SK텔레콤(대표이사 사장 박정호) 은 24일 개막하는 국내 최대 ICT 전시회 ‘월드 IT 쇼 2019(WIS 2019)’ 에서 자사 5G·AI·IoT 관련 다양한 혁신 서비스를 선보인다고 23일 밝혔다. 


전시가 열리는 서울 코엑스(COEX) 3층 C홀에 ‘스마트 이노베이션(Smart Innovation)’ 을 주제로 864㎡ 면적의 전시관을 마련하고, 미디어·인공지능·게임·공공안전 4가지 테마로 체험공간을 구성했다. 


이번 전시를 찾는 관람객들은 SK텔레콤의 5G 서비스를 직접 체험하며 생활 속으로 다가온 5G 세상을 만날 수 있다. 


* 5G 시대 e스포츠, 프로야구 중계를 즐기는 새로운 방법 제시 


‘미디어 존’ 에서는 5G 기술을 인기 스포츠 중계에 접목해 지금까지 볼 수 없었던 새로운 미디어 서비스를 선보인다. 


SK텔레콤은 LoL(리그 오브 레전드), 카트라이더 등 e스포츠에 ‘5GX 멀티뷰’ 를 적용, 경기 중계 화면 중 시청자가 원하는 화면을 골라 볼 수 있도록 했다. 스마트폰 터치 한 번이면 인기 LoL 프로게임단 SK텔레콤 T1 의 선수별 경기화면을 초고화질로 시청할 수 있으며, 여러 선수의 중계화면을 번갈아 시청해도 지연 없이 연동된다. 


또한 UWV(Ultra Wide View) 서비스는 4K 카메라 3대를 활용해 촬영한 12K 초고화질 영상을 화질 저하 없이 보여주며, 프로야구 중계 활용시 화면에 작게 보이는 선수들의 움직임을 또렷하게 담아낸다. 이와 같은 5G 미디어 기술을 통해 이용자들은 모바일 환경에서도 초고화질·파노라마 중계를 즐길 수 있다. 




* AR글래스 ‘매직리프 원’ 체험하며 보다 입체적인 증강현실 체험 가능 


SK텔레콤은 ‘게임 존’에서 최신 AR 글래스를 활용해 몰입감을 더한 증강현실 서비스, 온몸이 공중에서 움직이는 가상현실 체험 등을 선보인다. 


관람객이 매직리프의 AR 글래스를 착용하고 인기게임 ‘앵그리버드’ 를 실행하면, 눈앞의 공간이 게임 플레이 화면으로 변화해 마치 현실세상에서 게임을 즐기는 것처럼 느낄 수 있다. SK텔레콤은 향후 ‘매직리프’와의 협업을 통해 향후 5G AR 생태계 확산에 기여할 계획이다. 


또한 SK텔레콤은 거대 로봇팔로 공중에 몸을 띄운 채 가상현실 게임을 즐기는 VR 체험도 선보인다. 이를 통해 관람객들은 로봇들이 펼치는 시가전투에 참전한 듯한 생동감을 온몸으로 느낄 수 있다. 


이와 함께 SK텔레콤은 ‘에픽 게임즈’ 의 인기 모바일 게임 ‘포트나이트 모바일’ 에 5G 기술을 적용, 스마트폰과 연결된 클라우드에서 게임이 원활하게 구동될 수 있도록 하는 솔루션도 공개했다. 이처럼 스트리밍 게임 기술을 활용하면 고객이 높은 성능의 장비를 구매하지 않아도 5G 네트워크를 통해 최신 게임을 즐길 수 있다. 


  


* 디스플레이 장착한 AI스피커 ‘누구 네모’로 놀이학습, 정보습득 가능 


‘인공지능 존’ 에서는 출시를 앞둔 인공지능 스피커 ‘누구 네모’와 AR을 적용해 더욱 새로워진 ‘T전화’ 등 새로운 서비스도 함께 선보인다. 


7인치 디스플레이를 탑재한 ‘누구 네모’는 어린이들의 놀이와 학습에 최적화된 인공지능 스피커다. ‘누구 네모’ 는 ‘핑크퐁’ 의 어린이용 영어·수학·놀이학습 콘텐츠 및 카메라를 활용한 놀이 콘텐츠, ‘옥수수 키즈 VOD’ 등을 제공한다. 


이와 함께 영상통화에 재미를 더해주는 T전화 ‘콜라(callar)’ 도 체험 가능하다. AI 기술을 접목해 영상통화 상대방의 나이를 분석하고, 화면에 AR 스티커를 붙여 다채로운 의사소통을 할 수 있다. 


* 드론 활용 보안기술, 화재감지·노후 건축물 모니터링 솔루션 전시 


‘공공안전 존’에서는 SK텔레콤의 ICT 기반 보안·공공안전 기술 및 관련 솔루션을 전시한다. 


이번 전시에서 SK텔레콤은 정기 순찰, 긴급 출동, 시설 점검 등을 위한 5G 자율비행 드론 솔루션을 선보인다. 드론 촬영 영상을 인공지능으로 분석해 공공안전, 재난 대응, 산업시설 보안 등에 활용하는 다양한 사례를 소개할 예정이다. 


SK텔레콤의 통합 화재관리 솔루션은 LoRa 망을 통해 무선 화재감지기가 보내오는 정보를 실시간으로 확인할 수 있는 서비스로 건물 내부의 온도정보와 기기 이상유무를 자동으로 확인하고 해당 데이터를 분석해 화재에 효과적으로 대응할 수 있다. 특히 이 솔루션은 모바일 웹(mobile web) 기반으로 구성되어 언제 어디서나 모바일 기기를 통해 모니터링이 가능하다. 


이와 함께 노후 건축물의 안전상태를 체계적으로 관리할 수 있는 솔루션도 선보인다. 기존에는 육안으로만 확인 가능했으나 IoT 기술을 접목해 센서가 감지한 이상 징후를 파악하고 위험 상황을 사전에 예방할 수 있도록 했다. 


윤용철 SK텔레콤 커뮤니케이션센터장은 “초융합·초연결·초지능으로 대표되는 SK텔레콤의 ‘초시대’ 5G 를 고객이 체감할 수 있는 형태로 소개하고 관람객과 소통할 계획“ 이라고 말했다.



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웹젠(대표 김태영) 이 무인 PC방 구축을 위해 스마트홈 기업 코콤과 공동 사업에 나선다. 지난 2월 25일(월요일), 경기도 김포에 위치한 ㈜코콤(대표 고성욱) 본사에서 코콤과 사물인터넷(IOT) 과 네트워크 보안 시스템을 기반으로 ‘무인 PC방’ 을 구축하기 위한 업무 제휴 양해각서(MOU) 를 체결했다.


웹젠은 코콤으로부터 ‘무인 PC방’ 구축을 위한 제품 및 시스템을 납품 받아 웹젠의 전국 PC방을 대상으로 ‘무인 PC방’ 을 보급하는 영업 및 사업을 주도할 계획이다.


고객 출입이 줄어드는 심야시간의 PC방 사업장 등을 중심으로 무인 시스템에 대한 수요와 시장성을 확인했으며, 상용화를 위한 기술적인 검토를 마치는 대로 전국 PC방을 대상으로 사업을 시작한다.


양사는 무인 시스템을 위한 제품 및 보안 시스템 등에 대한 협의를 마치는 대로 이르면 2019년 상반기부터 무인 PC방의 시범 운영을 준비한다.




웹젠은 ‘무인 PC방’ 사업이 가시화되는 대로 웹젠 PC방 홈페이지에서 ‘무인 PC방’ 사업 신청을 받을 예정이다. 이미 사업을 시작한 ‘PC방 클린서비스’ 에 ‘무인 PC방’ 사업을 더해 PC방 이용자와 운영자 모두가 만족할 수 있도록 PC방 사업 발전에 초점을 맞춰 부가사업을 넓혀 갈 계획이다.




한편, 웹젠은 지난해(2018년) 9월부터 PC방 청결도를 공인하는 ‘PC방 클린서비스’ 를 시작해 호응을 얻고 있다. 특히 청결도를 이유로 PC방 이용을 주저하던 일부 여성과 젊은 이용자들을 추가 고객으로 끌어들이는 기회가 되고 있어 PC방 운영자들의 만족도가 높다.


웹젠의 PC방 퍼블리싱 사업 및 부가사업들에 대한 자세한 정보는 웹젠 PC방 홈페이지(http://pcbang.webzen.co.kr) 에서 확인할 수 있다.



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지난 22일(토) 저녁 JTBC는 아프리카TV가 해킹되면서 여성 BJ들의 방송 전 모습이 무단으로 유출됐다고 JTBC 뉴스를 통해 보도했다. 해킹 사이트 회원들이 아프리카TV 서버에 자유롭게 접근할 수 있는 ‘관리자 코드’ 를 이용해 녹화했다고 전했다. 


아래보도가 나온 뒤, 금일(24일) 아프리카TV는 공식 보도자료를 통하여, 보도에 대한 반박을 표명하였다. 아래 내용은 아프리카TV 에서 보내어진 해명 보도자료이다.





JTBC 보도가 나온 이후 저희 임직원은 다양한 가능성을 열어 놓고 조사를 진행했습니다. 그 결과 저희 서버가 해킹된 사실은 없습니다. 보도에서 해킹 수단으로 사용된다고 언급한 ‘관리자 코드’ 라는 것 자체가 저희 서비스에는 존재하지 않습니다.

 

다만, 아프리카TV 서비스에 쓰이는 프로토콜(통신 규칙)에 보안 취약점이 있다는 사실을 발견했습니다. 해당 취약점을 악용하면 비밀번호가 걸린 방송이라도 외부에서 시청 가능한 것으로 밝혀졌습니다. 본의 아니게 피해를 입은 BJ 께 사과드립니다.

 

아프리카TV는 실시간으로 동영상을 보낼 때 RTMP와 HLS라는 두 가지 표준 프로토콜을 씁니다. 이 가운데 RTMP 프로토콜에 외부에서 비밀번호를 우회할 수 있는 취약점이 있습니다. 이를 악용해 비밀번호가 걸린 방송을 영상 캡처한 후 유포한 것으로 보입니다.




 

아프리카TV는 이후 다음과 같은 후속 조치를 취했습니다.

1. 23일 오후 5시 경 RTMP 프로토콜 사용을 전면 중단했습니다.

2. 혹시 있을 수 있는 HLS 프로토콜의 보안 취약점 진단에 들어갔습니다.

3. 비밀번호 방송에 추가 보안 이슈가 있는지 추가 점검에 착수했습니다.

 

아프리카TV는 이와 함께 다음과 같은 추가 조치도 마련할 예정입니다.

1. 동영상 전송 프로토콜 이외에 보안 취약점이 있는지 점검하겠습니다.

2. 비밀번호 방송 시 유의 점을 공지하고, BJ에게 신속히 안내하겠습니다.

3. 아프리카TV 서비스 전반의 보안 수준을 높일 수 있는 방안을 강구하겠습니다.

 


  


아프리카TV 는 내부에 보안만을 전담하는 팀이 매달 취약점 분석 및 전 직원 보안 교육을 실시하고 있습니다. 국가에서 기업의 개인 정보보호 수준을 평가하는 ISMS 인증도 받았습니다. 다시 한 번 죄송하다는 말씀 드리며, 앞으로도 아프리카TV 는 보안 강화에 더 노력해 고객께서 더 안심하고 서비스를 이용할 수 있도록 최선의 노력을 다하겠습니다. 감사합니다. 




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소프트웨어 개발 및 퍼블리싱 업계의 선두주자인 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.) 는 금일 자사의 팀 기반 슈팅 게임, '오버워치(Overwatch™)' 에 등장할 화제의 신규 영웅 ‘둠피스트’ 를 공개하고 '오버워치' 공개 테스트 서버를 통해 바로 체험해 볼 수 있다고 밝혔다.

 


'오버워치' 의 25번째 영웅 둠피스트는 정식 공개 전부터 '오버워치' 커뮤니티에서 수많은 화제 및 기대를 낳은 바 있다. 둠피스트는 인공신체학으로 끌어올린 탁월한 기동성으로 최전선을 책임지는 강력한 공격 영웅이다. 


철권포로 원거리에 피해를 주고 지진 강타로 전방의 적을 자기 쪽으로 끌어오며 라이징 어퍼컷으로 적을 공중으로 띄워 균형을 무너뜨리거나, 로켓 펀치로 싸움에 뛰어들며 적들이 한곳에 모여 있다면 시야 밖으로 뛰어 올랐다가 대지로 강하게 내리꽂는 궁극기 파멸의 일격을 가한다.


 

아프리카 나이지리아의 오요가 활동 근거지인 그는 아칸데 오군디무라는 본명을 갖고 있는 탈론의 지도자 중 하나이다. 얼마 전 탈옥을 통해 감금 상태에서 벗어난 그는, 이 세계를 새로운 갈등으로 몰아 넣고 이를 통해 인류를 더 강하게 만들려는 의도를 갖고 있다.

 

앞서 블리자드는 지난 7월 5일, 헬릭스 보안 시설 습격 사건 뉴스를 공개하며 이 신규 영웅에 대한 힌트를 전달, 많은 플레이어들의 궁금증을 낳아 왔다.


 

오늘 공개된 둠피스트에 대한 자세한 정보는 오버워치 공식 홈페이지 영웅 소개에서, 배경 이야기 영상은 유튜브 공식 영상에서 확인할 수 있다.

 

'오버워치' 의 신규 영웅 둠피스트는 오늘 '오버워치' 공개 테스트 서버에 적용되어 바로 테스트해 볼 수 있다. '오버워치' 공개 테스트 서버에 접속하려면 '오버워치' PC버전 게임 라이선스가 있는 대한민국 Battle.net 계정이 필요하다. 단 공개 테스트 서버는 동시 접속 인원이 한정되어 있으며 공개 테스트 서버에서 획득한 모든 진척도 정보는 게임의 원래 서버인 라이브 서버로 이전되지 않는다.


 

'오버워치' 는 Windows® PC, PlayStation™ 4 그리고 Xbox One 를 통해 즐길 수 있으며 한국에서 15세 이용가로 출시되었다. '오버워치' 와 관련된 자세한 정보는 '오버워치' 공식 홈페이지를, 스크린샷이나 영상 등 자료는 블리자드 프레스 사이트를 통해 확인 가능하다.​ 



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- 웹젠, ‘비대면본인확인 및 이상거래필터링기술’ 응용해 게임 어뷰징 탐지

- 상용화 단계로 1단계 기술개발 완료, 내년 글로벌 게임서비스에 우선 적용 예정

- 데이터과학 기반 기술 연구 늘려 사용자 중심의 쾌적한 게임 접속 환경 만들 것



웹젠(대표 김태영 http://company.webzen.com) 이 금융사기 방지를 위한 첨단 인공지능 기술을 게임 운영에 접목시켜 보안 강화에 나선다.

 

윕젠은 올해(2016년) 초부터 약 1년간 미래창조과학부의 “핀테크 서비스 금융사기 방지를 위한 비대면본인확인 및 이상거래필터링기술” 과제를 수행 중인 공주대학교와 협력 연구를 통해 최근 게임의 ‘어뷰징’ 을 방지할 수 있는 상용화 단계의 1단계 기술 개발을 완료했다.

 

해당 기술은 웹젠의 글로벌 게임포털 ‘WEBZEN.com’ 에 접속하는 전 세계 사용자 중 ‘어뷰징’사용자 탐지에 대한 기술로, 사용자의 게임 캐시 충전 거래의 유형(패턴) 과 구매성향을 분석하고 인공지능 기술 ‘머신러닝’과 ‘딥러닝’을 사용해 어뷰징을 골라내는 데이터 과학의 한 분야다.

 


  



이 기술은 원래 금융권에서 주로 사용하던 이상거래 탐지 기술로, 최근 게임업계에서 데이터 과학을 응용한 기술 연구가 활발히 진행되는 상황에서 웹젠과 공주대학교 연구팀이 내년(2017년) 에 상용화 가능한 수준으로 ‘1단계 기술’을 선도했다는 점에서 큰 의미를 갖는다.

 

‘머신러닝’ 과 ‘딥러닝’ 은 최근 ‘알파고’ 등으로 대중에 널리 알려진 컴퓨터가 축적되는 데이터를 기반으로 스스로 인공지능의 수준을 높여가는 ‘자기학습’ 인공지능의 기반기술로 IT/소프트웨어 분야에서 가장 주목받고 있는 기술 중 하나다.

 

웹젠의 연보흠 기술본부장은 "내년 글로벌 게임서비스에 우선 예정된 상용화 후에도 지속적으로 모델을 업데이트할 계획이며, 게임회원들이 쾌적한 접속환경에서 게임 플레이를 할 수 있는 기술적인 교두보를 마련했다는 점이 중요하다.” 면서, “빠른 시일 내에 국내 게임 서비스에도 적용하는 방안을 검토하고 있다." 고 밝혔다.


공주대학교 연구팀을 이끌고 있는 지능보안연구실 최대선 교수는 "최근 관심을 모으고 있는 머신러닝 기반 이상거래 탐지 기술을 게임분야 어뷰징 탐지 분야에 적용한 연구로, 인공지능 적용분야를 확대한데 의의가 있다." 고 말했다.



  


 

<본문 내 기술 용어 참고 자료>


* 어뷰징(Abusing): 남용, 오용, 학대 등을 뜻하는 단어인 abuse에서 파생된 단어로 주로 온라인 게임 등에서 버그, 핵 등의 불법 프로그램, 타인 계정 도용, 다중 계정 접속 등을 통해 부당한 이득을 챙기는 행위를 뜻한다.


* 머신러닝(Machine Learning): 인공 지능의 한 분야로, 컴퓨터가 학습할 수 있도록 하는 알고리즘과 기술을 개발하는 분야를 말한다.


* 딥러닝(Deep learning): 여러 비선형 변환기법의 조합을 통해 높은 수준의 추상화(abstractions, 다량의 데이터나 복잡한 자료들 속에서 핵심적인 내용 또는 기능을 요약하는 작업)를 시도하는 머신러닝 알고리즘의 집합으로 정의 되며, 큰 틀에서 사람의 사고방식을 컴퓨터에게 가르치는 머신러닝의 한 분야라고 이야기 할 수 있다.




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넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식) 는 2015년 하반기 신입∙경력 공채 모집을 9월 7일(월)부터 30일까지 진행한다.

 

이번 채용에는 퍼블리싱을 책임지는 넷마블게임즈 1등 모바일 게임 ‘레이븐’ 개발사 넷마블에스티, ‘마블 퓨처파이트’, ‘몬스터 길들이기’로 모바일 RPG 시장을 주도하고 있는 넷마블몬스터, 대작 모바일 RPG ‘이데아’ 를 개발하는 넷마블앤파크 등 넷마블컴퍼니 14개사가 참가해 250여명을 선발할 예정이다.

 

모집부문은 게임제작. 사업. 소프트웨어 개발. 경영지원이다. 게임제작 부문은 PD, PM, 기획, 프로그램, 아트 등 전 직무에 대해, 회사별 선택이 아닌 게임 장르별로 세분화해 모집하며, 사업부문은 사업PM, 사업개발, 마케팅, 홍보 등 국내 전문 인재와 더불어 글로벌 인재도 선발할 계획이다. 또 소프트웨어개발 부문은 보안, 플랫폼지원, 데이터분석, QA직무 등에서 인재를 다수 모집한다. 이 밖에 경영지원 부문도 채용을 진행한다.

 

금번 공채는 신입과 경력직 전부를 대상으로 하며, 신입은 2016년 2월 졸업예정자 및 기졸업자, 경력은 관련 직무 수행 경험 1년 이상이면 학력과 학점 등에 상관없이 지원 가능하다. 또한 경력직은 서류전형 마감일에 관계없이 지원과 동시에 서류검토 및 면접 전형을 진행하는 스피드 채용으로 진행된다.




이와함께, 넷마블은 신입 지원자들을 위해 오는 19일(토) 사내채용설명회인 ‘JOB SHOW’ 를 열어 상세한 직무 소개와 채용 안내를 진행할 계획이다.


지원 희망자는 오는 9월 30일(수)까지 넷마블컴퍼니 사이트(https://www.netmarble.com) 를 통해 접수하면 된다. 서류전형 후 신입은 필기전형, 면접, 인턴십(8주) 을 거쳐 최종 합격자를 선발하며, 경력자는 실무면접, 임원면접이 채용절차로 진행된다.


넷마블 전현정 인사지원실장은 “넷마블은 게임에 대한 열정을 가지고, 최고가 되고자 노력하며, 전략적으로 생각하는 인재를 우대하고 있다.” 며 “국내외에서 인정한 개발력과 운영 서비스를 기반으로 글로벌 게임회사로 도약하고 있는 넷마블에 전문가와 열정적인 인재들의 많은 지원을 바란다.” 고 말했다.



  



‘메이저 글로벌 컴퍼니(Major Global Company) 를 향해 승리(Victory) 할 긍정적인 에너지를 가진 프로(Pro) 와 열정왕(Passion) 을 찾는다’ 는 슬로건을 걸고 올해 상하반기 대규모 공개채용을 진행하고 있다.


넷마블은 ‘레이븐’, ‘세븐나이츠’, ‘모두의마블’, ‘몬스터 길들이기’ 등으로 국내 모바일 게임 시장을 선도하는 게임회사로, 이제는 국내 1위를 넘어 글로벌에서 한국 대표주자로 거듭나고 있다. 넷마블컴퍼니는 국내 최고의 게임유통 플랫폼 넷마블과 20여개의 우수한 게임 개발사 그룹이 한데 모여 지난해 10월 출범했으며, ‘우수한 게임으로 전 세계 고객들의 삶을 즐겁게 한다’ 는 모토 아래 다양한 장르의 게임을 국내외 시장에 선보이고 있다.


2015년 하반기 신입 및 경력 공채와 관련해 보다 자세한 정보는 넷마블컴퍼니 사이트(https://www.netmarble.com) 에서 확인할 수 있다.



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