(주)아이노비아(대표이사 오성주) 가 엔비디아의 지포스(GeForce) GTX 1080 및 1080 Ti 대상 ‘Middle Earth: Shadow of War’ 게임 번들 행사에 27일부터 참여한다. 


‘Middle Earth: Shadow of War(이하 SOW)’ 는 모놀리스 프로덕션스가 개발하고 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 유통하는 3인칭 액션 RPG 게임이다. 중간계를 배경으로 영화 호빗과 반지의 제왕 사이의 시간대를 다룬 ‘Middle Earth: Shadow of Mordor’ 의 후속편이다. 



이번 게임 번들 행사는 오프라인 쿠폰, 스티커가 없는 디지털 교환 방식으로만 진행되며 inno3D 지포스 GTX 1080, inno3D 지포스 GTX 1080 Ti 를 구매한 후 지정한 온라인 신청 방식으로 구매 증빙을 제출하면 게임을 다운로드 할 수 있는 코드가 지급된다. 


행사 기간은 9월 27일부터 10월 16일까지이며, 게임 출시 예정일은 10월 10일이다. 이번 프로모션은 엔비디아의 주관으로 진행되는 개인 소비자 대상 행사이며, 증정되는 게임 쿠폰은 재판매가 불가능하다. 


프로모션 대상 GPU가 정상적으로 설치되어 있는 PC에서 최신 버전의 지포스 익스피리언스(GeForce Experience)를 통해서만 게임 다운로드가 가능하다. 보다 자세한 내용은 아이노비아 마케팅채널(http://inoviakr.com) 의 공지사항에서 확인할 수 있다. 


게임 번들 행사 안내 페이지: http://www.nvidia.com/ko-kr/geforce/products/10ser




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건국대 예술디자인대학 영상전공 학내 게임 벤처기업인 ‘소젠게임즈’(Sogen Games) 가 퀘스트형 퍼즐게임 ‘퍼즐 젤리팡 for kakao’ 를 출시했다고 밝혔다.


소젠게임즈는 산업현장과 학생들을 연결하는 플렛폼의 역할을 하고자 건국대 신지호 교수를 중심으로 지난 2011년 설립된 모바일게임 전문회사로, 2012년에 출시한 ‘레스토랑스타’ 는 전 세계 50개국에서 출시됐으며 누적 다운로드 100만건을 기록하기도 했다.


▲ 건국대 신지호 교수 (사진제공: 건국대학교)


이번 ‘퍼즐 젤리팡’ 프로젝트에는 건국대 디자인대학원 김태균, 김고은, 김나나 학생(이상 영상전공) 등 10여명의 학생들이 참여했다. 학생들은 기획 단계에서부터 참여해 게임의 방향을 만들어 나갔으며, 주로 그래픽 리소스(그림파일이나 3D메쉬데이터 등 게임을 구성하는 이미지) 작업을 담당하며 게임의 재미를 더했다.

‘퍼즐 젤리팡 for kakao’ 는 전 세계적으로 인기를 끌고 있는 ‘캔디크러쉬’ 와 같은 ‘퀘스트형 퍼즐게임’ 장르의 게임으로, 240단계로 세분화된 스테이지의 다양한 미션을 수행하며 친구들과 스테이지별 랭킹을 겨루는 게임이다. 최근 유행하는 ‘Match Three’(같은 무늬 3개를 맞추면 블록이 사라지는 형태) 규칙이 아닌, ‘Zynga’ 사의 ‘DROP 7’ 게임의 규칙을 응용해 다른 게임과 차별화했다. 또한, 게임의 단순한 게임플레이 뿐만 아니라 플레이에 필요한 티켓을 주고 받는 소셜 요소를 포함하고 있다.

건국대 신지호 교수는 “미국 스탠포드대학의 D.School(디스쿨) 같이 학교와 산업현장을 자연스럽게 연결하는 플랫폼을 만들고자 소젠게임즈를 학내 벤처로 창업하게 됐고, 다양한 프로젝트를 진행하며 ‘퍼즐 젤리팡 for kakao’ 를 출시하게 됐다.” 며, “프로젝트에 참여한 학생들이 실무 경험을 쌓고, 이러한 경험을 바탕으로 현장에 필요한 인재로 성장하는 것을 목표로 하고 있다. 실제로 많은 학생들이 전공을 살려 게임 회사에 취직하고 있다.” 고 덧붙였다.

‘퍼즐 젤리팡 for kakao’ 지난 1일 안드로이드 마켓(
https://goo.gl/qGqekd) 에 공개됐으며, 오는 8일 IOS 마켓 출시를 앞두고 있다.

객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)

기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/54767


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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/43915




아시아 최고의 모바일 엔터&미디어 그룹을 꿈꾸는 (주)트레져헌터(대표 송재룡)가 최근 서울종합예술식용학교와 업무협약(MOU)을 체결하고 스타 크리에이터 발굴과 육성을 위한 기반을 확보했다. 


(주)트레져헌터는 재능있는 1인 제작자(크리에이터)의 방송활동을 본격 지원하는 네트워크형 사업(MCN:Mutli Channel Network)을 진행하는 신생 벤처회사로 지난 1월 설립 시 양띵, 김이브, 악어 등 유튜브 구독자 1위 스타들이 대거 참여해 관심을 모았다. 



이번 업무협약체결을 통해 트레져헌터는 서울종합예술실용학교가 운영하는 11개 학부 대상 영상 콘텐츠 제작 및 서비스 전반에 대한 운영체계 컨설팅, 크리에이터 발굴 및 육성, 크레이이터 관련 학과목 프로그램 설계 및 공급 등 다양한 프로젝트를 통해 상호 유익한 장기적 협력관계 구축을 이뤄낼 수 있을 것으로 기대하고 있다. 


서울종합예술학교는 지난 2013년 6월 체육대회 중 ‘칼군무’를 최초로 선보이며 3백만에 육박하는 유튜브 조회수를 기록했고 2014년에는 이를 기반으로 한 플레시몹을 제작해 1천2백만 뷰를 돌파하며 화제를 일으킨 바 있다. 


(주)트레져헌터 송재룡 대표는 “최근 모바일이 콘텐츠 소비의 중심으로 급격하게 부각되면서 이를 기반으로 한 MCN분야의 미래가치도 높아지고 있다”며 “재능과 끼가 충만한 예술학교 학생들을 제2의 양띵, 김이브 등 스타 크리에이터로 발굴 육성해 모바일 디지털 영상시대를 활짝 열어나갈 수 있도록 할 것”이라고 말했다. 


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)

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