[보도자료 : 문화체육관광부]


문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부) 는 게임물관리위원회(위원장 이재홍, 이하 게임위) 와 함께 ‘2020 음란물 및 사행성 게임물 차단프로그램(피시 및 태블릿 피시용 차단프로그램)’ 을 공모한다. 


현행 「게임산업진흥에 관한 법률」 제28조 제6호에 따르면 게임물 관련사업자는 게임물 및 컴퓨터 설비 등에 문체부 장관이 고시하는 ‘음란물 및 사행성게임물 차단 프로그램 또는 장치’ 를 설치해야 한다. 2018년에 4개 프로그램이 선정·고시되어 현재까지 운영되고 있다.


이번 공모는 신규로 차단프로그램을 개발한 업체에 기회를 제공하고, 기술 발전에 대응하는 새로운 프로그램을 선정해 차단 기능을 향상하기 위해 마련되었다. 




각 분야 전문가들로 구성된 심사위원회는 공모에 참여한 차단프로그램의 효과, 안정성, 확장성과 해당 업체의 관리 능력, 고객 대응 능력 등을 공정하고 엄격하게 심사한 후 신규 차단프로그램을 확정·고시할 계획이다.


 * [참조] 전문가 : 정보기술(IT)·정보통신 계열 학계, 이용자 보호 단체, 실사용자 협회 등


공모에 참가하기를 희망하는 사업자는 11월 30일(토) 까지 게임물관리위원회 게임물관리부 조사관리팀(전화: 02-2012-7876/전자우편: shee5018@grac.or.kr) 으로 신청서와 관련 자료 등을 제출하면 된다. 신청 자격과 절차 등에 대한 더욱 자세한 정보는 게임물관리위원회 누리집(http://www.grac.or.kr) 에서 확인할 수 있다. 


문체부 정책 담당자는 “이번 공모를 통해 나날이 고도화되는 기술 발전에 대응한 우수한 성능의 음란물 및 사행성게임물 차단프로그램을 선정해 게임물 관련 사업장 내에서 이용자를 보호하고 건전한 게임문화를 만들어나가겠다.” 라고 밝혔다.



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[보도자료 : 문화체육관광부]


창의적이고 선도적인 게임을 개발하는 인재를 양성하기 위한 ‘게임인재원’ 이 문을 연다.


문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부) 는 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원) 과 함께 8월 26일(월) 오후 2시, 콘진원의 홍릉콘텐츠인재캠퍼스(서울 동대문구) 에서 ‘게임인재원’ 개원식을 열고 제1기 교육생 입학식을 진행한다.


‘게임인재원’ 에서는 첨단 융·복합 기술과 현장 연계 프로젝트를 중심으로 게임산업 전문인력 교육을 실시한다. 교육 과정은 게임 관련 전공 학생 등 예비취업 및 창업 인력을 대상으로 게임기획, 게임그래픽, 게임프로그램 분야로 나누어 2년, 8학기로 운영된다. 


1년 차에는 기초 및 심화 학습과 간단한 프로젝트를 진행하고, 2년 차에는 실무 경험을 위한 현장 실습과 팀 프로젝트를 중점적으로 진행한다.




특히 게임인재원은 업계의 목소리를 반영해 현장형 실무인재를 양성하는 취업 연계형 교육을 추진한다. 무료 교육으로 진입장벽을 낮추고, 최신 기술 변화와 추세를 반영한 게임 제작 프로젝트를 통해 소수 정예의 전문 게임 개발자를 양성할 계획이다. 이를 통해 이론 중심으로 정형화된 기존의 게임 교육과정과 차별화된 양질의 교육을 제공할 수 있을 것으로 기대된다.


지난 2000년부터 2014년까지 15년간 성공적으로 운영되었던 게임아카데미 교육생의 평균 취업률은 약 90% 에 달했다. 게임인재원이 과거 ‘게임아카데미’ 의 성과를 이어갈 수 있을 것으로 보인다.


문체부 정책 담당자는 “게임인재원을 통해 우수 인재를 양성함으로써 최근 게임이용장애의 질병코드화 논란 등으로 어려움을 겪고 있는 게임산업계에 활력을 불어넣을 수 있을 것으로 기대한다.” 라며, “게임산업이 4차 산업 시대의 핵심산업으로서 근간을 다질 수 있도록 인재 양성에 투자를 아끼지 않겠다.”,라고 밝혔다.



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지난 2019년 4월 22일~24일 국회 의원회관에서 더불어민주당 안민석의원실과 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부) 및 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)이 주최한 글로벌 게임센터 우수게임 체험존이 진행되었습니다.


글로벌 게임센터 우수게임 체험존은 글로벌게임허브센터 포함, 경기, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 전남, 전북, 충북 등 10개 지역 글로벌 게임센터의 우수 게임 콘텐츠를 전시하는 자리라고 합니다.


이번 글로벌 게임센터 우수게임 체험존에는 총 10개 기업과 게임이 전시되었습니다.




모바일 게임전시는  자라나는 씨앗의 <MazM: 지킬 앤 하이드>와 <MazM: 오페라의 유령>, 주식회사 엔젤게임즈의 <히어로칸타레>, 지원플레이그라운드(주)의 <트릭아트 던전>, (주)엔플라이스튜디오의 <무한의 계단>, (주)딜리셔스 게임즈의 <러닝캣> 등 5개의 모바일 게임업체가 참여하였습니다.



▲ 주식회사 엔젤게임즈와 지원플레이그라운드(주) 모바일게임 전시부스


VR 게임전시는 (주)비씨콘의 <플라이 슈팅 VR>, 주식회사 지니소프트의 <비트스매쉬>, (주)모아지오 <태권도 VR>, (주)익센트릭게임그루의 <어사일럼(Asylum)>, <공포의 도로(The Road)>, (주)쓰리디아이의 <AERO VR> 등 5개의 VR 게임업체가 참여하였습니다. 



▲ (주)익센트릭게임그루의 VR게임 '어사일럼(Asylum)' 전시부스


  



▲ (주)비씨콘의 '플라이 슈팅 VR' 전시부스



▲ (주)쓰리디아이의 'AERO VR' 전시부스


이번 '글로벌 게임센터 우수게임 체험존' 에서 오는 2019년 5월 9일(목)부터 12(일)까지 4일간 일산 킨텍스에서 진행되는 상반기 최대 규모 융복합 게임쇼 ‘2019 플레이엑스포(PlayX4)’ 를 홍보하고 있었습니다.


체험존에 참여한 기업들의 전시를 이번 ‘2019 플레이엑스포(PlayX4)’ 에서 많은 게임 콘텐츠와 전시로 만나볼 수 있다고 전했습니다.


  




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