[보도자료 : 아이언소스]


모바일 수익화 및 마케팅 선도 기업 아이언소스(http://www.ironsrc.com/ko) 가 인앱(in-App) 비딩 솔루션 ‘레벨플레이(LevelPlay)’ 를 출시했다고 24일 밝혔다. 


레벨플레이는 아이언소스의 대표적 광고 수익화 플랫폼을 포함한 혁신적인 플랫폼으로, 인앱 비딩 체계로의 순조로운 전환을 지원해 인벤토리(inventory) 경쟁력을 높이고 수익 및 매출 극대화를 지원한다.  


현재 지원하는 광고 네트워크는 애드콜로니(AdColony), 탭조이(Tapjoy), 아이언소스(ironSource) 등이며, 이는 통합 과정을 거쳐 점차 늘어날 예정이다. 아마노츠(Amanotes), 플레이젠더리(Playgendary), 랜덤 로직(Random Logic), 일라이언(Ilyon), 롤릭(Rollic), 지스마트(Gismart) 등 많은 기업이 레벨플레이 서비스를 이미 이용 중이다. 


레벨플레이 인앱 비딩 솔루션은 게임 개발자를 위해 특별 제작된 맞춤 개발 기술로 효율성, 투명성, 비용 효과가 뛰어난 수익화 관리 방안을 찾는 개발자들에게 혁신적 혜택을 제공한다. 


광고 네트워크와 바이어(buyer) 가 가용 임프레션(impression) 에 동시 입찰할 수 있도록 지원함으로써 공정한 기회를 제공하고 워터폴(waterfall) 수익화 방식의 우선순위를 제거한다. 따라서 바이어를 위한 공정한 경쟁의 장이 조성되고, 퍼블리셔의 매출 잠재력이 높아진다.


아이언소스 제품 개발 솔루션 부사장 님로드 주타(Nimrod Zuta) 는 “업계는 2019년 기술력 향상과 인앱 비딩 발전에 큰 진전을 보였다.” 며, “인앱 비딩 혜택을 누릴 만큼 업계 기술력이 발전된 시점에 레벨플레이 솔루션을 출시하게 돼 기쁘다. 시장을 지속적으로 선도하는 게임 개발자를 위해 맞춤 개발된 솔루션인 만큼 게임 업계에 큰 도움이 될 것” 이라고 말했다.


레벨플레이의 자동화된 비딩 프로세스를 통해 개발자는 운영 유지비를 크게 절감하고, 기존 앱∙지역별로 다수 인스턴스가 있는 최적화된 워터폴을 생성 및 관리하는 수고를 덜 수 있다. 레벨플레이는 광고 네트워크와 바이어의 동시 비딩을 지원해 고도의 정교함, 세분화, 자동화 기술을 요구하는 에코시스템에 최적화된 솔루션이다.


개발자가 직접 제어 권한을 가지는 것도 레벨플레이의 장점 가운데 가운데 하나다. 개발자는 하이브리드 솔루션을 통해 직접 자신의 게임에 적합하고 비딩과 다중 인스턴스를 결합한 맞춤형 수익화 모델을 개발할 수 있다. 또한 지연 시간(latency) 을 줄여 시스템의 불필요한 지연을 덜어준다.


  


랜덤 로직 게임스(Random Logic Games) 최고경영자(CEO) 앤드류 스톤(Andrew Stone) 은 “아이언소스의 미디에이션(mediation) 플랫폼에서 진행한 인앱 비딩은 매우 긍정적인 경험이었다.” 며, “초기 테스트 기간 동안 당사 앱 성능은 크게 향상됐고 현재는 앱 비딩 횟수가 크게 증가했다. 레벨플레이 솔루션을 통해 원활하게 비딩을 진행해 시간을 단축하고, 궁극적으로 수익 극대화를 위한 비용도 크게 절감했다.” 고 말했다.


아이언소스의 주요 소프트웨어개발키트(SDK) 네트워크는 개발자들이 SDK 기반 수익을 얻는 과정에서 손실 없이 인앱 비딩 체계로 전환할 수 있도록 비딩 솔루션을 개발해 왔다. 


또한, 아이언소스는 올해 3월 업계 최초로 미디에이션 플랫폼에서 직접 수익화 전략 테스트를 실행하는 A/B 테스팅 툴을 출시했다. 앱 개발자는 실제 비교 데이터를 바탕으로 수익화 전략에 대한 전략적 의사결정을 내리고 인앱 비딩, 워터폴 방식 등 광고 수익화 전략에 대한 A/B 테스트를 쉽게 빠르게 수행할 수 있다.


님로드 주타 부사장은 “레벨플레이 발표 전에 개발자들이 비교 인사이트를 제공하는 A/B 테스팅 툴을 출시해 핵심 요소의 변경이 수익에 막대한 영향을 준다는 사실을 밝혔다. 이제 개발자들은 레벨플레이로 인앱 비딩의 영향과 잠재적 결과를 테스트하고 수익화 활동을 더욱 현명하게 관리할 수 있을 것” 이라고 언급했다. 



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[보도자료 : SK텔레콤]


3조원대(2022년 전망) 글로벌 e스포츠 산업 공략을 위한 기업 가치 1100억원 규모의 대형 ‘e스포츠 전문 기업’ 이 탄생했다.


SK텔레콤(대표이사 사장 박정호) 은 세계적인 미디어·엔터테인먼트 그룹 컴캐스트(Comcast) 와 함께 글로벌 e스포츠 전문 기업을 정식 설립했다고 11일 밝혔다.


양사는 SK텔레콤 박정호 사장과 컴캐스트의 터커 로버츠(Tucker Roberts) e스포츠 총괄이 2월 스페인 바르셀로나 ‘MWC2019’ 에서 e스포츠 사업 전반에 걸친 전략적 파트너십을 체결한 이후 한국과 미국을 오가며 합작 회사 설립을 추진해왔다.


합작 회사명은 양사 이니셜과 구단명을 결합한 ‘에스케이텔레콤 씨에스 티원 주식회사(SK telecom CS T1 Co., Ltd., 이하 T1)’ 다. 합작 회사의 최대 주주는 약 55% 지분을 보유한 SK 텔레콤이다. 컴캐스트와 미국계 펀드 하이랜드 캐피탈은 총 4100만달러(약 492억원) 을 투자해 각각 2, 3대 주주가 됐다.




이번 전문 기업 설립은 SK텔레콤의 e스포츠 경쟁력을 기반으로 대규모 해외 투자 유치를 성공적으로 이끌어 냈다는 측면에서 의미가 크다. 미국 최대 미디어 회사 컴캐스트가 해외 기업에 e스포츠 사업 관련 투자를 하는 것은 이번이 처음이다. 글로벌 미디어·통신 선두 기업간 첫 합작 사례이기도 하다.


T1 의 본사 격인 ‘글로벌 헤드쿼터’ 는 서울에 마련됐다. 이곳에서 T1 의 신규 사업 발굴, 아시아 구단 운영, 전문 콘텐츠 제작 등이 추진된다. 미국 로스앤젤레스 ‘T1 웨스트(WEST)’ 지사는 북미 구단 운영을 맡는다.


  


* 매해 약 30% 성장 ‘e스포츠’ 시장… SK텔레콤, 전문 기업 통해 세계 무대로 진출


골드만삭스에 따르면 글로벌 e스포츠 산업은 미국, 아시아, 유럽을 중심으로 2018년 8억 6900만달러(약 1조428억원) 에서 2022년 29억 6300만달러(약 3조5560억원) 규모로 매해 35% 이상의 고성장이 예상된다.


SK텔레콤과 컴캐스트는 양사가 보유한 글로벌 네트워크, OTT, 5G·미디어 기술, 콘텐츠 제작 역량 등을 활용해 T1 설립 초기부터 전세계 e스포츠 시장을 대상으로 사업을 추진할 계획이다.


아울러 양사는 전세계 4억명에 육박하는 e스포츠 팬과 시청자들을 대상으로 △게임 영상 콘텐츠 제작·스트리밍 방송 서비스 △게임 관련 상품 판매 및 패션 사업 등 다양한 사업을 추진할 예정이다.


e스포츠팀도 기존 3개 팀에서 총 7개 종목 10개 팀으로 확대 운영한다. 한국에서 △리그 오브 레전드 △PUBG(배틀그라운드) △하스스톤 △도타2 △포트나이트 △에이펙스 레전드 등 6개 팀이 미국에서 △슈퍼 스매시 브라더스 △하스스톤 △포트나이트 △에이펙스 레전드 등 4개 팀이 활동한다.


아울러 세계적으로 높은 가치를 지니는 ‘T1’ 브랜드와 지적재산권을 활용해 콘텐츠와 상품을 여러 나라에서 선보이고 스폰서십·광고·중계권 등 e스포츠 영역의 신규 사업을 추진할 계획이다.


SK텔레콤 허석준 프라이빗 플레이스먼트 그룹장은 “T1 설립을 계기로 한국에서 시작된 e스포츠가 수출 산업으로 성장할 수 있게 됐다.” 며, “양사 경쟁력과 T1 의 브랜드를 토대로 세계 전역에서 e스포츠 사업을 빠르게 추진하고 다양한 글로벌 e스포츠 회사와 협력을 확대해갈 것” 이라고 말했다.



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[보도자료 : 에이수스 코리아]


에이수스 코리아(지사장 David Fu, 이하 ‘에이수스’) 는 25일 인텔® 2066 소켓 기반의 Core™ X-시리즈 프로세서를 지원하는 X299 리프레쉬 메인보드, Prime X299-A II, Prime X299 Edition 30 을 출시한다고 밝혔다.


인텔 코어X 는 하이앤드 유저를 위한 데스크탑 프로세서로써 이를 지원하기 위해 최첨단 성능과 직관적인 냉각 제어는 물론 차세대 인터페이스 채용했을 뿐만 아니라 광범위한 연결성과 확장성을 통해 압도적인 성능을 가진다.


이번에 출시하는 라인업은 최대 18개의 코어, 44개가 넘는 PCIe 레인 구성 및 165 와트의 TDP 를 갖춘 인텔 코어X 프로세서를 지원하기 위해 안정적인 16페이지 구성의 전원부를 바탕으로 하고 있다. 메모리는 최대 256GB 까지 지원 가능하며 8개의 슬롯에 대해 DDR4 4266 까지 지원하여 최상의 성능을 이끌어 낼 수 있도록 구성되어 있으며 PCIe 를 더욱 확장하여 멀티 GPU(SLi, CrossFire) 및 대용량 NVMe 드라이브 어레이를 지원한다.


이번에 출시된 ASUS 의 X299 리프레쉬 메인보드들은 3개의 M.2 기반의 NVMe 슬롯을 제공하여 SSD 의 강력한 성능을 용량 제약 없이 설치하여 사용 가능하다. 또한 110mm 드라이브를 지원할 뿐만 아니라 인텔 VROC 기술을 통해 CPU와 연계된 직접적인 연결을 통한 RAID 구성이 가능하다. 이를 통해 DMI 병목 현상을 해소하여 다른 트래픽으로 인한 스토리지에 영향을 받지 않는다.




Prime X299-A II, Prime X299 Edition 30 모두 사용자의 시스템에 최적화된 클럭을 체크해 쉽게 오버클럭하는 AI 오버클럭킹 인텔리전스 기술을 지원하여 프로세서의 성능을 극대화시킬 뿐만 아니라 x16/x16/x8 구성의 슬롯 구성으로 그래픽 카드의 성능 또한 향상시킨다.


네트워크 관련해서는 리얼텍 2.5Gbps 및 인텔 기가비트 이더넷 어답터가 기본 설치되어 빠르게 처리되는 내부 데이터를 신속하게 네트워크를 통해 내/외부 장비 및 사용자에게 전달할 수 있도록 설계되어 있다.


고성능 기반의 Prime X299-A II, Prime X299 Edition 30 은 메인보드 뒷면에 강화된 백 플레이트가 부착되어 있어 내부 열을 빠르게 배출할 뿐만 아니라 메인보드의 휨 현상을 방지하고 있다. 또한 메인보드 곳곳에 온도 센서가 설치되어 있어 구동 환경에 따른 온도 변화를 체크하기 때문에 최적화된 쿨링 솔루션으로 최상의 환경을 구현한다.


  


ASUS 만의 5-Way Optimization 을 통해 TPU, EPU, FanXpert 4, Digi+ VRM, Turbo Core App 을 제어하기 때문에 각 사용자에게 최적화된 오버클럭 환경 및 저소음 기반의 환경 등 사용자가 원하는 작업 환경에 대해 간편하고 신속하게 구성하도록 지원한다.


사운드 부분에서는 리얼텍사의 S1220A 를 커스터마이징한 고유 오디오 코덱을 사용하여 120db 의 SNB 를 가진다. 특히 라인 입력에 대해서도 113dB SNR 로 깨끗한 오디오 품질을 제공하며 DTS : X Ultra 지원으로 현실 사운드를 헤드폰이나 스피커를 통해 제공한다.


썬더볼트3 를 통한 외부 연결을 통해 USB 보다 빠른 데이터 전송으로 영상 및 음향 편집 등의 대용량의 데이터를 쉽게 외부 기기와 연결해 빠르게 전송할 수 있다.


Prime X299 Edition 30 은 16개의 전원부로 구성되어 있으며 미리 조립된 I/O쉴드에 ASUS 30주년의 엠블럼이 표기된 유니크한 디자인으로 설계되었다. 특히 인텔의 Wi-Fi 6 AX 어답터는 최대 2.4Gbps 무선 대역폭과 블루투스® 5.0 를 지원하여 보다 빠르고 넓은 영역에서의 사용이 가능하다.


Prime X299-A II 는 12개의 전원부 및 디지털 VRM 으로 구성되어 있다. X299-A II 의 히트싱크는 화이트 및 실버 컬러로 구성되어 있어 심플하면서도 미려한 분위기를 연출한다. 또한 RGB LED 기능을 지원하여 다양한 컬러와 함께 연출할 수 있으며 특히 어드레서블(Addressable) Gen 2 RGB 헤더를 통해 보다 다양하고 화려한 라이팅 효과를 낼 수 있다.


에이수스는 이번에 출시하는 ‘Prime X299-A II’와 ‘Prime X299 Edition 30’ 메인보드의 압도적인 성능으로 최상의 컴퓨팅 환경을 구축하는 것은 효율성과 생산성을 원하는 유저에게 최상의 선택이 될 것이라며 제품에 대한 자신감을 밝혔다.


에이수스 메인보드 국내 공식 유통사인 에스티컴, 아이보라, 코잇, 인텍앤컴퍼니를 통해 유통된다. 제품과 관련한 가격, A/S 등의 문의는 상기 공식 유통사를 통해 확인 가능하다.



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[자료제공 : 아이언소스]


모바일 수익화 및 마케팅 선도 기업 아이언소스(http://www.ironsrc.com/ko) 가 모바일 게임 개발자를 위한 혁신적인 크로스 프로모션 솔루션(cross promotion tool) 을 3일 출시했다. 아이언소스(ironSource) 의 크로스 프로모션 솔루션을 통해 개발자는 광고 네트워크의 기능을 모두 활용하고 효과적인 크로스 프로모션 캠페인을 실행할 수 있다. 


크로스 프로모션은 한 퍼블리셔에서 서비스 중인 두 게임이 제휴해 광고를 통해 사용자를 획득하는 마케팅 방식이다. 앞서 출시돼 인기를 모은 모바일 게임 유저를 같은 회사의 신작 게임에 유입시킬 수 있어 각광받고 있다. 


아이언소스 미디에이션(mediation) 플랫폼을 사용하는 앱 개발자는 비용 효율적으로 기존 게임 유저가 새로운 게임을 이용하도록 유도함으로써 기존 유저의 가치를 극대화한다. 이는 광고 성과 측정, 데이터 과학, 리포팅 제한 문제로 그 동안 구현이 어려웠다.  




아이언소스(ironSource) 는 사용자 유입(UA) 관련 전문성과 강력한 최적화 기능을 갖춘 미디에이션 플랫폼을 결합해 혁신적인 크로스 프로모션 솔루션을 제공한다. 아이언소스의 새로운 솔루션은 모바일 게임 개발자에게 크로스 프로모션 전용 개인 광고 네트워크를 제공한다. 


이를 통해 개발자는 아이언소스 ROAS 자동 최적화 툴과 같은 기능을 비롯해 CPI(Cost Per Install∙유저 획득 단가) 비딩, 캠페인 성과 측정, 데이터 다이나믹 비딩, 서프레션(suppression) 등 네트워크 기술을 모두 활용해 캠페인을 운영할 수 있다. 수익화 관리자는 다른 네트워크 인스턴스와 마찬가지로 최적화된 미디에이션 워터폴(waterfall) 내에서 크로스 프로모션 인스턴스를 설정할 수 있다.




플레이젠더리(Playgendary) 의 드미트리 글레브녹(Dmitriy Glebenok) 최고기술책임자(CTO) 는 "아이언소스 툴을 활용해 ‘킥 더 버디(Kick the Buddy)’ 게임 및 기타 타이틀을 프로모션한 것은 최고의 선택이었다.” 라며, “크로스 프로모션 캠페인 진행 시 광고 네트워크를 전면 활용하기 위해 우리 자신과 경쟁하고 유저에게 커미션을 지불하던 때가 있었다. 아이언소스 툴 덕분에 크로스 프로모션을 진행함에 있어 정확한 수치와 비즈니스 마인드를 갖고 광고를 집행하게 됐다.” 고 밝혔다.


아이언소스 제품 개발 솔루션 부사장 님로드 주타(Nimrod Zuta) 는 "모바일 게임 퍼블리셔들은 오래 전부터 사용자 유입을 위해 타 활동과 동일한 수준의 정교함을 지닌 크로스 프로모션 캠페인 관리 솔루션을 요구해 왔다.” 며, "그들에게 크로스 프로모션 최적화는 어려운 문제다. 그러나 아이언소스의 새로운 솔루션은 앱 비즈니스 수익화와 사용자 유입 사이의 간극을 메우는 역할을 함으로써 모바일 게임 퍼블리셔의 성장을 돕는다. 모바일 게임의 성장 플랫폼이 된다는 목표 아래 우리는 크로스 프로모션의 최적화 문제를 해결하기 위해 노력하고 있다.” 고 말했다.



  



현재 이용 가능한 모든 크로스 프로모션용 솔루션은 수익화와 마케팅에 어려움을 발생시킨다. 크로스 프로모션 캠페인 실행을 위해 광고 네트워크를 사용하는 퍼블리셔는 자신과 경쟁하거나 기존 유저에게 과도한 비용을 지불할 수 있으며, 광고 성과 측정 역시 어렵다. 서프레션 리스트(suppression list∙구독 취소 사용자 목록) 를 사용할 수 없어 게임을 이미 다운로드한 유저에게 마케팅을 진행하기도 한다. 


저품질의 백필 인벤토리(backfill inventory) 에서만 크로스 프로모션 캠페인을 실행하는 방식도 최선의 선택은 아니다. 다른 게임을 다운로드한 기존 사용자가 잠재적으로 높은 LTV(Life Time Value∙유저 생애 가치, 유저가 게임을 즐기는 기간 동안 평균 사용할 것으로 예측되는 금액의 총합) 를 나타냄에도 불구하고 퍼블리셔가 이에 맞게 최적화할 수 없다.


퍼블리셔가 자신이 선택한 광고 네트워크 외부에 있는 전용 광고 포맷을 활용한다 하더라도 광고 게재, 작성, 추적, 최적화는 내부적으로 관리해야 한다. 외부 수요를 가진 광고 포맷을 수익화하지 않을 시 수익이 감소할 수 있다. CPM(Cost Per Mille∙1000회 노출당 가격) 과 전용 워터폴 인스턴스를 바탕으로 구매하는 것은 가장 기본적 방법이지만 이는 앱 설치 추적, CPI 비딩, 구독 취소 등 퍼포먼스 UA의 기본 요소 중 어느 하나도 트래킹할 수 없는 문제점을 지닌다.  



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[보도자료 : 펍지주식회사]

펍지주식회사(대표 김창한)가 배틀그라운드 콘솔 버전 플레이스테이션4(PlayStation 4) 와 엑스박스원(Xbox One) 에 크로스 네트워크 플레이(cross network play) 를 도입한다고 밝혔다. 


크로스 네트워크 플레이 도입으로 콘솔 유저 풀이 넓어져 매칭 시간이 이전보다 단축되고 유저들은 보다 일관된 배틀그라운드 플레이를 경험할 수 있게 된다. 크로스 네트워크 플레이는 9월말 테스트 서버에 적용된 후 10월초 라이브 서버에 업데이트될 예정이다. 


이와 함께 향후 콘솔 업데이트 시기를 앞당겨 PC 업데이트 후 2주내 콘솔 유저들이 신규 콘텐츠를 경험할 수 있도록 할 예정이다. 27일 콘솔 버전에서 시작되는 펍지 시즌 4 부터 모든 플랫폼에서 일관된 인게임(in-game) 콘텐츠를 즐길 수 있다. 


남영선 펍지주식회사 콘솔 개발 본부장은 “배틀그라운드 콘솔 론칭 때부터 많은 성원을 보내준 유저들에게 보답하기 위해 다양한 업데이트와 풍부한 콘텐츠를 제공하고자 힘쓰고 있다.” 며, “가장 요청이 많았던 크로스 네트워크 플레이 및 빠른 업데이트 적용을 실현하게 되어 기쁘고 유저들에게 보다 통합적인 플레이 경험을 제공하길 기대한다.” 고 말했다. 




한편 8월 27일 시작되는 펍지 시즌 4 콘솔 버전에는 에란겔 비주얼 업데이트가 적용된다. 새로운 건축 양식, 보다 사실적인 배경 및 지형, 섬의 역사를 둘러싼 단서, 지역적 변화 등 새롭게 탈바꿈한 전장을 콘솔에서도 탐험할 수 있다. 


그뿐만 아니라 ‘서바이버 패스 4: 상흔(AFTERMATH)’ 도 콘솔 버전으로 만나볼 수 있다. 시즌 동안 이번 서바이버 패스로 특별한 미션과 다양한 보상을 만나볼 수 있다. 


새로운 진행 방식인 ‘공동 미션 시스템(Co-Op Mission)’ 을 통해 다른 플레이어와 함께 목표를 달성하고 신규 보상도 획득할 수 있다. 서바이버 패스4에 대한 자세한 내용은 공식 사이트(http://pass.pubg.com) 에서 확인 가능하다. 


배틀그라운드와 관련된 보다 자세한 정보는 공식 홈페이지 및 카페(http://cafe.naver.com/playbattlegrounds) 에서 확인할 수 있다.



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IP 를 보유한 Extreme 의 정식 라이센스 권한으로 Zilong Game Limited 가 개발 및 X.D. Global 에서 Co-Marketing 으로 서비스하는 판타지 SRPG '랑그릿사' 가 드디어 여단 전투 컨텐츠를 포함한 업데이트 한다고 밝혔다.


'랑그릿사' 내 길드 시스템으로 볼 수 있는 여단에 새로운 컨텐츠가 추가된다는 소식이다. 같은 여단원들과 함께 보스 몬스터를 처치하는 것으로 자세한 내용은 게임 내에서 확인이 가능하다. 


또한 여단 전투를 통해 획득한 훈장으로 여단 상정에서 영웅들의 클래스를 올릴 때 필요한 아이템을 구매할 수 있다고 한다. 이로써 랑그릿사 캐릭터 성장의 관건인 랭크업이 수월해질 것으로 예상된다.


신규 영웅도 추가된다. SSR 등급으로 젤다와 쥬그라가 그 주인공인데 젤다 같은 경우에는 암살자 영웅으로 PVP 에서 맹활약을 할 것으로 기대된다. 쥬그라는 디하르트와 더불어 게임 내에서 가장 많은 클래스로 전직이 가능한 영웅이다. 


나이가 많다고 하지만 털복숭이 동물 모습으로 귀여운 매력을 지니고 있다. 해당 영웅들을 새롭게 선보이며 운명의 문도 함께 열릴 예정이라고 밝혔다. 아울러 새로운 빛의 메아리가 추가 되어 누적 충전에 따라서 최고 보상인 라나의 [월하의 벚꽃], 젤다의 [마검의 정령] 을 획득할 수 있다는 소식이다.



  




또한 '랑그릿사' 는 신규 영웅 젤다와 쥬그라의 출현 확률 승 이벤트 [빛과 어둠의 요람곡] 이 진행될 것이라 밝히며 7월 17일부터 22일까지 5일간 신규 로그인 이벤트 [여름은 쿨하게!] 가 오픈되어 접속만 하면 다양한 보상을 획득할 수 있다는 소식을 전했다.


신규 스킨 추가 소식도 눈에 띈다. 마물 퇴치로 뛰어난 성능을 자랑하는 크리스의 한정 스킨 [실버 야옹이] 와 PVP 에서 전장을 휩쓸고 다니는 디하르트의 신규 스킨 [뇌신의 망치], 마지막으로 공주 연맹에서의 유일한 탱커 프레아의 [스파르타쿠스] 신규 스킨도 추가가 될 예정이라고 밝혔다.


한편 포인트를 쌓아 다양한 보상을 얻을 수 있는 [여름 수영복 축제], 루나, 라나, 티아리스 중 미보유한 영웅이 등장하는 [바캉스의 공주님들], 그리고 7월 31일까지 한정적으로 판매하는 라나 [해변의 미인] 외 총 네 영웅의 스킨 등 여러 가지 이벤트들이 지난주부터 진행 중에 있다. 이에 대한 자세한 정보는 공식 카페나 게임 내에서 확인이 가능하다.



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넷마블(대표 권영식) 은 스토리 수집형 모바일 RPG(역할수행게임) ‘페이트/그랜드 오더(Fate/Grand Order) 의 새로운 시나리오 ‘아종특이점Ⅰ 신주쿠 환령 사건’ 을 티저 페이지 및 영상을 통해 공개한다고 15일 밝혔다.

 

‘아종특이점Ⅰ 신주쿠 환령 사건’ 은 지난해 12월 마무리된 7개의 특이점과 ‘종국특이점’ 이후 새롭게 공개되는 시나리오로 오는 22일 정식 오픈할 예정이다. 금일(15일) 공개된 티저 페이지 및 영상에서는 1.5부의 시작을 알리는 ‘페이트/그랜드 오더’ 의 새로운 스토리와 신주쿠를 배경으로 활약을 펼치는 신규 서번트의 모습을 확인 할 수 있다.

 

넷마블은 이번 ‘아종특이점Ⅰ 신주쿠 환령 사건’ 의 티저 영상이 이용자의 SNS(소셜네트워크서비스) 에 공유되는 횟수에 따라 모든 이용자에게 최대 10개의 성정석을 지급할 예정이다. 



 

'페이트/그랜드 오더' 는 TYPE-MOON 의 인기작 ‘페이트’ 시리즈의 세계관을 기반으로 한 모바일 RPG 다. 이 게임은 방대하고 뛰어난 스토리텔링이 강점으로 메인 스토리와 함께 각 서번트의 개별 스토리를 감상할 수 있다. 이용자는 다수의 개성 넘치는 서번트들을 소환하고, 클래스, 스킬, 커맨드 카드(Command Card) 등을 활용한 전략적인 전투를 경험할 수 있다.

 

게임에 대한 자세한 내용은 브랜드 사이트(http://fgo.netmarble.com), 공식 카페(http://cafe.naver.com/fategokr), 페이스북 페이지(https://www.facebook.com/FateGO.KR), 공식 트위터(https://twitter.com/FateGO_KR) 등에서 확인할 수 있다.



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클래식 아메리칸 브랜드 지포(Zippo) 가 방풍 라이터를 여는 상징적인 ‘딸깍’ 소리에 대한 상표권을 획득했다고 6일 밝혔다. 


80년이 넘는 세월 동안 지포 라이터는 2000편 이상의 영화와 셀 수 없이 많은 뮤직 비디오, 페스티벌 및 공연 등에 등장했고 특히 지포 라이터를 열 때 나는 ‘딸깍(Click)’ 소리는 세상에서 가장 잘 알려진 소리 중 하나가 되었다. 


지포 라이터는 독특한 소리를 만들어내는 섬세한 제조 과정에서 높은 평가를 받아 소리 상표를 획득했다고 설명했다. 이 소리는 미국에서 가장 먼저 인정받았고 지포는 점차 전 세계적으로 상표권을 획득해 나갈 계획이다. 이로써 지포 라이터의 딸깍 소리는 영화 헝거 게임에서 등장하는 모킹제이의 휘파람 소리, MGM 를 상징하는 사자의 포효 소리 등과 같이 상표권을 인정받은 특별한 소리의 대열에 합류하게 됐다. 



지포는 전 세계적으로 인기를 끌고 있는 ASMR(자율감각 쾌락반응) 영역에도 진출했다. ASMR 은 속삭이는 목소리와 일상적인 사물들이 내는 소리부터 얼음 깨는 소리나 솜털 베개를 긁는 소리까지 다양한 소리들을 다룬다. 


ASMR 제작자 및 커뮤니티는 지포의 딸각 소리를 좋아하는 팬과 소비자를 위해 지포 라이터를 활용한 콘텐츠를 제작했다. 또 지포는 지포 라이터의 소리 상표 획득과 함께 전 세계적으로 ASMR 콘텐츠에 등장한 것을 기념하기 위해 버즈피드와 파트너십을 체결했다. 


버즈피드의 유튜브 채널을 통해 독점적으로 공개된 비디오(http://youtu.be/sF9Uv6tqNxw) 에는 처음으로 자신만의 ASMR 콘텐츠를 제작하는 사람들의 모습과 이러한 현상이 개인에게 영향을 미칠 수 있다는 내용을 담았다. 


  



한편 지포를 대신해 Toluna Quick Survervs 가 성인 1045명(미국 18세 이상 성인 남자 542명, 여자 503명) 을 대상으로 진행한 설문조사에 따르면 응답자의 3분의 2 이상이 긴장을 풀고 머리를 식히거나 재미 삼아 손으로 사물을 만진다고 대답했다. 절반 이상의 사람들은 ASMR 이 그들의 불안감을 경감시켜 준다고 했다. 


또한 10명중 1명은 ASMR 이 그들을 더 활기차고 생산적이게 만들고 문제 해결에 도움을 주며 아이디어가 떠오르지 않을 때 이를 극복할 수 있도록 해준다고 대답했다. 더 나아가 응답자의 70%가 지포 라이터의 딸깍 소리와 같은 친밀한 소리가 긍정적인 감정을 불러일으킨다고 대답했다. 


지포의 글로벌 마케팅 수석 브랜드 매니저 루카스 존슨은 “사람들은 수십년 동안 지포 라이터의 딸깍 소리를 인식해왔으며 새로운 조사 결과에 의하면 4분의 3 이상의 성인들은 즉각적으로 이 소리를 기억할 수 있다는 것이 확인되었다. 지포 라이터를 여는 소리의 독특함을 인정받아 상표권을 등록한 것은 비즈니스의 측면에서도 흥미롭다. 점점 성장하는 ASMR 커뮤니티는 유기적으로 지포 라이터를 그들의 세계에 포함시켰다. 그래서 지포 라이터의 소리 상표 등록 소식을 전 세계적으로 공유하기에 ASMR 커뮤니티가 가장 적합한 플랫폼이라고 느껴졌다. 사람들은 지포 라이터를 행운의 부적 또는 다양한 도구로 활용하고 각양각색의 용도로 사용하면서 계속해서 우리를 놀라고 즐겁게 한다.” 고 말했다. 


지포에 대한 더 자세한 정보는 공식 홈페이지(http://www.zippo.co.kr) 에서 확인할 수 있다. 



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㈜에프엘모바일코리아(FL Mobile Korea, 공동대표 양쑈우, XIA JUN/ 이하 에프엘모바일) 는 17일, 스퀘어 에닉스(SQUARE ENIX, 대표이사 마츠다 요스케) 라이선스를 기반으로 개발된 자사의 대작 모바일 게임 '파이널 판타지 어웨이크닝(FINAL FANTASY AWAKENING)' 의 8차 대규모 컨텐츠 업데이트를 실시했다고 밝혔다.


이번 8차 업데이트의 핵심인 '실험기지' 는 유저 자신만의 지역을 자원을 이용해 레벨업 시키고 농장을 키우는 등 소셜 요소가 가미된 컨텐츠로 80레벨부터 받을 수 있는 '극비 실험의 숲' 퀘스트 완료 시 활성화가 가능하다.



'실험기지' 컨텐츠는 SNG(소셜 네트워크 게임) 의 마을 회관과 같은 메인 건물을 레벨업 시키면 기지의 다른 건물들의 기능이 오픈되거나 레벨 제한이 해제되며, 레벨이 증가함에 따라 기지에서 사용되는 아이템을 판매하는 '기지상점' 과 진급 재료들을 분해 시 획득할 수 있는 소원치를 모아 보상을 획득할 수 있는 '소원의 병' 컨텐츠 등을 이용할 수 있다.


또한, 보유 중인 펫을 훈련소에 등록해 펫의 경험치를 상승시킬 수 있는 '펫 훈련소' 와 신비한 상자 사용 시 일정 확률로 실험기지에 출현하는 루르사스 전사를 처치하는 보스전과 유사한 '기지 방어전' 등의 컨텐츠가 마련돼 있다.


특히, 기지 레벨업과 장식품 제작 등에 사용되는 재료를 재배해 획득할 수 있는 SNG 의 핵심 컨텐츠 농장 시스템을 통해 다양한 아이템을 제작할 수 있으며, 수확이 가능한 상태에서 오랫동안 방치된 다른 유저의 재배물을 약탈할 수 있는 재미도 함께 녹여냈다.


  


이 외에도 소원의 병과 이벤트 등을 통해 획득이 가능한 신규 군신 '라무' 와 불멸 영웅 '카즈사' 의 휘석 영웅 '쌍둥이 인형 노트' 가 업데이트되었으며, 보급품 상점에서 군신 교환권을 사용해 군신을 교환할 수 있는 군신 상점, 신규 펫 '톤베리' 등이 추가됐다.


에프엘모바일은 '파이널 판타지 어웨이크닝' 의 8차 업데이트를 기념해 업데이트 당일 게임에 접속한 유저들을 대상으로 신규 휘석 영웅의 전신인 '카즈사' 조각 10개와 다이아 500개를 지급하며, 업데이트 이후 결재를 진행한 유저에게 신비한 교환권과 체력 물약 등을 지급한다.


'파이널 판타지 어웨이크닝' 은 애플 앱스토어(https://goo.gl/7Vgwfc)와 구글 플레이(https://c11.kr/26nq), 원스토어(http://onesto.re/0000716710) 를 통해 다운로드 받을 수 있으며, 8차 신규 업데이트 컨텐츠와 관련 이벤트 등에 대한 자세한 내용은 공식카페(http://cafe.naver.com/finalfantasy) 를 통해 확인할 수 있다.



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구글이 오는 4월 21일(토) 에 개최되는 ‘제 3회 구글플레이 인디 게임 페스티벌’ 에 국내 대기업과 대형 게임사들이 후원사로 참여함으로써 국내 인디 게임 개발사들을 위한 지원과 혜택이 확대됐다고 밝혔다.


2016년에 시작해 올해 3회째를 맞는 구글플레이 인디 게임 페스티벌은 ▲중소 개발사 게임 경진대회 ▲개발사들이 게임 유저와 직접 소통할 수 있는 오프라인 전시 관람 페스티벌 ▲구글플레이, 마케팅팀, 개발자 지원팀 등과 함께 하는 통합지원 등 총 3단계로 이루어지고 있다. 특히 올해는 대기업 및 대형 게임 개발사의 참여로 인디 개발사에 대한 지원이 다양하고 풍성해졌다.




1회에 이어 구글플레이 인디 게임 페스티벌 장소를 제공하는 넥슨을 비롯하여, 이번 3회에서는 삼성전자와 네이버(웹툰) 그리고 대형 게임사인 컴투스가 인디 개발사 지원을 위한 특별 어워드를 신설, 후원하기로 했다. 또한 구글코리아에서도 개발사의 마케팅 캠페인 지원을 위해 마련한 ‘마케팅 아레나 어워드’ 세부 내용을 발표했다.


* 대형 게임사 및 대기업의 특별 어워드: 컴투스, 삼성전자, 네이버 웹툰


최근 전 세계에서 9천만 다운로드를 기록한 '서머너즈 워' 를 기반으로 대표적인 글로벌 모바일 게임 기업으로 자리매김한 컴투스는 제3회 구글플레이 인디 게임 페스티벌 Top 3 에 선정된 개발사에 각각 1천만원씩 총 3천만원의 동반성장 지원금을 전달한다. 국내 대형 게임사가 인디 게임 페스티벌에 동참해 인디 게임 개발사를 직접 지원하는 첫 사례다.


이번 구글플레이 인디 게임 페스티벌에는 또한 삼성전자의 ‘갤럭시 어워드(Galaxy Award)’ 부문이 신설되어 삼성전자가 갤럭시 S9 후원 등 게임 개발사를 위한 다양한 혜택을 지원한다. 삼성전자는 Top 20 개발사 중 한 곳을 선정해 삼성의 게임 개발자 지원 프로그램인 ‘갤럭시 게임데브(Galaxy GameDev)’ 에 참여하고 여러 기술 지원을 받을 수 있는 기회를 제공한다. 갤럭시 게임데브 프로그램에서 제공하는 기술 지원 사례는 향후 다양한 채널을 통해 게임 개발자 커뮤니티에 공유될 예정이다.


네이버 웹툰은 ‘네이버 웹툰 어워드(NAVER WEBTOON Award)’ 를 수상한 개발사에게 네이버 웹툰 연재작을 활용한 게임 제작 기회를 부여한다. 네이버는 네이버 검색포털 서비스와 네이버 웹툰 플랫폼을 활용한 마케팅 파트너십의 기회를 제공하고 라인프렌즈 스피커 등 관련 상품도 함께 후원한다.



  


* 마케팅 캠페인 지원하는 구글 마케팅 아레나 어워드


특히 구글에서는 ‘마케팅 아레나 어워드’ 를 신설하여, 인디 게임 페스티벌 Top 3 에 선정된 개발사를 대상으로 2018년 게임 출시에 맞추어 마케팅 캠페인 광고 제작의 예산 지원과 캠페인 운영 및 집행까지 도와주는 마케팅 지원을 강화한다.


* 신설되는 다양한 업계 지원: 네트워크 QA와 번역 및 현지화 서비스


콘텐츠 토탈 서비스 전문기업 아이지에스(IGS) 는 다양한 안드로이드 기기에서 게임을 안정적으로 서비스 할 수 있도록 기능, 호환성, 네트워크 QA 서비스를 Top 3 개발사들에게 제공한다. 또한, 국내 게임의 글로벌 비즈니스를 지원하는 라티스글로벌(Latis Global) 은 Top 3 개발사를 위해 영어, 일본어, 번체자 중국어 중 하나의 언어를 선택하여 게임 번역 및 현지화 서비스를 제공할 예정이다. 


민경환 구글 한국 안드로이드 앱/게임 비즈니스 총괄은 “국내 게임 및 주요 IT 기업들의 참여로 구글플레이 인디 게임 페스티벌에서 지원하는 혜택이 더욱 풍성해졌다.” 며, “구글플레이는 앞으로도 여러 기업들과의 협력을 통해 훌륭한 개발력을 갖춘 국내 인디 게임 개발자들이 구글플레이와 함께 성장하고, 더 나아가 글로벌 시장에 진출할 수 있도록 지속적으로 지원해 나갈 것” 이라고 말했다. 


네이버 웹툰의 김준구 대표는 “이번 구글플레이 인디 게임 페스티벌을 통해 웹툰과 게임 생태계가 함께 발전할 수 있기를 기대한다." 며, "네이버 웹툰은 재미있는 결과물이 나올 수 있도록 다양한 개발사와의 협력과 지원을 확대해 가겠다." 고 말했다. 


컴투스의 송재준 부사장은 “참신하고 독창적인 인디 게임은 풍요롭고 탄탄한 게임 산업 생태계를 만드는데 큰 역할을 하고 있다.” 라며, “앞으로도 지속적인 노력과 관심으로 실험과 도전 정신을 담은 많은 인디 게임이 한국을 넘어 글로벌 시장에 뻗어나갈 수 있길 기대한다.” 라고 밝혔다. 



  



한편, 제 3회 구글플레이 인디게임 페스티벌에 참여를 원하는 게임 개발사는 3월 25일까지 홈페이지에서 신청할 수 있다. 30인 이하의 국내 게임 개발사 혹은 대한민국에 거주하는 개인 및 그룹 개발자를 대상으로 하며, 2017년 1월 1일 이후 구글플레이를 통해 출시된 게임 혹은 출시 전인 비공개 베타 버전을 최대 세 개까지 출품할 수 있다. 


구글플레이 인디 게임 페스티벌의 파이널 이벤트는 오는 4월 21일(토) 서초구 넥슨 아레나에서 개최된다. 사전 심사를 통해 선정된 20개 팀이 부스에서 게임을 선보이며, 게임 유저와 구글플레이, 업계 전문가로 구성된 심사위원단의 의견을 종합해 Top 10 개발사와  Top 3 개발사를 선정할 예정이다.


파이널 이벤트의 심사위원으로는 글로벌에서 인디 게임 비즈니스 파트너십을 맡고 있는 사라 톰슨(Sarah Thomson) 구글플레이 글로벌 인디 게임 비즈니스 개발 총괄을 비롯해 국내외 게임 업계 전문가가 참여한다. 파이널 이벤트 관람 및 투표를 원하는 유저는 웹사이트에서 참가 신청을 할 수 있다.​ 



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