한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이 8월 11일부터 총 3회 차에 걸쳐 1박 2일 하계 ‘게임문화 가족캠프’ 를 개최한다. 


‘게임문화 가족캠프’ 는 아이와 부모가 함께 즐기는 게임문화 형성을 위해 2015년부터 시작된 가족 소통 프로그램으로, 매년 참가자들의 높은 만족도와 호평 속에 진행되어왔다. 


특히 올해는 다양한 게임체험을 위주로 개최 전부터 큰 기대를 모으고 있다. 창의력과 논리력 향상에 도움을 주는 게임체험 교육과 가족대항전으로 진행되는 ‘e스포츠 체험’ 은 교육적 효과와 재미를 함께 선사하는 프로그램이다. 


또 아이와 부모가 게임에 대한 생각을 교류하는 ‘나만의 게임 인벤토리’, 게임 산업 종사자·전문가와의 토크콘서트 ‘게임공감 TALK’ 등 가족 간의 소통을 위한 프로그램도 준비되어 있다. 




‘2018 게임문화 가족캠프’ 는 초·중학생과 학부모 100명을 대상으로 진행된다. 8월 11~12일 수도권 캠프는 화성 청호인재개발원에서, 18~19일 호남권 캠프는 화순 금호리조트에서, 25~26일 영남권 캠프는 경주 교원드림센터에서 각각 개최될 예정이다. 올해 12월과 내년 1월 중에는 동계 캠프가 계획되어 있다.


한국콘텐츠진흥원 게임본부 강경석 본부장은 “게임문화 가족캠프는 부모와 자녀가 게임에 대해 터놓고 이야기를 나눌 수 있는 좋은 기회이다. 이번 캠프가 많은 가족에게 게임에서 비롯되는 갈등 해소와 더불어 게임을 통해 좋은 추억을 심어줄 수 있기를 희망한다.” 며, “앞으로도 한국콘텐츠진흥원은 모든 이가 즐길 수 있는 게임문화 확산을 위해 최선을 다할 것” 이라고 말했다. 


‘2018 게임문화 가족캠프’ 는 온라인 신청 페이지(http://bit.ly/2018gamecamp) 를 통해 신청 가능하며, 행사 관련 세부 사항은 2018 게임문화가족캠프 운영팀을 통해 문의할 수 있다. 



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웹젠(대표 김태영) 이 청소년 대상 코딩 및 소프트웨어 교육교실 사회공헌 활동을 시작했다.

 

웹젠과 성남시청소년재단(이사장 이재명) 분당판교청소년수련관은 지난 10월 13일, 수련관 내에 청소년들의 소프트웨어 교육을 위한 교육 교실 ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 을 조성해 개소식을 갖고 첫 교육 프로그램을 시작했다.



'청소년 코딩공작소 with 웹젠' 은 초·중·고교에서 코딩 과목이 필수교육으로 지정되는 내년(2018년) 부터 발생할 수 있는 청소년들의 교육 불평등을 해소하고, 다양한 소프트웨어 프로그램의 체험 기회를 제공하기 위한 사회공헌사업의 일환으로 시작된다.

 

IT 기업인 웹젠과 성남시청소년재단이 각자의 역할을 분담해 미래의 IT전문가를 육성하기 위해 공동으로 기획했으며, 웹젠은 판교 소재 기업 중 처음으로 성남시 산하 분당판교청소년수련관과 함께 기획/운영하는 사회공헌 교육사업을 시작한다.

 

양사는 이번 사례를 장기적으로 우수 사회공헌사업으로 확대/발전시키기 위해 올해(2017년)초부터 교육 교실의 조성부터 교육프로그램의 운영까지 공동으로 준비해 왔다.


 

‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 은 청소년들이 IT/소프트웨어와 관련된 활동에 자발적으로 참여할 수 있는 방과 후 동아리 공간으로도 개방돼 운영되며, 코딩 교육 외에도 웹툰 및 스마트폰 어플리캐이션(앱) 제작 등의 여러 소프트웨어 교육 프로그램도 준비된다.

 

웹젠과 성남시청소년재단은 ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’의 개소와 함께 첫 교육프로그램으로 ‘스크래치’/ ‘아두이노’ 등 오픈소스 기반의 언어를 학습하는 기초 코딩 강좌를 시작했다. 강좌는 코딩 교육 전문강사를 초빙해 청소년들의 눈높이에 맞춘 수업으로 구성된다.

 

성남시청소년재단의 한신수 대표이사는 "오늘 코딩교육과 활동의 시작이 청소년들이 자신의 꿈을 이루는데 소중한 디딤돌이 되기를 바라며, 청소년이 건강하게 성장할 수 있도록 함께 해 주시는 웹젠에 깊은 감사를 드린다." 라고 축사를 전했다.


 

양사는 이후, 초/중등 학교 등과 연계한 단체 교육도 확대해 갈 계획이며, 웹젠의 임직원들이 참여하는 이벤트강좌나 실무교육 교실도 공동으로 기획하기로 했다.

 

또한, 청소년들이 스스로 상상력을 펼치고, 창의력과 컴퓨팅적 사고력을 향상시켜 미래의 우수한 IT 인재로 성장할 수 있도록 지속적으로 협력사업을 강화해 간다.




개소식에 참석한 김태영 대표이사는 “IT인재 육성, 사회공헌 활동의 일환으로 코딩 공작소에 대한 지속적인 지원을 아끼지 않을 것”이라며, “경제적인 이유로 평등한 시작의 기회를 놓치는 청소년이 없도록 사회적 책임과 배려를 놓치지 않겠다.” 고 인사를 전했다.

 

한편, 웹젠은 올해(2017년) 초부터 중탑종합사회복지관과 어린이/청소년 심리치료 및 부모대상 육아상담을 제공하는 ‘토닥토닥 마음교실’ 운영을 시작하는 등 본사 소재지 지역기반 사회공헌 활동을 꾸준히 넓혀가고 있다.



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웹젠(대표 김태영) 이 사회공헌사업의 일환으로 심리적·정서적 어려움을 겪고 있는 성남지역의 어린이/청소년 20명의 심리검사 및 치료를 돕는다. 지난 4월부터 중탑종합사회복지관과 함께 회사의 소재지인 성남지역 어린이 및 청소년 20명을 대상으로 '심층심리검사' 를 실시해 11명의 치료 대상자를 선정하고, 심리치료 비용 일체를 지원하는 ‘토닥토닥 마음교실’ 을 운영하고 있다.

 

‘토닥토닥 마음교실’ 에서는 각 분야의 심리치료 전문가 9명이 대상자의 검사 결과에 따라 언어/놀이/미술/인지치료를 주기적으로 진행하고, 해당 부모(보호자) 를 대상으로 육아상담도 실시해 근본적인 해결방법도 함께 찾는다. 상담 전문가들은 보호자에게 자녀의 정확한 심리상태를 전달하는 한편, 올바른 양육 방식을 조언해 가정에서 자녀의 정서적 안정을 지원할 수 있도록 육아 환경 개선을 제안한다.


 

웹젠과 중탑종합사회복지관은 총 10개월의 프로그램 기간 중 절반의 치료프로그램을 마무리한 지난 9월 초, ‘토닥토닥 마음교실’ 의 진행 현황을 점검하는 시간을 가졌다. 양측은 사회, 정서, 인지 발달의 어려움을 겪고 있는 어린이/청소년들이 치료사와의 치료적 관계를 통해 정서적 안정감을 회복하고 있다는 점을 확인하고, 이후 개개인에 더 나은 치료방법을 함께 모색하기로 했다.

 

현재 ‘토닥토닥 마음교실’ 참가자들은 개인에 따른 편차는 있지만, 대부분이 적극적으로 행동하고 자기 탐색의 회기를 갖는 등 크게 개선된 성향을 보이고 있다.

 

'토닥토닥 마음교실' 에 참여한 8세 어린이의 보호자는 “놀이치료를 받으면서 엘리베이터 타는 것을 무서워하던 자녀가 용기내 도전하는 모습을 볼 수 있었다.” 면서, “아이들이 용기내는 법을 배울 수 있도록 심리치료의 기회를 준 웹젠과 중탑종합사회복지관에 감사드린다.” 고 전했다.


 

한편, 웹젠은 ‘함께 나누는 기업’을  모토로 지역사회와 연계한 사회공헌사업을 꾸준히 확대하고 있다. 웹젠은 성남지역 어린이 및 청소년을 대상으로 하는 IT/소프트웨어 교육 사업을 위한 교육 교실을 마련하고 있으며, 해당 교실에서 올해(2017년) 내로 다양한 IT/소프트웨어 및 코딩 교육 프로그램을 시작할 계획이다.

 

‘함께 나누는 기업' 을 모토로 하는 웹젠의 사회공헌 활동들은 웹젠 기업 홈페이지(http://company.webzen.com/PressCenter/LoveNews) 에서 확인할 수 있다.



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참여형 게임문화 축제,‘2017 성남 게임월드 페스티벌' 이 대한민국 대표 게임도시 성남시(시장 이재명) 에서 학생, 부모, 직장인 및 기업인 등 각계각층이 다양하게 소통한 가운데 성공적으로 마무리되었다.


성남산업진흥재단(이사장 이재명) 주관으로 지난 9월 1일부터 2일까지 이틀간 성남 판교 일원에서 개최된 ‘2017 성남 게임월드 페스티벌' 은 ‘4차 산업 속 e스포츠 시티 성남' 의 차별화된 위상을 확고히 하고 다양한 계층의 고객이 참여할 수 있는 세미나, 전시 부스, 게임 이벤트가 함께한 축제의 장이었다.



9월 1일 판교 게임의 거리에서 개최된 개막식에는 이재명 성남시장을 비롯해 김유석 성남시 의회 의장, 김병욱 국회의원 , 게임 기업 및 게임마니아 등 400여 명이 참석했다.


개막식 환영사에서 이재명 성남시장은 “새 정부에서는 대한민국의 인적 자산을 활용한 게임산업이 미래 먹거리 산업으로 확고하게 인식될 것이며, 성남시가 게임산업과 4차 산업의 중심에 설 수 있도록 적극적인 투자를 아끼지 않을 것” 이라고 밝혔다.



‘2017 성남 게임월드 페스티벌’ 메인 행사장은 방문객 참여가 가능한 중소게임 기업 및 인디게임 부스, VR 체험관, 행복 나눔 대장간과 함께 페이스페인팅, 굿즈숍 등 다양한 이벤트로 꾸며졌다. 특히 페스티벌 첫날 개최된 ‘스타크래프트:리마스터 레전드 매치’ 는 20, 30대 젊은이뿐 아니라 4, 50대 중년 직장인까지 참여하는 축제 한마당으로 이어졌다.


성남 게임월드 페스티벌의 스타크래프트 레전드 매치는 아프리카TV, 카카오TV, 트위치TV 및 유튜브 등 다양한 채널을 통한 시청이 가능하여 현장에 참여하지 못한 게임 마니아 중심으로 큰 주목을 받았다.



청소년과 학부모 등 가족이 함께할 수 있는 이벤트가 풍성했던 주말 행사에서는 넥슨 캐주얼 게임 카트라이더 크레이지 아케이드와 게임 속에 등장하는 다양한 캐릭터를 활용한 코스튬 콘테스트가 진행되었고, 메인 무대에서는 청소년 및 젊은 층을 중심으로 인기가 높은 ‘오버워치 프로팀 이벤트전’이 개최되어 다양한 연령층의 시민들 600여 명이 참여한 가운데 성황리에 진행되었다.


‘2017 성남 게임 월드 페스티벌'은 넥슨, 원스토어, 카카오게임즈, 벅스뮤직 및 나이안틱 등 기업과 함께 했으며, 2015년부터 매년 개최된 페스티벌이 올해 3회째를 맞아 2만 명이 넘는 관람객들이 참여하는 대표 게임 페스티벌로 자리잡게 되었다.



‘2017 성남 게임 월드 페스티벌'을 주관한 성남산업진흥재단 장병화 대표이사는 “성남시는 콘텐츠 핵심 소프트웨어 중 하나인 국내 게임산업을 주도하고 있으며 이번 성남 게임 월드 페스티벌의 성공적인 개최는 대표 게임 도시 성남시만이 할 수 있는 이벤트다.” 라고 강조하면서, “성남 게임월드 페스티벌은 성남이 국가의 동력이 될 4차 산업혁명의 허브가 될 자격이 충분함을 입증하는 새로운 성공 사례로 성남산업진흥재단은 앞으로 첨단지식 기반 콘텐츠 산업의 창업 활성화 및 일자리 창출 확대로 성남이 4차 산업 선도 도시로 발돋움할 수 있도록 노력하겠다.” 라고 밝혔다.​



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인기 TV 애니메이션 옥토넛이 극장판 ‘바다 탐험대 옥토넛 시즌4 : 더 파이널’(제작 뱀파이어 스퀴드 프로덕션 / 수입 얼리버드픽쳐스) 로 찾아온다.


‘바다 탐험대 옥토넛’ 은 전 세계 160개 국 이상에서 방영되고 있는 유아 애니메이션으로, 귀엽고 친근한 캐릭터와 실제 바다와 자연생태공원을 그대로 옮긴 배경, 흥겨운 주제곡 등으로 아이와 부모 모두에게 사랑받고 있다.



국내에서는 지난해 개봉한 '옥토넛 시즌4: 빙하탐험선S' 를 시작으로 북극과 남극, 늪지대, 심해 등 지구상의 다양한 곳을 탐험하며 어린이들에게 신나는 재미를 선사해 왔으며 이번에 공개되는 다섯 번째 작품 ‘더 파이널’ 은 시즌4의 완결편이다.


이번 탐험에서는 열대우림 아마존과 천혜의 파라다이스 남태평양을 무대로 바다와 지상을 넘나드는 초특급 해양 어드벤처의 완결판을 보여줄 예정이다.


특히 잠자리의 외관을 닮은, 공중 구조 작전이 가능한 ‘탐험선 H’ 의 새로운 등장을 예고하며 팬들의 기대감을 더욱 고조시키고 있다. 아마존 강에서의 긴박한 탈출씬과 코코넛 크랩 섬 정체불명의 도둑, 그리고 화려한 산호초지대를 뒤집은 전대미문의 추격씬까지 마지막 파트답게 스펙타클한 모험과 색다른 액션, 새로운 볼거리로 많은 어린이와 가족 관객들을 즐겁게 만들 예정이다.


'바다 탐험대 옥토넛 시즌4: 더 파이널' 의 개봉을 기념해 다양한 이벤트를 준비했다. 어린이와 부모 모두 1인당 7000원의 특별한 가격에 영화를 볼 수 있으며, 티켓을 소지하고 롯데월드 아쿠아리움을 방문하면 30% 할인을 받을 수 있다.


이 외에도 6월 1일부터 11일까지 롯데시네마 홈페이지 및 모바일을 통해 예매한 고객에게 추첨을 통해 아쿠아리움 입장권과 옥토넛 완구 등 푸짐한 선물을 경품으로 제공할 예정이다. 자세한 사항은 '바다 탐험대 옥토넛 시즌4: 더 파이널' 공식 카카오스토리와 블로그를 통해 확인할 수 있다.


모험과 재미로 가득한 해양 어드벤처 '바다 탐험대 옥토넛 시즌4: 더 파이널' 은 6월 1일 전국 롯데시네마에서 개봉할 예정이다.


한편, 옥토넛 극장판에 등장하는 ‘탐험선 H' 를 포함한 다양한 크기의 탐험선과 플레이세트 완구를 마텔 공식 온라인쇼핑몰 ‘마텔샵’에서 구입할 수 있다. 마텔샵은 현재 다양한 할인 혜택과 10%의 적립금을 제공하는 인기완구 기획전을 운영 중이다.



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- 루비캠핑카, 10월 25일 정식 출시 후 한 달도 안돼 괄목할 만한 성과를 거둬

- 애니메이션 방영 이후 10월까지 출시한 제품 3가지 모두 상위권에 진입


국산 캐릭터 ‘소피루비’ 가 애니메이션 방영 3개월여 만에 여아완구 판매순위 1위에 진입하며 2016년 하반기 최고의 여아 캐릭터로 자리잡았다. 완구전문기업 손오공은 11월 1일부터 18일까지 전국 롯데마트 토이저러스 매장의 여아완구 매출 순위를 분석한 결과, 소피루비의 ‘루비캠핑카’ 가 여아완구부문 판매 1위를 차지했다고 8일 밝혔다.


이번 판매 순위는 ‘루비캠핑카’ 가 지난 10월 25일 정식으로 출시된 이후 한 달도 채 되지 않은 상태에서 거둔 성과이기 때문에 더욱 눈에 띈다. 이 밖에도 소피루비의 ‘변신스케치북’ 과, ‘루비워치’ 도 각각 3위와 20위에 올라, 8월 말 애니메이션 방영 이후 10월까지 출시한 제품 3가지가 모두 상위권에 진입한 것으로 나타났다.



소피루비의 이러한 인기는 일찌감치 예상되었다. 10월 중순 11번가를 통해 실시했던 ‘루비캠핑카’ 사전예약 판매는 오픈 2시간 만에 준비한 물량이 모두 소진되며 조기마감 되었다. 이후에도 제품을 구매하기 위한 고객들의 문의 및 요청이 쇄도하였으며 정식 출시와 함께 여자 아이들에게 가장 사랑 받는 완구제품이 되었다.


소피루비의 완구가 이렇게 빠른 시간 내에 시장에 안착할 수 있었던 이유는 사용자인 여아들과 구매자인 부모들의 마음을 함께 사로잡았기 때문이다.


‘루비캠핑카’ 는 애니메이션에서 주인공 루비가 생활하는 공간으로 여자 아이들이 꿈꾸는 자신만의 공간을 실감나게 형상화하고 있으며 변신스케치북과 루비워치는 스마트폰과 연동되거나 사진 및 동영상 촬영, 음성녹음, 게임 등이 가능한 스마트토이이다. 이렇게 부모와 자녀가 함께 놀이를 즐길 수 있는 역할놀이 완구부터 스마트토이까지 소피루비의 제품들은 놀이를 통해 아이와 공감대를 형성하고 친밀감을 나눌 수 있도록 유도한다.



  



소피루비 브랜드 담당자는 “최근 여아완구 시장이 성장세를 보이며 많은 주목을 받고 있는 상황에서 국산 완구 브랜드인 소피루비가 그 중심 역할을 해주고 있어 뿌듯하다." 며, "올 크리스마스에는 아이들에게 ‘꿈’ 을 선물하는 소피루비와 함께 행복한 시간 보내길 바란다.” 고 전했다.


3D 여아 변신 애니메이션 소피루비는 13살 명랑소녀 ‘루비’가 우연히 얻게 된 마법의 스케치북을 통해 다양한 직업을 가진 19세의 ‘소피’ 로 변신하여 여러 가지 미션을 해결해나가는 이야기로, 스케치북에 각 직업의 전문가를 그리면 주인공이 그와 동일하게 변신하는 최초의 DIY 마법 변신물이다.



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터닝메카드라는 장난감이 작년부터 아이들에게 선풍적인 인기를 끌고 있습니다. 이 장난감은 미니카와 카드가 결합하여 순식간에 로봇으로 변신하는 새로운 시스템이 특징입니다. 상상 속이 아니라 눈앞에서 생생하게 재현되는 변신카는 아이들의 마음을 쏙 빼앗기에 부족함이 없어 보입니다. 터닝메카드 시리즈에 열광하는 아이들의 성화에 엄마 아빠의 경제적 부담도 적지 않습니다.



한편 아이들은 이런 엄마 아빠의 사정을 이해할 수 있는 능력이 없습니다. 원하는 만큼 장난감을 사주지 않는 부모가 미울 뿐입니다. 그렇다면 아이들은 장난감에 대해서 어떤 생각을 갖고 있는 것일까요? 심리학자의 입장에서 아이들이 이해할 수 없는 경제적 문제로 아이들의 장난감을 문제시하는 것은 본말이 전도되었다고 생각합니다. 바로 이런 생각이 이 글을 쓰게 된 직접적인 이유입니다. 아이들의 입장에서 장난감이 얼마나 중요한 역할을 할까요? 지금부터 제가 아이들의 마음을 대변하여 말씀드리도록 하겠습니다. 들어 보시지요. 



대략 3살 무렵부터 아이들은 ‘싫어’, ‘내가 할 거야’를 입에 달고 다니는 폭군으로 변하기 시작합니다. 심리학자들은 이런 미운 짓이 자아(self) 가 자라면서 나타나는 현상으로 이해합니다. 부모에게도 허용하고 싶지 않은 자신만의 세상이 마음속에 자리 잡는 것입니다. 그러나 아이들의 자아는 세상에 대한 지식도 거의 없고, 할 수 있는 능력도 미약하기만 합니다. 


문화적으로 이런 아이들의 불안을 달래주고 자신감을 심어주는 역할을 담당했던 것은 이야기와 장난감이었습니다. 이야기 속의 주인공은 아이들과 동일시가 되며 불안이 결국 행복하게 해결될 것이라는 믿음이 자랍니다. 그리고 장난감은 상상 속의 이야기를 현실과 연결시켜주는 든든한 연결고리가 됩니다. 터닝메카드에 열광하는 아이들은 단순히 장난감에 열광하는 것이 아닙니다. 


아이들은 이미 애니메이션을 통해 알고 있는 장난감들의 놀라운 힘과 능력을 현실에서 다시 한번 느끼고 싶어 합니다. 매니아층 아이들의 연령대는 유치원생에서 초등학교 저학년이 여기에 해당됩니다.


  


환상(fantasy) 은 일반적으로 행복보다는 불행한 상황에서 더 강력하게 일어납니다. 아이들이 강력한 변신 로봇카에 열광하는 이유는 역설적으로 매우 불안하고 약한 자아를 가지고 있기 때문입니다. 프로이트(Freud)는 5살 안팎의 시기에 남자아이들이 겪는 불안을 ‘오이디푸스 콤플렉스’라고 불렀습니다. 아버지의 권위로 상징되는 사회의 낯선 규칙들을 받아들이기는 쉽지 않지요. 


이런 아이들은 자기보다 강한 아버지를 대적하기 보다는 롤모델(role model) 로 삼아서 위기를 극복한다고 정신분석학자들은 설명합니다. 그런데 이것만으로 불안을 달래기가 부족한 아이들이 많은가 봅니다. 이 시기 아이들, 특히 남자아이들은 강력한 힘을 가진 자동차나 총기류의 장난감에 열광합니다. 그 뿐 아닙니다. 좋아하는 캐릭터가 그려진 신발이며, 가방, 학용품에 강한 애착을 보이기도 합니다. 심지어 채소를 좋아하지 않는 아이에게 터닝메카드 도시락에 담아주었더니 군말 없이 먹더라는 놀라운 이야기도 들립니다.


 


어른들의 입장에서, 조금 더 크면 유치하다고 안 쓸 캐릭터 학용품을 사는 것은 달갑지 않습니다. 맞습니다. 아이들이 열광하는 캐릭터들은 자기보다 조금 더 능력이 뛰어난 특성을 지니고 있습니다. 왜냐하면 빠르게 자라는 아이들은 자기가 어린아이가 아니라는 것을 보여주는 것을 아주 중요하게 생각하기 때문입니다. 


뽀로로보다 더 잘 뛰고 달릴 수 있는 나이가 되면 뽀로로에는 더 이상 관심을 두지 않습니다. 시시해 지는 것이지요. 그리고 초등학교 5~6학년이 되어 터닝메카드보다 더 복잡하고 세밀하게 자동차와 캐릭터를 조작할 수 있는 나이가 되면 게임으로 관심이 자연스럽게 옮겨갑니다. 하지만 아직 그런 연령에 도달하지 못하는 아이들에게는 상상하기 어려운 먼 미래일 뿐입니다. 


아직 불안하기만 한 아이들에게 ‘조금 더 크면 필요 없어진다.’ 는 논리로 장난감을 제한하는 것은, 비가 그칠 것을 예상하여 우산 없이 쏟아지는 빗속을 걷게 하는 것과 다르지 않습니다.


  


자아가 커가는 시기에 장난감은 또 다른 중요한 기능을 합니다. 사회적 기능이 바로 그것입니다. 아이들이 유행하는 장난감을 갖고자 하는 욕구는 또래들과 어울리기 위한 소속의 욕구 측면이 강합니다. 친한 친구가 가지고 있다면 그 친구와 친근함을 유지하기 위해서라도 같은 장난감이 필요합니다. 


‘그깟 장난감이 뭐라구?’라고 생각할 수 있지만, 어른들의 유행을 따르고자 하는 심리는 사실 아주 어릴 적부터 또래들로부터 배척당하지 않고자 하는 갈급한 욕망에서 기원합니다. 또한 수집의 욕망 역시 사회적 욕망으로 심리학자들은 생각합니다. 수집은 단순히 자기만족이 아니라 남들에게 과시하고자 하는 욕망이 바탕에 깔려있습니다. 


그리고 잠재적으로 다른 아이들이 가진 것과 교환이라는 목적도 있구요. 어째든 다른 아이들이 가지고 있는 장난감을 수집한다는 것은 누군가와 친해지고 싶은 욕망, 친구들보다 앞서고 싶은 욕망의 발현이라는 점도 어른들이 간과하기 쉬운 우리 아이들의 심리입니다.


 

아이들은 장난감을 통해 불안한 자아를 달래고, 현실에서 만나는 좌절을 극복해가며 자랍니다. 그러는 동안 아이들의 미약한 자아는 어느새 믿음직한 자아로 성장합니다. 자신의 자아를 믿고 신뢰하는 사람은 자라서 타인의 믿음과 신뢰도 얻을 수 있습니다. 그러니 장난감을 사달라고 조르는 아이들에게 경제관념을 가르치기 보다는 그들의 자아에 대한 열망을 먼저 읽어주세요. 


우리 아이가 누구와 라이벌 관계인지, 아니면 누구와 친해지고 싶은지 말입니다. 그리고 아이들이 좋아하는 장난감과 더욱 친해져 보세요. 우리 아이가 좋아하는 캐릭터의 특성을 무엇인지, 어떤 무기나 도구가 필요한지 말입니다. 이렇게 섬세하게 아이들의 내면 세계를 이해하고 지원하는 엄마 아빠가 현실에 있다면 그 아이는 장난감과 놀기보다는 부모와 더욱 더 살갑게 지내기를 원할 겁니다. 


왜냐하면 아이에게 부모는 가장 큰 영웅이고, 그런 영웅의 관심을 받는 일보다 더 기쁜 일은 세상에 없기 때문입니다.

 

이장주(심리학박사) 이락디지털문화연구소/소장 (출처 : 손오공)



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- 넥슨코리아, 스마일게이트 홀딩스 등 20개 기업 참여

- 면접 채용관, 매칭 컨설팅관 등 각종 프로그램 구성

- 취업포털 잡코리아 통해 보다 효율적인 운영 기대



유명 게임기업에 대한 취업 정보를 얻고 실제 취업에도 성공할 수 있는 기회가 마련된다.

 

한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-iDEA) 가 주최하고 지스타조직위원회와 한국콘텐츠진흥원이 공동 주관하는 ‘G-STAR 2016 게임기업 채용박람회’ 가 오는 18일 오전 10시부터 오후 6시까지 부산 BEXCO 컨벤션홀 1층에서 개최된다.

 

‘G-STAR 2016 게임기업 채용박람회’ 는 구직자들에게 우수 게임기업에 대한 취업 정보를 제공하고 실제 취업도 지원하는 국내 최대 게임기업 채용박람회이다. 취업포털 잡코리아가 운영을 맡아 진행하며, 게임 업종 취업을 희망하는 구직자라면 누구나 무료로 참여할 수 있다.

 

이 자리에는 실제 채용 수요가 있는 유명 게임기업들이 참여해 취업 정보를 제공할 예정이다. 구직자들은 현장에서 진행되는 채용 면접을 통해 실제 취업도 가능하다. ‘G-STAR 2016 게임기업 채용박람회’ 홈페이지에서는 넥슨코리아, 스마일게이트 홀딩스 등 20개 기업들의 채용 공고를 확인할 수 있다.

 

참가자들은 현장 면접이 진행되는 채용관 외에도 입사지원 및 현장매칭 컨설팅관, 이력서 사진촬영, 취업 타로카드 등이 제공되는 부대행사관, 졸업작품 프리젠테이션 등 다양한 프로그램을 만나볼 수 있다.

 

‘G-STAR 2016 게임기업 채용박람회’에 대한 자세한 내용 및 사전 참가신청은 전용 홈페이지(http://gstar.jobkorea.co.kr/Home/Main) 에서 확인 가능하다.

 

한편, ‘G-STAR 2016 게임기업 채용박람회’ 홈페이지에서는 현재 ‘사전 등록 이벤트’와 ‘Early Bird 이벤트’, ‘현장 이벤트’가 진행되고 있으며 구직자들은 이벤트를 통해 다양한 경품을 받을 수 있다.



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㈜아카데미과학(대표이사 김명관)이 ‘미리 맞이하는 2016 크리스마스’ 컨셉으로 의정부 본사에서 ‘완구 패밀리 세일’ 을 실시한다. 아카데미과학은 작년 크리스마스 시즌에 처음 패밀리 세일을 시작하며 소비자들의 큰 호응을 얻었다며 이 같은 관심에 힘입어 12월 2일(금)~3일(토) 2일간 패밀리 세일을 진행할 예정이라고 밝혔다. 




이번 행사에는 인기리에 판매 중인 ‘로보카폴리’를 시작으로 ‘텐카이나이트’, ‘엑자일 드론’, ‘파워캐치 완다’, ‘레전드히어로 삼국전’, ‘프라모델’, ‘에어BB건’ 등 200여가지의 제품을 최대 90% 까지 파격 할인해 판매할 계획이다. 


또한 인기리에 방영 중인 ‘파워캐치 완다’ 의 애니메이션 완구 런칭 기념으로 의정부 본사 패밀리 세일 행사장에서 파워캐치 완다 코스튬 공연을 계획하고 있어 할인 판매뿐만 아니라 다양한 이벤트가 함께 진행될 예정이다. 해당 공연은 12월 3일(토) 하루만 진행되며 공연 시간은 아카데미과학 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다. 


아카데미과학은 다가오는 크리스마스에 선물을 계획하고 있는 부모님들과 전통적인 프라모델, 에어건을 좋아하는 소비자들의 성원에 보답하고자 많은 상품을 준비했다며 행운권 추첨, 캐릭터 공연 등의 이벤트도 마련되어 있으니 많은 분들이 방문하여 알찬 크리스마스를 준비하시기 바란다고 밝혔다. 


12월 3일(토)~4일(일) 오전 10시부터 오후 4시 30분까지 진행되는 아카데미과학의 패밀리세일에 대한 자세한 정보는 아카데미과학 공식 홈페이지(http://www.academy.co.kr) 에서 확인할 수 있다.



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주식회사 반다이남코 엔터테인먼트가 인기 모바일 게임 앱 ‘드래곤볼 Z(DRAGON BALL Z) 폭렬격전’ 의 글로벌 누적 다운로드 수가 1억을 돌파했다고 밝혔다. 




‘드래곤볼 Z 폭렬격전’ 은 해외 버전 출시 1년만에 애플 앱스토어 내 아이폰 앱 매출 순위가 19개 이상 국가 및 지역에서 상위 10위권에 진입하며 전 세계적으로 호평을 받고 있다. 


‘드래곤볼 Z 폭렬격전’ 은 애니메이션 ‘드래곤볼’ 시리즈의 캐릭터들을 동료 삼아 화끈한 배틀을 즐길 수 있는 스마트폰 게임이다. 해외 버전 출시 500일을 기념해 24일(목) 로그인 보너스로 모든 플레이어들에게 용석 50개를 지급한다. 


또한 24일(목) 까지 ‘원피스 트레저 크루즈’ 와 ‘드래곤볼 Z 폭렬격전’은 각 게임 내에서 콜라보레이션 이벤트 ‘얼티메이트 크로스오버(ULTIMATE CROSSOVER)’ 를 진행한다. 이 기간에는 특별 로그인 보너스 지급과 기간 한정 콜라보레이션 퀘스트가 시작된다. 


기간 한정 콜라보레이션 보스 캐릭터로 ‘원피스 트레저 크루즈’ 에서는 애니메이션 ‘드래곤볼 Z’ 의 ‘프리저’ 가, ‘드래곤볼 Z 폭렬격전’에서는 애니메이션 ‘원피스’ 의 ‘돈키호테 도플라밍고’ 가 등장해 플레이어들은 퀘스트에 도전할 수 있다. 


‘원피스 트레저 크루즈’ iOS 용 앱은 애플 앱스토어, 안드로이드용 앱은 구글 플레이를 통해 무료로 다운로드 가능하다. ‘드래곤볼 Z 폭렬격전’ iOS 용 앱은 애플 앱스토어, 안드로이드용 앱은 구글 플레이에서 무료로 다운받을 수 있다.



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