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[갑분리뷰] 드디어 저에게 게이밍책상이 생겼습니다! (민스퍼니처 게이밍책상) * 본 영상은 제품을 협찬받아서 제작된 영상입니다. 제 몸집에 비해 작고 불편한 컴퓨터 책상을 쓰는 저에게 '민스퍼니처' 에서 '게이밍책상' 을 보내주셔서 언박싱과 함께 조립 리뷰를 해보았습니다. 게다가 이 제품은 중국산이 아닌 국내 자체생산 제품입니다. * 민스퍼니처 게이밍책상 구매 링크https://smartstore.naver.com/minsgagu 모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면유튜브로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.https://youtu.be/xLKdMqUkleE * 민스퍼니처 게이밍책상 구매 링크https://smartstore.naver.com/minsgagu 책상 높이 748mm로 기존책상높이 720mm 보다 높아서 의자 팔걸이가 걸리지 않아 너무나 좋습니다.책상 프레임도 100.. 2020. 11. 16.
에브리타운 for Kakao, 인기 캐릭터 ‘몰랑’ 콜라보 아이템추가 업데이트 ㈜플레로게임즈(대표 이호대) 는 자사가 개발 및 서비스하는 감성 SNG '에브리타운 for Kakao' 가 20일(화) 6월 업데이트를 실시했다고 밝혔다. 우선 카카오톡 이모티콘과 네이버 스티커로 친숙한 인기 캐릭터 ‘몰랑’ 과의 콜라보레이션 아이템이 새롭게 추가됐다. 이번에 선보인 아이템은 생산시설 ‘몰랑 거대 인형 공방’, 테마파크 ‘몰랑 범퍼보트’, 조경물 ‘몰랑 수영장’ 으로 게임 내 상점을 통해 자유롭게 구매 가능하다. 아울러 신규 프리미엄 생산시설 ‘크로아상 공장’ 과 ‘크로아상 공장’ 에서 만든 따끈따끈한 크로아상을 활용해 새로운 요리를 생산할 수 있는 ‘크로아상 샌드위치 전문점’, ‘크로아상 브런치 전문점’ 이 업데이트 됐다. 이 외에도 신규 랜드마크 1종과 연구 포인트로 제작 가능한 신규.. 2017. 6. 20.
에브리타운 for Kakao, 신규 콘텐츠 업데이트 ㈜위메이드 엔터테인먼트(대표 장현국)의 계열회사 ㈜플레로게임즈(대표 이호대)에서 개발 및 서비스하는 감성 SNG '에브리타운 for Kakao'가 오늘(2일), 2월 첫 신규 콘텐츠 업데이트를 실시했다. 이번 업데이트에서는 늦은 밤 야식으로 안성맞춤인 ‘롤토스트 전문점’ 과 길드원들 간의 돈독한 유대 관계를 위해 같은 길드원들에게 선물 할 수 있는 ‘길드 프리미엄 생크림 공장’이 함께 선보인다. 또한, 신규 빌리저 복장 ‘수수께끼의 신사’ 를 새롭게 공개했다. 퀘스트 보상 경험치, 생산 경험치 향상은 물론, 풍작 확률 6배 상승의 능력을 보유 하고 있다. 이와 함께 다가오는 민족 대 명절 설날을 맞아 다채로운 이벤트를 마련했다. 오늘부터 10일까지 설날 한정 패키지 상품 구매 시 ‘노송과 겨울친구들’ 조.. 2016. 2. 2.
아프리카TV, 예능 프로그램 ‘스타2게더’ 문성원, 최지성 20일 출연 라이브 소셜 미디어 아프리카TV가 오늘(20일) 방송되는 스타크래프트 II 예능 프로그램 ‘스타2게더’ 에 문성원, 최지성이 출연한다고 밝혔다. 2회차를 맞은 스타2게더 ‘응답하라 1988’ 편에서는 스타크래프트 II 최고령 동갑내기 게이머로 알려진 88년생 문성원과 최지성이 게스트로 초청됐다. 특히, 문성원의 경우 오는 25일 군입대를 앞두고 있어 오늘 방송이 마지막 공식 자리가 될 예정이다. 두 선수들은 집정관 모드로 진행되는 게임 이외에도 근황 토크 등 다양한 이야기를 나누고 시청자들과 소통하는 시간을 가질 예정이다. 선수들과 함께 경기에 참여하고 싶은 시청자들은 스타크래프트 II Battle.net(배틀넷)의 ‘스타2게더’ 채널에 접속하면 참여 기회를 얻을 수 있다. 스타2게더는 스타크래프트 II.. 2016. 1. 20.
문체부·한콘진, 한국 e스포츠 산업 4,600억 원 규모 발표 우리나라 e스포츠의 직접적 산업 규모는 818억 원으로 집계됐으며 인구통계와 게임 이용 인구 월 평균 이용액을 근거로 한 간접 산업 규모는 3,755억 원으로 추정돼 이를 모두 합한 총 산업규모는 4,573억 원에 이르는 것으로 나타났다. 문화체육관광부(장관 김종덕) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 은 이 같은 내용을 담은 ‘2015년 e스포츠 실태조사 및 경제효과 분석’ 보고서를 22일 발간했다. 이 보고서는 e스포츠 산업의 실태를 정확하게 진단·분석하고 산업 활성화 기반을 마련하기 위해 작성됐다. 보고서에 따르면, 한국의 직접적 e스포츠 산업 규모는 ,방송·스트리밍·포털·온오프라인 등 미디어 부문 매출 416억원, 대회 부문 매출 256억원, 구단 부문 매출 146억원 등 총 818억원이.. 2015. 12. 22.
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