트남 독자들에게 처음으로 선보이는 정식 웹툰 서비스라서 현지화 작업과 안정적인 서비스 시스템 구축에 많은 공을 들였고 올 한 해 약 600만명 이상의 회원을 유치할 목표를 세우고 있다.” 며, “서비스가 안정화되는 하반기부터 한국의 우수한 웹툰을 알리기 위해 교육 사업을 준비하고 베트남에 진출하고자 하는 한국 기업들이 vinatoon 을 통해서 많이 알려질 수 있도록 준비할 예정이다.” 고 밝혔다.
현재 모바일 웹페이지(http://www.vinatoon.com.vn) 가 오픈되었으며 모바일 어플리케이션은 4월 초에 안드로이드와 iOS가 각각 오픈 할 예정이다.
취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)
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경기도, 게임리소스 공모전 개최… 10월 리소스 공유 홈페이지 개설
경기도가 중소 게임 개발 업체의 그래픽 개발 고민을 해결하기 위해 마련한 ‘게임 그래픽 리소스 공모전’ 에서 3D 모델링을 만든 백수진 씨, 나기주 씨가 최우수상을 수상했다.
경기도와 경기콘텐츠진흥원은 26일 ‘게임 그래픽 리소스 공모전 발표회’ 를 열고 최우수상을 비롯한 우수상 2팀, 장려상 2팀 등 모두 5개팀을 수상자로 선정했다.
게임 리소스는 배경, 캐릭터 등 게임 구성에 필요한 각종 그래픽 이미지를 말한다. 이번 공모전은 비용 문제로 게임 개발에 필요한 각종 그래픽 자료 개발에 어려움을 겪는 중소 게임 업체와 스타트업을 위해 마련됐다.
원화, 2D그래픽, 2D 스프라이트, 3D 모델링, 애니메이션 등 5개 분야로 나눠 진행된 이번 공모전에는 256건의 작품이 참가해 32:1 의 경쟁율을 기록했다. 특히 원화의 경우 91건이 접수돼 가장 높은 참여율을 기록했다.
최우수상을 수상한 3D 모델링의 백수진 씨, 나기주 씨가 활용도 면에서 높은 점수를 받아 최고 영예를 얻었다. 우수상 2팀은 2D 그래픽 부분의 박서현 씨와 원화 부분에서 ‘middle age elf house’ 를 제작한 허진우 씨에게 돌아갔다. 장려상은 ‘띠용띠용’ 을 제작한 홍광기 씨, ‘인디언스토리’ 를 제작한 진정우 씨, 애니메이션 부분에 정해원 씨, 생존게임 컨셉으로 애니메이션을 만든 유두언 씨, ‘Dragon Rider’ 를 제작한 원화 부분의 정현예 씨가 선정됐다.
수상자에게는 경기콘텐츠진흥원장상과 함께 최우수상(1팀) 은 상금 1000만원, 우수상(2팀) 500만원, 장려상(5팀) 100만원이 수여됐다. 수상작은 활용 동의를 얻어 10월 개설될 예정인 그래픽 리소스 공유 홈페이지를 통해 스타트업들이 활용할 수 있게 된다.
도와 경기콘텐츠진흥원은 공모전을 비롯해 다양한 리소스 제작과 구매를 진행 중이다. 이렇게 확보된 리소스는 리소스 공유 홈페이지를 통해 도내 중소 게임개발사와 예비 창업자들에게 공개될 예정이다.
안동광 경기도 콘텐츠산업과장은 “게임 개발 리소스 지원은 양질의 게임 개발에 있어 필수적 요소” 라며, “활발한 리소스 공유를 통해 중소 게임 업체와 개발자들의 비용 부담을 줄여 좋은 게임 개발에 집중할 수 있도록 지원하겠다.” 고 말했다.
취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)
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‘코차바’ 일본 시장 공략 위한 전략적 제휴 진행
디지털 광고 분석 솔루션 기업 코차바(대표 찰스 매닝) 는 주식회사 미탭스링크스(대표 타이라 마사타카) 와 일본사업 관련 전략적 기술 제휴를 체결했다고 오늘(8일) 밝혔다.
코치바는 광고를 운영하기 위한 목표 설립과 계획, 데이터 수집 등 효율적인 지표분석을 제공하는 솔루션 기업으로 마이크로소프트, EA, 머신존, 디즈니 등 글로벌 기업들과 전략적 업무 제휴를 맺은 바 있다.
금번 협약을 통해 코차바는 미탭스링크스와 협업하여 광고분석 솔루션 '미탭스애널리틱스' 에 기술을 지원하며, 향후 일본 시장을 중심으로 한 신규 사업 개발 및 기술 대응을 진행한다. 특히, 양사는 정확한 광고 성과 측정과 이를 평가하기 위한 기술 개발에 다양한 협업 체계를 구축할 계획이다.
이는 단순 앱 설치당 단가(Cost per Install, CPI) 와 광고 비용대비 수익률(Return on Ad Spend, ROAS) 로만 측정해온 기존 모바일 광고 분석에 다각화된 방법으로 광고의 부정적 이슈 및 허수를 제거하는 기술로 보다 정확한 측정 및 분석의 새로운 솔루션이 될 것으로 업계의 기대와 관심을 한 몸에 받고 있다.
이와 관련하여 코차바의 찰스 매닝 대표는 "코차바는 디지털 시대에 가장 확실한 마케팅 방법이 무엇인지 항상 고민하고 생각하는 기업" 이라며, "이번 미탭스링크스와의 제휴는 단훈 업무 협약을 떠나 디지털 광고업계의 새로운 솔루션을 선보이고자 한다. 일본 시장을 시작으로 빠르게 변화하는 디지털 광고 시장을 파악하고, 이를 보다 정확하게 분석해 디지털 광고 업체에 새로운 방향성을 제시하겠다." 고 말했다.
한편, 코차바는 미탭스링크스와 함께 해외 최신 트렌드를 소개하고 참신한 광고 기술 정보를 교환하는 블로그를 운영해 기업간의 정보 공유 및 협업을 발 빠르게 전개할 예정이다. 글로벌 디지털 광고 솔루션 기업 코차바에 대한 보다 자세한 사항은 공식 홈페이지(https://www.kochava.com) 를 통해 확인 할 수 있다.
취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)
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‘방 탈출 게임’ VR 라이브로 만난다
- 아프리카TV 4일 오후 8시 생방송, 제한시간 내 탈출시 상금 100만원
- BJ와 소통하면서 단서 찾기, VR 인터랙티브 콘텐츠 개발 박차
최근 대학가를 중심으로 선풍적인 인기를 끌고 있는 ‘방 탈출 게임’ 을 ‘VR’(Virtual reality·가상현실) 라이브로 만난다.
라이브 소셜 미디어 아프리카TV 는 4일 오후 8시 ‘VR 방 탈출 게임’(http://afreecatv.com/afreecavr) 을 생방송 한다고 밝혔다. VR 라이브 생중계로 진행되는 이날 방송에선 BJ 소희짱(http://afreecatv.com/ksh14) 과 BJ 로미(http://afreecatv.com/etboram) 가 시청자들과 함께 방 탈출 게임에 도전할 예정이다. 제한시간 내 성공시 BJ 들은 상금 100만원을 받는다.
360도 VR 라이브 카메라와 2D 스테디캠이 설치된 방에서 시청자들은 방 탈출에 도전하는 BJ들과 실시간으로 함께 호흡할 수 있다. 마치 실제 방 안에서 숨은 단서를 추리해 실마리를 찾는 듯한 몰입감은 시청자들에게 짜릿한 재미를 선사할 것으로 보인다. 방 안에 숨겨진 아이템을 찾으면 시청자들은 호텔 뷔페권, 게임 이용권 등 푸짐한 상품도 받을 수 있다.
아프리카TV는 ‘VR 방 탈출 게임’ 처럼 BJ 와 시청자, VR 을 결합한 새로운 인터랙티브 콘텐츠 개발에 박차를 가하고 있다. VR 콘텐츠 확대와 생태계 구축에 앞장서기 위해 BJ 선발과 콘텐츠 공모도 지속한다는 계획이다.
최동근 아프리카TV 기술연구소장은 “아프리카TV가 보유한 VR 기술을 토대로 사용자 인터페이스에 집중한 다양한 시도를 할 예정.” 이라면서, “이 과정에서 BJ들의 창의력이 더해져 신기술을 활용한 새로운 콘텐츠들이 만들어지기를 기대하고 있다.” 고 밝혔다.
취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)
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서울시, 국내 e스포츠 산업 발전을 위한 MOU체결
기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/53707
대한민국 e스포츠 산업의 새로운 전기를 마련하기 위한 노력이 결실을 맺는다.
서울시는 11월 6일(금) 오전 11시 30분 서울시청 본관 3층 회의실에서 문화체육관광부, CJ E&M 게임채널 OGN과 업무협약을 체결하고 2016년 4월 상암동에 개관 예정인 국내최대 규모의 ‘e스포츠 전용 경기장’ 운영 활성화와 e스포츠 게임산업 경쟁력 강화를 위해 노력할 것을 약속한다.
협약 내용을 살펴보면 e스포츠 전용경기장이 e스포츠산업 발전을 위한 기반시설로 사용될 수 있도록 공익 목적의 사업 운영과 건전한 게임, e스포츠 문화 확산에 최선을 다하고 e스포츠에 대한 인식을 높이는 동시에 e스포츠 아카이브를 구축해 문화, 산업 전반에 걸친 노하우를 축적해 미래 자산으로서의 가치를 확보하자는 것을 주요 내용으로 한다.
이외에도 또한 서울시와 문화체육관광부, CJ E&M OGN, 서울산업진흥원, 한국콘텐츠진흥원 등이 참여하는 ‘e스포츠 전용 경기장 운영 협의회’를 구성해 경기장의 효율적인 운영과 관리, 마케팅 등 e스포츠경기장 운영활성화를 위한 지속적인 협의를 진행하는 내용도 담고 있다.
내년 상암동에 문을 여는 e스포츠 전용 경기장은 800석 규모의 주경기장과 200석 규모의 보조 경기장이 6개 층에 걸쳐 조성되었고, 초대형 LED 스크린과 최신 음향시설, 넉넉한 좌석과 식음료 매점 등이 더해져 팬들에게 최적의 관람 편의를 제공할 예정이다.
스포츠 경기장 운영 사업자인 CJ E&M 주식회사 OGN채널은 100억원 이상의 제반 시설 구축 비용을 투자하고, 서울시 등 여러 기관과 상호 협력을 통해 공익 목적의 다양한 e스포츠대회 및 건전한 게임문화 조성을 위한 사업 운영 등 e스포츠경기장을 시민들의 보편적 문화공간으로 정착시킬 예정이다.
서동록 서울시 경제진흥본부장은 “상암 e스포츠 경기장은 국내 최대의 e스포츠 인프라로, 서울을 세계 e스포츠 산업의 거점으로 자리매김하는데 도움을 줄 것으로 기대한다.” 고 전했다.
객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)
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'2015 대통령배 KeG’ 경기도 종합 우승!
기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/50508
‘제 7회 2015 대통령배 전국 아마추어 e스포츠대회’ (이하 2015 대통령배 KeG) 가 14일(금) 경기 지역의 종합 우승으로 약 4개월 간 치열했던 여정을 마무리하였다.
경기 지역은 정식 종목 입상 종합 점수에서 1위를 기록하여 종합 우승을 차지하며, 대회 우승 트로피와 국무총리상의 영예를 안았다. 경기는 종목별 우승을 차지하지는 못했지만, 대부분의 종목에서 2, 3위의 높은 성적을 기록하면서 종합 우승을 획득했다. 경기는 이번 우승으로 KeG 통합 4회 우승이라는 기록 또한 세웠다. 이에 더하여 대회 기간 동안 타 지역에 모범을 보인 지역에 돌아가는 모범 지자체상에도 가장 열정적인 응원과 단합정신을 보여준 경기 지역이 선정되어 문화체육관광부장관 표창을 받았다.
종목별로 하스스톤은 충북 대표 최용재(24) 가, 서든어택은 대전이 우승을 차지했다. 리그 오브 레전드(이하 LoL) 종목 중 청소년부는 부산이, 일반부는 서울이 1위에 올랐다. 각 부문별 1위에는 문화체육관광부장관상과 상금 및 메달이, 2위는 한국e스포츠협회장상과 상금 및 메달, 3위는 한국콘텐츠진흥원장상과 상금 및 메달이 수여되었다. ‘2015 대통령배 KeG’ 는 32강 이상 진입한 이들에게 모두 상금을 지급되었으며, 입상자 총 상금은 4,100만원이다.
폐회식 이후에는 프로 아마추어를 막론하고 e스포츠를 축제로서 즐기는 자리가 마련되었다. 프로 e스포츠 선수단 SK텔레콤 T1의 LoL 선수 ‘마린’ 장경환과 ‘울프’ 이재완 아마추어 선수들과 팀을 이뤄 특별전을 치르고 팬사인회를 갖기도 하였다. 또한 현장에서는 트로피 인증샷 이벤트, 럭키박스 이벤트 등을 통해 협찬사 HTML의 가방, SK텔레콤 T1 사인이 담긴 마우스 패드, 하스스톤 피규어 및 티셔츠가 경품으로 지급되었다. SPOTV Games는 대회기간 동안을 ‘KeG Day’ 로 지정하고 주요 경기 및 결승전을 생중계하였다.
올해 ‘2015 대통령배 KeG’ 결선에는 전국을 대표하는 아마추어 e스포츠 선수들이 모인만큼 다양한 참가자들이 눈에 띄었다. 먼저, 최고령 참가자는 울산 하스스톤 대표 정규한(34세, 교사) 씨로 어린 선수들 못지 않은 열정을 보여줬다. 스무살 대학생 김지은(20세, 충남) 씨는 전 종목을 통틀어 유일한 여성 참가자였음에도, LoL 일반부 8강까지 올라가는 저력을 보여주었다. 하스스톤 종목에는 세계대회에서도 활약한 바 있는 백학준(23세) 씨가 출전해 준우승을 차지했다.
문화체육관광부가 주최하고 한국e스포츠협회 주관하는 ‘2015 대통령배 KeG’ 는 올해로 9년째 개최되었으며, 지난 2009년에 대통령배로 승격되어 7회 째를 맞이했다. 본 대회는 9년 동안 약 1만9000여 명의 전국 아마추어 선수들이 참가하여 다양한 e스포츠 종목에서 실력을 확인하는 자리로 성장하였다. 올해부터는 한국e스포츠협회가 단독 주관하고, 전국 162 개 PC방에서 상시로 지역 예선이 진행되면서 참가자 수가 총 7,500여 명으로 예년 대비 3배 이상 증가했다.
문화체육관광부는 “제7회 대통령배 KeG 전국 결선이 잘 마무리될 수 있도록 도와주신 모든 관계자들에게 감사하다. 앞으로도 한국e스포츠협회와 함께 우수한 아마추어 선수들을 발굴하고, e스포츠가 지역 생활스포츠 문화로서 정착하는데 본 대회가 중추적인 역할을 하도록 지원과 노력을 아끼지 않을 계획이다” 라고 밝혔다.
한편, ‘2015 대통령배 KeG’ 는 지속적인 e스포츠 아마추어 선수 활동기반을 조성하여 프로와 아마추어의 균형 잡힌 성장을 도모하고 있다. 또한 지역 e스포츠 네트워크 구축 및 저변 확대를 위한 기틀을 세우고, e스포츠가 생활 스포츠로서 많은 이들과 함께 즐길 수 있는 문화라는 인식을 조성하는데 앞장서고 있다.
객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)
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한국e스포츠협회, e스포츠 진흥법 의거 5개 e스포츠 종목 선정
기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/47299
스포츠 종목선정기관인 한국e스포츠협회(이하 협회)는 리그 오브 레전드, FIFA 온라인3 등 5개 종목을 e스포츠 종목으로 선정했다고 23일 발표했다.
협회는 '이스포츠(전자스포츠) 진흥에 관한 법률(이하 e스포츠 진흥법)' 제12조(종목의 다양화 지원) 및 동법 시행규칙 및 제6조(종목선정 결과 제출 및 공고)에 따라, 리그 오브 레전드, FIFA 온라인3, 서든어택(이상 전문종목), 하스스톤(일반종목), 스페셜 포스(시범종목)을 e스포츠 종목으로 선정했다.
e스포츠 종목은 정식종목과 시범종목으로 분류되며, 정식종목은 다시 전문종목과 일반종목으로 나뉜다. 전문종목은 지속적인 투자를 통해 직업선수가 활동할 수 있는 대회가 있거나, 리그 구조를 구축할 수 있는 저변이 충분하다고 인정받는 종목이다. 일반종목은 정식종목 중에서 직업선수 활동 저변은 부족하지만, 종목사의 투자계획이 명확하고 지속적인 육성을 통해 발전 가능성이 있다고 인정받은 종목이다. 시범종목은 e스포츠의 적격성은 인정받았으나 현재 저변 및 환경이 미비하여 향후 정식종목으로 선정되기 위해 일정기간 평가를 받아야 한다.
e스포츠 종목으로 선정된 종목은 가족e스포츠페스티벌, 대통령배 전국아마추어e스포츠대회(KeG), 전국체육대회, 대학생/직장인 아마추어대회 등 협회에서 주최/주관하는 아마추어 대회 종목으로 우선 선정된다. 협회는 선정 종목을 중심으로 아마추어 저변 확대에 지속적인 투자를 진행한다.
또한 정식종목은 e스포츠 진흥법에서 정식으로 인정하는 e스포츠 종목으로서, 국가와 지방자치단체, e스포츠 산업지원센터로부터 지원을 받을 수 있다. 협회는 문화체육관광부와 협의를 통해 e스포츠 종목에 대한 지원을 점차 늘릴 계획이다.
문화체육관광부장관은 종목선정 결과를 특별시장·광역시장·도지사·특별자치도지사에게 알리고, 문화체육관광부 인터넷 홈페이지에 공고한다. 각 지자체는 선정된 종목을 활용하여 e스포츠 대회를 개최할 수 있도록 권고 받는다.
한편, 협회는 2014년 2월 문화체육관광부로부터 e스포츠 진흥법에 근거한 종목 선정기관 (http://e-sports.or.kr/title/) 으로 지정 받았다. 이어 지난 2월 각계각층의 인사들로 구성된 심의위원회 회의를 통해 e스포츠의 종목 다양화 및 활성화를 촉진시키기 위한 심의제도를 출범시켰고, 심의 신청을 통해 e스포츠 종목 선정을 완료했다.
한국e스포츠협회 조만수 사무총장은 “e스포츠 종목 선정은 향후 e스포츠의 양적, 질적으로 성장하는 토대가 될 것이다. 협회는 종목선정기관으로서 e스포츠의 아마추어 기반 확대 및 e스포츠 지원책 마련에 책임감을 느끼며, 문화체육관광부와의 지속적인 협의를 통해 지원을 늘려 나가겠다” 라고 밝혔다.
객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)
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