웹소설 연재 플랫폼 문피아가 ‘전독시 캐릭터 콘테스트’ 최종 결과를 27일 발표했다고 밝혔다. 


전독시 캐릭터 콘테스트는 싱숑 작가의 현대판타지 작품 ‘전지적 독자 시점’ 에 아낌없는 성원을 보내준 독자들에게 보답하고자 마련됐다. 


12월 4일부터 17일까지 2주 간 진행된 전독시 캐릭터 콘테스트에는 100여편의 작품이 접수됐으며 문피아 내부 심사를 통해 수상작이 선정됐다. 문피아는 예심에서만 약 14만명의 회원이 투표에 참여해 전지적 독자 시점의 인기를 실감할 수 있었다고 밝혔다. 



김독자 부문을 수상한 작품은 6000표 이상 획득한 ‘왕이 없는 세계의 왕’ 팬아트로 작품에 대한 높은 이해도를 바탕으로 인물 및 배경을 섬세하게 묘사했다는 심사평을 받았다. 또 작품 설정을 바탕으로 주인공 ‘김독자’를 절묘하게 표현한 닉네임 ‘입사희망’ 의 ‘구원의 마왕’ 팬아트가 공동 수상의 영예를 안았다. 


유중혁 부문의 수상작은 orange012 의 ‘☆유☆중☆혁☆’ 팬아트로 검을 쥔 유중혁의 모습을 창작자의 상상력을 넣어 실감 나게 표현한 점이 높게 평가됐다. 



  



그 외 우리엘 부문에는 성좌91 의 ‘[성좌 악마같은 불의 심판자가 전투준비를 합니다.]’, 한수영 부문에 티라노꼬리의 ‘전지적 수영시점’, 전지적 독자 부문에는 김곤듀의 ‘전독시(대부분의…) 올캐릭터!’ 가 수상작으로 선정됐다. 수상자 6명에게는 각 100만원의 상금이 수여될 예정이다. 


문피아는 짧은 기간 동안 퀄리티 높은 수작이 다수 접수돼 깜짝 놀랐다며 앞으로도 전지적 독자시점에 대한 많은 관심 부탁드리고 더욱 참신하고 재미있는 작품을 제공하도록 최선을 다하겠다고 밝혔다. 


한편 전독시 캐릭터 콘테스트의 6개 수상작은 문피아 홈페이지(http://www.munpia.com) 와 앱에서 확인할 수 있다. 



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KW Suspensions Booth Racing model 'Yeong Lee & Hyun-ha Ju' in Seoul Auto Salon 2018


안녕하세요~ B.k Mania 입니다. 여러분이 기대하시던 레이싱 모델 영상입니다. ^^(찡긋)


이번 영상은 지난 서울 코엑스에서 열린 2018 서울 오토살롱에서 촬영한 매력적인 레이싱모델 5번째 영상입니다.


If you like the video, please sponsor it on my YouTube Gaming Channel.

영상이 마음에 드신다면 내 유튜브 게이밍채널에서 후원부탁드립니다.

https://gaming.youtube.com/c/BKManiatv



모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

유튜브로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.

https://youtu.be/75G1IoOY6sQ


이번 5번째 영상은 자동차 서스펜션 제조업체로 유명한 

KW서스펜션 부스의 모델분들이신 '이영' 님과 '주현하' 님이십니다. 



모델 : 이 영



  




모델 : 주현하



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글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 ㈜카카오게임즈(각자대표 남궁훈, 조계현) 는 총상금 5,500만 원 규모의 ‘제1회 카카오게임 공모전’을 진행한다고 25일(금) 밝혔다.


‘귀여운 것이 세상을 지배한다’ 를 슬로건으로 내건 이번 공모전은 ‘카카오게임’ 과 ‘카카오프렌즈’ IP 를 사랑하는 팬들에게 감사의 의미를 전하는 것과 함께, 이용자들이 직접 콘텐츠를 만들고 참여할 수 있는 즐길 거리를 제공하고자 기획됐다.




응모 부문은 ‘카카오프렌즈’ 캐릭터를 활용한 자유 창작물을 선보이는 ‘팬아트’ 부문과 별도의 게임 설치 없이 간편하게 즐길 수 있어 최근 주목받고 있는 ‘HTML5 스낵 게임’ 을 제작하는 부문 2가지로 각각 진행된다.


각 부문 공모작은 25일부터 카카오게임즈 홈페이지를 통해 접수할 수 있으며, ‘팬아트’ 부문의 경우 7월 3일까지, ‘HTML5 스낵 게임’ 부문은 8월 7일까지 응모할 수 있다.


먼저, ‘팬아트’ 부문은 '프렌즈사천성', '프렌즈팝콘', '프렌즈마블' 등 ‘카카오게임’ 속 ‘카카오프렌즈’ 의 모습 또는 ‘카카오프렌즈’ IP 를 활용한 가상의 게임 속 모습을 일러스트로 표현해 제출하면 된다.


신청이 완료된 ‘팬아트’는 1차 내부 심사를 거친 후 이용자들이 참여하는 투표를 통해 최종 선정되며, 대상 수상자에게 500만 원, 최우수상 3인에게 각 300만 원, 우수상 5인에게 각 100만 원 등 상금이 수여된다. 특히, 수상자에게는 ‘카카오프렌즈’ 플래그십 스토어 내에서 작품을 전시할 기회와 함께 입사 지원 시 서류전형 면제 특전이 주어진다.


  


이와 함께, ‘HTML5 스낵 게임’ 부문은 ‘카카오게임’ 이용자라면 누구나 개인 혹은 5인 이하의 팀을 구성해 응모 가능하며 지원서에 게임 소개 및 게임 플레이가 가능한 링크를 작성해 제출하면 된다.


‘HTML5 스낵 게임’ 부문 대상 수상자 대상 1팀에게는 2,000만 원, 최우수상 1팀에게는 1,000만 원, 우수상 1팀에게는 500만 원 등 총 3,500만 원 규모의 상금이 주어지고, 최종 수상팀 모두에게 ‘카카오톡 게임별’ 내 입점 기회가 제공된다.


카카오게임즈 관계자는 “카카오게임즈에서 진행하는 첫 공모전인 만큼 많은 참여가 이뤄지길 바라며, 모바일과 온라인에서 한걸음 더 나아가 이용자와 직접 소통하는 기회가 될 것으로 기대한다.” 며, “참신하고 반짝이는 아이디어를 가진 이용자 여러분들의 관심을 부탁드린다.” 고 말했다.


‘제1회 카카오게임 공모전’ 대한 자세한 내용은 카카오게임즈 홈페이지에서 확인할 수 있다. 



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구글이 오는 4월 21일(토) 에 개최되는 ‘제 3회 구글플레이 인디 게임 페스티벌’ 에 국내 대기업과 대형 게임사들이 후원사로 참여함으로써 국내 인디 게임 개발사들을 위한 지원과 혜택이 확대됐다고 밝혔다.


2016년에 시작해 올해 3회째를 맞는 구글플레이 인디 게임 페스티벌은 ▲중소 개발사 게임 경진대회 ▲개발사들이 게임 유저와 직접 소통할 수 있는 오프라인 전시 관람 페스티벌 ▲구글플레이, 마케팅팀, 개발자 지원팀 등과 함께 하는 통합지원 등 총 3단계로 이루어지고 있다. 특히 올해는 대기업 및 대형 게임 개발사의 참여로 인디 개발사에 대한 지원이 다양하고 풍성해졌다.




1회에 이어 구글플레이 인디 게임 페스티벌 장소를 제공하는 넥슨을 비롯하여, 이번 3회에서는 삼성전자와 네이버(웹툰) 그리고 대형 게임사인 컴투스가 인디 개발사 지원을 위한 특별 어워드를 신설, 후원하기로 했다. 또한 구글코리아에서도 개발사의 마케팅 캠페인 지원을 위해 마련한 ‘마케팅 아레나 어워드’ 세부 내용을 발표했다.


* 대형 게임사 및 대기업의 특별 어워드: 컴투스, 삼성전자, 네이버 웹툰


최근 전 세계에서 9천만 다운로드를 기록한 '서머너즈 워' 를 기반으로 대표적인 글로벌 모바일 게임 기업으로 자리매김한 컴투스는 제3회 구글플레이 인디 게임 페스티벌 Top 3 에 선정된 개발사에 각각 1천만원씩 총 3천만원의 동반성장 지원금을 전달한다. 국내 대형 게임사가 인디 게임 페스티벌에 동참해 인디 게임 개발사를 직접 지원하는 첫 사례다.


이번 구글플레이 인디 게임 페스티벌에는 또한 삼성전자의 ‘갤럭시 어워드(Galaxy Award)’ 부문이 신설되어 삼성전자가 갤럭시 S9 후원 등 게임 개발사를 위한 다양한 혜택을 지원한다. 삼성전자는 Top 20 개발사 중 한 곳을 선정해 삼성의 게임 개발자 지원 프로그램인 ‘갤럭시 게임데브(Galaxy GameDev)’ 에 참여하고 여러 기술 지원을 받을 수 있는 기회를 제공한다. 갤럭시 게임데브 프로그램에서 제공하는 기술 지원 사례는 향후 다양한 채널을 통해 게임 개발자 커뮤니티에 공유될 예정이다.


네이버 웹툰은 ‘네이버 웹툰 어워드(NAVER WEBTOON Award)’ 를 수상한 개발사에게 네이버 웹툰 연재작을 활용한 게임 제작 기회를 부여한다. 네이버는 네이버 검색포털 서비스와 네이버 웹툰 플랫폼을 활용한 마케팅 파트너십의 기회를 제공하고 라인프렌즈 스피커 등 관련 상품도 함께 후원한다.



  


* 마케팅 캠페인 지원하는 구글 마케팅 아레나 어워드


특히 구글에서는 ‘마케팅 아레나 어워드’ 를 신설하여, 인디 게임 페스티벌 Top 3 에 선정된 개발사를 대상으로 2018년 게임 출시에 맞추어 마케팅 캠페인 광고 제작의 예산 지원과 캠페인 운영 및 집행까지 도와주는 마케팅 지원을 강화한다.


* 신설되는 다양한 업계 지원: 네트워크 QA와 번역 및 현지화 서비스


콘텐츠 토탈 서비스 전문기업 아이지에스(IGS) 는 다양한 안드로이드 기기에서 게임을 안정적으로 서비스 할 수 있도록 기능, 호환성, 네트워크 QA 서비스를 Top 3 개발사들에게 제공한다. 또한, 국내 게임의 글로벌 비즈니스를 지원하는 라티스글로벌(Latis Global) 은 Top 3 개발사를 위해 영어, 일본어, 번체자 중국어 중 하나의 언어를 선택하여 게임 번역 및 현지화 서비스를 제공할 예정이다. 


민경환 구글 한국 안드로이드 앱/게임 비즈니스 총괄은 “국내 게임 및 주요 IT 기업들의 참여로 구글플레이 인디 게임 페스티벌에서 지원하는 혜택이 더욱 풍성해졌다.” 며, “구글플레이는 앞으로도 여러 기업들과의 협력을 통해 훌륭한 개발력을 갖춘 국내 인디 게임 개발자들이 구글플레이와 함께 성장하고, 더 나아가 글로벌 시장에 진출할 수 있도록 지속적으로 지원해 나갈 것” 이라고 말했다. 


네이버 웹툰의 김준구 대표는 “이번 구글플레이 인디 게임 페스티벌을 통해 웹툰과 게임 생태계가 함께 발전할 수 있기를 기대한다." 며, "네이버 웹툰은 재미있는 결과물이 나올 수 있도록 다양한 개발사와의 협력과 지원을 확대해 가겠다." 고 말했다. 


컴투스의 송재준 부사장은 “참신하고 독창적인 인디 게임은 풍요롭고 탄탄한 게임 산업 생태계를 만드는데 큰 역할을 하고 있다.” 라며, “앞으로도 지속적인 노력과 관심으로 실험과 도전 정신을 담은 많은 인디 게임이 한국을 넘어 글로벌 시장에 뻗어나갈 수 있길 기대한다.” 라고 밝혔다. 



  



한편, 제 3회 구글플레이 인디게임 페스티벌에 참여를 원하는 게임 개발사는 3월 25일까지 홈페이지에서 신청할 수 있다. 30인 이하의 국내 게임 개발사 혹은 대한민국에 거주하는 개인 및 그룹 개발자를 대상으로 하며, 2017년 1월 1일 이후 구글플레이를 통해 출시된 게임 혹은 출시 전인 비공개 베타 버전을 최대 세 개까지 출품할 수 있다. 


구글플레이 인디 게임 페스티벌의 파이널 이벤트는 오는 4월 21일(토) 서초구 넥슨 아레나에서 개최된다. 사전 심사를 통해 선정된 20개 팀이 부스에서 게임을 선보이며, 게임 유저와 구글플레이, 업계 전문가로 구성된 심사위원단의 의견을 종합해 Top 10 개발사와  Top 3 개발사를 선정할 예정이다.


파이널 이벤트의 심사위원으로는 글로벌에서 인디 게임 비즈니스 파트너십을 맡고 있는 사라 톰슨(Sarah Thomson) 구글플레이 글로벌 인디 게임 비즈니스 개발 총괄을 비롯해 국내외 게임 업계 전문가가 참여한다. 파이널 이벤트 관람 및 투표를 원하는 유저는 웹사이트에서 참가 신청을 할 수 있다.​ 



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사단법인 국제교류연맹(IEF 공동회장 남경필, 이광재/ 이하 IEF) 은 7일, 'IEF 2017 마카오 국제 이컬쳐 페스티벌(IEF 2017 MACAU International e-Culture Festival)' 에 출전할 국가대표를 선발하는 'IEF 2017 한국 이스포츠 대학 리그 결선 및 국가대표 선발전(이하 IEF 2017)' 을 성공적으로 마쳤다고 밝혔다.


지난 10월 온라인 예선부터 시작된 'IEF 2017'은 온라인 MOBA 장르의 게임 '리그 오브 레전드(이하 LoL)' 과 온라인 FPS 게임 '오버워치', 모바일 MOBA 장르의 게임 '펜타스톰'과 모바일 전략 시뮬레이션 게임 '클래시로얄' 4종목으로 진행됐으며, 지난 4일과 5일 오프라인 본선을 통해 오는 12월 진행 예정인 'IEF 2017 마카오 국제 이컬쳐 페스티벌 '에 출전할 대표 팀과 선수를 최종 선발했다.




제주한라대학교 컨벤션센터에서 진행된 'IEF 2017' 에는 이광재 IEF 국제교류연맹 공동회장과 오영훈 제주시 국회의원, 심기준 국회의원, 이이재 전 국회의원이 참석해 국내 e스포츠 및 국제대회에 대한 많은 지원을 아끼지 않겠다는 의지를 보였다. 이에 화답하듯 개막식과 결승 경기가 진행되는 경기장에 많은 게이머들이 운집해 e스포츠에 대한 지대한 관심을 확인할 수 있었다.


'IEF 2017' LoL 부문 본선은 전국 온라인 예선에서 선발된 총 8개 팀이 토너먼트로 경합을 벌인 가운데 전남과학대가 1위를 차지하고 한양대 2위, 인덕대가 3위를 차지했으며, 오버워치 부문 역시 전국 온라인 예선 선발 8팀이 출전해 전남과학대가 1위를 차지하고 명지전문대 2위, 동의대가 3위를 차지했다.


총 5팀이 출전한 펜타스톰 부문에서는 두 개의 팀이 진출한 홍익대 중 1팀이 1위를 차지하고 성신여대 2위, 부산대가 3위를 차지했으며, 개인전으로 진행된 클래시로얄 부문에서는 전국 온라인 예선 진출자 총 8명이 경기에 참여해 명지대 선수가 1위를 차지하고 연세대 선수 2위, 금강대 선수가 3위를 차지했다.


  


이번 'IEF 2017'에서 각 부문 1위와 2위를 차지한 팀과 선수들은 국가대표로서 국제 대회에 참가할 수 있는 자격을 획득해 오는 12월 진행 예정인 'IEF 2017 마카오 국제 이컬쳐 페스티벌'에 참가해 경기를 치르게 된다.


IEF 관계자는 "이번 'IEF 2017' 국가대표 선발전에 참여해준 전국 각지의 대학생과 경기 관람을 위해 찾아주신 모든 분들께 감사의 말씀을 전한다." 라며, "국가대표로 선발된 선수들이 국제 대회에서도 좋은 성적을 거둬 대한민국의 위상을 높여 주기를 기대한다." 라고 소감을 전했다.


'IEF 2017 마카오 국제 이컬쳐 페스티벌' 은 오는 12월 중국의 마카오에서 진행될 예정이며, 대회에 대한 자세한 일정과 내용은 추후 공식 홈페이지(http://www.ief.kr) 를 통해 공지할 예정이다.




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조이시티(대표 조성원) 은 자사의 모바일 전략시뮬레이션 게임, ‘오션앤엠파이어’ 가 2017년 ‘이달의 우수게임’ 일반게임 부문에서 수상했다고 밝혔다.


 이달의 우수게임은 국산 우수게임에 대한 시상 및 홍보를 통한 국산게임 창작 활성화를 위해 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA) 에서 진행해오고 있으며, 일반게임, 착한게임, 인디게임을 포함한 총 3가지 부문 중 일반게임 부문에서 조이시티의 ‘오션앤엠파이어’ 가 2017년 2차 이달의 우수게임으로 선정됐다.


‘오션앤엠파이어’ 는 거상과 군주, 아틀란티카, 영웅의 군단 등 다수의 성공작을 제작한 김태곤 사단의 모바일 게임으로 지난해 11월 국내를 포함한 총 155개국에 글로벌 출시했다.


전 세계인들에게 친숙한 대항해 시대를 배경으로 영지 구성 및 자원 약탈, 대규모 전쟁 등 전쟁 시뮬레이션 게임의 본질적인 재미를 극대화했다. 또한 실존했던 60개의 교역 도시를 대상으로 하는 무역 시스템과 제국군과의 PVE 전투 등 새로운 콘텐츠를 도입해 게임성을 강화한 것이 특징이다.


‘오션앤엠파이어’ 는 출시 이후부터 일본, 대만, 홍콩 등 주요 아시아 국가에서 강세를 보이고 있을 뿐만 아니라, 미국, 독일, 캐나다 등 북미 및 유럽 시장에서도 좋은 반응을 얻고 있다. 실제로 출시 열흘 만에 대만 애플 앱스토어에서 인기 게임 순위 1위를 차지한 데 이어, 구글 플레이에서도 전략 게임 부문 1위, 인기 게임 순위 5위를 기록하기도 한 인기 게임이다.


조이시티 조성원 대표는 “오션앤엠파이어가 그간의 성과를 인정받아 이달의 우수게임으로 수상하게 되어 매우 기쁘다.” 며, "온라인, 모바일, 콘솔, VR 게임 등 다양한 라인업을 가진 조이시티의 향후 행보에도 많은 기대 부탁 드린다." 고 전했다.



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웹젠(대표 김태영) 이 2017년 상반기 신입 및 경력 사원을 뽑는다. 오늘(5월 18일) 부터 오는 5월 31일까지 2주간 게임 산업에 대한 높은 관심과 재능을 갖추고 글로벌 게임기업을 지향하는 자사의 미래를 함께할 우수한 인재들을 모집한다.

 

웹젠의 상반기 공개채용은 각 부문에 따라 신입과 경력으로 나뉘어 진행되며, 입사지원자는 웹젠 공식 채용 사이트(https://webzen.recruiter.co.kr) 에서 온라인으로 지원할 수 있다. 나이와 학력에 관계없이 누구든 자유롭게 지원할 수 있으나 해외사업과 영미권 변호사 등 일부 직무는 외국어(중국어/영어) 구사 능력이 필수 항목이다.


 

웹젠은 사업/ 마케팅/ 기술개발/ 기술지원 부문의 8개 직무에서는 신입사원을, 사업/ 마케팅/ 경영지원/ 게임개발/ 개발지원/ 기술개발/ 기술지원 부문 30개 직무에서는 경력사원을 각각 모집한다. 채용절차는 서류전형 합격자에 한해 필기시험(일부 직무 제외), 실무면접, 인성검사, 임원면접 순으로 일정에 따라 진행된다.

 

서류전형 합격자는 6월 둘째 주에 개별 통보 후 면접 등 추가 전형을 거치고, 최종 합격자는 오는 7월 17일부터 판교에 위치한 웹젠 본사에서 정식 근무를 시작한다.

 



한편, 웹젠은 5월 25일 일산 킨텍스에서 열리는 ‘2017 플레이엑스포’ 에서 자사의 공개채용과 관련된 정보를 안내하는 부스를 운영해 입사지원자들의 편의를 도울 계획이다.

 

2017년 상반기 공개채용 모집 요강과 직무별 모집현황에 대한 더 자세한 정보는 웹젠 공식 채용 사이트(https://webzen.recruiter.co.kr에서 확인할 수 있다.



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- 기업부문 우수상...게임/IT 기업 '유일'

- 업계 최초 블로그 방문자 1,900만 돌파

- 크리에이터 배룡 콜라보 등 다양한 콘텐츠 매력



넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식) 는 문화체육관광부 산하 한국블로그산업협회가 주최한 '2016 대한민국 블로그 어워드' 에서 기업부문 우수상을 받았다고 28일 밝혔다.

 

넷마블은 게임업계 최초로 블로그 방문자 1,900만을 돌파하고, 누적 콘텐츠 2,900건에 달하는 꾸준한 활동을 높게 평가받아 2년 연속 수상했다. 전체 수상자 중 게임•IT업체는 넷마블이 유일하다.

 

2013년 2월 개설한 블로그(http://blog.netmarble.net) 는 게임 이용자들을 위한 게임 공략, 리뷰뿐만 아니라, 인기 유튜브 크리에이터 배룡과의 콜라보레이션을 통한 '게임 스토리 영상' 등 다채로운 콘텐츠를 지속적으로 게재하고 있다. 월평균 방문자 수는 45만 명 이상이며, 월평균 페이지뷰(PV·Page View) 는 100만에 이른다. 이런 추세라면 내달에는 방문자 2,000만을 돌파할 것으로 보인다.

 

넷마블 배민호 뉴미디어팀장은 "게임에 대한 즐거운 경험을 제공할 수 있는 콘텐츠 개발에 주력하고 있다. 앞으로도 페이스북, 블로그 등 소셜미디어 채널을 활용해 이용자와 적극적으로 소통해 나가겠다." 고 말했다. 

 

한편, 2009년 시작해 7회를 맞는 '대한민국 블로그 어워드' 는 블로그를 활용해 브랜드 가치를 높이고, 소비자와의 소통에 두각을 보인 기업 또는 공공 기관을 선정하는 시상식이다.



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㈜스마일게이트는 자체 제작 예능 프로그램인 ‘THE CROSSFIRE Show in JeJu(더 크로스파이어 쇼 인 제주, 이하 ‘크로스파이어 예능’)’을 공개한다고 19일(금) 밝혔다.



 

‘크로스파이어 예능’은 스마일게이트가 제작한 글로벌 크로스파이어 선수들과 함께 떠나는 제주도 여행이라는 컨셉으로 중국, 러시아, 미국, 베트남 등 서로 다른 언어의 다양한 해외 선수들이 참여해 지난 7월 제주도에서 촬영되었다.

 

이번 예능은 총 3편, 에피소드별로 각 30분 분량으로 제작되었다. 18일(목)에 이미 공식 홈페이지(http://www.crossfirestars.com)를 통해서 해당 티저 영상이 소개되었으며, 25일(목)을 시작으로 세 번에 걸쳐 순차적으로 공개될 계획이다. 이번 영상은 영어 및 중국어 버전으로 제작, 방송이 송출되는 국가별 자막도 추가되어 전세계 크로스파이어 팬들이 쉽게 관람할 수 있도록 구성됐다.


한편 18일(목)부터 10월 9일(일)까지 해당 예능 프로그램 공개를 기념한 이벤트가 진행된다. 우선 해당 예능 영상을 감상하고 촬영에 참여한 MVP 선수 투표를 진행, 최종 1위를 차지한 선수에게 크로스파이어 e-스포츠 리그, ‘CFS 2016’(CROSSFIRE STARS 2016, 크로스파이어 스타즈 2016, 이하 ‘CFS 2016’)의 경품이 지급된다. 또한 ‘크로스파이어 예능’ 영상을 공유하고 감상평 남기기 이벤트를 진행, 추첨을 통해 15명에게도 ‘CFS 2016’ 경품을 제공한다.


스마일게이트 엔터테인먼트 사업부문 정수영 글로벌사업실장은 “스마일게이트가 제작하고 글로벌 크로스파이어 선수들이 참여하는 첫 예능 프로그램을 소개하게 되어서 기쁘다”며, “전세계 크로스파이어 팬들의 관심을 증가시키고 e스포츠 콘텐츠 영역 확대를 위해서 앞으로도 다양한 콘텐츠를 지속 발전시킬 계획이다”고 전했다.




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- 김동준, “새로운 도전을 이어갈 수 있는 파트너로 아프리카TV 선택”

- 이영호, 김동준 외에도 향후 e스포츠 종사자들과의 전속 매니지먼트 계약 늘려나갈 예정


라이브 소셜 미디어 아프리카TV는 e스포츠 대표 해설자인 김동준과 전속 매니지먼트 계약을 체결했다고 27일 밝혔다.

 

스타크래프트 프로게이머 출신의 김동준은 MBC 게임을 시작으로 온게임넷, 아프리카TV 등 여러 e스포츠 채널에서 활약하며 한국 대표 e스포츠 해설자로 입지를 굳혔다. LOL 챔피언스 코리아(LCK) 의 해설을 맡고 있기도 한 그는 리그 오브 레전드 이외에도 스타크래프트, 워크래프트3 등 다양한 종목의 게임 리그에서 활약하며 활동 영역을 넓혀왔다.

 

김동준 해설자는 “아프리카TV와 계약을 통해 오랜 프리랜서 활동을 마치고 소속감을 느끼며 활동할 수 있게 되어 매우 기쁘다.” 며, “빠르게 변화하고 있는 미디어 환경에서 새로운 도전을 이어갈 수 있는 파트너로 아프리카TV가 최고의 선택이라고 판단했다. 앞으로 다양한 모습으로 시청자 여러분께 한 걸음 더 다가갈 예정이니 많은 기대와 응원 부탁드린다.” 고 말했다.




아프리카TV는 이번 김동준과의 전속 매니지먼트 계약을 통해 매니지먼트 사업 부문에 박차를 가하게 됐다. 지난 2월에는 이영호와의 전속 매니지먼트 계약을 체결, 프로게이머에 이어 BJ 로서 새로운 커리어를 쌓아갈 수 있도록 다방면으로 지원하고 있다. 


앞으로도 플랫폼 사업자로서 양질의 e스포츠 콘텐츠를 제공하고, 재능 있는 게임 방송인 및 프로게이머들이 자신의 재능을 발휘할 수 있도록 안정적이고 적극적인 지원을 통한 전속 매니지먼트 사업을 늘려나갈 예정이다.

 

아프리카TV 채정원 본부장은 “미디어 트랜드 변화에 발맞춰 프로게이머와 e스포츠 해설자들이 더욱 다양한 분야에서 활동할 수 있도록 최선을 다할 예정” 이라며, “아프리카TV는 e스포츠 방송인들과 함께 미디어 가치를 키우고 이들이 역량을 발휘할 수 있도록 다양한 지원을 아끼지 않겠다.” 고 밝혔다.



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