회를 거듭할 수록 유튜브에서 인기를 더해가고 있는 피지컬갤러리 채널의 '가짜사나이 2기' 콘텐츠!

하지만 다르게 그전 '가짜사나이 1기'와는 다른 호불호의 반응과 논란이 나오고 있습니다.


최근 에피소드 4화부터 왓챠와 카카오TV의 제작비 지원을 받아서인지 선공개를 하게 되었는데...


결국 1회부터 쌓였던 논란이 더 커지게 되어 유튜브 라이브로 출연교관, 출연진, 제작진과 같이 해명방송을 하게되었는데요.


논란의 내용은 각자 알아서 찾아보기로 하고, 나는 이번 에피소드 4에 대한 피지컬갤러리 해명 라이브 방송을 보고나서 '왜 가짜사나이 2기는 1기와 다르게 논란이 계속 나올까?'에 대해서 제 생각을 써보기로 했습니다.



1. 컨셉의 차이


에피소드 4에 대한 피지컬갤러리 해명 라이브 방송에서 김계란 씨가 언급했듯이 1기에서는 스트리머 공혁준의 다이어트 프로젝트 부터 시작되었다고 합니다.


다이어트 과정에 나태해진 공혁준의 상태를 훈련을 통해서 좀 더 개선되게 하고 싶어 유튜버, 스트리머, BJ 등(+래퍼) 총 6명으로 이루어져서 진행된 무사트 MUSAT 훈련 콘텐츠였습니다.


당시 교관들은 진지하게 임했지만, 시청자들은 항상 웃으면서 봤던 유튜버, 스트리머, BJ들이 하는 MBC 예능 '진짜사나이'보는 느낌이라서 재밌게 봤다는 반응이었습니다.


하지만 가짜사나이 2기는 1기와는 다른 진정한 MUSAT 훈련의 면모를 보여주겠다는 의지가 강했는지, 1기와 다르게 많은 14명의 지원자와 1기 멤버들과 다른 진지하게 훈련에 지원한 사람들에게 강력한 훈련을 보여주는 리얼함을 담았습니다.


그래서인지 1기와는 다르게 더 많은 플랫폼을 통해 공개되어 높은 조회수를 기록했지만, 1기와는 웃음기 하나없는 리얼하고 가혹한 훈련과정을 담은 영상에 대해 오히려 호불호가 갈리는 반응이 오게 되었습니다.


  


2. 스케일의 차이


앞서 말했듯이 1기와는 다르게 훈련 교육생 6명에서 14명으로 늘린 가운데, 더 많은 촬영장비, 교관, 스탭, 스폰서가 1기와는 정말 다르게 스케일이 정말 MBC 예능 '진짜사나이' 못지 않는 규모였습니다.


하지만 갑자기 커진 스케일의 콘텐츠 프로젝트를 운동, 재활 콘텐츠로 주력으로 하는 유튜브 촬영팀이 한다면, 어떤 느낌일까요?


정말 어려운 프로젝트일 것입니다. 이건 정말 과하게 표현하면 VLOG만 찍는 유튜버에게 웹드라마 1편 만들라고 하는 수준의 프로젝트인 것입니다.


막상 스케일이 커져서 교관들의 커리큘럼대로 일단 촬영은 잘 끝낼 수는 있겠지만, 그 촬영본을 토대로 스토리를 짜내서 편집하는 것은 정말 곤혹스러운 작업입니다.


심지어 대중들에게 혐오스럽게 비춰지지 않기 위해 최대한 편집하였다고 하지만 오히려 일부 출연진들에게 논란만 비춰주는 편집이 나왔다는 것에 대해서는 제 개인적인 생각에 방송작가의 부재가 아닌가 싶습니다.


실제로 저런 리얼리티 예능에서 방송작가의 할일은 엄청나게 많습니다. 방송 컨셉을 잡고 촬영과정 내내 현장의 모습을 체크하여 방송 스토리의 방향을 잡아서 영상편집을 원활하게 해주는 역할을 합니다.


물론 메인 PD가 이런 방송작가 역할까지 맡아서 하는 경우는 있으나, 이런 큰 스케일의 방송 프로그램은 방송작가의 역할이 절실히 필요합니다.


그리고 가짜사나이 1기는 유튜브로 정말 쉽게 보고 즐길 정도 스케일의 콘텐츠였다면, 2기는 넷플릭스 수준으로 마음 먹고 봐야하는 스케일의 콘텐츠이기 때문에 더욱더 반응이 다른 것입니다.


또, 공개된 플랫폼이 많아지고 스폰서가 붙음으로 더욱더 방송노출은 유튜브 구독자에서 대중 시청자까지 올라온 것도 한 몫하고 있습니다. 유튜브 구독자들은 이 콘텐츠에 대한 이해가 큰 반면에 대중 시청자들에게는 이해도 면에서 부족하고, 단순히 불편하게 보이는 영상일 가능성이 높기 때문입니다.


이점은 피지컬갤러리도 인지한 것 같으나, 이렇게 파장이 클지에 대해서는 예측을 못한 것 같습니다.




이상 내가 생각하는 '왜 가짜사나이 2기는 1기와 다르게 논란이 계속 나올까?' 에 대해서 정리해봤습니다.


저는 본직장이 방송국 쪽에 소속되어 있으며, 개인 유튜브 채널을 운영하는 입장에서 이번 가짜사나이 2기는 흥미로운 콘텐츠이자, 여러모로 공부가 되는 표본입니다.


그런 가운데 이번 이슈에 대해서 제 나름대로 블로그에 정리하여 쓴글이니, 확대해석은 하지 마시길 바라며...ㅎㅎㅎ



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* 본 영상은 해당업체로 부터 제작비를 받고, 제작된 영상입니다.


2020년  8월 13일 출시한 컴투스의 반격 전략 RPG ‘히어로즈워 카운터어택' 을 플레이하고 리뷰했습니다.


공식 사이트 https://heroeswar.com2us.com/main/ko?r=p12

공식 카페 https://cafe.naver.com/com2usheroeswar


#히어로즈워카운터어택 #컴투스 #턴제게임




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https://youtu.be/T-QqmLsmHxQ




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[Interview with Otaku] Cosplayer who became Korean representative with Gul'dan ?! Lanha


본 인터뷰 영상은 작년 2019년 8월에 녹화된 영상입니다.

This interview video was recorded in August 2019 last year.


작년 2019년 8월 코믹콘 서울 2019에서 진행된 코리아 코스프레 챔피언십에서 우승한 란하 님을 모시고 인터뷰를 가지게 되었습니다.

I was interviewed by Lanha who won the Korea Cosplay Championship held at Comic Con Seoul 2019 in August 2019.


영상 즐겁게 봐주시고, 채널 구독과 좋아요 부탁드립니다! 

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https://tv.naver.com/v/13780642



#블리자드 #코스플레이어 #국가대표


* 이 영상은 모델 박이슬 님, 수세미 님, 시몬잉 님, 공상두 님, 시즈나46 님의 투네이션 후원 도움으로 만들어졌습니다.



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Ragna Festa, 3rd Anniversary Event of Mobile Game 'Destiny Child' (ENG SUB)


안녕하세요.오덕포텐의 B.k Mania입니다.

Hello ~ B.k Mania from OtakuPoten.


지난 2019년 11월 23일부터 24일까지 서울 마포구에 위치한 홍대 꿀템카페에서 모바일 게임 '데스티니 차일드' 서비스 3주년을 기념하는 '라그나 페스타' 오프라인 이벤트가 진행되었습니다.

The 'Lagna Festa' offline event was held to celebrate the 3rd anniversary of the mobile game 'Destiny Child' at Hongdae kkultem cafe in Mapo-gu, Seoul from November 23 to 24, 2019. 




그 현장의 모습들을 오덕포텐이 직접 영상취재하였습니다.

OtakuPoten filmed the scene of the 'Lagna Festa' event.


영상 재밌게 보시고, 채널 구독과 좋아요 부탁드립니다.

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[보도자료 : 펄어비스]


펄어비스(대표 정경인) 가 검은사막에 가수 신해철의 5주기 추모 이벤트를 12월 25일까지 진행한다.


2018년 2월 ‘검은사막 모바일’ 의 TVC 배경 음악으로 故 신해철의 ‘니가 진짜 원하는 게 뭐야’ 의 복원 음원을 사용하면서 신해철 유족이 설립한 ‘넥스트 유나이티드’ 와 연을 맺었다. 이후 故 신해철의 미공개 음원 데이터 복원사업을 공동으로 진행했고 2018년과 2019년에 발매한 데뷔 30주년 기념 앨범 ‘고스트 터치 파트1과 파트2’ 의 공동 제작사로 참여했다.


검은사막 이용자는 검은사막 게임 내 세렌디아 영지 ‘왕의 숲’ 에 위치한 ‘마왕의 상’ 에서 故 신해철의 목소리를 들을 수 있다. 이벤트 1주차(10/23~10/30) 에는 ‘민물 장어의 꿈’ 2주차부터는 ‘일상으로의 초대’ 가 재생된다.




“게임 안에서 신해철 음악을 듣게 될  줄이야” “나 쫌 감동했어” “왕의 숲 인정해요” 등 게시판에 이벤트를 즐기는 이용자들의 반응이 뜨겁다. 펄어비스는 검은사막에 이어 검은사막 모바일 이용자들도 함께 故 신해철의 음악을 감상 할 수 있도록 이벤트를 진행할 예정이다.



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[ENG CC] Interview with Jin-sung Lee, author of the graphic novel 'The Story of Yi Sun-sin' 


안녕하세요! 오덕포텐의 B.k Mania 입니다.

지난 2019년 8월 2~4일까지 서울 코엑스에서 열린 코믹콘 서울 2019 에서 뜻밖의 대단하신 분과의 인터뷰를 하게 되었습니다.




바로 그래픽노블 '이순신세가'의 '이진성' 작가 님 이십니다.

'이순신세가' 는 이순신 장군의 일대기를 다룬 고퀄리티 그래픽노블로 2019년 6월에 책으로 출판되었다고 합니다.


신 한류 작품이 될 '이순신세가'의 작가 이진성 님의 인터뷰 영상 보시고 작품에 대한 관심과 영상 추천, 공유 부탁드립니다.



모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면
네이버TV로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.

Hello ~ B.k Mania from OtakuPoten.
At Comic-Con Seoul 2019 held in COEX, Seoul from August 2-4, 2019, I had an interview with a great person. He is the author of 'Jin-sung Lee' by 'The Story of Yi Sun-sin'.

` The Story of Yi Sun-sin ' was published as a book in June 2019 by a high-quality graphic novel about General Yi Sun-sin's biography.

Please watch the interview with Jin-sung Lee, the author of 'The Story of Yi Sun-sin', which will be the new Korean wave, and then share it.

#코믹콘 #코믹콘서울 #코믹콘서울2019 #코믹콘프렌즈


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'오덕포텐’은 대한민국 오덕 문화계의 화제가 된 이슈와 인물에 대해 얘기를 다뤄보자는 취지에서 만든 방송 콘텐츠입니다. 그리고 부정적으로 인식되어 있는 덕후의 이미지를 긍정적으로 발전시키고 덕후들의 좋은 활동을 홍보하는 커뮤니케이션 역할을 목표로 하고 있습니다. 덕후들의! 덕후들의 의한! 덕후들을 위한! 방송을 추구하고 있습니다.
 

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클래식 아메리칸 브랜드 지포(Zippo) 가 방풍 라이터를 여는 상징적인 ‘딸깍’ 소리에 대한 상표권을 획득했다고 6일 밝혔다. 


80년이 넘는 세월 동안 지포 라이터는 2000편 이상의 영화와 셀 수 없이 많은 뮤직 비디오, 페스티벌 및 공연 등에 등장했고 특히 지포 라이터를 열 때 나는 ‘딸깍(Click)’ 소리는 세상에서 가장 잘 알려진 소리 중 하나가 되었다. 


지포 라이터는 독특한 소리를 만들어내는 섬세한 제조 과정에서 높은 평가를 받아 소리 상표를 획득했다고 설명했다. 이 소리는 미국에서 가장 먼저 인정받았고 지포는 점차 전 세계적으로 상표권을 획득해 나갈 계획이다. 이로써 지포 라이터의 딸깍 소리는 영화 헝거 게임에서 등장하는 모킹제이의 휘파람 소리, MGM 를 상징하는 사자의 포효 소리 등과 같이 상표권을 인정받은 특별한 소리의 대열에 합류하게 됐다. 



지포는 전 세계적으로 인기를 끌고 있는 ASMR(자율감각 쾌락반응) 영역에도 진출했다. ASMR 은 속삭이는 목소리와 일상적인 사물들이 내는 소리부터 얼음 깨는 소리나 솜털 베개를 긁는 소리까지 다양한 소리들을 다룬다. 


ASMR 제작자 및 커뮤니티는 지포의 딸각 소리를 좋아하는 팬과 소비자를 위해 지포 라이터를 활용한 콘텐츠를 제작했다. 또 지포는 지포 라이터의 소리 상표 획득과 함께 전 세계적으로 ASMR 콘텐츠에 등장한 것을 기념하기 위해 버즈피드와 파트너십을 체결했다. 


버즈피드의 유튜브 채널을 통해 독점적으로 공개된 비디오(http://youtu.be/sF9Uv6tqNxw) 에는 처음으로 자신만의 ASMR 콘텐츠를 제작하는 사람들의 모습과 이러한 현상이 개인에게 영향을 미칠 수 있다는 내용을 담았다. 


  



한편 지포를 대신해 Toluna Quick Survervs 가 성인 1045명(미국 18세 이상 성인 남자 542명, 여자 503명) 을 대상으로 진행한 설문조사에 따르면 응답자의 3분의 2 이상이 긴장을 풀고 머리를 식히거나 재미 삼아 손으로 사물을 만진다고 대답했다. 절반 이상의 사람들은 ASMR 이 그들의 불안감을 경감시켜 준다고 했다. 


또한 10명중 1명은 ASMR 이 그들을 더 활기차고 생산적이게 만들고 문제 해결에 도움을 주며 아이디어가 떠오르지 않을 때 이를 극복할 수 있도록 해준다고 대답했다. 더 나아가 응답자의 70%가 지포 라이터의 딸깍 소리와 같은 친밀한 소리가 긍정적인 감정을 불러일으킨다고 대답했다. 


지포의 글로벌 마케팅 수석 브랜드 매니저 루카스 존슨은 “사람들은 수십년 동안 지포 라이터의 딸깍 소리를 인식해왔으며 새로운 조사 결과에 의하면 4분의 3 이상의 성인들은 즉각적으로 이 소리를 기억할 수 있다는 것이 확인되었다. 지포 라이터를 여는 소리의 독특함을 인정받아 상표권을 등록한 것은 비즈니스의 측면에서도 흥미롭다. 점점 성장하는 ASMR 커뮤니티는 유기적으로 지포 라이터를 그들의 세계에 포함시켰다. 그래서 지포 라이터의 소리 상표 등록 소식을 전 세계적으로 공유하기에 ASMR 커뮤니티가 가장 적합한 플랫폼이라고 느껴졌다. 사람들은 지포 라이터를 행운의 부적 또는 다양한 도구로 활용하고 각양각색의 용도로 사용하면서 계속해서 우리를 놀라고 즐겁게 한다.” 고 말했다. 


지포에 대한 더 자세한 정보는 공식 홈페이지(http://www.zippo.co.kr) 에서 확인할 수 있다. 



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다들 관심이 있을런지 모르겠지만, 이 글을 안 남기면 좀 답답할것 같아서...


Anime X Game Festival


최근 11/3~4 킨텍스에서 열린 애니플러스 주최의 애니메이션, 게임 팬들을 위한 게임쇼? 팬이벤트? 그렇다고 볼 수 있었습니다. 


같은 날 11/3 롤드컵 결승전에 다녀왔기에 체력적인 문제도 있고, 그리고 주최 성향상 일본 콘텐츠가 대부분이었습니다. 


업계쪽에 아시는 분은 아시겠지만 일본 콘텐츠를 가지고 영상에 담는 것은 여러 장애가 있습니다. 반다이남코 엔터테인먼트나 일본 출판사 같은 경우 유튜버나 스트리머의 영상 제작에 제한을 두고 있습니다.


그렇기에 이번 행사도 영상취재하기에 특히나 프레스 신분이 아닌 이상은 많이 힘든 부분이 있다고 예상됩니다. 특히나 성우 이벤트 같은 경우도 일본 성우 소속사 사정상 금지된 것으로 알고 있습니다.

(도촬이 많이 나돌긴 하더라고...쿨럭!!)





하지만 트위터로 AGF 반응을 반강제적(?)으로 보게 되었는데, 제가 가진 느낌이 틀릴 수도 있겠다는 생각이 들지만, 최고 전성기 때의 코믹월드라고 느꼈습니다. 한때 코믹월드도 작가나 일본 성우 섭외했던 때가 있었으니...그 때도 혼돈이 가득했지요...ㅎㅎ


돈을 엄청 들인 코믹월드 = AGF


...라는 생각이 들었습니다. 이 표현은 저의 기준으로 정한 것도 없지 않아 있는데, 코믹월드에서도 무대팀들의 자신들의 무대를 영상촬영하는 것 외에 나머지 영상촬영에 대해서 약간 보수적인 성향이 있다고 생각합니다.


  


그리고 여담입니다만, 현재 시국이 안 좋은 만큼(일제시대 강제징용 대법원 판결), 일본 콘텐츠를 다루는 것은 여론이 그렇게 좋지 않는 것도 있습니다. 


참고 링크 http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20181108500103&wlog_tag3=naver


그런 가운데 롤드컵에서 공개된 K/DA 뮤직비디오가 K팝 스타일이라서 국뽕이 더 차오르는 분위기라 일본 콘텐츠에 대해 다루는 것도 조심스럽습니다. 


이상 B.K의 넋두리였습니다.



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- 프로 코스프레 팀 ‘스파이럴캣츠’ ‘에오스’ 인기 캐릭터 완벽 표현

- 공성전 업데이트 기념 사전예약 이벤트 진행

- 사전예약 참여자 최고레벨 점핑 캐릭터 지급



미스터블루㈜(대표 조승진)가 개발하고, ㈜카카오게임즈(각자대표 남궁훈, 조계현) 에서 서비스하는 MMORPG ‘에오스’ 가 2일(수), 스파이럴캣츠의 코스프레 이미지를 공개했다.


국내 프로 코스프레 팀 ‘스파이럴캣츠’ 의 ‘타샤(Tasha)’ 오고은 양과 ‘도레미(Doremi)’ 이혜민 양이 ‘에오스’ 의 인기 클래스(직업) ‘아처 ’와 ‘팔라딘’ 의 코스프레를 선보인 것. 이들은 각기 다른 매력을 가진 두 클래스에 자신들의 매력을 더해 게임 속 캐릭터를 현실로 불러왔다. 




  




‘아처’ 는 활과 음악을 즐기는 나이아스의 정찰자로, 원거리 적을 제압하고, 아군에게 이로운 효과를 부여하는 캐릭터다. ‘팔라딘’ 은 둔기와 방패로 적을 공격하고 방어해내는 특성을 가진 신념의 기사로 이용자들에게 큰 사랑을 받고있다.


이전 ‘에오스’ 재론칭 기념으로 선보인 스파이럴캣츠 도레미의 ‘소서리스’ 코스프레 작품이 유저들에게 좋은 반응을 보여 이번 ‘아처’와 ‘팔라딘’ 코스프레를 선보였지 않았을까 예상된다.




  




한편, ‘에오스’ 에서는 대규모 전쟁 콘텐츠 ‘공성전’ 업데이트를 앞두고 사전예약 이벤트가 진행중이다. 사전예약에 참여한 이용자에게는 70레벨 점핑 캐릭터를 포함해 게임 내에서 유용하기 활용되는 다양한 아이템이 선물로 지급된다. 또한 복귀 이용자와 신규 가입자를 대상으로 한 이벤트도 함께 진행된다.


MMORPG ‘에오스’ 의 스파이럴캣츠 코스프레 및 ‘공성전’ 사전예약 이벤트에 대한 보다 자세한 사항은 공식 홈페이지(http://eos.game.daum.net) 에서 확인할 수 있다.



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B.k Mania의 LOVE 레이싱모델 

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웹툰 플랫폼 서비스 기업인 ㈜모비코(공동 대표이사 김중환, 이진우) 가 베트남에 웹툰 서비스인 ‘vinatoon(http://www.vinatoon.co.kr)’ 을 론칭했다고 밝혔다. 


vinatoon 은 베트남(vietnam) 을 뜻하는 약어인 Vina 와 한국의 웹툰(Webtoon) 을 결합한 단어로, 베트남 독자를 위해 한국 웹툰을 완벽하게 현지화하여 서비스한다는 의지가 담긴 이름이다. 


베트남 만화 시장은 출판 만화가 아직까지 시장을 많이 점유하고 있지만 페이스북이나 몇몇 온라인 사이트를 통해 부분적으로 디지털 만화를 선보이면서 산업을 형성하는 움직임이 있다. 스마트폰 사용자의 급증으로 인해 디지털 콘텐츠 시장이 매년 급성장 하고 있다. 


모비코는 현지 법인을 통해서 전문 번역 인력과 편집 인력을 채용하여 한국 웹툰의 번역과 편집을 완벽하게 준비했다. 베트남 마케팅 회사와 함께 현지 소비 수준과 생활 패턴에 맞는 서비스 가격과 비즈니스 모델을 준비하였다. 또한 불법 복제에 대응하기 위해서 현지 법률 회사와 함께 상표권 및 작품 보호를 위한 법적 절차를 마쳤다. 


현지 독자들의 반응에 적극적으로 대응하고 빠른 시간 내에 성과를 내기 위해 웹사이트부터 서버 시스템까지 플랫폼의 모든 사항을 직접 개발, 운영하고 있다. 이동통신사, 방송사 등 베트남 파트너들과 함께 마케팅과 운영할 예정이다. 





4월부터 베트남 Top3 이동통신사인 Viettel(가입자 약 5000만명), Mobifone(약 3000만명), Vinaphone(약 2000만명) 과 공동으로 1억명의 가입자를 대상으로 마케팅을 한다. 결제 시스템도 이들 이동통신사와 공유해서 운영을 할 예정이다. facebook 을 이용한 SNS 마케팅과 온라인 마케팅을 진행하고 있다. 


이외에도 상반기에 베트남 1위 만화 기업인 코미콜라(comicola) 와 현지 작가 작품 서비스와 공동 마케팅 등 다양한 방면으로 협력을 해 나갈 예정이다. 하반기부터 베트남 뉴미디어 방송사인 mobiTV 의 7개 채널을 통해서 TV 광고를 진행할 계획이다. 


베트남에서 처음으로 선보이는 웹툰은 한국 웹툰 플랫폼인 다음 웹툰과 미스터블루의 작품 30편이 현지화되어서 정식 서비스 된다. 처음부터 각 화별, 기간별 유료 서비스 모델을 통해 현지 사정을 고려한 가격으로 서비스하며 작품 수를 확대해 나갈 예정이다. 


  


한국에서 직접 개발한 플랫폼을 베트남에서 안정적으로 서비스하기 위해 서비스 인프라에 대해서도 많은 준비를 하였다. 아시아 클라우드 매니지먼트 기업인 베스핀글로벌을 통해 클라우드 기반의 시스템 구성과 운영을 하면서 안정성과 효율성을 확보하였다. 또한 글로벌 CDN(Content Delivery Network) 솔루션인 Akamai 를 채택하여 빠르고 끊임없는 콘텐츠 서비스를 현지에서 제공한다. 


모비코의 이진우 대표는 “베트남 독자들에게 처음으로 선보이는 정식 웹툰 서비스라서 현지화 작업과 안정적인 서비스 시스템 구축에 많은 공을 들였고 올 한 해 약 600만명 이상의 회원을 유치할 목표를 세우고 있다.” 며, “서비스가 안정화되는 하반기부터 한국의 우수한 웹툰을 알리기 위해 교육 사업을 준비하고 베트남에 진출하고자 하는 한국 기업들이 vinatoon 을 통해서 많이 알려질 수 있도록 준비할 예정이다.” 고 밝혔다. 


현재 모바일 웹페이지(http://www.vinatoon.com.vn) 가 오픈되었으며 모바일 어플리케이션은 4월 초에 안드로이드와 iOS가 각각 오픈 할 예정이다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)







Posted by 오덕포텐(B.K.Mania) 잭스틸(B.k Mania)

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