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발전18

대한민국코스프레연맹, 12월 5일 국회도서관 대강당에서 발족식 개최 [자료제공 : 캐릭터디자이너협회] 대한민국코스프레연맹(주최/주관 (사)캐릭터디자이너협회, 대한민국코스프레연맹) 이 국회도서관 대강당에서 지난 12월 5일에 개최하였다. 주요 참석인사는 윤상현 국회의원(국민의힘), 송락용 회장(사단법인 캐릭터디자이너협회), ‘캐릭터단체연합회’(한국캐릭터학회, 한국캐릭터협회, 한국캐릭터문화산업협회, 한국여성캐릭터협회, 한국문화콘텐츠라이센싱협회, 한국캐릭터산업협동조합) 회장단, 문화체육관광부 김규영 사무관, 한국콘텐츠진흥원 강중구 팀장이 참석하였다. 참관객은 캐릭터단체연합회의 회원, 회원사, 대한민국코스프레연맹 창립 회원, 회원사 대표를 포함하여 182명이 참석하였다. 본 행사는 1부 ‘대한민국코스프레연맹’ 창립 발족식과 2부 ‘코스프레 발전 정책토론회’ 가 함께 열리는 뜻깊.. 2022. 12. 9.
한국e스포츠협회-KBS ‘e스포츠 산업발전을 위한 업무협약’ 체결 [자료제공 : 한국e스포츠협회] 사단법인 한국e스포츠협회(이하 협회) 가 KBS 와 29일(월) e스포츠 명예의 전당(서울 마포) 에서 ‘e스포츠 산업발전을 위한 업무협약식’ 을 진행했다. 이 자리에는 KBS 정필모 부사장, 한국e스포츠협회 김영만 회장이 참석해, ‘한국 e스포츠 중장기 발전을 위한 업무협약서’ 에 서명했다. 이번 협약을 통해 양사는 한국 e스포츠 발전이라는 공동의 목표를 위해 아마추어 e스포츠 활성화부터 아시안 게임 e스포츠 종목화까지 전방위적 협력을 약속했다. KBS는 올해 협회가 주최하는 KeSPA Cup 중계 권리를 획득해 e스포츠에 본격적으로 진입한다. 또한 한국의 e스포츠가 생활 스포츠로서 자리잡고, 국산 e스포츠 종목이 세계 무대에서 활약할 수 있도록 국내외 e스포츠 산업을 .. 2019. 7. 29.
FEG-한국e스포츠협회, e스포츠 활성화 협약 체결 한국e스포츠협회(http://www.e-sports.or.kr , 이하 협회)가 e스포츠 전문 기업 FEG(Fighting Esports Group KOREA, 이하 FEG) 와 모바일 e스포츠 활성화를 위한 업무협약(MOU) 를 2일(화) 체결했다. 양사는 이번 업무협약을 통해 모바일 e스포츠의 성장과 국내 e스포츠 산업 전반 활성화를 위해 다방면으로 협력한다는 계획이다. 협회는 FEG에서 진행하는 모바일 e스포츠 리그 발전, 운영을 지원하고, FEG는 협회의 e스포츠 사업 전반에 협력할 예정이다. 구체적인 협력 사업은 KRKPL 및 아마추어 모바일 리그 운영 지원, 부트캠프, e스포츠 아카데미 운영 협력 등이다. e스포츠 전문 기업 FEG(Fighting Esports Group KOREA) 는 모바.. 2019. 7. 2.
PES 2018(위닝일레븐), 제10회 대통령배 KeG 시범종목 참가 (株)유니아나는 주식회사 코나미디지털엔터테인먼트의 ‘PES 2018-PRO EVOLUTION SOCCER-(WINNING ELEVEN 2018)’ 이 ‘제10회 대통령배 아마추어 e스포츠 대회(10th KOREA e-SPORTS GAMES)' 에 시범 종목으로 참가한다고 발표했다. * 문화체육관광부 주최/한국e스포츠협회와 인천광역시 주관/(株)유니아나와 주식회사 코나미디지털엔터테인먼트 후원 * 대통령배 아마추어 e스포츠대회의 경우, 국내 지역 e스포츠 균형 발전과 아마추어 e스포츠 저변 확대를 위해 매년 개최하고 있으며 올해 첫 아시안게임 시범 종목이었던 ‘PlayStation®4 PES 2018 한국어판’ 이 ‘제10회 대통령배 KeG’ 에 시범 종목으로 참가 ‘PES 2018 대통령배 KeG’ 는 1.. 2018. 7. 17.
문체부, 한국게임산업협회와 업무협약 체결 국내 게임산업의 장기적인 발전과 진흥을 위해 민·관이 함께 나선다. 문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)가 3월 28일(수) 오후 5시 30분 한국게임산업협회(협회장 강신철, 이하 협회)와 함께 건강한 게임문화 조성과 게임생태계 발전을 위한 업무협약을 체결한다. 이번 업무협약의 주요 내용은 △확률형 아이템 자율규제 확대 △독립적인 자율기구 발족 △건강한 게임문화 조성을 위한 대국민 캠페인 전개 △청소년 보호 체계 정비 등이다. 업무협약에 따라 협회는 현재 시행하고 있는 확률형 아이템 자율규제를 강화한다. 그 첫 단계로 협회 임원사를 중심으로 4월부터 자율규제 적용 대상을 플랫폼이나 등급 구분 없이 확률형 아이템을 제공하는 모든 게임물로 확대한다. 확률형 아이템에 대한 확률 공개 방법을 유료 아이템 .. 2018. 3. 28.
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