모바일 리듬 게임, 애니메이션, 디지털 음원 콘텐츠로 유명한 '러브라이브' 를 사랑하는 팬, '러브라이버' 들의 라이브 '스타트 대쉬(START:DASH)' 그 세번째 공연이 2016년 1월 30일 토요일 서울 서교동 레진코믹스 V홀에서 개최된다고 밝혔다.
'스타트대쉬 START:DASH 러브라이브 팬 카피 콘서트 (이후 스타트대쉬)' 는 2014년 1월 19일 첫 공연에 이어서 이번에 3회를 맞이하는 러브라이브 팬들의 음악 퍼포먼스 공연으로 첫회 공연은 200여명, 2회 공연에는 300여명의 관객참여로 성황리에 진행되어 한국 러브라이버들에게 좋은 추억을 안겨주었던 공연이다.
아래 영상은 2회 공연 현장의 모습을 담은 취재 영상이다.
▲ '스타트대쉬 START:DASH' 2회 라이브 공연 현장 취재 영상
이번 '스타트대쉬' 3회 공연은 러브라이브 팬들에게도 의미가 큰 공연이다. 지난 6일 일본 언론을 통해서 '러브라이브' 의 주인공인 아이돌 그룹 뮤즈(μ's) 성우 활동을 2016년 4월 도쿄돔의 라이브 공연을 마지막으로 중단한다는 발표하여, 팬들에게 큰 충격을 안겨주었다.
▲ 일본 스포츠일간지에 실린 러브라이브 뮤즈(μ's) 해산 소식
'스타트대쉬' 관계자는 "뮤즈(μ's) 성우 활동 중단 소식은 러브라이브 팬입장에서 너무나도 안타까운 소식이다. 하지만 이번 3회 공연을 통하여 우리 팬들의 '러브라이브' 에 대한 사랑과 열정은 끝나지 않는다는 것을 보여줄 것이다." 라며, "국내 팬들중에서 일본 현지 라이브 공연을 못가는 팬들이 대다수이다. 이번 '스타트대쉬' 3회 공연으로 '러브라이브' 에 대한 사랑을 공유하는 장으로 같이 즐겼으면 좋겠다." 고 전했다.
여러 의미가 담긴 공연이고, 지난 1, 2회 공연의 성공적인 진행에 대한 팬들의 기대감이 있기에 이번 3회 공연 내용에 댄스 퍼포먼스 팀과 더 막강한 커버밴드 팀의 충원으로 러브라이버들에게 흥분과 희열을 안겨줄 공연 콘텐츠를 마련했다고 한다.
㈜제이앤피게임즈(대표 장덕현) 는 금일(16일) 부터 오는 18일까지 3일간, 자사의 게임포털 깜놀닷컴(http://www.ggamnol.com) 에서 신작 웹액션 RPG '로그 : 수호자의 광시곡(이하 로그)' 의 파이널테스트를 실시한다고 밝혔다.
'로그'는 정통 판타지 세계관을 가진 액션RPG 로 유니티 3D 엔진을 사용해 화려한 광원 효과와 선명한 고해상도 그래픽을 구현했으며, 웹브라우저를 통해 클라이언트 설치 없이 간편하게 즐길 수 있다.
특히, 화려한 3D 공간 액션 전투를 구현해 전투의 쾌감을 극대화 시켰으며, '로그' 만의 특화된 PvP 와 PvE 컨텐츠를 통해 독특한 육성의 재미를 구현했다.
이번 '로그' 의 파이널테스트는 오는 18일까지 깜놀닷컴의 회원이라면 누구나 시간제한 없이 테스트에 참여 가능하며, 테스트 기간 동안 VIP와 각종 캐시아이템을 무상 지급해 고레벨의 상위 컨텐츠를 경험할 수 있다. 특히, 지난 1차 비공개테스트(이하 CBT) 에서 공개되지 않았던 '발키리' 시스템을 비롯, 각종 상위 컨텐츠를 통해 보다 정교하게 다듬어진 '로그' 를 경험할 수 있다.
제이앤피게임즈는 '로그' 의 파이널테스트를 기념해 다양한 이벤트를 마련했다. 테스트 기간 동안 달성하는 전투력에 따라 정식 서비스 진행 시 공격력과 방어력, HP 까지 상승하는 특별 칭호를 단계별로 획득할 수 있다.
또한, '내가 바로 게임 기획자!' 이벤트를 통해 유저들의 게임 개선사항 및 추가개발 사항에 대한 의견을 접수받아 게임의 완성도에 대한 소통은 물론, 추첨을 통해 정식 서비스 시 사용 가능한 10만원 상당의 캐시를 지급하며 게임 내 버그를 제보하는 유저에게도 추첨을 통해 6만원 상당의 게임 캐시를 지급한다.
한편, 지난 11월 25일 자사의 게임포털 깜놀닷컴을 통해 진행된 1차 CBT 에서는 접속 유저의 재방문율이 86%에 달해 '로그' 만의 게임성을 입증받은 바 있다. '로그' 의 서비스 일정 및 각종 게임 정보에 대한 자세한 내용은 공식 홈페이지(http://rog.ggamnol.com) 에서 통해 확인 가능하다.
㈜로켓모바일(대표 김병진, 043710) 은 16일, 네이버와 정식계약을 체결하고 네이버 대표 웹툰 '신의 탑' 의 모바일게임 자체 개발에 돌입했다고 밝혔다.
'신의 탑' 은 지난 2010년부터 5년 6개월간 장기연재 중이다. 특히, 네이버 월요 웹툰 1위를 기록 중이며, 작품이 업데이트되는 월요일이면 작품명이나 등장인물의 이름이 '실시간 급상승 검색어' 순위에 오르는 등 큰 인기를 끌고 있다.
또한, '신의 탑'은 2014년도 네이버 대표카페로 선정된 바 있는 공식 카페를 보유하고 있으며, 회원수가 약 17만명에 달한다. 특히, '신의 탑'은 한 회의 웹툰에 약 17만여개의 댓글이 달리는 진기록을 가지고 있는 공증된 네이버 대표 웹툰이다. ('신의 탑' 2부 20화)
로켓모바일은 이번 네이버와의 정식계약 체결을 통해 자체 개발력을 활용한 모바일게임을 제작할 예정이며, 이번 계약을 계기로 개발 조직을 강화해 단순 퍼블리셔가 아닌 개발력까지 두루 갖춘 정통 게임사로 거듭난다는 방침이다.
로켓모바일 김병진 대표는 "네이버 대표 웹툰으로 독자들에게 많은 사랑을 받고 있는 '신의 탑'을 게임으로 만들 수 있게돼 기쁘다." 라며, "'신의 탑' 웹툰을 즐겼던 독자와 게임을 좋아하는 유저 모두가 즐겁게 즐길 수 있는 게임을 만들 수 있도록 노력하겠다." 라고 말했다.
한편, 로켓모바일은 지난달 11일 '고스트 with ROCKET' 의 후속 신작 캐주얼 RPG '드래곤길들이기(가칭)' 의 서비스 계약을 발표한 바 있으며, 지속적인 신작 발표를 통해 공격적으로 게임사업의 경쟁력을 강화하고 있다.
라이브 소셜 미디어 아프리카TV 가 15일(화) 부터 18일(금) 까지 GSL 프리시즌(Pre-Season) 1주차(Week1) 본선 경기를 진행한다고 밝혔다. GSL 프리시즌은 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.) 의 스타크래프트 II(StarCraft® II) 글로벌 e스포츠 대회인 ‘2016 GSL' (Global StarCraft® II League) 정규 시즌 개막을 앞두고 공허의 유산으로 진행되는 첫 국내 리그다.
GSL 프리시즌은 앞서 지난 7일부터 11일까지 예선 참가자를 모집하고 13일(일), 14일(월) 양일간에 걸쳐 1주차 온라인 예선을 진행했다. 1주차 온라인 예선 경기를 통해 이승현(KT Rolster_Life), 김준호(CJ ENTUS_herO), 전태양(KT Rolster_TY) 그리고 백동준(SAMSUNG GALAXY_Dear) 등의 선수들이 치열한 경쟁을 뚫고 본선에 진출했다.
공허의 유산은 다양한 신 유닛의 등장, 빨라진 게임 진행 속도 등 지금까지의 스타크래프트 II 와는 완전히 달라진 모습을 보여주고 있는 만큼, 공허의 유산으로 진행되는 GSL 프리시즌 1주차 본선 경기에서는 그 동안 팬들이 보지 못했던 선수들의 새로운 전략들을 만나볼 수 있을 전망이다. 이와 함께 변화된 스타일에 적응한 새로운 신흥 강자가 탄생할 수 있을 지도 주목된다.
GSL 프리시즌 본선 경기는 1주차(Week1, 12월 15일~18일) 와 2주차(Week2, 12월 23일~26일) 총 2주에 걸쳐 진행된다. 16강부터 8강까지는 3전 2선승제로 모든 경기가 온라인을 통해 진행되며, 4강 및 결승전은 5전 3선승제로 서울 대치동에 소재한 프릭업 스튜디오에서 오프라인으로 치러진다.
또한 본선전 맵으로는 궤도 조선소, 어스름 탑, 프리온 단구, 레릴락 마루, 세라스 폐허가 사용된다. 1주차와 2주차 우승자에게는 각각 100만원의 상금과 함께 2016 GSL 시즌1의 Code S 시드가 부여된다. 18일에 진행되는 1주차 결승전이 끝나면 20일부터 2주차 예선을 시작으로 2주차 일정이 시작된다.
에이블링(대표 이대근) 은 14일, 자사가 개발한 뉴타입 퍼즐 RPG '던전앤가디언' 의 네이버 앱스토어 사전모집을 시작한다고 밝혔다. 오는 12월 28일(월) 네이버 앱스토어를 통해 정식 출시를 앞두고 시작되는 이번 사전등록 참여하는 게이머 전원에게 3성 영웅, 300 보석, 20만 골드 등 푸짐한 게임 아이템을 지급할 예정이라고 한다.
'던전앤가디언' 은 각 직업을 상징하는 다섯 가지의 소울 스톤을 조작하고, 다양한 영웅들로 팀을 조합하여 성장시켜 나가는 게임이다. 특히, 간단한 3×3 퍼즐을 맞추면 강력하고 화려한 스킬 사용이 가능하며, 퍼즐의 느낌을 그대로 살린 퍼즐 플레이를 비롯해 원터치 스킬 플레이, 풀 오토 플레이 모드까지 지원한다.
또한, 300여 개에 달하는 방대한 스테이지를 기본으로 메인 던전과 서브 던전, 요일 던전, 거대 보스 모드, PvP 모드까지 다양한 콘텐츠로 이용자들에게 색다른 재미를 선사할 것으로 기대된다.
에이블링 이대근 대표는 "매력적인 캐릭터들의 시원시원한 액션이 돋보이는 RPG 감성에 '퍼즐'을 더했다." 며, "네이버 앱스토어 론칭을 통해 많은 유저분들이 '던전앤가디언'의 재미를 느끼실 수 있길 바라고, 안정적인 서비스와 지속적인 업데이트를 위해 최선을 다하겠다." 고 말했다.
㈜플레이위드(대표 김학준) 가 개발하고 서비스하는 역할 수행 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 로한이 금일(11일) 부터 파격적인 아이템 지급 이벤트와 더불어 크리스마스 프로모션을 진행한다. 먼저 로한에서 금일부터 진행되는 아이템 지급 이벤트는 신규 고객과 복귀 고객에게 해당되는 이벤트로 신규 고객에게는 3개의 영구 소켓이 가능한 크리스마스 코스튬세트, 용맹한 용사의 반지, 용사의 인장 패키지, 에이션트 스킬 강화석 등 약 30만 캐시 아이템을 모두에게 증정한다.
특히 이번 이벤트는 기존 로한을 이용한 고객들도 모두 참여가 가능하다. 그리고 휴면 해지를 한 복귀 고객에게는 전설의 무기 세트인 페르켄의 무기세트와 영인의 방어구 세트를 지급해준다. 또한 복귀 고객들이 보다 로한에 쉽게 적응하게 하기 위해 획득 경험치 300%추가, 던전 입구 즉시 이동 등 무료로 VIP 서비스 등급 혜택을 지원해준다. 로한은 크리스마스를 맞이해 트리의 미션 퀘스트를 통해 퀘스트를 완료하면 크리스마스용 특별 아이템을 지급하며, 퀘스트 완료도에 따라 로한 10주년 기념 펫을 무료로 분양한다. 그리고 GM산타와 MD산타의 이벤트에 따라 다양한 아이템을 지급해주기도 한다. 한편 로한은 10주년 기념을 맞이해 지난 11월말 테스트서버에 다크엘프, 하프엘프의 종족밸런스 패치를 진행하며 관심을 모으고 있다. 플레이위드 박정현 본부장은 “이번 12월 프로모션은 서비스 10주년을 맞이해 파격적으로 스페셜아이템 지급 등 고객들에게 무한 혜택을 드리는 이벤트이니 많은 기대와 관심을 바란다.” 고 밝혔다. 로한의 12월 이벤트와 관련된 보다 자세한 사항은 공식 홈페이지(http://www.rohan.co.kr) 에서 확인할 수 있다.
㈜액션스퀘어(대표 김재영, 205500) 는 11일, 자사가 개발 중인 신작 모바일 액션RPG(역할수행게임) '삼국 블레이드' 의 전투영상을 공개했다.
'삼국 블레이드' 는 삼국지의 탄탄한 스토리를 바탕으로 자사가 개발한 '블레이드 for Kakao(이하 블레이드)' 의 게임성을 고스란히 녹여내 한층 진화시킨 모바일 액션RPG 로, 기존 자사의 흥행작 '블레이드' 와는 차별화된 시스템과 업그레이드된 그래픽이 특징이다.
금일 공개한 '삼국 블레이드' 의 전투영상은 초선과 조운, 장비, 황충 등의 장수들이 필드에서 적군을 상대로 치열한 전투를 치르는 모습과 각 장수별 특색이 묻어나는 화려한 스킬을 미리 만나볼 수 있다.
▲ 삼국 블레이드 '제갈량' 전투 장면
▲ 삼국 블레이드 '조운' 전투 장면
▲ 삼국 블레이드 '초선' 전투 장면
▲ 삼국 블레이드 '하후연' 전투 장면
또한, 삼국지의 주요 인물인 관우와 조운이 1대 1로 겨루는 일기토(一騎討) 장면을 생생하게 담아내 '삼국 블레이드' 출시에 대한 기대감을 한층 더 높일 것으로 기대된다.
액션스퀘어 김재영 대표는 "삼국 블레이드에 많은 관심을 가져주는 유저들을 위해 전투 및 실제 플레이 모습이 포함된 시연 영상을 공개하게 됐다." 라며, "스토리와 액션성, 게임성 등 어느 하나도 놓치지 않도록 열심히 개발 중에 있으니 '삼국 블레이드' 에 더욱 많은 기대와 관심 부탁드린다." 라고 말했다.
액션스퀘어는 지난 10월 30일 네시삼십삼분(이하 4:33) 과 ‘삼국 블레이드’ 의 중국 및 아프리카를 제외한 국내/글로벌 독점 초대형 판권 계약을 체결해 세간의 관심을 이끈 바 있다.
한편, '삼국 블레이드' 는 최근 4:33 과의 판권 계약에서 제외된 중국 및 아프리카 지역의 판권계약에 대해 많은 문의를 받고 있는 것으로 알려졌다. 그 중에서도 특히 모바일게임 최대시장이라 할 수 있는 중국 지역에 본격적인 홍보를 시작하기 전부터 중국 주요 퍼블리셔들로부터 치열한 판권 경쟁이 시작된 것으로 알려져, 향후 어떤 회사가 중국지역 서비스를 담당하게 될 지 초미의 관심이 집중되고 있다.
현재 인터넷 방송계에서 게임 BJ 홍수시대라고 볼 수 있습니다. 아이돌 못지않은 인기절정의 유명 게임 BJ가 자신의 방송 콘텐츠에 대한 수익을 발표하여 많은 사람들에게 롤모델이 되어 기하급수적으로 게임 BJ가 점점 늘어나고 있는 추세입니다.
게임 BJ라고 해서 인기있는 게임을 다룬 방송이 대다수지만 대중들에게 낯선 매니아성 게임을 전문으로 방송하고 있는 게임 BJ들도 있습니다. 그 매니아성 게임 가운데 프로레슬링 게임을 전문으로 방송하지만 애청자가 3만명 이상 소유하고 계신 게임 BJ '칼바이스' 님을 만나보도록 하겠습니다.
우선 제가 프로레슬링 매니아 였던 것이 가장 큰 이유라고 볼 수 있습니다. 제가 방송을 가장 잘 할 수 있는 것을 택했고, 인터넷 방송 쪽에서도 찾아보기 힘든 아이템이라고 생각했기 때문입니다.
프로레슬링 게임을 진행하면서도, 그걸 또 실제 프로레슬링 중계진 같은 느낌의 멘트로 진행하여 인터넷 방송 BJ로써 저만의 특수성을 잘 살리고 싶었습니다. 기존에는 실제 프로레슬링 영상을 중계하며 인정을 받은 적도 있지만 저작권 관계로 인해 프로레슬링 게임 컨텐츠로 전환을 했었죠.
하지만 프로레슬링 "게임"이기 때문에 진행하는 저와 시청자분들이 보고싶거나 재현하고 싶은 프로레슬링 선수 대결 매치업을 자유자재로 설정 및 표현 할 수있다는 점이 매력이 있기에 선택하게 되었습니다.
[▲ 이번 인터뷰를 위해 예정에 없던 방송을 시작해주셨습니다.]
3. 방송은 어떻게 진행하고 계시나요? 여타 BJ와는 다른 가요?
프로레슬링 게임을 직접 플레이 하는 것을 보여주는 컨텐츠가 주류입니다. 시청자분들이 익숙하고 좋아하는 선수캐릭터를 보여줌과 동시에 TV에서는 보기 힘든 화려한 액션 장면을 연출하며 게임을 진행하지요.
그 외엔 게임에서 지원하는 "AI VS AI" 시스템을 통해 경기를 관전하며 멘트중계를 하고 시청자들은 승자를 예상하는, 실제 프로레슬링 쇼를 보는것과 같은 느낌의 방송도 진행하고 있습니다.
추후엔 프로레슬링 소식과 시청자 사연을 겸하는 라디오 프로그램도 준비 중이며, 더욱 재밌는 아이디어를 차용해서 방송에 아낌없이 적용하고 있답니다.
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[▲ 게임에서 지원하는 "AI VS AI" 시스템을 통해 멘트 중계하시는 BJ칼바이스]
[▲ 실제 당시 인터넷 방송으로 방송된 화면]
4. 프로레슬링 게임 말고 다른 분야에 대해서 방송도 하시나요?
실제 프로레슬링 시합을 중계하기도 합니다. 한국 인디프로레슬링 단체인 PWF와 공식적으로 협력관계를 맺고 단체의 흥행(입장요금을 받고 대중에게 보여 주는 시합 이벤트) 시합영상을 직접 중계하기도 합니다.
그외엔 콘솔게임, 고전게임 방송도 해왔으며, 멀지않은 과거엔 주로 역전재판, 야매요리 등의 게임과 영상, 웹툰의 1인 더빙 컨텐츠도 본격적으로 진행한 바 있습니다.
[▲ 왼쪽부터 프로레슬링 인디단체 PWF 김남석 대표와 BJ 칼바이스와 칼바이스 팬]
5. 방송 진행하시다가 인상깊거나 재미있는 에피소드가 있다면?
방송 중 시청자분의 요구사항을 게임 미션으로 수행하며 재밌는 멘트를 담은 "공중왕 제프 하디"라는 방송 에피소드가 있습니다. 제 팬클럽 매니저의 신들린 편집으로 재미있는 방송 영상으로 재탄생하여 호평을 받았습니다.
그리고 WWE 경기 미리보기 재현 프로그램을 진행하고 있을 때, 놀랍게도 최약체로 평가받은 선수가 덜컥 우승해 버린 에피소드도 있었습니다. 이것도 역시 재밌게 편집하여 "불쌍왕 크리스챤" 이라는 영상으로 탄생되었습니다. 영상을 보시면 알겠지만 처음에 경기 진행 중에 일어난 돌발사태에 놀라 흥분했던 모습도 담겨져 있습니다.
[▲ 팬클럽 매니저의 편집으로 재미있는 영상으로 재탄생된 "공중왕 제프 하디" 에피소드]
[▲ 최약체로 평가받은 선수가 덜컥 우승해 버린 "불쌍왕 크리스챤" 에피소드]
6. BJ를 시작하게 된 계기가 어떻게 되나요?
수많은 BJ분들이 그러하듯이 저도 유명 BJ분의 UCC와 인터넷 방송을 보고서, '아, 나도 BJ가 되고 싶다.' 라는 생각이 든 것이 출발점이었습니다. 그리고, 누구도 흉내낼 수 없는 저만의 방송을 해보겠단 다짐을 끊임없이 했고, 그것이 지금까지 BJ활동을 진지하게 할 수 있었던 원동력이 되었습니다.
7. 요즘 BJ를 꿈꾸는 사람들에게 해주고 싶은 말이 있다면?
뭐든지 진지하게 임하는 것이 중요합니다. 즐기면서 하는 것도 좋지만, 손쉽게 접할 수 있게 되었다고 해서 BJ 활동을 흥미 위주로만 여긴다면, 금새 목표도 잃고 지쳐버리기 쉽상입니다.
현재 정말 다양하고도 나올 수 있는 여러가지 타입의 BJ들이 존재하기에, 다른 이들과 차별화된 컨텐츠를 지닌 BJ가 되어야 한다고 봅니다.
[▲ 프로레슬링 게임 뿐만 아니라 여러 콘솔게임으로도 방송에 도전하였다고 한다.]
[▲ BJ들이 많이 시도한다는 게임 '역전재판' 도 BJ칼바이스도 초기에 방송한 적이 있었다.]
8. 앞으로 BJ로서 목표가 있다면? 프로레슬링이란 과거에도 현재에도 늘 "현재진행형" 그 자체이기 때문에,
지금과 같이 앞으로도 더욱
시청자들과 교류하며 즐겁게 프로레슬링을 즐기고 나누고 싶습니다. 그리고 더 나아가서 실제로 WWE나 더욱 더 발전될 한국 프로레슬링 중계의 해설진이 된다면 더 바랄게 없겠지요.
[▲ 앞으로 있을 방송을 위해 4월27일 잠실에서 열린 PWF 흥행 시합 '인생공격'에 직관하러 왔었다.]
9. 이 인터뷰를 보신 분들께 마지막 말씀 부탁드립니다. 즐기는 것이 인생의 최고이겠지만, 열심히 즐겼다는 흔적을 남기는 것이야말로 최고 중의 최고인 것 같습니다. 저 역시 열심히 즐기고 있다는 흔적을 알리는 BJ가 되도록 노력하겠습니다.
프로레슬링을 좋아하는 분, 꺼려하는 분들 뿐 아니라 잘 모르는 분들이 봐도 재밌어 할 방송을 만들도록 노력하겠으니 많이 지켜봐 주셨으면 감사하겠습니다.
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