추가이제약(Chugai Pharmaceutical Co., Ltd.) 이 10월 12일 ‘세계 관절염의 날’ 을 맞아 류마티스 관절염에 대한 올바른 인식 제고를 위한 애니메이션을 배포했다고 오늘 발표했다. 이 애니메이션은 중국어, 한국어, 프랑스어, 스페인어 자막을 제공한다. 


류마티스 관절염은 자가면역 질환으로 30~59세 사이의 여성에게 가장 흔하게 나타난다. 환자 수는 일본 내 70만명, 전 세계 2300만명*으로 추정된다. 류마티스 관절염은 관절과 뼈를 파괴할 수 있으며 손발 변형을 초래해 일상 생활을 크게 침해할 수 있다. 


하지만 최근 치료법이 발전하면서 조기에 전문 병원을 찾아 적절한 치료를 받는 경우 관절 부종과 통증을 조절하는 것은 물론 가사 및 취미생활 같은 일상 생활을 무리 없이 지속하는 환자가 점점 증가하고 있다. 




*류마티스 관절염 및 알러지 연구위원회(Study Committee on Rheumatoid Arthritis and Allergy) 보고서; (http://www.mhlw.go.jp/stf/houdou/2r9852000001nfao-att/2r9852000001nfdx.pdf


세계보건기구(WHO) 세계 질환 부담 보고서(Global Burden of Disease Report) (32페이지, 표 7) 2004; 

(http://www.who.int/healthinfo/global_burden_disease/GBD_report_2004update_full.pdf


추가이는 류마티스 관절염의 조기 치료 중요성을 꾸준히 강조해온 가운데 단편 영화 ‘엄마의 립스틱’(Mother’s Lipstick)(2016년 칸느라이언 동상 수상작), 가수 가나하 미나(Mina Ganaha) 의 뮤직 비디오 ‘소원을 담아’(With A Wish) 등을 통해 질환 이해를 높이고자 노력해 왔다. 


  


추가이는 ‘류마티스 관절염에 대해 환자, 가족은 물론 일반 대중의 인식을 높여 전 세계 의학계와 인류 건강에 기여한다.’ 는 개념 아래 일본 문화의 대표적 상징인 애니메이션을 통해 질환에 대한 인식을 높이기로 하고 단편 애니메이션을 제작, 배포하게 됐다. 


이 작품에서 추가이는 10~29세의 젊은 세대를 포함해 다양한 연령대를 대상으로 ‘조기 발견’, ‘조기 치료’, ‘류마티스 전문의 치료’ 중요성을 강조하고자 했다. 


‘이겨라 승리호(Yatterman)’, ‘하쿠숀 대마왕(The Genie Family)’ 등 일본의 대표적인 애니메이션 시리즈를 전 세계에 선보인 ‘타츠노코 프러덕션(Tatsunoko Production Co., Ltd.) 이 캐릭터 디자인과 제작을 담당했다. 



[캐릭터/ 성우] 

나나미: 타케타츠 아야나 / 성우, 가수, 나레이터 

히카루: 이리노 미유(Miyu Irino) / 성우, 가수 

미나미(Minami): 오오쿠보 카요코 / 코미디언(오아시즈(Oasiz)) 

노조미(Nozomi): 쿠라오카 미즈하(Mizuha Kuraoka) / 팝스타(22/7) 



100만 명 이상의 트위터 팔로워를 거느린 인기 성우 타케타츠 아야나(Ayana Taketatsu) 와 류마티즘 관절염을 직접 겪은 코미디언 오오쿠보 카요코(Kayoko Ohkubo) 가 주인공 목소리 역을 맡았다. 


추가이는 전 세계 의학계와 인류 건강에 이바지하는 것을 목표로 환자, 환자 가족, 의료 전문가를 포함한 모든 이해 당사자의 신뢰와 감사를 이끌어내는 질환 인식 제고 활동을 꾸준히 추진하고 있다. 



<일본 추가이제약 배포 '안경의 마법' 애니메이션 한글 자막버전>


유튜브 링크 https://youtu.be/kLjqxpM4xzs



[줄거리] 나나미(Nanami)와 히카루(Hikaru)는 섬에서 함께 자랐다. 둘은 즐겁고 행복한 나날을 보냈다. 사건은 나나미가 고등학교 2학년 때 일어났다. 나나미의 어머니가 손과 손가락에 통증을 호소하기 시작한 것. 


나나미는 어머니와 함께 병원을 찾았다. 하지만 증상은 나아지지 않았다. 히카루는 원인 모를 증상으로 고통받는 나나미의 어머니와 나나미를 돕기 위해 의사가 되기로 결심한다. 의대에 진학한 히카루는 공부에 매진했고 나나미의 어머니에게 류마티스 전문의를 찾을 것을 권한다. 나나미는 어머니가 류마티스 관절염을 성공적으로 치료하게 된 데 안심한다. 사실 히카루는 나나미를 언제나 마음에 담고 있었다. 



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(株)유니아나는 주식회사 코나미디지털엔터테인먼트의 ‘PES 2018-PRO EVOLUTION SOCCER-(WINNING ELEVEN 2018)’ 이 ‘제10회 대통령배 아마추어 e스포츠 대회(10th KOREA e-SPORTS GAMES)' 에 시범 종목으로 참가한다고 발표했다. 


* 문화체육관광부 주최/한국e스포츠협회와 인천광역시 주관/(株)유니아나와 주식회사 코나미디지털엔터테인먼트 후원


* 대통령배 아마추어 e스포츠대회의 경우, 국내 지역 e스포츠 균형 발전과 아마추어 e스포츠 저변 확대를 위해 매년 개최하고 있으며 올해 첫 아시안게임 시범 종목이었던 ‘PlayStation®4 PES 2018 한국어판’ 이 ‘제10회 대통령배 KeG’ 에 시범 종목으로 참가


‘PES 2018 대통령배 KeG’ 는 1v1 매치 방식으로 진행되며 온라인 예선 및 전국 결선으로 구성된다. 온라인 예선은 2018년 7월 23일(월)~7월 29일(일) 까지 게임 내에서 개최되며 전국 결선은 8월 19일(일) 인천 송도 컨벤시아에서 개최된다.


이번 대회는 PlayStation®4 PES2018 한국어판으로 진행되며, 온라인 예선은 게임 내 ‘PES LEAGUE’ 모드의 ‘PES 2018 대통령배 KeG’ 에서 개최된다. 온라인 예선을 통해 최종 선발된 8명은 전국 결선에 진출하게 되며, 전국 결선 1위에게는 상금과 함께 한국e스포츠협회장상을 제공하여 치열한 일전이 예상된다.


참가자격은 만 12세 이상, 온라인 및 오프라인 대회에 참가한 자이며, 참가자 중 한국 국적을 보유한 한국 내 거주자를 대상으로 전국 결선 진출자를 선발할 예정이다.


온라인 예선은 2018년 7월 23일(월)~7월 29일(일) 19:00~24:00 동안 게임 내 ‘PES LEAGUE’ 모드의 ‘PES 2018 대통령배 KeG’ 를 통해 누구나 참가 가능하다.(본 대회의 참가는 무료)


대회 규정 등 보다 상세한 내용은 유니아나 네이버 카페 PESKOR, KEG 공식 홈페이지 및 PES 2018 공식 페이스북 등 에서 확인할 수 있다. 전국 결선은 8월 19일(일) ‘인천 송도 컨벤시아(인천/송도동)’ 에서 진행된다.


  


▲ PES 2018 대통령배 KeG 온라인 예선 및 전국 결선 일정


온라인 예선


- 2018년 7월 23일(월)~7월 29일(일) 19:00~24:00

- PlayStation®4 PES 2018 게임 내 ‘PES LEAGUE’ 모드의 ‘PES 2018 대통령배 KeG’ 를 통해 참가 가능


전국 결선


- 2018년 8월 19일(일) ‘인천 송도 컨벤시아(인천/송도동)’



※ 전국 결선 등 참가 자격


・만 12세 이상만 참가 가능

・한국 국적을 보유한 한국 내 거주자

・전국 결선에 참가 가능한 자

・본 대회의 참가는 무료


▲ 상금 내역(전국 결선-시범종목)


1위  1,000,000원 + 한국e스포츠협회장상

2위  500,000원

3위  300,000원

4위  200,000원

5위(공동/4명)  100,000원


※ 상금 등에 대한 제세공과금은 본인 부담.



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웹젠(대표 김태영) 이 임직원의 일과 가정 양립을 돕기 위한 일환으로 임직원 자녀 대상 코딩 교육 교실을 시작했다. 


지난 6월 23일, ‘판교청소년수련관’ 내 '청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 에서 임직원들의 초등학생 자녀 25명을 대상으로 무료 코딩 교실 ‘Let’s, PLAY 코딩!’ 을 열었다.









  



▲ 웹젠, 임직원 자녀 위한 코딩 교실 진행


'청소년 코딩공작소 with 웹젠' 은 2017년 10월, 웹젠이 분당판교청소년수련관에 비용 전액을 기부해 조성한 공간으로, 매년 기부금을 전달해 성남지역 청소년들을 위한 다양한 IT 및 소프트웨어 관련 수업이 열리는 교육 공간으로 운영되고 있다.



▲ 저학년 자녀 대상 언플러그드 코딩 교육 활동


'Let's, PLAY 코딩!' 은 웹젠 임직원들이 ‘일터와 가정의 균형’ 을 유지하고, 즐거운 직장생활을 지속할 수 있도록 돕기 위해 마련됐으며, 초등학교 저학년(1학년~3학년) 과 고학년(4학년~6학년) 으로 나누어 전문 코딩강사의 강의가 진행됐다.


저학년 자녀에게는 주변의 사물을 활용해 코딩의 원리를 익히는 언플러그드 수업으로 ‘컴퓨팅 사고력’ 을 키우는데 중점을 둔 교육이, 고학년을 대상으로는 실제 오픈소스 기반의 언어를 학습하는 아두이노와 스크래치 코딩 교육이 진행됐다.



▲ 고학년 자녀 대상 아두이노 및 스크래치 코딩 교육 활동


웹젠은 코딩 교육에 대한 임직원들의 호응이 높았던 만큼 이후에도 ‘Let’s, PLAY 코딩!’ 의 교육 횟수를 늘려 지속적으로 참가자를 모집할 예정이다. 또한, 임직원들이 일과 가정에서 균형을 이루는 데 도움이 될 수 있는 다양한 사내 활동들을 준비해 건강한 기업문화를 확대해 갈 계획이다.


한편, 웹젠은 현재 임직원들이 육아 부담을 덜고, 일과 가정의 균형을 맞출 수 있도록 사내 어린이집 '푸르름 어린이집' 을 설치해 운영하고 있으며, 오는 7월부터는 임직원들의 난임 치료를 위한 휴가와 임신기 근무시간 단축 등의 여러 출산 및 육아지원 제도를 운영한다.



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경기 성남시 분당구 판교동 553 | 분당판교청소년수련관
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안녕하세요. 오덕포텐 진행자 B.k Mania입니다.


최근 유튜브로 부터 새로운 공지를 확인하게되었습니다.



*유튜브 파트너쉽 프로그램이 변경됩니다. 이에 따라 2018년 2월 20일부터 채널에서 더 이상 수익을 창출할 수 없게 됩니다.

이 부분에서 충격받은 저희로는 부랴부랴 '자세히 알아보기' 를 눌러 해당 공지를 확인하게 되었습니다.


* 2018년 1월 16일, 유튜브 파트너쉽 프로그램의 새로운 자격 요건으로 지난 12개월 간 채널의 시청시간이  4,000시간에 도달하고 
구독자 1,000명을 넘으면 프로그램 참여대상으로 검토됩니다.

그래서 2/21 이후로 오덕포텐 유튜브 채널은 수익이 나지를 않습니다.ㅠㅠ

참고로  저희  오덕포텐 채널은  지난 12개월 간 채널의 시청시간이  약  3,307시간이고, 구독자 수는  1,074명 으로 유튜브 기준에는 못 미칩니다.



  


저희는  현재 유튜브  수익 은 한달 평균 4~5000원 대로 나고 있기 때문에 큰 수익도 아닙니다.
최근 유튜브 저작권 기준이 강화된 상황에서도 이정도 통계는 저희로서는 양호한 수준입니다.
그래서 최근 과감하게 방송 노출과 수익 증대를 위해서  네이버TV와 카카오TV로 플랫폼을 추가 업로드 하게 된것입니다.


하지만 이 수치로는 저희 오덕포텐 제작비로는 충당하는 부분도 겨우였기에 개인 사비로 들어가는 부분은 기본이고, 
최근 시청자 어사 님과 쿠파킹 님의 통큰 후원비로 인해서 그나마 여유가 있었습니다.

 앞으로 유튜브 및 다른 플랫폼의 성장을 기다리고 있었고, 서브컬처에 관한  방송 자체를 긍정적으로 봐주시는 시청자 분들이 있었기에  
이정도 어려움은 감수하고 저희 오덕포텐은  버텨왔습니다. 

여러분의 많은 도움이 필요한 시점입니다.

본 게시물  덧글로 좋은 의견을 내주시거나,
저희도 노력을 하지만 시청자분들의 추천과 홍보가 지금의 저희 유튜브에 큰 기여가 됩니다.

오덕포텐 유튜브 https://www.youtube.com/c/OtakuPoten

될 수 있도록 시청자 분들에게 부담을 드리고 싶지않지만 염치에도 불구하고, 
이런 글을 올리게 된 것은 방송을 계속 유지하고 싶다는 저희 염원에서 고개 숙이고 이렇게 부탁을 하게 된 것입니다.

조금만 저희 오덕포텐의 힘이 되어주시지 않겠습니까?

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.



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모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

유튜브로 영상을 보실 수 있습니다.

오덕포텐 52화 풀버전


DJ : Rodic a.k.a Sound Holic, B.k Mania

게스트 : 웹툰작가 겸 코스어 'Mozza'

오디오편집 : Rodic a.k.a Sound Holic

영상촬영, 영상편집 : B.k Mania


Mozza님 연재 웹툰 '잡초' 보러가기

https://www.battlecomics.co.kr/webtoons/384


'오덕포텐’은 대한민국 오덕 문화계의 화제가 된 이슈와 인물에 대해 얘기를 다뤄보자는 취지에서 만든 방송 콘텐츠입니다.
그리고 부정적으로 인식되어 있는 덕후의 이미지를 긍정적으로 발전시키고 덕후들의 좋은 활동을 홍보하는 커뮤니케이션 역할을 목표로 하고 있습니다. 덕후들의! 덕후들의 의한! 덕후들을 위한! 방송을 추구하고 있습니다.

영상 콘텐츠는 유튜브와 카카오TV, 라디오는 팟빵과 아이튠즈로 찾아볼 수 있습니다.
 

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방송에 대한 문의는 메일로 부탁드리겠습니다.

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터닝메카드라는 장난감이 작년부터 아이들에게 선풍적인 인기를 끌고 있습니다. 이 장난감은 미니카와 카드가 결합하여 순식간에 로봇으로 변신하는 새로운 시스템이 특징입니다. 상상 속이 아니라 눈앞에서 생생하게 재현되는 변신카는 아이들의 마음을 쏙 빼앗기에 부족함이 없어 보입니다. 터닝메카드 시리즈에 열광하는 아이들의 성화에 엄마 아빠의 경제적 부담도 적지 않습니다.



한편 아이들은 이런 엄마 아빠의 사정을 이해할 수 있는 능력이 없습니다. 원하는 만큼 장난감을 사주지 않는 부모가 미울 뿐입니다. 그렇다면 아이들은 장난감에 대해서 어떤 생각을 갖고 있는 것일까요? 심리학자의 입장에서 아이들이 이해할 수 없는 경제적 문제로 아이들의 장난감을 문제시하는 것은 본말이 전도되었다고 생각합니다. 바로 이런 생각이 이 글을 쓰게 된 직접적인 이유입니다. 아이들의 입장에서 장난감이 얼마나 중요한 역할을 할까요? 지금부터 제가 아이들의 마음을 대변하여 말씀드리도록 하겠습니다. 들어 보시지요. 



대략 3살 무렵부터 아이들은 ‘싫어’, ‘내가 할 거야’를 입에 달고 다니는 폭군으로 변하기 시작합니다. 심리학자들은 이런 미운 짓이 자아(self) 가 자라면서 나타나는 현상으로 이해합니다. 부모에게도 허용하고 싶지 않은 자신만의 세상이 마음속에 자리 잡는 것입니다. 그러나 아이들의 자아는 세상에 대한 지식도 거의 없고, 할 수 있는 능력도 미약하기만 합니다. 


문화적으로 이런 아이들의 불안을 달래주고 자신감을 심어주는 역할을 담당했던 것은 이야기와 장난감이었습니다. 이야기 속의 주인공은 아이들과 동일시가 되며 불안이 결국 행복하게 해결될 것이라는 믿음이 자랍니다. 그리고 장난감은 상상 속의 이야기를 현실과 연결시켜주는 든든한 연결고리가 됩니다. 터닝메카드에 열광하는 아이들은 단순히 장난감에 열광하는 것이 아닙니다. 


아이들은 이미 애니메이션을 통해 알고 있는 장난감들의 놀라운 힘과 능력을 현실에서 다시 한번 느끼고 싶어 합니다. 매니아층 아이들의 연령대는 유치원생에서 초등학교 저학년이 여기에 해당됩니다.


  


환상(fantasy) 은 일반적으로 행복보다는 불행한 상황에서 더 강력하게 일어납니다. 아이들이 강력한 변신 로봇카에 열광하는 이유는 역설적으로 매우 불안하고 약한 자아를 가지고 있기 때문입니다. 프로이트(Freud)는 5살 안팎의 시기에 남자아이들이 겪는 불안을 ‘오이디푸스 콤플렉스’라고 불렀습니다. 아버지의 권위로 상징되는 사회의 낯선 규칙들을 받아들이기는 쉽지 않지요. 


이런 아이들은 자기보다 강한 아버지를 대적하기 보다는 롤모델(role model) 로 삼아서 위기를 극복한다고 정신분석학자들은 설명합니다. 그런데 이것만으로 불안을 달래기가 부족한 아이들이 많은가 봅니다. 이 시기 아이들, 특히 남자아이들은 강력한 힘을 가진 자동차나 총기류의 장난감에 열광합니다. 그 뿐 아닙니다. 좋아하는 캐릭터가 그려진 신발이며, 가방, 학용품에 강한 애착을 보이기도 합니다. 심지어 채소를 좋아하지 않는 아이에게 터닝메카드 도시락에 담아주었더니 군말 없이 먹더라는 놀라운 이야기도 들립니다.


 


어른들의 입장에서, 조금 더 크면 유치하다고 안 쓸 캐릭터 학용품을 사는 것은 달갑지 않습니다. 맞습니다. 아이들이 열광하는 캐릭터들은 자기보다 조금 더 능력이 뛰어난 특성을 지니고 있습니다. 왜냐하면 빠르게 자라는 아이들은 자기가 어린아이가 아니라는 것을 보여주는 것을 아주 중요하게 생각하기 때문입니다. 


뽀로로보다 더 잘 뛰고 달릴 수 있는 나이가 되면 뽀로로에는 더 이상 관심을 두지 않습니다. 시시해 지는 것이지요. 그리고 초등학교 5~6학년이 되어 터닝메카드보다 더 복잡하고 세밀하게 자동차와 캐릭터를 조작할 수 있는 나이가 되면 게임으로 관심이 자연스럽게 옮겨갑니다. 하지만 아직 그런 연령에 도달하지 못하는 아이들에게는 상상하기 어려운 먼 미래일 뿐입니다. 


아직 불안하기만 한 아이들에게 ‘조금 더 크면 필요 없어진다.’ 는 논리로 장난감을 제한하는 것은, 비가 그칠 것을 예상하여 우산 없이 쏟아지는 빗속을 걷게 하는 것과 다르지 않습니다.


  


자아가 커가는 시기에 장난감은 또 다른 중요한 기능을 합니다. 사회적 기능이 바로 그것입니다. 아이들이 유행하는 장난감을 갖고자 하는 욕구는 또래들과 어울리기 위한 소속의 욕구 측면이 강합니다. 친한 친구가 가지고 있다면 그 친구와 친근함을 유지하기 위해서라도 같은 장난감이 필요합니다. 


‘그깟 장난감이 뭐라구?’라고 생각할 수 있지만, 어른들의 유행을 따르고자 하는 심리는 사실 아주 어릴 적부터 또래들로부터 배척당하지 않고자 하는 갈급한 욕망에서 기원합니다. 또한 수집의 욕망 역시 사회적 욕망으로 심리학자들은 생각합니다. 수집은 단순히 자기만족이 아니라 남들에게 과시하고자 하는 욕망이 바탕에 깔려있습니다. 


그리고 잠재적으로 다른 아이들이 가진 것과 교환이라는 목적도 있구요. 어째든 다른 아이들이 가지고 있는 장난감을 수집한다는 것은 누군가와 친해지고 싶은 욕망, 친구들보다 앞서고 싶은 욕망의 발현이라는 점도 어른들이 간과하기 쉬운 우리 아이들의 심리입니다.


 

아이들은 장난감을 통해 불안한 자아를 달래고, 현실에서 만나는 좌절을 극복해가며 자랍니다. 그러는 동안 아이들의 미약한 자아는 어느새 믿음직한 자아로 성장합니다. 자신의 자아를 믿고 신뢰하는 사람은 자라서 타인의 믿음과 신뢰도 얻을 수 있습니다. 그러니 장난감을 사달라고 조르는 아이들에게 경제관념을 가르치기 보다는 그들의 자아에 대한 열망을 먼저 읽어주세요. 


우리 아이가 누구와 라이벌 관계인지, 아니면 누구와 친해지고 싶은지 말입니다. 그리고 아이들이 좋아하는 장난감과 더욱 친해져 보세요. 우리 아이가 좋아하는 캐릭터의 특성을 무엇인지, 어떤 무기나 도구가 필요한지 말입니다. 이렇게 섬세하게 아이들의 내면 세계를 이해하고 지원하는 엄마 아빠가 현실에 있다면 그 아이는 장난감과 놀기보다는 부모와 더욱 더 살갑게 지내기를 원할 겁니다. 


왜냐하면 아이에게 부모는 가장 큰 영웅이고, 그런 영웅의 관심을 받는 일보다 더 기쁜 일은 세상에 없기 때문입니다.

 

이장주(심리학박사) 이락디지털문화연구소/소장 (출처 : 손오공)



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- 8 1일차: 13() 오후 6 30분 김준호(P) vs 김도욱(T), 조중혁(T) vs 전태양(T)

- 8 2일차: 15() 오후 6 30분 윤영서(T) vs 주성욱(P), 황강호(Z) vs 백동준(P)




라이브 소셜 미디어 아프리카TV는 2016 핫식스 GSL 시즌1 코드S 8강 경기들을 13일(수) 과 15일(금) 에 진행한다고 밝혔다. 이번 시즌 GSL 은 라운드가 거듭될수록 치열한 명경기가 연이어 연출되고 있는 만큼 8강 경기에서는 또 어떤 명장면들이 탄생할 지 벌써부터 팬들의 관심이 쏠리고 있다.

 

먼저 13일(수) 오후 6시 30분에 진행되는 8강 1일차는 김준호(CJ ENTUS_herO) 와 김도욱(JINAIR GREENWINGS_ Cure) 의 경기로 막을 올린다. 김준호는 8강과 4강 상대가 모두 본인이 가장 자신 있어하는 테란 선수들인 만큼, 다른 선수들보다 결승 진출에 대한 심리적 부담이 적은 상태다. 반면, 강력한 저그전 실력을 선보이며 8강에 진출한 김도욱은 2014년 이후 두 번째의 코드S 4강 진출을 위해서는 본인의 약점으로 여겨지고 있는 프로토스전을 반드시 극복해야 하기 때문에 이번 김준호와의 대결에 사활을 걸겠다는 의지를 보이고 있다.

 

8강 1일차 두 번째 경기에서는 테란의 대표 주자들인 조중혁(SK Telecom T1_Dream) 과 전태양(KT Rolster_TY) 의 경기가 펼쳐진다. 강력한 피지컬을 앞세운 공격적인 스타일로 경기를 펼치는 두 선수 모두 스타크래프트 II의 ‘최고의 창’으로 평가 받고 있는 만큼 두 선수가 보여줄 경기 내용에 대해 팬들의 기대감이 그 어느 때보다도 높은 상태다.

 

이어 15일(금) 진행되는 8강 2일차 경기에는 윤영서(TeamLiquid_TaeJa) 와 주성욱(KT Rolster_Zest), 황강호(KT Rolster_Losira) 와 백동준(SAMSUNG GALAXY_Dear) 이 출전한다.


먼저 3년만에 GSL 8강에 복귀한 천재형 테란 윤영서는 32강에서 자신을 완파했던 주성욱과 다시 한번 재회한다. 주성욱은 이번 시즌 3명의 테란 선수를 상대로 7승 1패라는 기록적인 스코어를 만들어낸 만큼 또 한 번 윤영서를 상대로 승리를 거머쥘 수 있을지 귀추가 주목되고 있다. 두 번째 경기에서는 이번 시즌에서 살아남은 유일한 저그인 황강호가 지난 2013년 GSL 우승 당시의 모습을 연상시킬 정도로 최고의 경기력을 보여주고 있는 ‘무사’ 백동준의 칼날을 피할 수 있을 지 팬들의 이목이 집중되고 있다.

 

2016 GSL 시즌1 코드S 8강은 싱글 토너먼트로 진행, 5전 3선승제로 승부를 가리게 되며 코드S 8강에 진출한 전원에게는 다음 시즌에 코드S로 바로 진출할 수 있는 시드가 주어진다. GSL 시즌 1 코드S 는 이번주에 8강이 마무리되면 다음주 4강을 거쳐 오는 5월 1일(일) ‘야외 무대’ 에서 대망의 결승전이 화려하게 펼쳐질 예정이다.

 

2016 핫식스 GSL 시즌 1은 국내 아프리카TV와 포털 네이버, 글로벌 아프리카TV(http://afreeca.tv/36840697), 트위치TV(http://www.twitch.tv/gsl) 등 국내외 플랫폼을 통해서 시청이 가능하다. GSL 시즌1 코드S의 세부 내용을 포함해 온·오프라인 및 라이브 시청 이벤트 등 경기와 관련된 보다 자세한 사항은 GSL 공식 홈페이지(http://afreeca.com/afgsl에서 확인할 수 있다.


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