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[보도자료 : 스카이피플]

 

모바일 게임 기업 스카이피플이 자사 모바일 RPG ‘파이브스타즈 for Klaytn’ 에 대하여 게임물 등급분류 심의를 재접수했다.

 

지난 13일 자율 심의 제도를 이용하여 출시한 15세 이용가의 ‘파이브스타즈 for Klaytn’ 이 등급분류 취소 통보를 받은 가운데, 15세 이용가가 아닌 19세 이용가로 다시 한번 게임물 등급분류 심의에 도전한 것이다.

 

스카이피플은 게임물 등급분류 심의를 추가 접수한 배경에 대해 “아이템 제작 과정에서 발생하는 ‘대성공’은 우연적인 확률에 의한 것이기에 사행성이 우려된다.’ 는 등급분류 심의 거부 당시 게임물관리위원회(이하 ‘게임위’) 의 입장을 반영하여 우연적인 확률을 배제 후 게임을 출시했음에도 불구하고 등급분류를 취소한 것은 납득이 안가는 상황” 이라고 설명했다.

 

 

 

게임위는 이번 ‘파이브스타즈 for Klaytn’ 의 등급분류 취소 사유로 “블록체인 특상 게임 외부에서 자유롭게 거래가 가능한 등 거래 활성화 시 사행적으로 이용될 우려가 높다.” 고 밝힌 바 있다. 이는 게임 외부에서의 이용자 간 아이템 거래 가능성을 이유로 ‘파이브스타즈 for Klaytn’ 을 사행성 게임으로 판단한 것이다.

 

스카이피플은 이러한 게임위의 판단이 불공평하다는 입장이다. 스카이피플 관계자는 “이미 수많은 게임들의 아이템이 게임 밖에서 거래되고 있다.” 며, “외부 거래 가능성을 이유로 등급분류를 거부하는 것은 형평성에 문제가 있다고 생각한다.” 고 말했다.

 

 

또한 19세 이용가로 심의를 넣은 이유에 대해서는 “게임 내 거래소를 두고 있는 게임에 대해 19세 이용가로 등급을 분류하고 있는 게임위의 기준을 고려한 것” 이라며, “청소년들에게 미치는 영향을 감안하여 19세 이용가로 새로운 심의를 신청했다.” 고 덧붙였다.

 

기본적으로 게임물 등급분류 심의를 접수하게 되면 영업일 기준 15일 안에 등급 가부 판결을 해야 한다. 게임물관리위원회가 시간을 끌면서 등급분류를 미룰지, 아니면 바로 등급 가부 여부를 알려줄지 귀추가 주목된다.

 

스카이피플 박경재 대표는 “자율심의 등급을 취득해 이미 서비스 중이던 블록체인 게임들이 긴급히 등급분류 취소가 되고 있는 일은 유감이다.” 며, “국내 블록체인 게임 업계의 저변 확대를 위해서는 이번 심의 결과가 매우 중요하기 때문에 무거운 책임감을 느끼고 있다.” 고 말했다.

 

포스팅 및 취재 문의 (kbk518@naver.com)

 

 

 

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[보도자료 : 아이언소스]

 

글로벌 모바일 광고 플랫폼 아이언소스(ironSource) 가 개발자를 위한 모바일 앱을 전세계 출시했다. 

 

아이언소스의 성장(growth) 솔루션을 이용하는 개발자들은 이 모바일 앱을 활용해 매출과 캠페인 성과에 대한 즉각적이고 세분화된 뷰를 얻을 수 있다. 빠르게 변화하는 게임 시장에서 데이터에 대한 지속적이고 면밀한 추적과 분석은 게임의 성공을 좌우할 만큼 중요하며 개발자가 반드시 고려해야 할 지표다. 

 

기존에는 이동이 잦은 개발자 대부분이 이 같은 지표를 최적화되지 않은 모바일 브라우저로 접근했지만 아이언소스의 새로운 모바일 앱은 이런 불편함을 해소한다. 또한 광고 수익화와 유저 유입(UA) 에 대한 비즈니스 성과를 즉시 이해하기 쉬운 인터페이스로 제공해 개발자 및 파트너들은 데이터 변화에 신속하게 대응할 수 있다.

 

아이언소스 제품 개발 솔루션 상무 님로드 주타(Nimrod Zuta) 는 “아이언소스는 고객과 파트너 니즈에 맞춰 지속적으로 제품을 개발하고 서비스를 제공해 왔다.” 며, “이번 출시된 모바일 앱은 고객을 위한 광고 수익화 및 유저 유입 극대화를 지원하는 아이언소스 대규모 프로젝트의 첫 단계이다. 온라인 데이터의 정확한 추적과 분석은 현재 게임 시장에서 매우 중요한 성공 요인” 이라고 밝혔다.

 

 

한편, 아이언소스의 모바일 앱은 개별 게임 및 캠페인의 시간대별 세분화된 데이터를 제공한다.

 

광고 수익화 대시보드의 시간대별 분류는 개별 게임의 보상형광고, 전면광고, 배너광고, 오퍼월(offerwall) 등 광고 단위에 따라 더욱 세분화되어 매출, DAU(일일 활성 유저 수), 세션, ARPDAU(일일 활성 유저 1인당 평균 매출액) 등 네 가지로 분류된 데이터를 보여준다. 

 

 

 

또한 앱 필레이트(Fill-rate, 광고 요청 대비 실제 노출한 광고 비율), 광고 요청 횟수, 광고 노출 횟수 등의 지표도 확인가능하다.

 

유저 유입 대시보드의 시간대별 분류는 비용, 게임 설치 횟수, IPM(1000회 노출 당 설치수) 로 필터링하고, 더욱 세분화해 캠페인 당 임프레션 노출수, 클릭수, 완료율(completion rate) 등을 보여준다.

 

또한, 아이언소스의 모바일 앱은 기업 내부에서 데이터 정보와 성과를 더욱 쉽게 공유하도록 해준다. 앱에서 자주 공유되는 페이지를 인식해 편리하게 공유할 수 있어 언제 어디서나 데이터를 효율적이고 보다 쉽게 이해할 수 있다.

 

 

 

포스팅 및 취재 문의 (kbk518@naver.com)

 

 

 

 

 

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- 2018년 2월 ‘신과함께 with NAVER WEBTOON’ PC버전 정식 출시 예정

- 영화 ‘신과함께’ 개봉 한 달만에 관객 1,400만 돌파, 한국 영화 TOP 3 랭크



영화 ‘신과함께’ 가 개봉 한 달만에 관객 1,400만 명을 넘기면서 영화 ‘베테랑’ 을 제치고 ‘명량’, ‘국제시장’ 에 이어 역대 한국 영화 관객수 순위 3위에 이름을 올렸다.


게임 시장에서는 영화 ‘신과함께’ 와 같은 웹툰 원작의 스토리RPG ‘신과함께 with NAVER WEBTOON’ 이 주목받고 있다. 모바일 앱으로 출시된 ‘신과함께 with NAVER WEBTOON’ 은 현재 안드로이드와 아이폰(iOS) 버전으로 각각 출시가 되어있고 오랫동안 유료 게임 상위에 랭크되면서 웹툰, 영화 못지않게 인기를 이어가고 있다.



  



영화에서는 망자를 변호해주는 국선변호사 진기한이 나오지 않지만 게임에서는 저승차사 이외에도 국선변호사 진기한이 망자 김자홍과 함께 게임의 주요 스토리를 이어가 원작 웹툰의 스토리에 충실하고 게임만의 추가된 새로운 스토리 감상이 가능하다.


탄탄한 스토리와 웹툰 원작의 매력을 그대로 살리는 동시에 다양한 선택지에 따른 풍성한 이야기들이 특징인 스토리 RPG ‘신과함께 with NAVER WEBTOON’ 은 죽음을 맞이한 망자에게 세 명의 저승차사가 찾아오고 국선변호사 진기한과 함께 49일 동안 일곱 번의 재판을 받는 과정을 다루고 있다. 



게임 ‘신과함께 with NAVER WEBTOON’ 제작사인 아카이브팩토리 관계자는 다음달 PC 버전 게임을 패키지 게임과 스팀을 통해 출시 예정이고, 현재 게임콘텐츠등급분류위원회 등급분류 심사는 완료된 상태라고 전했다.


PC 버전 게임에는 모바일버전 게임의 한계로 나타내지 못한 효과 등을 더 잘 살려 표현했고, PC 버전에 최적화된 화면과 모바일버전에 있었던 패드가 사라지면서 게임 몰입도가 한층 깊어져 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있게 될 것으로 기대된다. 



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)





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