[자료 제공 : 오버부스트 스튜디오]


국내 개발사 오버부스트 스튜디오의 서브컬처 게임 '디버스 오더'가 공식 카페(https://cafe.naver.com/diverseorder) 에서 캐릭터 투표 이벤트를 진행할 것이라고 밝혔다.


자사의 신작 모바일 게임 '디버스 오더' 는 지난달 국내 첫 1차 알파 테스트를 진행한 바 있다. 


최근 출시되는 모바일 게임 중에서는 독창적인 싱글 플레이 중심의 게임으로, 턴 마다 주어지는 다양한 재화를 이용해서 자신의 영토를 키우고 NPC 들의 영토를 침공하고 이벤트를 보면서 최종적으로 모든 지역을 점령하면 승리하는 게임 방식에 미소녀 캐릭터 수집 요소가 가미되어 유저들의 호평을 받았다.


이에 이상호 개발팀 총괄기획은 공식 카페의 개발자 노트를 통해 유저들의 피드백에 감사 인사를 전함과 동시에 디버스 오더의 비전과 함께 피드백을 기반으로 시스템 개선을 위해 노력하겠다고 밝혔다.




이번 캐릭터 투표는 유저들의 캐릭터 선호도 파악 및 유저들과의 소통을 위한 이벤트이며, 추첨을 통해 15명에게 구글 기프트 카드 1만 원권을 증정할 계획이다.


현재 1차 알파테스트의 피드백을 바탕으로 추가 개발을 진행하고 있으며, 2차 알파테스트도 예정되어 있어 정식 출시 시 보다 완성도 높은 게임을 기대케 하고 있다.



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[보도자료 : 액션스퀘어]


모바일 액션 게임 기업 액션스퀘어가 ‘K-좀비’ 신드롬의 주역 넷플릭스 오리지널 ‘킹덤’ 을 활용한 게임 개발에 나선다.


액션스퀘어는 제작사 에이스토리와 넷플릭스 오리지널 시리즈로 공개된 ‘킹덤’ IP 를 이용한 게임 개발 계약을 체결했다고 오늘(1일) 밝혔다. 이번 계약으로 액션스퀘어는 ‘킹덤’ IP 를 액션 게임으로 개발하고 서비스할 수 있는 권한을 획득했다.


지난해 1월 넷플릭스에서 공개된 ‘킹덤’ 은 조선 시대 배경의 미스터리 스릴러라는 설정과 김은희 작가 특유의 스토리 전세계적으로 인기를 끌고 있는 작품이다. 지난 3월 공개된 ‘킹덤 시즌2’ 도 흥행에 성공한 바 있다.


액션스퀘어는 '킹덤' IP 를 활용해 원작의 매력적인 캐릭터와 설정을 재현한 좀비 액션 게임으로 개발한다는 계획이며, '블레이드' 시리즈와 '삼국블레이드' 등을 통해 축적한 액션 게임 개발 노하우를 최대한 활용해 우수한 그래픽과 액션성을 갖춘 게임을 글로벌 시장에 출시할 예정이다.




고세준 액션스퀘어 데브 대표는 “킹덤 IP 를 활용한 게임 개발의 기회를 주신 에이스토리에 감사한다.” 며, “킹덤은 액션 게임 장르에 특화된 우수한 IP 로 원작의 명성에 누가 되지 않는 우수한 게임을 개발해 선보이도록 하겠다.” 고 포부를 밝혔다.


이상백 에이스토리 대표이사는 “모바일 액션 게임에서 큰 성공을 거둔 액션스퀘어와 함께 '킹덤' IP를 다른 차원에서 확장하는 새로운 시도를 하게 되어 기쁘다.” 며, “전세계 '킹덤' 팬들과 모바일 액션 게임 팬들에게 새로운 재미를 선물할 수 있도록 개발을 적극적으로 지원하겠다.” 고 말했다.


  


김연준 액션스퀘어 대표이사는 “전세계적인 인기를 끌고 있는 ‘킹덤’ IP를 게임화 할 수 있게 돼 영광이다.” 며, “좀비 액션물이라는 장르적 특징과 액션스퀘어가 보유한 액션 게임 개발 역량이 만나서 사업적 시너지 효과가 매우 클 것이라고 확신한다.” 고 밝혔다.


한편, 액션스퀘어와 에이스토리 양사는 ‘킹덤’ IP 계약을 시작으로 향후 드라마와 게임 IP 에 대해 기획 단계부터 협업하는 전략적 파트너 관계를 공고히 해 나갈 예정이다. 



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[보도자료 : 한국콘텐츠진흥원]


문화체육관광부(장관 박양우) 와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원) 은 오는 9월 11일부터 20일까지 ‘2020 대한민국 청소년 온라인 게임잼’ 을 개최하며, 이를 위해 9월 2일까지 참가자를 모집한다.


* 게임기획·아트·프로그래밍 직군 총 50명…오는 9월 2일까지 참가자 모집


‘대한민국 청소년 온라인 게임잼’ 은 게임기획, 아트, 프로그래밍 등 재능 있는 청소년들이 한자리에 모여 현장에서 주제를 정하고 팀을 이뤄 정해진 시간 내 시제품 단계의 게임을 만드는 행사로, 실제 창작 기회가 많지 않은 청소년들에게 게임개발을 통해 진로를 탐색하는 계기를 제공하고자 마련됐다.


이번 대한민국 청소년 온라인 게임잼은 게임개발에 관심 있거나, 게임분야로 진로를 고민하는 전국 17~19세 청소년을 대상으로 50명을 선발한다.


모집 분야는 ▲게임 컨셉과 전체적인 방향을 총괄하는 기획 직군 ▲게임에 필요한 캐릭터, 배경, BGM 등의 요소를 담당하는 아트 직군 ▲코딩에 필요한 프로그램을 다루는 프로그래밍 직군으로 나누어 1:2:2의 비율로 선발하며, 직군별 복수 신청도 가능하다.


선발된 참가자들은 오는 9월 11일부터 20일까지 총 10일 간 팀 프로젝트를 수행하면서 실제 게임회사에서 이뤄지는 개발 과정을 경험하고, 직무 이해도를 향상시킬 수 있다. 또한, 포스트 코로나 시대를 대비해 대두되고 있는 비대면 협업 방식을 미리 경험하는 계기가 될 것으로 기대된다.




* 코로나19로 인해 온라인 개최...전담 서포터즈, 현직자 멘토링으로 공백 메꾼다


올해 ‘대한민국 청소년 온라인 게임잼’ 은 코로나19 확산을 방지하고자 처음으로 온라인 개최되며, 온라인 비대면 방식에도 원활히 진행될 수 있도록 팀별 전담 서포터즈를 마련해 운영한다.


또한 멘토링에는 ▲레벨원 이승주 대표 ▲픽셀로어 이세훈 대표 ▲넷게임즈 이승현 개발자 등 다수의 전·현직 게임분야 전문가가 참여해 청소년 멘티들의 게임 제작에 대한 이해를 높일 예정이다.


콘진원 게임본부 김혁수 본부장은 “이번 대한민국 청소년 온라인 게임잼을 통해 포스트 코로나 시대에 각광받는 게임산업의 차세대 인재들을 발굴할 수 있을 것으로 기대된다.” 며, “게임 개발자의 꿈을 꾸는 청소년 참가자들이 머리를 맞대며 게임산업에 대한 열정을 함께 키워나가는 발전적인 자리가 되길 바란다.” 고 전했다.


2020 대한민국 청소년 온라인 게임잼 참가를 희망할 경우 오는 9월 2일 17시까지 해당 링크(https://bit.ly/2020청소년게임잼) 를 통해 온라인 접수하면 된다.



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[보도자료 : 다산북스]


또 하나의 인기 웹소설을 드라마로 만날 수 있게 됐다. 종합 콘텐츠 기업 다산북스(대표 김선식) 는 SH미디어그룹 산하 드라마 제작사 헬로콘텐츠(대표 최진호) 와 ‘시간의 계단’ 의 드라마화에 착수했다고 밝혔다.


‘시간의 계단’(작가 주영하) 은 미스터리로맨스 장르를 표방한 작품으로 모교의 계단을 통해 시간 여행을 하게 된 여주인공이 상처로 남은 과거의 화재 사건을 해결하면서 죽은 남자친구를 구하려는 긴장감 넘치는 고군분투를 다룬다.


다산북스가 주최한 웹소설 공모전에서 대상을 수상하며 작품성을 인정받은 ‘시간의 계단’은 네이버 시리즈와 리디북스 등에서 베스트셀러 1위에 오르며 많은 인기를 끌었다. 


웹툰으로도 제작되어 카카오페이지, 네이버 시리즈, 리디북스에서 연재하고 있다. 국내를 넘어 해외에서도 좋은 소식이 들려오고 있다. 2020년 상반기에는 프랑스 현지 웹툰 플랫폼인 델리툰에 수출되었고 하반기에는 일본어판으로 서비스될 예정이다. 현재 중국어판과 영어판 서비스도 준비 중이다.




드라마 기획은 스토리 전문기업 로맨틱 팬더씨(대표 장준영) 가 맡았다. 제작사인 헬로콘텐츠는 ‘시간의 계단’ 은 읽자마자 드라마화를 강력하게 희망한 작품이라며 현재 대본 집필이 순조롭게 진행되고 있다고 밝혔다. 


2021년 상반기 방영을 목표로 곧 배우 캐스팅 작업에 돌입할 계획이다. 초기 기획 단계에서부터 많은 방송 관계자의 주목을 받으며 다수의 국내외 방송사업자로부터 문의도 쇄도하고 있다.


다산북스는 최근 ‘사이코지만 괜찮아’, ‘사랑의 불시착’ 등 한국 드라마가 국내외 넷플릭스 시청 순위를 석권하며 K콘텐츠 열풍이 불고 있다며 이 같은 현상 속에서 ‘시간의 계단’이 새로운 히트작으로 발돋움할 수 있을지 귀추가 주목된다고 설명했다.


  


한편 다산북스는 디지털 기반의 지식재산권(IP) 사업을 본격화한다. 기존의 종합출판 사업 이외에도 웹소설, 웹툰, 유튜브 등의 콘텐츠 제작·마케팅 역량을 강화해 전문성과 경쟁력을 확보한다. 


이를 위해 2020년 하반기에 자사의 디지털 사업 부문을 분사할 계획이다. 미래 성장 동력 확보를 위해 디지털 트랜스포메이션(Digital Transformation)을 가속화하고 글로벌 역량을 갖추겠다는 포부다.


서대진 다산북스 디지털사업본부장은 “그동안 ‘시간의 계단’ 을 인생 로맨스 소설로 꼽으며 드라마화되면 좋겠다고 평가했던 독자들이 많았던 만큼 이번 판권 계약은 매우 의미가 크다.” 며, “이 작품이 글로벌 IP로 발돋움할 수 있도록 파트너사와 잘 협력해 나가겠다.” 고 말했다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)


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* 이 포스팅과 영상은 게임제작사에게 일체 돈을 받지 않았습니다.


[자료 제공 : 투캉 프로젝트]


2명의 문과생이 ‘한국사와 게임의 융합’ 이라는 아이디어만으로 개발에 착수했고, 프로그래밍 혹은 디자인, 기획 등 아무것도 모르는 상태에서 알아보고 공부하며 도전정신만으로 열심히 개발한 인디게임 '한국사 RPG - 난세의 영웅(이후 '난세의 영웅')' 을 소개합니다.


게임 제작사 '투캉 프로젝트' 가 개발한 게임 '난세의 영웅' 은 '한국사 대중화'를 위한 최초의 '한국사 롤플레잉 게임' 으로서, 단순히 문과생이 만든 게임이 아닌, 문과생이기에 만들 수 있는 게임으로 기억되길 바란다고 전했습니다.



모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

유튜브로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.

https://youtu.be/OkkxWC9Fb8c


* 밑의 설명 포스팅 보기 전에 영상 먼저 보는 것을 추천해드립니다.


'난세의 영웅' 은 2017년 말 RPG MV 툴, 일명 RPG 쯔꾸르를 이용해 제작된 바 있는 한국사 RPG 입니다. 당시 참신한 한국사 소재 게임으로 화제를 모았었고, 3년 후 엔진을 교체하고 새롭게 모바일 게임으로 2020년 7월에 출시했습니다.




게임 시작은 3명의 공대생이 특별한 시계를 개발하는 도중에 우연히 ‘타임머신’ 을 개발하게 되고, 실수로 과거(구석기시대)에 도착하게 됩니다. 미래로 돌아가는 방법은 일정 시간의 시간이 지나, 시계가 자동 충전이 되면 조금씩 미래로 갈 수 있습니다. 


  


시계의 충전을 기다리는 동안 그 시대에 살아남기 위해 사냥 혹은 신세를 지기도 하고 다양한 역사적 사건, 사고에 휘말리게 됩니다. 그러는 와중에 새로운 동료들을 만나기도 하고 누군가와 싸우기도 하며, 각성하기도 하며 주인공 일행들은 성장하게 됩니다. 



<▲ '한국사 RPG - 난세의 영웅' 인게임 이미지>


게임 시나리오는 한국 선사시대부터 시작해서 한국 근현대사까지 이어지며, '턴제 RPG 모바일게임' 방식의 게임플레이로 시나리오 전개와 턴제 전투, 미니게임으로 쉽게 접근할 수 있는 게임성을 가지고 있습니다.


개인적으로 이 게임은 청소년 게이머에게 추천드리는 게임입니다. 저같은 중년 게이머들에게는 취향에서 호불호가 갈린다고 생각됩니다.


한국사에 대해 공부를 게임으로 즐기고 싶은 청소년들에게 추천해드리는 모바일 게임입니다. 모바일로 하기 힘드시면 블루스택이나 녹스같은 모바일 게이밍 플랫폼을 통해서 PC로 플레이 해보는 것을 추천합니다. 위 플레이 영상은 블루스택으로 플레이한 영상입니다.


구글플레이 게임다운 - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.twokang.project


'한국사 RPG - 난세의 영웅' 공식 카페 - https://cafe.naver.com/towkang



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잊을만하면 돌아오는 '갑분리뷰'의 시간이 찾아왔습니다.


이 영상에서 리뷰할 제품은 올인원 아침 식사 대용 제품 '어차피 바나나주웁'입니다.




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https://youtu.be/qfbdUW6oqdM



* 상품 정보 링크 https://bit.ly/2UVLvzS


#바나나주웁 #간편식 #아침식사대용



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ComicCon Seoul 2018 cosplay Korean champion & 2019 jury member 'MyBoo' Interview


코믹콘 프렌즈인 '오덕포텐'이 코믹콘 서울 2019 코스프레 대회 심사위원이자 2018년 코믹콘 서울 코스프레 대회 챔피언인 코스어 '마이부' 님과 인터뷰를 하였습니다.


ComicCon Friends 'OtakuPoten' interviewed Cosplayer 'MyBoo'.

She is the 1st prize winner of the 2018 Comic Con Seoul Championships of Cosplay and the judges of the 2019 Championships of Cosplay.


* 코믹콘 서울 홈페이지 : https://www.comiccon.co.kr/ko-kr/programs.html

* 코믹콘 서울 2019 예매 티켓링크 : http://bit.ly/ccs19_ticket_naver



모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

네이버TV로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.

http://tv.naver.com/v/9162010


#코믹콘 #코믹콘서울 #코믹콘서울2019 #코믹콘프렌즈



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* 영상 내 오타 알립니다. KohaCOS가 아니고 KoHACOS입니다.


Otaku poten 93 episodes Guest Date - Cosplay Team KoHACOS


오덕계의 게스트와 본격 덕질토크하는 ‘게스트데이트’ 시간입니다!


포인트 1) 코하코스 팀의 네이버포스트를 구독해주세요!

포인트 2) 이 팀의 에이스는 남자 코스어이다.

포인트 3) 체사톱 님이 오덕포텐 방송에 지각을 한 이유?

포인트 4) 앞으로 코하코스 팀의 코스프레를 주목해야 한다?!



모바일 독자는 아래 링크를 클릭하시면

네이버TV로 접속하셔서 방송을 보실 수 있습니다.

http://tv.naver.com/v/5145329



* KoHACOS 팀 네이버 포스트 

https://m.post.naver.com/my.nhn?memberNo=37267348


DJ, 촬영, 편집 : B.k Mania

게스트 : KoHACOS 팀 멤버 76, 방울랑이, 체샤톱


* 엔딩곡 [NSML] TOMORROW! 풀버전 유튜브 링크 https://youtu.be/J4NMMHSf5Og



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K-Beautiness Marine models in Korea International Boat Show 2018


안녕하세요~ B.k Mania의 매력적인 레이싱모델 영상 시리즈입니다!!


이번 영상은 지난 5월 26일 토요일 일산 킨텍스에서 진행되었던 '2018 경기국제보트쇼'에서 'K뷰티니스' 라는 피트니스 회사에서 성발된 마린모델들을 촬영한 영상입니다.


If you like the video, please sponsor it on my YouTube Gaming Channel.

영상이 마음에 드신다면 내 유튜브 게이밍채널에서 후원부탁드립니다.

https://gaming.youtube.com/c/BKManiatv



모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

유튜브로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.

https://youtu.be/KLeMoSQKGUs


이번 영상에서 이 뷰티니스 모델들의 정보는 전혀 없기 때문에 임의로 랜덤식으로 편집해서 올렸음을 알려드립니다.


K뷰티니스 마린모델 http://www.beautiness.kr/




  







  




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㈜웹젠(대표 김태영) 이 2018년 3분기 실적을 공시했다. 오늘(11월 09일) 공시된 웹젠의 2018년 3분기 실적은 영업수익이 639억원으로 전년 동기(2017년 3분기) 대비 77.49% 성장했으며, 영업이익은 199억원으로 165%, 당기순이익은 153억원으로 441% 증가했다.


전 분기(2018년 2분기)와 비교했을 때, 영업수익은 30.7%, 영업이익과 당기순이익은 각각 54.9%, 23.6% 상승했다. 웹젠의 3분기 실적 성장은 지난 6월 출시된 ‘뮤 오리진2’ 이 견인했다.


‘뮤 오리진2’ 는 출시 후 5개월이 지난 현재도 매출순위 5위권을 유지하면서 장기 흥행게임으로 자리잡아 상당기간 안정적인 매출을 낼 것으로 전망된다. 전편 ‘뮤 오리진’ 은 ‘뮤 오리진2’ 가 출시될 때까지 매출 상위를 유지하며 3년 넘게 웹젠의 캐시카우(Cash Cow) 역할을 해 왔다.



웹젠은 하반기 이후, 이미 출시된 모바일게임 ‘뮤 온라인H5’ 의 실적에 더해 글로벌 원빌드(Global One-build) 게임들의 출시 후 흥행성적에 따라 추가적인 매출성장도 거둘 것으로 기대하고 있다.


현재 구글플레이스토어 매출순위 30위권에 진입한 ‘뮤 온라인H5’ 외에 가장 빠른 출시가 예정된 게임은 SNG(Social Network Game) ‘큐브타운(Qube Town)’ 이다. 사내 테스트 기간동안 직원들로부터 이례적인 호평을 얻어 내부 기대도 높다.


하반기 중 소프트런칭(Soft-Launching) 방식으로 해외 일부 국가에서 먼저 게임서비스를 시작하고, 사업일정을 조율해 글로벌 서비스로 전환한다.


  


또한, 웹젠은 지난 11월초 자회사 ‘웹젠 레드코어(REDCORE) ’를 설립하면서 신작게임 개발 프로젝트도 구체화했다. ‘웹젠 레드코어’ 는 스테디셀링 게임인 ‘R2’ 의 주요 개발진 10여명을 주축으로 설립됐다.


웹젠은 독립된 의사결정과 개발환경을 요청한 개발진의 제안을 적극적으로 받아들여 개발투자의 일환으로 ‘웹젠 레드코어’ 를 설립하고 신작개발 프로젝트를 맡겼다. 웹젠 본사는 사업 및 경영상의 지원을 제공하고, 자회사는 게임개발로 각자의 전문 분야에만 집중해 양사 간의 전문성을 최대한 활용하는 구조다.


‘웹젠 레드코어’ 는 10여명의 게임개발진으로만 구성된 가벼운 조직으로 이미 정비를 마쳤고, 신작개발에만 전념할 수 있는 프로세스도 구축했다. 웹젠은 ‘R2’ 의 개발과 서비스를 담당하면서 오랫동안 손발을 맞춘 개발진들이 주축이 된 ‘웹젠 레드코어’ 의 신작 프로젝트가 높은 완성도를 보일 것으로 기대하고 있다.


▲ 2018년 3분기 실적 발표 관련 실적 비교표

 


신작게임의 초반 기획은 완성된 단계로, 개발프로젝트에 대한 자세한 정보는 이후 개발진행 상황에 따라 사업 일정을 검토한 후 공개한다.


이외에 천마시공, 후딘 등 중국의 여러 파트너사들과 공동으로 제작하는 다수의 모바일게임 및 H5게임 신작도 이르면 내년(2019년) 상반기 국내외 출시를 목표로 준비하고 있다.


웹젠의 김태영 대표이사는 “국내외 게임시장에서 여러 장르의 신작게임, 우수 개발사들을 확보하기 위해 많은 노력을 기울였고, 여러 프로젝트에서 긍정적으로 협의를 마무리하고 있다. 사업전략을 고려해 시장에 차례로 공개할 것” 이라면서, “게임개발 및 신작 확보에 대한 투자를 중심으로 IP제휴사업도 꾸준히 확대해 미래성장 동력으로 삼겠다.” 고 전했다.



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Posted by 오덕포텐(B.K.Mania) 잭스틸(B.k Mania)

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