[보도자료 : 아이언소스]


모바일 수익화 및 마케팅 선도 기업 아이언소스(http://www.ironsrc.com/ko) 가 인앱(in-App) 비딩 솔루션 ‘레벨플레이(LevelPlay)’ 를 출시했다고 24일 밝혔다. 


레벨플레이는 아이언소스의 대표적 광고 수익화 플랫폼을 포함한 혁신적인 플랫폼으로, 인앱 비딩 체계로의 순조로운 전환을 지원해 인벤토리(inventory) 경쟁력을 높이고 수익 및 매출 극대화를 지원한다.  


현재 지원하는 광고 네트워크는 애드콜로니(AdColony), 탭조이(Tapjoy), 아이언소스(ironSource) 등이며, 이는 통합 과정을 거쳐 점차 늘어날 예정이다. 아마노츠(Amanotes), 플레이젠더리(Playgendary), 랜덤 로직(Random Logic), 일라이언(Ilyon), 롤릭(Rollic), 지스마트(Gismart) 등 많은 기업이 레벨플레이 서비스를 이미 이용 중이다. 


레벨플레이 인앱 비딩 솔루션은 게임 개발자를 위해 특별 제작된 맞춤 개발 기술로 효율성, 투명성, 비용 효과가 뛰어난 수익화 관리 방안을 찾는 개발자들에게 혁신적 혜택을 제공한다. 


광고 네트워크와 바이어(buyer) 가 가용 임프레션(impression) 에 동시 입찰할 수 있도록 지원함으로써 공정한 기회를 제공하고 워터폴(waterfall) 수익화 방식의 우선순위를 제거한다. 따라서 바이어를 위한 공정한 경쟁의 장이 조성되고, 퍼블리셔의 매출 잠재력이 높아진다.


아이언소스 제품 개발 솔루션 부사장 님로드 주타(Nimrod Zuta) 는 “업계는 2019년 기술력 향상과 인앱 비딩 발전에 큰 진전을 보였다.” 며, “인앱 비딩 혜택을 누릴 만큼 업계 기술력이 발전된 시점에 레벨플레이 솔루션을 출시하게 돼 기쁘다. 시장을 지속적으로 선도하는 게임 개발자를 위해 맞춤 개발된 솔루션인 만큼 게임 업계에 큰 도움이 될 것” 이라고 말했다.


레벨플레이의 자동화된 비딩 프로세스를 통해 개발자는 운영 유지비를 크게 절감하고, 기존 앱∙지역별로 다수 인스턴스가 있는 최적화된 워터폴을 생성 및 관리하는 수고를 덜 수 있다. 레벨플레이는 광고 네트워크와 바이어의 동시 비딩을 지원해 고도의 정교함, 세분화, 자동화 기술을 요구하는 에코시스템에 최적화된 솔루션이다.


개발자가 직접 제어 권한을 가지는 것도 레벨플레이의 장점 가운데 가운데 하나다. 개발자는 하이브리드 솔루션을 통해 직접 자신의 게임에 적합하고 비딩과 다중 인스턴스를 결합한 맞춤형 수익화 모델을 개발할 수 있다. 또한 지연 시간(latency) 을 줄여 시스템의 불필요한 지연을 덜어준다.


  


랜덤 로직 게임스(Random Logic Games) 최고경영자(CEO) 앤드류 스톤(Andrew Stone) 은 “아이언소스의 미디에이션(mediation) 플랫폼에서 진행한 인앱 비딩은 매우 긍정적인 경험이었다.” 며, “초기 테스트 기간 동안 당사 앱 성능은 크게 향상됐고 현재는 앱 비딩 횟수가 크게 증가했다. 레벨플레이 솔루션을 통해 원활하게 비딩을 진행해 시간을 단축하고, 궁극적으로 수익 극대화를 위한 비용도 크게 절감했다.” 고 말했다.


아이언소스의 주요 소프트웨어개발키트(SDK) 네트워크는 개발자들이 SDK 기반 수익을 얻는 과정에서 손실 없이 인앱 비딩 체계로 전환할 수 있도록 비딩 솔루션을 개발해 왔다. 


또한, 아이언소스는 올해 3월 업계 최초로 미디에이션 플랫폼에서 직접 수익화 전략 테스트를 실행하는 A/B 테스팅 툴을 출시했다. 앱 개발자는 실제 비교 데이터를 바탕으로 수익화 전략에 대한 전략적 의사결정을 내리고 인앱 비딩, 워터폴 방식 등 광고 수익화 전략에 대한 A/B 테스트를 쉽게 빠르게 수행할 수 있다.


님로드 주타 부사장은 “레벨플레이 발표 전에 개발자들이 비교 인사이트를 제공하는 A/B 테스팅 툴을 출시해 핵심 요소의 변경이 수익에 막대한 영향을 준다는 사실을 밝혔다. 이제 개발자들은 레벨플레이로 인앱 비딩의 영향과 잠재적 결과를 테스트하고 수익화 활동을 더욱 현명하게 관리할 수 있을 것” 이라고 언급했다. 



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[보도자료 : 해즈브로코리아]


세계 최초의 전략 트레이딩 카드게임(TCG) ‘매직: 더 개더링’ 개발사 위저즈오브더코스트(Wizards of the Coast) 가 자사의 PC 온라인 게임 ‘매직: 더 개더링 아레나(이하 MTG 아레나)’ 의 오픈 베타를 끝내고 한국을 포함, 정식 출시했다고 1일 밝혔다.


MTG 아레나는 매직 더 개더링의 개발사인 위저즈오브더코스트 내부 디지털 게임 스튜디오에서 자체 개발한 게임으로 테이블탑(오프라인) 카드 게임의 풍부한 전략과 깊은 게임성을 PC 에서도 그대로 제공한다.


1년 간의 오픈 베타 기간 동안 10억회 이상 플레이를 달성했고 매직 온라인 콘텐츠의 시청자 규모를 두 배 이상 끌어올렸으며 자사의 프로 대회인 미식 챔피언십(Mythic Championship) 을 통하여 e스포츠 저변을 확대해 나가는 등 오픈 베타를 성공적으로 마치고 정식 출시되었다.


MTG 아레나를 처음 시작하는 신규 플레이어는 튜토리얼을 통해 획득한 무료 덱을 이용하여 전 세계 플레이어들과의 경쟁 플레이에 바로 참여할 수 있다. 


 


또한 세계 최초이자 최고의 전략 카드 게임인 매직 더 개더링을 기반으로 디지털 CCG(Collectible Card Game) 장르의 게임 중 가장 방대한 카드 컬렉션을 제공한다. 이를 토대로 플레이어는 다양한 전략으로 자신만의 덱을 만들 수 있다. 


MTG 아레나를 통한 e스포츠 대회 출전도 가능하다. 플레이어는 MTG 아레나 게임 내에서 진행되는 경쟁 플레이를 통해 프로급 대회인 미식 인비테이셔널 토너먼트에도 초청받을 수도 있다.


  


정식 출시에 맞춰 최신 카드 세트인 ‘엘드레인의 왕좌(Throne of Eldraine)’ 도 게임에 추가되었다. 엘드레인의 왕좌는 아서왕의 전설과 동화적 분위기를 접목한 중세 하이판타지 배경으로 플레이어는 이에 걸 맞는 스토리와 게임 플레이를 즐길 수 있다.


제프리 스티플(Jeffery Steefel) 위저즈오브더코스트 디지털 개발 부문 부사장은 “MTG 아레나 정식 출시는 위저즈오브더코스트 디지털 게임 스튜디오의 수 년 간 노력의 결실” 이라며, “오직 매직만이 선보일 수 있는 더 많은 새로운 기능과 더 다양한 카드를 비롯하여 더 깊이 있는 전략적인 게임 플레이를 바탕으로 앞으로 선보일 재미와 혁신이 기대된다. 이번 출시는 시작 단계에 불과하기 때문에 앞으로도 많은 관심 바란다.” 고 말했다.


한편, MTG 아레나는 정식 출시를 기념하여 모든 플레이어에게 최신 부스터팩 3개를 제공하는 이벤트를 진행 중이다. 게임 내 상점에서 PlayEldraine 코드를 입력하면 된다. MTG 아레나는 무료로 다운로드 받을 수 있다.



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[자료제공 : 아이언소스]


모바일 수익화 및 마케팅 선도 기업 아이언소스(http://www.ironsrc.com/ko) 가 모바일 게임 개발자를 위한 혁신적인 크로스 프로모션 솔루션(cross promotion tool) 을 3일 출시했다. 아이언소스(ironSource) 의 크로스 프로모션 솔루션을 통해 개발자는 광고 네트워크의 기능을 모두 활용하고 효과적인 크로스 프로모션 캠페인을 실행할 수 있다. 


크로스 프로모션은 한 퍼블리셔에서 서비스 중인 두 게임이 제휴해 광고를 통해 사용자를 획득하는 마케팅 방식이다. 앞서 출시돼 인기를 모은 모바일 게임 유저를 같은 회사의 신작 게임에 유입시킬 수 있어 각광받고 있다. 


아이언소스 미디에이션(mediation) 플랫폼을 사용하는 앱 개발자는 비용 효율적으로 기존 게임 유저가 새로운 게임을 이용하도록 유도함으로써 기존 유저의 가치를 극대화한다. 이는 광고 성과 측정, 데이터 과학, 리포팅 제한 문제로 그 동안 구현이 어려웠다.  




아이언소스(ironSource) 는 사용자 유입(UA) 관련 전문성과 강력한 최적화 기능을 갖춘 미디에이션 플랫폼을 결합해 혁신적인 크로스 프로모션 솔루션을 제공한다. 아이언소스의 새로운 솔루션은 모바일 게임 개발자에게 크로스 프로모션 전용 개인 광고 네트워크를 제공한다. 


이를 통해 개발자는 아이언소스 ROAS 자동 최적화 툴과 같은 기능을 비롯해 CPI(Cost Per Install∙유저 획득 단가) 비딩, 캠페인 성과 측정, 데이터 다이나믹 비딩, 서프레션(suppression) 등 네트워크 기술을 모두 활용해 캠페인을 운영할 수 있다. 수익화 관리자는 다른 네트워크 인스턴스와 마찬가지로 최적화된 미디에이션 워터폴(waterfall) 내에서 크로스 프로모션 인스턴스를 설정할 수 있다.




플레이젠더리(Playgendary) 의 드미트리 글레브녹(Dmitriy Glebenok) 최고기술책임자(CTO) 는 "아이언소스 툴을 활용해 ‘킥 더 버디(Kick the Buddy)’ 게임 및 기타 타이틀을 프로모션한 것은 최고의 선택이었다.” 라며, “크로스 프로모션 캠페인 진행 시 광고 네트워크를 전면 활용하기 위해 우리 자신과 경쟁하고 유저에게 커미션을 지불하던 때가 있었다. 아이언소스 툴 덕분에 크로스 프로모션을 진행함에 있어 정확한 수치와 비즈니스 마인드를 갖고 광고를 집행하게 됐다.” 고 밝혔다.


아이언소스 제품 개발 솔루션 부사장 님로드 주타(Nimrod Zuta) 는 "모바일 게임 퍼블리셔들은 오래 전부터 사용자 유입을 위해 타 활동과 동일한 수준의 정교함을 지닌 크로스 프로모션 캠페인 관리 솔루션을 요구해 왔다.” 며, "그들에게 크로스 프로모션 최적화는 어려운 문제다. 그러나 아이언소스의 새로운 솔루션은 앱 비즈니스 수익화와 사용자 유입 사이의 간극을 메우는 역할을 함으로써 모바일 게임 퍼블리셔의 성장을 돕는다. 모바일 게임의 성장 플랫폼이 된다는 목표 아래 우리는 크로스 프로모션의 최적화 문제를 해결하기 위해 노력하고 있다.” 고 말했다.



  



현재 이용 가능한 모든 크로스 프로모션용 솔루션은 수익화와 마케팅에 어려움을 발생시킨다. 크로스 프로모션 캠페인 실행을 위해 광고 네트워크를 사용하는 퍼블리셔는 자신과 경쟁하거나 기존 유저에게 과도한 비용을 지불할 수 있으며, 광고 성과 측정 역시 어렵다. 서프레션 리스트(suppression list∙구독 취소 사용자 목록) 를 사용할 수 없어 게임을 이미 다운로드한 유저에게 마케팅을 진행하기도 한다. 


저품질의 백필 인벤토리(backfill inventory) 에서만 크로스 프로모션 캠페인을 실행하는 방식도 최선의 선택은 아니다. 다른 게임을 다운로드한 기존 사용자가 잠재적으로 높은 LTV(Life Time Value∙유저 생애 가치, 유저가 게임을 즐기는 기간 동안 평균 사용할 것으로 예측되는 금액의 총합) 를 나타냄에도 불구하고 퍼블리셔가 이에 맞게 최적화할 수 없다.


퍼블리셔가 자신이 선택한 광고 네트워크 외부에 있는 전용 광고 포맷을 활용한다 하더라도 광고 게재, 작성, 추적, 최적화는 내부적으로 관리해야 한다. 외부 수요를 가진 광고 포맷을 수익화하지 않을 시 수익이 감소할 수 있다. CPM(Cost Per Mille∙1000회 노출당 가격) 과 전용 워터폴 인스턴스를 바탕으로 구매하는 것은 가장 기본적 방법이지만 이는 앱 설치 추적, CPI 비딩, 구독 취소 등 퍼포먼스 UA의 기본 요소 중 어느 하나도 트래킹할 수 없는 문제점을 지닌다.  



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[자료제공 : 한국e스포츠협회]


사단법인 한국e스포츠협회(이하 협회) 가 KBS 와 29일(월) e스포츠 명예의 전당(서울 마포) 에서 ‘e스포츠 산업발전을 위한 업무협약식’ 을 진행했다.


이 자리에는 KBS 정필모 부사장, 한국e스포츠협회 김영만 회장이 참석해, ‘한국 e스포츠 중장기 발전을 위한 업무협약서’ 에 서명했다. 이번 협약을 통해 양사는 한국 e스포츠 발전이라는 공동의 목표를 위해 아마추어 e스포츠 활성화부터 아시안 게임 e스포츠 종목화까지 전방위적 협력을 약속했다.


KBS는 올해 협회가 주최하는 KeSPA Cup 중계 권리를 획득해 e스포츠에 본격적으로 진입한다. 또한 한국의 e스포츠가 생활 스포츠로서 자리잡고, 국산 e스포츠 종목이 세계 무대에서 활약할 수 있도록 국내외 e스포츠 산업을 조명하는 동시에 전반적인 인식 개선에 힘쓸 예정이다. 


빠르게는 오는 8월 17일(토) 부터 진행되는 제11회 대통령배 아마추어 e스포츠대회(대통령배 KeG) 를 KBS 의 모바일 채널인 myK 를 통해 중계한다. myK 는 지난 해 자카르타-팔렘방 아시안게임 e스포츠 종목을 중계했던 채널이기도 하다. 올 하반기에는 e스포츠에 대한 대중의 인식을 제고할 수 있는 다큐멘터리 TV방송용 프로그램도 제작할 예정이다.




정필모 KBS 부사장은 “지난 해 아시안 게임에서 e스포츠 시범종목 중계 후, KBS 내부에서 e스포츠에 대한 움직임이 적극적으로 변화했다. e스포츠는 이미 전세계 스포츠 트렌드를 바꾸고 있는 스포츠 콘텐츠이다. e스포츠가 전국체전 정식종목으로 채택되고 더 나아가 아시안게임, 올림픽 종목으로 채택되는 것도 멀지 않은 미래라고 생각한다. KBS 는 한국 e스포츠 산업 발전에 기여해 e스포츠는 역시 한국이라는 세계적 위상이 유지될 수 있도록 앞으로 노력해 나가겠다." 고 밝혔다


김영만 한국e스포츠협회장은 “공영 미디어인 KBS가 한국 e스포츠 산업 전반의 발전이라는 큰 비전을 만들어 나가는데 함께하게 되어 감사하다. 지난 주 대한체육회 인정단체 가입 승인에 이어 이번 KBS 와의 협약은 향후 국내 e스포츠 저변확대와 다양한 종목의 활성화, 특히 국산 e스포츠 종목의 발전에 큰 힘이 될 것으로 생각한다." 고 말했다.



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- 베트남 대표 미디어그룹 VTC인터콤과 신작 모바일 FPS 게임 서비스 MOU 체결


- 동남아시아 공략 교두보 마련, 글로벌 시장에서 통할 수 있는 게임으로 성장 가능성 높아


온페이스게임즈(대표 문재성) 는 베트남 대표 미디어그룹 VTC인터콤(대표 뉴엔 슈팡 광, VTC INTECOM) 과 신작 모바일 FPS 게임 ‘컴뱃 솔져2’(COMBAT SOLDIER2, 가칭) 의 베트남 서비스 MOU 계약을 체결했다고 13일 밝혔다.


2006년 1월 설립된 미디어그룹 VTC 인터콤은 베트남에서 디지털 콘텐츠 산업을 이끄는 대표주자로 온라인, 모바일 게임 서비스, IPTV, 미디어 커뮤니케이션, 전자상거래, 전자결제 등 베트남 내 다양한 디지털 콘텐츠 사업을 진행하고 있다.


 


이번 MOU 체결을 통해 온페이스게임즈는 자체 개발 중인 신작 모바일 FPS 게임 컴뱃 솔져2 의 베트남 서비스 및 동남아시아 진출의 교두보를 마련할 수 있게 됐다.


특히 베트남 내 다양한 미디어 채널을 갖추고 있는 VTC 인터콤의 파급력을 활용해, 베트남 시장 내 안정적인 서비스 안착을 기대할 수 있을 것으로 보인다.



▲ 컴뱃 솔져2 베트남 서비스 MOU 체결 (왼쪽부터 VTC인터콤 트랑 호앙 민 부사장 , 문재성 온페이스게임즈 대표)


  


 


▲ 왼쪽부터 트랑 호앙 민 VTC인터콤 부사장, 문재성 온페이스게임즈 대표, 

카이져 팜 VTC인터콤 총괄이사, 손정호 온페이스게임즈 연구소장


현재 개발되고 있는 신작 게임은 최대 16인이 동시에 겨룰 수 있는 현대전 세계관의 정통 FPS 게임으로 저사양폰(1G) 에서도 원활한 플레이가 가능한 낮은 사양과 초보자와 마니아 모두를 만족시킬 수 있는 4가지 조작 타입, 9개의 게임 모드 등을 특징으로 내세웠다.


문재성 온페이스게임즈 대표는 “베트남의 대표 미디어 VTC인터콤과 MOU 를 체결할 수 있게 돼 매우 기쁘게 생각한다.” 며, “모바일 FPS 게임 베트남 서비스를 통해 동남아시아에서 통할 수 있는 한국 게임의 저력을 보여줄 수 있도록 노력하겠다.” 고 말했다.


한편, 온페이스게임즈의 신작 모바일 FPS 게임 컴뱃 솔져2는 내년 상반기 내 국내 및 다수의 국가에 출시를 예정하고 있으며, 정식 명칭 외 자세한 정보는 차후 공개될 예정이다.


[관련 링크]


온페이스게임즈 홈페이지 http://www.onfacegames.com


VTC인터콤 홈페이지 http://intecom.vtc.vn



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  1. 독고다이 2018.12.13 11:43 Address Modify/Delete Reply

    와우 진짜 대다나다!!!
    기대 만땅입니다

이제는 IPTV 에서도 아프리카TV 를 볼 수 있게 됐다.


아프리카TV 는 SBS 와 e스포츠 공동사업을 위해 설립한 합작법인 ㈜에스비에스아프리카티비(SBS-AfreecaTV Co.,Ltd) 를 통해 KT 의 IPTV 서비스인 '올레tv' 에 채널을 론칭한다고 밝혔다. 채널 론칭일은 30일이며, 채널 번호는 265번이다.


론칭되는 채널의 주요 콘텐츠로는 스타크래프트, 리그오브레전드(LOL), 배틀그라운드 등 인기 높은 게임들의 e스포츠 리그를 중심으로 BJ들이 참여하는 '낚시대회, 인디 뮤지션 소개, 먹방, 연주회' 등 다양한 방송도 편성될 예정이다.


지난 4월 종합유선방송 사업자인 딜라이브에 채널을 론칭해 강남, 송파, 강동, 구로금천, 노원, 마포, 종로 등 7개 지역에 방송을 송출하고 있으며, 이번 올레 tv 채널 론칭을 통해 약 600만의 가시청 가구수를 추가로 확보하게 됐다.




또한, 앞선 22일에는 올레tv 모바일에 아프리카TV 개인방송 전용 서비스를 시작했다. 이에 따라 올레tv 모바일을 통해서도 아프리카TV 의 다양한 실시간 방송 및 VOD 콘텐츠를 시청할 수 있게 됐다.


아프리카TV 정찬용 부사장은 “앞으로도 케이블, IPTV, 위성 등 다양한 플랫폼 진입을 통해 서비스 이용자 수 및 시청 연령층 확대에 지속적으로 노력할 것이며 아프리카TV 만의 개성 있는 다양한 콘텐츠를 선보일 것이다.” 라고말했다.



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넷마블(대표 권영식, 박성훈) 은 오늘 모바일 액션 RPG(역할수행게임) '마블 퓨처파이트'에 마블의 ‘데드풀’과 팀 ‘엑스 포스’를 추가하는 새로운 업데이트를 실시했다고 밝혔다.

 

이번 업데이트에는 마블 역사상 가장 잔망스럽고 개성 넘치는 영웅들로 알려진 ‘데드풀’ 과 팀 ‘엑스 포스’ 의 인기 영웅들이 대거 추가된다. 새롭게 등장하는 영웅들은 리더인 ‘데드풀’를 비롯해 ‘도미노’, 사이록’, ‘판토멕스’ 4인이다. 여기에 ‘엑스 포스’ 와 맞대결을 펼치는 악당 ‘스트라이프’ 도 새롭게 추가된다.



새롭게 등장하는 ‘데드풀’은 티어-3 승급은 물론, 이를 통한 얼티밋 스킬 획득이 가능하다. 또한, ‘데드풀’과 ‘도미노’, ‘사이록’, ‘판토멕스’, ‘스트라이프’, ‘케이블’, ‘콜로서스’의 잠재력 탐색과 개방도 가능하다.

 

한편, 이번 업데이트를 통해 추가되는 ‘엑스 포스’ 영웅과 악당의 유니폼도 눈길을 끈다. 새롭게 등장하는 ‘데드풀’과 ‘스트라이프’는 각각 ‘모던’ 버전의 유니폼을 기본으로 착용하며, ‘도미노’ 와 ‘사이록’, ‘판토멕스’ 는 ‘엑스 포스’ 버전 유니폼을 착용한다. 기존 영웅인 ‘케이블’ 과 ‘콜로서스’ 에는 ‘엑스 포스’ 버전 유니폼이 새롭게 추가된다.

 

넷마블은 ‘엑스 포스’ 업데이트를 통해 새로운 에픽 퀘스트도 추가한다. ‘엑스 포스’ 테마의 새로운 에픽 퀘스트는 ‘데드풀’을 주인공으로 펼쳐지는 스토리 위주의 콘텐츠이다. 기존 ‘닥터  스트레인지’ 콘텐츠 추가와 동일하게, 이용자는 최초 시작 시 ‘데드풀’을 자동으로 획득하고 퀘스트를 완료함으로써 영웅을 성장시켜 나갈 수 있다.


  


이 밖에도 넷마블은 이번 업데이트와 함께 다양한 이벤트를 진행한다. 마블 스튜디오 10주년을 기념해 6성 캐릭터 6인과 티어-2 승급권 획득이 가능한 출석 이벤트를 8주 동안 진행하며, ‘데드풀’ 성장 재료를 얻을 수 있는 이벤트 퀘스트도 추가한다.

 

넷마블 이승원 웨스턴 담당 부사장은 “기존에도 ’데드풀’ 과 팀 ‘엑스 포스’ 영웅 신규 추가에 대한 이용자들의 요청이 많았다.” 며, “이번 업데이트에서는 개성 넘치는 영웅들로 플레이하는 재미를 극대화하고자 에픽 퀘스트 등 새로운 콘텐츠도 함께 추가했다.” 고 설명했다.



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넷마블(대표 권영식, 박성훈) 은 모바일 액션 RPG(역할수행게임) '마블 퓨처파이트' 에 마블 영화 '어벤져스: 인피니티 워' 의 개봉에 맞춰 업데이트를 실시했다고 26일 밝혔다.

 

영화와 연계된 이번 업데이트로 ‘캡틴 아메리카’, ‘아이언맨’, ‘스파이더맨’, ‘블랙 위도우’, ‘그루트’, ‘토르’, ‘윈터 솔져’, ‘코르버스 글레이브’, ‘프록시마 미드나이트’, ‘타노스’  등 어벤져스 영웅 및 악당 캐릭터 10종에 영화 ‘어벤져스: 인피니티 워’ 버전의 유니폼을 새롭게 선보였다.



넷마블은 또 ‘마블 퓨처파이트’ 의 대표적인 콘텐츠 ‘레전더리 배틀’에 영화 ‘어벤져스: 인피티니 워’ 테마를 추가했다. 이용자들은 영화에 등장하는 영웅들은 물론, ‘지성소’, ‘와칸다’, ‘타이탄’ 등 영화 속 배경들을 재구성한 스테이지를 진행하게 되며, 흥미진진하면서도 새로운 전투를 경험할 수 있다.

 

최대 레벨 조건을 확장시키는 성장 방식도 새롭게 추가됐다. 일부 영웅들에 추가된 ‘잠재력’ 은 월드 보스 콘텐츠를 클리어하여 탐색 및 개방할 수 있으며, 강화하여 영웅의 최대 레벨을 증가시킬 수 있는 시스템이다. 영웅의 레벨 성장에 따라 장비의 최대 레벨도 증가하며, 이번 업데이트에서는 캡틴 아메리카의 레벨과 장비 레벨을 최대치로 성장시키면 티어-3로 승급할 수 있다. 티어-3로 승급 시 추가 능력치와 신규 스킬을 얻게 된다.


  


이와 함께 '월드 보스' 콘텐츠에 레이드 레벨 시스템이 추가되며, 레이드 레벨에 따라 월드 보스 콘텐츠에서 사용하는 영웅에게 추가 버프 효과가 적용된다. 또한, '월드 보스 얼티밋' 이 전면 개편된다. 기존 월드 보스 얼티밋 스테이지는 더이상 진행할 수 없지만 '어벤져스: 인피니티 워' 버전의 새로운 '프록시마 미드나이트' 가 보스로 등장하는 스테이지가 추가됐다.

 

이 밖에도 메뉴 통합, 디자인 개선, 퀵메뉴 추가 등 메인 로비 개선을 통해 이용자 편의성을 향상시켰다.

 

넷마블 이승원 웨스턴 담당 부사장은 “마블의 신작 영화 ‘어벤져스: 인피니티 워’의 개봉에 맞춰 영화 버전의 유니폼과 영화를 테마로한 레전더리 배틀 콘텐츠를 선보였다.” 며, “이번 업데이트를 통해 이용자들이 더욱더 다양해진 콘텐츠를 즐기면서 풍성한 재미를 느낄 수 있을 것” 이라고 말했다.



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간드로메다(GandromedA)는 오늘(20일), 신규 모바일 타이틀 '뿌까매치' 의 포커스그룹테스트(FGT) 를 성황리 종료했다고 밝혔다. 


이번 FGT 는 04월 16일부터 18일까지 3일 동안 글로벌 서비스 버전에 대해 진행되었으며, FGT 에 참여한 게임전문가 집단 100여명은 '뿌까매치' 의 실시간 대전 콘텐츠인 1vs1 모드, 2vs2 모드, 토너먼트 모드에 대한 게임성과 안정성 등을 집중 점검하며 진행됐다. 특히 모바일 퍼즐게임과 실시간 대전 콘텐츠의 경험유무에 의한 그룹 설정을 통해 다양한 데이터 수집과 의견을 확보하기 위해 노력하였다. 




90% 가 넘는 FGT 참가자들이 실시간 대전 콘텐츠의 완성도에 만족한다고 평가하였으며, 게임성과 안정성에 대한 호평도 이어졌다. 


퍼즐게임을 즐겨하는 한 참가자는 "지금까지 혼자하는 퍼즐게임과는 차원이 다르다. 퍼즐이라는 공통점 때문에 거부감 없이 대전 모드에 집중할 수 있었다. 1vs1 모드나 2vs2 모드 뿐만 아니라, 실시간으로 진행되는 토너먼트 모드는 실시간 대전 시스템이 주는 새로운 즐거움을 느끼게 해주었다." 라고 소감을 밝혔다.


실시간 대전 게임을 즐겨하는 또 다른 참가자는 "단순하다고만 생각했던 매치3 게임으로도 얼마든지 대전이 가능하다는 것을 깨달았다. 나도 모르는 사이 빨려들어가는 몰입도는 최고" 라고 큰 호평을 쏟아냈다. 


  


간드로메다 강희웅 부사장은 "뿌까매치의 실시간 대전 콘텐츠 뿐만 아니라, 게임성과 안정성에 대해 긍정적인 결과를 얻어 기쁘다." 며, "이번 FGT 를 통해 수집한 데이터와 의견을 바탕으로 CBT 까지 최상의 플레이 환경을 만들기 위해 노력할 것이다." 고 밝혔다. 


'뿌까매치' 는 실시간 대전 매치3 퍼즐게임으로 전세계 게이머들이 1vs1 모드, 2vs2 모드, 토너먼트 모드를 통해 실시간으로 대전을 펼칠 수 있도록 개발되었으며, 5월 중 CBT 를 통해 모든 게이머들에게 선보일 예정이다.​ 



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구글이 오는 4월 21일(토) 에 개최되는 ‘제 3회 구글플레이 인디 게임 페스티벌’ 에 국내 대기업과 대형 게임사들이 후원사로 참여함으로써 국내 인디 게임 개발사들을 위한 지원과 혜택이 확대됐다고 밝혔다.


2016년에 시작해 올해 3회째를 맞는 구글플레이 인디 게임 페스티벌은 ▲중소 개발사 게임 경진대회 ▲개발사들이 게임 유저와 직접 소통할 수 있는 오프라인 전시 관람 페스티벌 ▲구글플레이, 마케팅팀, 개발자 지원팀 등과 함께 하는 통합지원 등 총 3단계로 이루어지고 있다. 특히 올해는 대기업 및 대형 게임 개발사의 참여로 인디 개발사에 대한 지원이 다양하고 풍성해졌다.




1회에 이어 구글플레이 인디 게임 페스티벌 장소를 제공하는 넥슨을 비롯하여, 이번 3회에서는 삼성전자와 네이버(웹툰) 그리고 대형 게임사인 컴투스가 인디 개발사 지원을 위한 특별 어워드를 신설, 후원하기로 했다. 또한 구글코리아에서도 개발사의 마케팅 캠페인 지원을 위해 마련한 ‘마케팅 아레나 어워드’ 세부 내용을 발표했다.


* 대형 게임사 및 대기업의 특별 어워드: 컴투스, 삼성전자, 네이버 웹툰


최근 전 세계에서 9천만 다운로드를 기록한 '서머너즈 워' 를 기반으로 대표적인 글로벌 모바일 게임 기업으로 자리매김한 컴투스는 제3회 구글플레이 인디 게임 페스티벌 Top 3 에 선정된 개발사에 각각 1천만원씩 총 3천만원의 동반성장 지원금을 전달한다. 국내 대형 게임사가 인디 게임 페스티벌에 동참해 인디 게임 개발사를 직접 지원하는 첫 사례다.


이번 구글플레이 인디 게임 페스티벌에는 또한 삼성전자의 ‘갤럭시 어워드(Galaxy Award)’ 부문이 신설되어 삼성전자가 갤럭시 S9 후원 등 게임 개발사를 위한 다양한 혜택을 지원한다. 삼성전자는 Top 20 개발사 중 한 곳을 선정해 삼성의 게임 개발자 지원 프로그램인 ‘갤럭시 게임데브(Galaxy GameDev)’ 에 참여하고 여러 기술 지원을 받을 수 있는 기회를 제공한다. 갤럭시 게임데브 프로그램에서 제공하는 기술 지원 사례는 향후 다양한 채널을 통해 게임 개발자 커뮤니티에 공유될 예정이다.


네이버 웹툰은 ‘네이버 웹툰 어워드(NAVER WEBTOON Award)’ 를 수상한 개발사에게 네이버 웹툰 연재작을 활용한 게임 제작 기회를 부여한다. 네이버는 네이버 검색포털 서비스와 네이버 웹툰 플랫폼을 활용한 마케팅 파트너십의 기회를 제공하고 라인프렌즈 스피커 등 관련 상품도 함께 후원한다.



  


* 마케팅 캠페인 지원하는 구글 마케팅 아레나 어워드


특히 구글에서는 ‘마케팅 아레나 어워드’ 를 신설하여, 인디 게임 페스티벌 Top 3 에 선정된 개발사를 대상으로 2018년 게임 출시에 맞추어 마케팅 캠페인 광고 제작의 예산 지원과 캠페인 운영 및 집행까지 도와주는 마케팅 지원을 강화한다.


* 신설되는 다양한 업계 지원: 네트워크 QA와 번역 및 현지화 서비스


콘텐츠 토탈 서비스 전문기업 아이지에스(IGS) 는 다양한 안드로이드 기기에서 게임을 안정적으로 서비스 할 수 있도록 기능, 호환성, 네트워크 QA 서비스를 Top 3 개발사들에게 제공한다. 또한, 국내 게임의 글로벌 비즈니스를 지원하는 라티스글로벌(Latis Global) 은 Top 3 개발사를 위해 영어, 일본어, 번체자 중국어 중 하나의 언어를 선택하여 게임 번역 및 현지화 서비스를 제공할 예정이다. 


민경환 구글 한국 안드로이드 앱/게임 비즈니스 총괄은 “국내 게임 및 주요 IT 기업들의 참여로 구글플레이 인디 게임 페스티벌에서 지원하는 혜택이 더욱 풍성해졌다.” 며, “구글플레이는 앞으로도 여러 기업들과의 협력을 통해 훌륭한 개발력을 갖춘 국내 인디 게임 개발자들이 구글플레이와 함께 성장하고, 더 나아가 글로벌 시장에 진출할 수 있도록 지속적으로 지원해 나갈 것” 이라고 말했다. 


네이버 웹툰의 김준구 대표는 “이번 구글플레이 인디 게임 페스티벌을 통해 웹툰과 게임 생태계가 함께 발전할 수 있기를 기대한다." 며, "네이버 웹툰은 재미있는 결과물이 나올 수 있도록 다양한 개발사와의 협력과 지원을 확대해 가겠다." 고 말했다. 


컴투스의 송재준 부사장은 “참신하고 독창적인 인디 게임은 풍요롭고 탄탄한 게임 산업 생태계를 만드는데 큰 역할을 하고 있다.” 라며, “앞으로도 지속적인 노력과 관심으로 실험과 도전 정신을 담은 많은 인디 게임이 한국을 넘어 글로벌 시장에 뻗어나갈 수 있길 기대한다.” 라고 밝혔다. 



  



한편, 제 3회 구글플레이 인디게임 페스티벌에 참여를 원하는 게임 개발사는 3월 25일까지 홈페이지에서 신청할 수 있다. 30인 이하의 국내 게임 개발사 혹은 대한민국에 거주하는 개인 및 그룹 개발자를 대상으로 하며, 2017년 1월 1일 이후 구글플레이를 통해 출시된 게임 혹은 출시 전인 비공개 베타 버전을 최대 세 개까지 출품할 수 있다. 


구글플레이 인디 게임 페스티벌의 파이널 이벤트는 오는 4월 21일(토) 서초구 넥슨 아레나에서 개최된다. 사전 심사를 통해 선정된 20개 팀이 부스에서 게임을 선보이며, 게임 유저와 구글플레이, 업계 전문가로 구성된 심사위원단의 의견을 종합해 Top 10 개발사와  Top 3 개발사를 선정할 예정이다.


파이널 이벤트의 심사위원으로는 글로벌에서 인디 게임 비즈니스 파트너십을 맡고 있는 사라 톰슨(Sarah Thomson) 구글플레이 글로벌 인디 게임 비즈니스 개발 총괄을 비롯해 국내외 게임 업계 전문가가 참여한다. 파이널 이벤트 관람 및 투표를 원하는 유저는 웹사이트에서 참가 신청을 할 수 있다.​ 



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