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2021 오덕포텐 투자설명회 안녕하세요! 오덕포텐 B.k입니다.제목에 보셨다시피 오덕포텐 투자설명회라고 나왔지만, 크게 별 거 없습니다. 2020년도 이제 2달도 안 남은 시점에서 앞으로 오덕포텐 채널의 방향성에 대해서 설명을 해야하는 영상을 만들어야할 것 같아서 이렇게 영상을 찍게 되었습니다. 모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면유튜브로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.https://youtu.be/F99GJ0LZsk8 오덕포텐 콘텐츠는 여러분의 추천, 시청, 공유, 후원으로 만들어집니다. 오덕포텐에 소액이라도 후원의사가 있으시면 아래 '투네이션' 링크를 통해 후원해주시면 감사하겠습니다. 후원 방법 https://goo.gl/cZnCtT오덕포텐 투네이션 링크 https://toon.at/donate/6365772926547369.. 2020. 11. 11.
SKT, 3조원대 글로벌 e스포츠 산업 공략한다 SK텔레콤(대표이사 사장 박정호) 이 세계적인 미디어·엔터테인먼트 그룹 ‘컴캐스트(Comcast)’ 와 함께 3조원대(2022년 전망) 글로벌 ‘e스포츠’ 산업 진출 출사표를 던졌다. MWC19 개막 전날인 24일(현지시간) 스페인 바르셀로나에서 컴캐스트 그룹의 ‘컴캐스트 스펙타코어(Comcast Spectacor)’ 와 e스포츠·게임 공동 사업을 위한 조인트벤처 ‘T1 엔터테인먼트&스포츠 설립’ 등을 담은 전략적 파트너십을 맺었다고 25일 밝혔다. 컴캐스트는 시가총액 약 174조원, 연 매출 약 110조원의 세계적인 미디어, 엔터테인먼트 기업이다. 전 세계에서 두 번째로 큰 케이블TV · 방송회사이자 미국 1위 인터넷 서비스 제공업체로 5400만명 이상 가입자를 보유하고 있다. 한국에도 익숙한 미디어·.. 2019. 2. 25.
제3회 구글플레이 인디 게임 페스티벌, 국내 대형 대기업 게임사 참여 구글이 오는 4월 21일(토) 에 개최되는 ‘제 3회 구글플레이 인디 게임 페스티벌’ 에 국내 대기업과 대형 게임사들이 후원사로 참여함으로써 국내 인디 게임 개발사들을 위한 지원과 혜택이 확대됐다고 밝혔다. 2016년에 시작해 올해 3회째를 맞는 구글플레이 인디 게임 페스티벌은 ▲중소 개발사 게임 경진대회 ▲개발사들이 게임 유저와 직접 소통할 수 있는 오프라인 전시 관람 페스티벌 ▲구글플레이, 마케팅팀, 개발자 지원팀 등과 함께 하는 통합지원 등 총 3단계로 이루어지고 있다. 특히 올해는 대기업 및 대형 게임 개발사의 참여로 인디 개발사에 대한 지원이 다양하고 풍성해졌다. 1회에 이어 구글플레이 인디 게임 페스티벌 장소를 제공하는 넥슨을 비롯하여, 이번 3회에서는 삼성전자와 네이버(웹툰) 그리고 대형 게.. 2018. 3. 19.
오덕포텐 71화 하이라이트 영상 '덕질의 고수들' 모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면 유튜브로 영상을 보실 수 있습니다.https://youtu.be/Kt9JD-oK1Qs 지난 11월 29일 방송되었던 오덕포텐 71화의 미공개 분을 편집하여 만든 영상입니다. 즐감해주시고~ 추천 및 공유 부탁드리겠습니다. 오덕포텐 71화 풀버전유튜브 1부 https://youtu.be/xd9Kf-V7Nsw유튜브 2부 https://youtu.be/Qasr4j0F00Y DJ, 촬영, 편집 : B.k Mania게스트 : 연말동인 음악파티 H.VA 출연진 '로딕&유우' 님 H.VA 공연 문의 트위터 http://twitter.com/H_vaConcert '오덕포텐’은 대한민국 오덕 문화계의 화제가 된 이슈와 인물에 대해 얘기를 다뤄보자는 취지에서 만든 방송 콘텐츠입니다.그리.. 2017. 12. 6.
한국콘텐츠진흥원, 2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서 발간 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51279 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 이 31일 글로벌 게임산업의 변화와 이에 대한 국내 게임업계의 대응 전략을 핵심 주제로 다룬 '2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서' 를 발간했다. 보고서는 글로벌 게임산업의 중심으로 떠오른 모바일 게임의 진화를 살펴보고, 해외 모바일 게임시장 경쟁구도의 변화와 이에 대응하기 위한 중소기업의 생존 전략을 분석하는 등 국내 모바일 게임시장의 발전 방향을 제시하는 데 중점을 뒀다. 보고서는 모바일 게임산업이 대규모 기업 중심으로 고착화하는 주요 원인으로, 마케팅 광고 단가의 상승, 유명 IP기반 게임의 인기, 중국 진출이 대형 업체에 유리한 시장 상황, 대형 게임업체의 높은 인지도 등.. 2015. 8. 31.
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