SK텔레콤(대표이사 사장 박정호) 이 세계적인 미디어·엔터테인먼트 그룹 ‘컴캐스트(Comcast)’ 와 함께 3조원대(2022년 전망) 글로벌 ‘e스포츠’ 산업 진출 출사표를 던졌다. 


MWC19 개막 전날인 24일(현지시간) 스페인 바르셀로나에서 컴캐스트 그룹의 ‘컴캐스트 스펙타코어(Comcast Spectacor)’ 와 e스포츠·게임 공동 사업을 위한 조인트벤처 ‘T1 엔터테인먼트&스포츠 설립’ 등을 담은 전략적 파트너십을 맺었다고 25일 밝혔다. 


컴캐스트는 시가총액 약 174조원, 연 매출 약 110조원의 세계적인 미디어, 엔터테인먼트 기업이다. 전 세계에서 두 번째로 큰 케이블TV · 방송회사이자 미국 1위 인터넷 서비스 제공업체로 5400만명 이상 가입자를 보유하고 있다. 


한국에도 익숙한 미디어·콘텐츠 기업 ‘NBC유니버셜’ 및 ‘드림웍스’, ‘SKY’ 위성 방송사, 테마파크 ‘유니버셜 스튜디오’ 등도 컴캐스트 그룹에 속해있다. 컴캐스트 스펙타코어는 컴캐스트 그룹의 스포츠 및 엔터테인먼트 영역을 총괄하고 있다. 




양사가 추진 중인 조인트벤처의 모체는 SK텔레콤이 2004년 창단한 e스포츠 구단 T1이다. T1 오너십이 있는 SK텔레콤이 최대주주로 컴캐스트는 지분 투자를 통해 2대 주주가 되기로 양사는 잠정 합의했다. 


T1은 주로 한국에서 활동하면서도, 세계적인 인기를 누리고 있는 명문 e스포츠 구단이라는 점에서 컴캐스트 등 다양한 기업 및 투자자로부터 높은 관심과 가치 평가를 받아 왔다. 


이 구단은 월간 이용자가 1억명이 넘는 최고 인기게임 ‘리그오브레전드’ 의 월드챔피언십에서 3회 우승한 경력, e스포츠계 ‘마이클 조던’ 으로 불리는 이상혁(활동명: 페이커) 선수 등 스타 플레이어들을 보유하고 있어 전 세계 e스포츠 팬에게 큰 인기를 얻고 있다. 


  


* 국내 대기업 산하 e스포츠 전문기업 첫 출범… e스포츠 게임 플랫폼 추진 


SK텔레콤은 e스포츠 잠재력을 일찍 확인하고 New ICT 사업 중 하나로 장기간 준비해왔다. 


그동안 기업들이 e스포츠 구단을 직접 운영하거나 스폰서십을 통해 마케팅·홍보에 활용한 사례는 있었지만, 국내 대기업이 e스포츠 전문 기업 설립을 추진하는 건 이번이 처음이다. 


글로벌 e스포츠 시장은 미국, 아시아, 유럽을 중심으로 매해 30~40% 성장하고 있는 블루오션이다. 


골드만삭스에 따르면 전 세계 e스포츠 산업은 2018년 8억6900만달러(약 1조원) 규모에서 2022년 29억6300만달러(약 3.3조) 규모로 매해 35% 고성장 한다고 전망했다. 이는 90년 역사 축구리그 스페인 ‘라 리가’ 의 연간 시장 규모인 약 28억달러(약 3.1조원) 를 뛰어넘는 수준이다. 


골드만삭스 전망은 e스포츠 핵심 수익원인 상금, 중계권, 스폰서십, 광고, 상품 판매만 종합한 규모로 약 101억달러(11.3조원, 출처: Streamlabs, 2018년 10월) 규모의 게임 스트리밍 시장을 포함하면 2018년 관련 산업 규모는 연간 12조원대로 커진다. 


양사는 글로벌 e스포츠팀 공동 운영, 콘텐츠 공동 제작, 게임 스트리밍 플랫폼 등 사업을 전 세계 2억명에 육박하는 e스포츠 시청자들을 대상으로 추진할 계획이다. 


우선 한국, 미국, 유럽에서 글로벌 e스포츠 팀 운영을 추진하며 중계권, 광고 등 다양한 영역에서 가치를 창출하고 ‘FC바르셀로나’ 와 같은 글로벌 대표 구단으로 육성할 계획이다. 


게임 스트리밍 추진을 위해 양사는 컴캐스트의 세계적인 미디어 역량을 활용해 e스포츠 관련 콘텐츠를 제작하고 SKT 의 미디어 플랫폼과 컴캐스트의 스포츠 방송채널 등을 활용해 콘텐츠를 유통하는 방안을 협의 중이다. 주 소비층인 전 세계 10~30대를 대상으로 하는 다양한 신규 사업도 추진한다. 


양사는 T1 브랜드와 지적재산권을 활용해 단기간 내 세계 전역에서 e스포츠 사업을 확대할 수 있다고 밝혔다. 


  


* SKT - 컴캐스트, e스포츠 사업을 시작으로 미디어 분야 포괄적 협력 추진 


SK텔레콤과 컴캐스트 그룹은 이번 전략적 파트너십을 시작으로 양사가 가진 경쟁력을 활용한 미디어 협력을 논의하기로 했다. 


SK텔레콤은 국내 방송사·콘텐츠 기업들과 제휴를 통해 미디어 사업 경쟁력과 한류 콘텐츠 제작 역량을 지니고 있으며 컴캐스트는 세계적인 콘텐츠 기업 NBC유니버셜, 드림웍스 및 세계 곳곳에 방송 인프라를 보유하고 있다. 


이번 파트너십 체결식에는 박정호 SK텔레콤 사장과 디베시 라즈(Devesh Raj) 컴캐스트 그룹의 전략기획부문 총괄, 터커 로버츠(Tucker Roberts) 컴캐스트 e스포츠 총괄 등이 참석했다. 


SK텔레콤 박정호 사장은 “e스포츠, 미디어 등 New ICT 사업 확대를 함께할 든든한 동반자를 얻었다.” 며, “이번 협력을 통해 글로벌 미디어, 콘텐츠 사업을 강화에 나갈 것” 이라고 말했다. 


컴캐스트 터커 로버츠는 “e스포츠 사업을 글로벌로 확대할 수 있는 값진 협력을 맺었다.” 며, “SK텔레콤과 함께 다양한 신규 사업을 추진해 나갈 것” 이라고 밝혔다.



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1부 : 오프닝, 오덕포텐에게 말해봐 & 애니음악(1)

2부 : 애니음악(2) & 엔딩


DJ : Rodic a.k.a Sound Holic, B.k Mania

게스트 : 동인밴드팀 'Virtual Romance'

오디오편집 : Rodic a.k.a Sound Holic

영상촬영, 영상편집 : B.k Mania



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입덕 주제 : 애니 음악

파트 1. 애니음악?
파트 2. 미국의 애니음악
파트 3. 일본의 애니음악
파트 4. 한국의 애니음악



'오덕포텐’은 대한민국 오덕 문화계의 화제가 된 이슈와 인물에 대해 얘기를 다뤄보자는 취지에서 만든 방송 콘텐츠입니다. 그리고 부정적으로 인식되어 있는 덕후의 이미지를 긍정적으로 발전시키고 덕후들의 좋은 활동을 홍보하는 커뮤니케이션 역할을 목표로 하고 있습니다. 덕후들의! 덕후들의 의한! 덕후들을 위한! 방송을 추구하고 있습니다.

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게스트 : 동인밴드팀 'Virtual Romance'



‘입덕설명서’는 덕질을 시작하려는 모든 분들을 위해 오덕계의 상식에 대해서 저희 오덕포텐 나름대로 요점 정리해서 설명해주는 아주 친절한 코너입니다.

입덕 주제 : 애니 음악

파트 1. 애니음악?

애니음악은 애니메이션 속에 삽입된는 노래와 음악을 통틀어서 ‘애니메이션 음악(줄여서 애니음악)’이라고 부릅니다. 


흔히 알고 있는 일본 애니메이션의 노래 뿐만 아니라 미국의 디즈니 애니메이션의 OST와 한국에서 따로 제작된 애니송까지 포함해서 모두 애니음악이라 부릅니다.


이번 애니음악은 미국, 일본, 한국 순서대로 이 이야기를 진행하겠습니다.


파트 2. 미국의 애니음악



초기 미국의 애니음악은 BGM이 대부분이었습니다. OP/ED이란 개념은 그렇게 큰 비중을 차지한 편이 아니었기 때문이었다고 합니다.


미국 애니속 노래가 생겨난 것도 디즈니가 1939년 선보인 최초의 장편 애니메이션 ‘백설공주와 일곱 난쟁이’가 최초였습니다. 이후 디즈니, 픽사, 드림웍스 애니메이션에서 사용되는 OST들은 대부분 좋은 평가를 받는 음악으로 알려져 있습니다.


하지만 미국에서도 일본 애니 번안해서 방영하기도 하는데요, 대부분 번안된 애니송을 한국인 입장에서 들으면 디즈니의 애니송과 비교해서 큰 괴리감을 느낄 수 있습니다.


파트 3. 일본의 애니음악



일본 애니메이션의 역사가 오래된 만큼 일본 애니음악의 역사도 오래 되었다고 볼 정도로 일본 애니음악은 일본 애니메이션의 많은 비중을 차지합니다. 1980년대 이전에는 우주전함 야마토의 사사키 이사오, 마징가 Z의 미즈키 이치로, 캔디 캔디의 호리에 미츠코 같은 애니송 전문 가수가 애니송의 대표주자로 애니메이션의 주제와 걸맞는 노래들로 이루어졌다.


하지만 1980년대 이후 ‘타이업’이라는 제도로 인하여, 일본의 대중가요가 삽입이 되어, 흔히 J-PoP과 J-Rock이 애니음악의 큰비중을 차지하게 되었습니다. 


‘타이업’은 애니메이션 제작위원회와 계약을 맺은 소속사나 음반사에서 곡을 홍보하기 위해 다른 매체에 곡을 삽입시키는 것을 말합니다. 주로 TV 방송과 타이업을 많이 하는다. 드라마 주제가는 물론이고, 뉴스, 교양, 오락, 심지어는 올림픽 중계 방송에 까지 타이업이 들어간다고 합니다. 올림픽 중계 방송 주제가로 일본 대중가요로 나옵니다.


당연히 애니메이션도 타이업의 대상이 되는 것이지요. 이 타이업의 효과를 톡톡히 보기 시작했던 결정적인 작품이 바로 90년대 중반 나온 애니메이션 루로우니 켄신(바람의 검심)과 슬램덩크입니다.



루로우니 켄신

 

1기(1화~38화) OP - 주근깨(JUDY AND MARY)

2기(39화~82화) OP - 1/2(카와모토 마코토)

3기(83화~95화) OP - 너에게 닿은 것만으로(curio)

1기(1화~12화) ED - Tactics(THE YELLOW MONKEY)

2기(13화~27화) ED - 눈물은 알고있어(스즈카제 마요)

3기(28화~38화, 43화~49화) ED - Heart of Sword(니시카와 타카노리)

4기(39화~42화) ED - The Fourth Avenue Cafe(라르크 앙 시엘)

5기(50화~66화) ED - It's gonna rain(bonnie pink)

6기(67화~82화) ED - 1/3의 순수한 감정(SIAM SHADE)

7기(83화~95화) ED - 안돼!(이즈미 요)


슬램덩크


1기 (1화~61화) OP 君が好きだと叫びたい 너를 좋아한다고 외치고 싶어(BAAD)

2기 (62화~101화) OP ぜったいに 誰も 절대 누구도(ZYYG)

1기 (1화~24화) ED あなただけ見つめてる 당신만 바라보고 있어(오구로 마키)

2기 (25화~49화) ED 世界が終るまでは…세상이 끝날때까지는...(WANDS)

3기 (50화~81화) ED 煌めく瞬間に捕われて 반짝이는 순간에 사로잡혀(MANISH)

4기 (82화~101화) ED マイ フレンド 마이 프렌드(ZARD)



물론 이런 타이업 곡뿐만 아니라 애니메이션 주제에 부합되는 세일러문이나 에반게리온 같은 걸출한 퀄리티의 애니음악도 많아졌습니다.


하지만 최근 2010년도에 들어 일본 애니메이션의 부진에 따라서 이런 일본 대중 가요의 타이업은 줄어들고, 성우들이나 니코동에서 활약하는 인터넷 가수들의 곡이 대부분이고, 심지어 성우들도 오디션을 통해서 애니메이션 배역과 동시에 애니음악까지 도맡는 경우가 더 맡아졌다고 합니다. (최근 일본 애니의 신인 성우들이 많아진 이유)


파트 4. 한국의 애니음악




한국 애니음악도 일본 애니음악 못지 않게 격동의 세월이 존재합니다. 그나마 한국 애니메이션 황금기라고 이끌었던 1980~90년대에는 기성 대중가수들이 애니음악에 참여를 많이 하였습니다. 한국 애니송의 선두주자 김국환씨를 비롯하여 김수철, 이선희, 윤도현, 박상민, 소찬휘, 김종서, 소방차, N.EX.T 등등


이 시절 한국 애니 음악의 경향은 크게 3 종류로 나눌 수 있습니다. 창작곡인 경우, 일본 원곡에 가사를 그대로 번안해 가져온 경우와 완전 동요적 분위기로 만들어진 경우입니다.


2000년대 초반 공중파에서 케이블로 애니메이션의 패권이 넘어가면서, 지상파 3사가 주로 창작곡을 사용했던 것과는 달리 일본곡의 번안곡이 대세가 되었습니다. 이는 비용적 측면도 있지만, 일본측의 요구가 큽니다. 당시 애니메이션 방송국인 투니버스, 애니원, 재능TV, 대교어린이TV..



하지만 이 당시 오히려 지상파에서 쓰여진 애니송 창작곡이 명곡이 많았습니다.

(예: 카드캡처 체리 Catch You Catch Me-> 제목만 일본판만 같음)

* 대학내일 선정 '봄'하면 떠오르는 노래 베스트3에 벚꽃엔딩과 함께 당당히 선정


2004년 일본문화 완전개방이 이루어지자 일본 측의 음원저작권 관리가 강화되었고, 이로 인해 창작곡을 쓰고 싶어도 쓸 수 없는 경우가 발생하였습니다. 그리고 나중에는 일본 제작사의 간섭이 심화되어 일본 원곡 자체를 자막 처리하여 방영되기도 하였습니다.



하지만 2010년 이후 다시 한국 애니송의 붐의 시작이 카툰 네트워크에서 2012년 3월 방영을 시작한 토리코였습니다.  


당시 침체되어가던 더빙과 더불어 애니송은 꿈도 못꾸게 되었고, 투니버스가 매니아 애니를 포기하고 울며 겨자먹기로 어린이 채널로 변환하여 양질의 애니송에 대해서는 이미 국내 팬들도 한수 접고 포기하던 시절, CiC의 더빙왕 심정희PD(성우 김승준 아내)가 토리코를 맡으면서 TULA에게 토리코의 OP를 전담하게 한다.


TULA는 현재 한국 애니송계의 황태자, 한국의 카게야마 히로노부라고 불릴 정도로 유명하고 한국 애니송계의 본좌인 정여진(카드캡처 체리, 포카리스웨트)의 남동생입니다.



그리고 2010년대 들어서는 ‘너에게 닿기를’의 10cm, 오지은, 루빈, 랄라스윗, ‘전설의 용자의 전설’의 국카스텐, ‘유희왕 5D's’ 의 타임콘체르토, ‘헌터×헌터’의 브로큰 발렌타인과 같이 방송계 전반에서 인디 가수들을 섭외해서 제작하는 경우가 많아졌다.


이후에 다시 한국 애니송의 제2의 전성기가 도래했다고 평가받기도 합니다.


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카카오(대표 임지훈)는 20일, ‘카카오게임 S’ 다섯 번째 타이틀로 인기 애니메이션 원작의 모바일게임 ‘쿵푸팬더3 for Kakao’ (이하 쿵푸팬더3) 를 공개하고, 오늘부터 사전 예약에 돌입한다.

 



‘쿵푸팬더3’ 는 성공적인 프랜차이즈 IP를 보유하고 있는 드림웍스(DreamWorks) 가 제작한 영화 ‘쿵푸팬더’ 를 기반으로 한 차세대 액션 MORPG 다. 영화 속 주요 등장 캐릭터인 포, 타이그리스 등의 유쾌한 액션을 게임 속에 구현 한 것은 물론, 기존 시리즈를 아우르는 방대한 스토리를 바탕으로 ‘쿵푸팬더3 for Kakao’ 만의 독창적인 이야기를 즐길 수 있는 것이 특징이다.

 

카카오는 사전 예약 시작과 함께 티저 영상(카카오TV http://tv.kakao.com/v/78908034 / 유투브 http://bit.ly/2cEkY8c)을 공개하며 본격적인 게임 알리기에 나선다. 영화 속 주인공들의 활약을 자연스럽게 모바일 게임으로 녹여낸 만큼, 풍부한 콘텐츠를 활용해 ‘쿵푸팬더3’ 만의 차별화된 게임성을 소개해 나간다는 계획이다. 


▲ 쿵푸팬더3 for kakao 티저 영상

 

‘쿵푸팬더3’ 사전 예약은 9월 20일부터 출시 전까지 진행 되며, 카카오톡에서 카카오 게임 메뉴의 사전예약 페이지에서 신청할 수 있다.

 

사전 예약에 참여한 이용자들에게는 ‘갓백수 이모티콘’ 이 즉시 지급되며, 정식 출시와 함께 게임 재화도 증정된다. 또 최대 10명을 초대한 이용자들에게는 게임 재화와 함께 최상급 동료 캐릭터 ‘우그웨이 대사부’ 를 선사하며, 추첨을 통해 출시 전 비공개 테스트에 참여 할 수 있는 기회가 제공된다.

 

이시우 카카오게임 퍼블리싱 팀장은 “쿵푸팬더3 for Kakao 는 남녀노소 누구나 좋아하는 스크린 속 ‘쿵푸팬더’ 의 친근한 캐릭터들을 모바일 게임으로 만나볼 수 있는 웰메이드 게임.” 이라며, “카카오가 제공하는 최고의 게임 서비스로 영화와 게임 팬 모두를 사로잡을 것.” 이라고 밝혔다.


‘쿵푸팬더3 for Kakao’ 사전 예약 참여에 대한 보다 자세한 정보는 쿵푸팬더3 사전예약 페이지(http://gameevent.kakao.com/preregistrations/459) 에서 확인할 수 있다. 카카오는 조만간 테스트 및 정식 출시 일정을 공개할 예정이다. 



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