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고양산업진흥원, ‘2022 고양 웹툰 공모전’ 개최 [보도자료 : 고양산업진흥원] 고양산업진흥원이 웹툰 인재 발굴 및 웹툰 산업 저변 확대를 위해 ‘2022년 고양 웹툰 공모전’ 을 개최한다고 밝혔다. 고양 웹툰 공모전은 2020년부터 진행해 2년간 165개 작품을 접수했고, 22개 작품을 시상했다. 특히 2021년에는 ‘고양특례시 원년’ 을 주제로 하는 웹툰을 모집해 고양시 홍보물 제작 등에 활용하기도 했다. 2022 고양 웹툰 공모전은 ‘웹툰’ 과 ‘캐릭터’ 두 가지 부문으로 모든 연령을 대상으로 자유로운 창작물을 공모받고 있다. 웹툰 부문은 만화 웹툰 분야 데뷔 3년 이하 신인 작가 또는 데뷔하지 않은 대한민국 국민 누구나 참가할 수 있으며, 캐릭터 부문은 대한민국 국민 누구나 참가가 가능하다. 작품 접수는 8월 5일까지이며, 2022년 고양 웹툰 .. 2022. 6. 22.
컴투스 글로벌 게임문학상 2018, 작품 모집 시작 모바일 게임 기업 컴투스(대표 송병준) 는 글로벌 콘텐츠 발굴을 위한 스토리 공모전 ‘컴투스 글로벌 게임문학상 2018’ 의 작품 모집을 시작한다고 16일 밝혔다. 컴투스 글로벌 게임문학상은 전세계로 IP(지식재산권) 를 확장 중인 히트작 ‘서머너즈 워’ 의 4주년을 기념해 서머너즈 워의 뒤를 이을 새로운 글로벌 문화 콘텐츠를 발굴하고 관련 인재 양성을 위해 기획 됐다. 이번 공모전의 작품 모집 마감일은 오는 8월 15일로 국내 거주 중인 내/외국인 모두 연령 제한 없이 지원할 수 있다. 또 소재나 장르 역시 제한은 없으며 신작 게임 및 코믹스, 애니메이션 등 다양한 콘텐츠에 활용 가능한 창작 스토리를 대상으로 접수 받는다. 수상작은 1, 2차 심사를 거쳐 9월 말 발표될 예정이며, 대상 수상자 1명에게.. 2018. 7. 16.
제10회 대통령배 KeG, 각 지역 아마추어 e스포츠 대표 선수 선발 시작 문화체육관광부가 주최하고 한국e스포츠협회와 인천광역시가 주관하며, 한국콘텐츠진흥원, 라이엇 게임즈, 넥슨, 네오플, 슈퍼셀, 한빛소프트, 펍지주식회사, 카카오게임즈, 유니아나, 코나미 디지털 엔터테인먼트, 넷마블이 후원하는 ‘제10회 대통령배 아마추어 e스포츠 대회’(10th KOREA e-SPORTS GAMES, 이하 제10회 대통령배 KeG) 의 지역 본선이 시작된다. 대통령배 KeG 는 e스포츠 유망주 발굴과 아마추어 e스포츠 저변 확대를 위해 2007년 시작된 최초의 전국단위 정식 아마추어 e스포츠 대회이다. 2009년 대통령배로 승격되었으며, 전국 16개 광역시•도가 모두 대회에 참가하고 있다. 2018년까지 12년 동안 연속적으로 개최되는 정부 참여 전국 단위 아마추어 e스포츠 대회는 KeG .. 2018. 7. 11.
웹젠, 2017년 4분기 실적 발표 ㈜웹젠(대표 김태영) 이 2017년 4분기 실적을 공시했다. 오늘(2월 6일) 공시된 웹젠의 2017년 4분기 실적은 영업수익이 436억원으로 전분기(2017년 3분기) 대비 21.6% 늘어났으며, 영업이익은 146억원으로 91.0%, 당기순이익은 97억원으로 240.9% 증가했다. 전년대비로는 영업수익/ 영업이익/ 당기순이익이 각각 24.2%/ 7.6%/ 27.8% 감소했다. 웹젠의 4분기 매출은 중국에서 ‘뮤(MU)’ IP 제휴 게임들이 흥행하면서 전 분기(2017년 3분기) 대비 큰 폭의 성장을 견인했고, 국내에서 직접 출시한 웹게임과 모바일게임이 시장에 안착하면서 상승세를 더했다. 3분기까지 부진했던 웹젠의 2017년 연간 누적실적은 영업수익 1663억원, 영업이익 440억원, 당기순이익 300억.. 2018. 2. 6.
2017 글로벌 인디 게임제작 경진대회, 작품 접수 시작 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 한국게임개발자협회와 함께, 창의적인 게임콘텐츠 발굴로 국내게임의 글로벌 경쟁력을 강화하고 게임개발 기회 확대를 통한 개발 전문인력양성을 위하는 ‘2017 글로벌 인디 게임제작 경진대회’ 가 어제부터 작품접수를 시작했다. 대상에 문화체육관광부장관상 시상은 물론, 수상작에 대한 해외지원(참가, 홍보 등) 혜택으로 인해, 게임교육관련 중ㆍ고등ㆍ대학교를 비롯하여 아마추어 개발자, 전문 개발자 등으로부터 문의가 쇄도하고 있다고 한다. 대회의 총 상금은 4,130만원으로 예년보다 증액되었으며, 참가부문은 크게 중고등부, 대학부, 일반부로 나뉘고 다시 제작부문, 기획부문으로 세분화하여, 총 5부문에서 40편의 작품을 선정한다. 출품된 작품중에서, VR, AR, 기능성 등 특정 기술이.. 2017. 11. 21.
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