문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 한국게임개발자협회와 함께, 창의적인 게임콘텐츠 발굴로 국내게임의 글로벌 경쟁력을 강화하고 게임개발 기회 확대를 통한 개발 전문인력양성을 위하는 ‘2017 글로벌 인디 게임제작 경진대회’ 가 어제부터 작품접수를 시작했다.

 

대상에 문화체육관광부장관상 시상은 물론, 수상작에 대한 해외지원(참가, 홍보 등) 혜택으로 인해, 게임교육관련 중ㆍ고등ㆍ대학교를 비롯하여 아마추어 개발자, 전문 개발자 등으로부터 문의가 쇄도하고 있다고 한다.



   

대회의 총 상금은 4,130만원으로 예년보다 증액되었으며, 참가부문은 크게 중고등부, 대학부, 일반부로 나뉘고 다시 제작부문, 기획부문으로 세분화하여, 총 5부문에서 40편의 작품을 선정한다. 출품된 작품중에서, VR, AR, 기능성 등 특정 기술이나 주제에 특화된 게임은 특별상으로 선정한다.

 

평가는 전 부문 공통적으로 독창성 및 창의성에 가장 높은 배점을 부여하며, 각 부문별 세부 평가항목에 기준하여 평가가 이루어진다. 

 

전 부문 대상 수상자에게는 문화체육관광부장관상을 수여하며, 대학부 제작부문 대상 수상자(팀), 일반부 대상 및 금상 수상자(팀)에게는 상금(대학부 대상 200만원/일반부 대상 500만원, 금상 300만원)과 함께 수상작에 대한 해외홍보지원까지 받는다. 

 

수상작은 11월 말 심사를 거쳐 선정되며 12월 15일~16일, 개최예정인 ‘2017 한국국제게임컨퍼런스(KGC2017)’ 기간에 시상 및 전시, 쇼케이스가 진행된다. 올해부터는 수상에 관계없이, 희망작품에 한하여 작품전시 및 홍보도 지원한다고 한다.



  

 

개인이나 팀 단위로 구성된 학생 및 아마추어 게임 개발자, 현업 개발자 중 인디게임개발자 조건에 충족하면 누구나 참가 가능하며, 부문별 응모요강에 맞춰 신청을 하면 된다.

 

작품단위로 접수받기에 동일인(또는 팀)이 여러 작품을 응모할 수 있으며, 독창성 및 창의성에 중점을 두기에, 상용화 유무(온라인 스토어 등록 등) 와 관계없이 응모 가능하다. 기 개발된 게임이더라도, 한국게임개발자협회에서 주최/주관한 대회에서 수상이력이 없거나, 수상이력이 있더라도 게임의 기획이나 컨셉이 상당부분 업데이트된 경우라면 이 역시 출품가능하다.

 

접수는 11월 20일부터 25일까지, 6일 동안 진행되며 경진대회 신청을 위한 세부요강 및 접수는 경진대회 공식 홈페이지에서 확인하면 된다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)






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[자료제공 : 웹젠]


웹젠(대표 김태영) 이 텐센트와 '뮤 오리진’ 후속게임에 대한 중국 퍼블리싱 계약을 체결했다.

 

‘뮤(MU)’ IP(Intellectual Property, 지적재산권) 의 원작자인 웹젠과 '뮤 오리진(중국명, 전민기적)’ 의 개발사 천마시공은 중국 최대 게임기업인 텐센트게임즈와 ‘뮤 오리진’ 후속게임에 대한 중국퍼블리싱 계약을 체결했다. 계약체결일 등 상세한 계약정보는 3사 합의에 따라 별도로 공개하지 않는다.

 

3사는 지난해(2016년) 12월, '뮤 오리진 후속게임’ 서비스를 미리 준비하기 위한 협력각서에 이미 합의한 바 있으며, 이번 본 계약 체결을 마무리하면서 '뮤 오리진’ 후속게임의 서비스 준비에 더욱 속도가 붙게 됐다.

 

작년(2016년) 초부터 웹젠과 천마시공이 공동으로 제작해 온 ‘뮤 오리진’ 의 후속게임은 올해(2017년) 내 중국서비스 시작을 목표로 개발이 진행되고 있으며, 텐센트의 게임 출시계획에 맞춰 상반기 중 구체적인 게임정보와 서비스 일정 등의 사업 계획이 따로 공개될 예정이다.



'뮤 오리진’의 후속게임은 시네마틱 게임 시나리오 연출영상(시나리오 컷씬) 들이 새로 적용되고 사냥 시 타격감과 액션도 더욱 화려하게 발전되는 등 전편보다 훨씬 높은 수준의 그래픽을 기반으로 개발되고 있으며, 게이머들 간의 커뮤니티를 보다 활성화 시키는 여러 협력 콘텐츠도 새로 추가된다.

 

게임 내용에서도 전작에 없었던 암울한 분위기의 사냥터가 새로 등장하는 등 활동공간이 추가되면서 전작보다 50%이상 넓어진 월드맵과 세계관을 기반으로 구성된다. 사냥콘텐츠 부분에서도 강력한 신규 보스몬스터를 비롯한 즐길거리들이 준비되고 있다.


  


전편인 ‘뮤 오리진’ 은 지난 2014년 12월, ‘전민기적’ 이라는 중국 현지 게임명으로 중국 애플앱스토에서 먼저 출시된 후 매출1위에 오르며 중국 모바일게임시장을 뒤흔든 바 있다. 


안드로이드 사용자들을 대상으로 게임이 출시된 후에는 13시간만에 매출 2600만위안(약45억6천만원), 월간 게임매출 2억위안(351억원)을 넘기며 한/중 양국의 모바일게임 시장에서 ‘IP제휴사업’ 의 시초로 큰 반향을 불러 일으켰다.

 



 


이후, 2015년 4월부터 ‘뮤 오리진’ 이라는 정식명칭으로 서비스를 이어오고 있는 한국 게임시장에서는 유일하게 국내 주요 3사 앱마켓(구글플레이스토어, 애플앱스토어, 원스토어) 에서 동시간 대에 매출 1위에 오른 게임이라는 기록이 아직도 바뀌지 않고 있으며, 2017년 현재 국내 앱마켓 매출 상위권을 꾸준히 유지하고 있다.

 

웹젠과 천마시공은 해당게임의 우수한 게임성과 독창성에 중국 최대 게임 퍼블리싱 업체인 ‘텐센트게임즈’ 의 사업력 및 게임서비스 인프라 등을 결합해 최고 인기게임으로 흥행했던 ‘뮤 오리진(중국명 ‘전민기적’)' 의 중국 흥행실적을 다시 넘어서겠다는 계획이다.

 

‘뮤 오리진’ 후속게임의 한국 서비스는 웹젠이 담당하며, 한-중 양국에서의 게임 출시일정은 아직 공개되지 않았다. 웹젠은 2017년 1분기 내로 직접 개발한 PC MMORPG ‘뮤 레전드’ 의 공개테스트를 시작할 예정이며, 모바일 MMORPG ‘아제라: 아이언하트’ 의 퍼블리싱도 준비하고 있다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)






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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/52109




넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식) 의 초대형 모바일 액션 게임 ‘레이븐 with NAVER(개발사 넷마블에스티)’ 은 지난 18일 개최한 ‘지랭크(G-Rank) 코리아’ 시상식에서 대상을 수상한 기념으로 감사 이벤트를 진행한다고 밝혔다.


‘지랭크 코리아’ 는 올해 ‘이달의 지랭크’ 를 수상한 작품을 대상으로 최고의 화제작에게 상을 주는 시상식으로 ‘레이븐’ 은 지랭크 선정위원회가 뽑은 화제성과 작품성, 독창성 등 3개 부문 투표에서 최상위 점수를 받아 대상에 선정되는 영예를 안았다. 또한 본상 모바일 화제성 부문에서도 수상을 해 2관왕에 올랐다.


넷마블은 이번 수상을 기념해 오는 26일까지 매일 지정된 시간에 게임 접속만 해도 영웅 등급 장비를 지급하고, 오는 25일부터 29일까지는 게임 플레이 시 경험치 2배 및 골드 1.5배를 추가로 제공하는 ‘핫 타임 이벤트’ 를 진행한다.


넷마블 박영재 본부장은 “이번 상은 앞으로 더 잘하라는 의미로 받아들여 이용자들에게 더욱 좋은 서비스와 콘텐츠로 보답할 수 있도록 노력하겠다” 며, “또한 나아가 국내를 넘어 글로벌 시장에서도 좋은 성과 거둬 대한민국 게임의 위상과 자존심을 드높일 수 있도록 할 것” 이라고 말했다.


한편 넷마블은 ‘레이븐’의 서비스 200일을 맞아 다채로운 이벤트를 오는 10월 1일까지 진행 중이다. 이벤트 페이지(http://event.view.netmarble.net/raven/event/52) 를 통해 초대 이벤트에 참여한 이용자 전원에게 게임 재화인 크리스탈 100개와 마법무기 아이템을 제공하고, 친구 초대 수에 따라 크리스탈 및 장비 아이템을 추가로 증정한다.


또 초대 이벤트 참여자 중 기존∙신규∙복귀 이용자 별로 게임 내 유용한 아이템을 선물로 제공하며, 이벤트 기간 동안 게임 접속만 해도 매일 다른 선물을 받을 수 있다.


'레이븐'은 고품질 그래픽과 방대한 콘텐츠, 최고 수준의 액션성을 겸비한 블록버스터급 모바일 RPG(역할수행게임) 로 지난 3월 12일 출시 이후 각각 2일과 5일만에 애플앱스토어 및 구글플레이 양대 마켓 모두에서 최고매출 1위를 석권한 후 지금까지 최고자리를 수성하고 있는 대한민국 대표 모바일 게임이다.


또한 40일만에 일일사용자수(DAU) 100만 명 돌파, 78일만에 누적 다운로드 수 500만 건 달성 등 모바일 RPG 사상 최단기간 최고기록을 세우며 모바일 게임 시장의 흐름을 주도해 나가고 있다.


게임과 관련한 보다 자세한 내용은 공식 카페(http://cafe.naver.com/mobileraven) 에서 확인 가능하다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)

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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/44607




라이브 소셜 미디어 아프리카TV는 23일 ‘스타쉽TV’를 개국했다. 스타쉽엔터테인먼트 아티스트들의 다채로운 모습을 보여줄예정이며, 여과없는 100% 진짜 모습을 생방송으로 만날수 있다. 23일 저녁 11시 스타쉽 개국 첫 방송으로는뛰어난 연주실력과 프로듀싱 능력으로 ‘천재소년’으로 불리는 유승우가 함께 한다.


라이브 소셜 미디어로써 아프리카TV의 특성에 기존 공중파 및 케이블에서는 만나볼 수 없었던 진솔한 아티스트의 모습이 더해져 팬들과 새롭게 호흡하는 문화가 만들어질 것으로 바라보고 있다. 또한, 최근 FT아일랜드의 멤버별 방송부터 달샤벳의 컴백 방송까지 기존의 정형화된 기성 미디어 포맷에서는 볼 수 없었던 아티스트들의 차별화된 콘텐츠로 시청자를 찾아가고 있다.


아프리카TV 전략지원본부 장동준 상무에 따르면, “기존의 미디어를 통해 대중들과 일방향 소통하는 방식에서 벗어나, 아프리카TV만의 고유의 독창성을 가지고 대중들에게 다가가는 진일보한 미디어로써의 그 시작점에 있다고 본다.”고 밝혔다.


한편, 대만과 일본 그리고 미국에서도 스타쉽채널을 통해 아프리카TV만의 자연스러운 모습으로 아티스트들을 만날 수 있다. 스타쉽TV 공식 채널은 www.afreeca.com/starshiptv 이다.

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