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서울시25

문체부·한콘진, 한국 e스포츠 산업 4,600억 원 규모 발표 우리나라 e스포츠의 직접적 산업 규모는 818억 원으로 집계됐으며 인구통계와 게임 이용 인구 월 평균 이용액을 근거로 한 간접 산업 규모는 3,755억 원으로 추정돼 이를 모두 합한 총 산업규모는 4,573억 원에 이르는 것으로 나타났다. 문화체육관광부(장관 김종덕) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 은 이 같은 내용을 담은 ‘2015년 e스포츠 실태조사 및 경제효과 분석’ 보고서를 22일 발간했다. 이 보고서는 e스포츠 산업의 실태를 정확하게 진단·분석하고 산업 활성화 기반을 마련하기 위해 작성됐다. 보고서에 따르면, 한국의 직접적 e스포츠 산업 규모는 ,방송·스트리밍·포털·온오프라인 등 미디어 부문 매출 416억원, 대회 부문 매출 256억원, 구단 부문 매출 146억원 등 총 818억원이.. 2015. 12. 22.
서울시, 국내 e스포츠 산업 발전을 위한 MOU체결 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/53707 대한민국 e스포츠 산업의 새로운 전기를 마련하기 위한 노력이 결실을 맺는다. 서울시는 11월 6일(금) 오전 11시 30분 서울시청 본관 3층 회의실에서 문화체육관광부, CJ E&M 게임채널 OGN과 업무협약을 체결하고 2016년 4월 상암동에 개관 예정인 국내최대 규모의 ‘e스포츠 전용 경기장’ 운영 활성화와 e스포츠 게임산업 경쟁력 강화를 위해 노력할 것을 약속한다. 협약 내용을 살펴보면 e스포츠 전용경기장이 e스포츠산업 발전을 위한 기반시설로 사용될 수 있도록 공익 목적의 사업 운영과 건전한 게임, e스포츠 문화 확산에 최선을 다하고 e스포츠에 대한 인식을 높이는 동시에 e스포츠 아카이브를 구축해 문화, 산업 전반에 걸친 노하.. 2015. 11. 6.
삼성전자, 넥슨 등 게임 국제 행사 ‘맥스서밋 2015’ 주요 강연 공개 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/52453 경기도와 서울시가 후원하는 게임·모바일 B2B 행사 ‘맥스서밋 2015’ 의 주요 강연과 대담이 공개되었다. 이번 행사는 ㈜모비데이즈와 게임넥스트웍스㈜가 공동으로 주최하며, 스타트업이 서로 협력하여 대규모 B2B 이벤트를 준비했다는 점이 이채롭다. 키노트는 삼성전자 김영찬 상무가 맡는다. 모바일 이후의 게임 플랫폼으로 무게감이 더해지고 있는 스마트 TV - Next Game Platform 이라는 주제다. 게임 개발사로는 슈퍼이블메가코프의 윤태원 APAC 총괄 대표가 모바일 E-스포츠의 미래를 말한다. 캔디크러시사가로 잘 알려진 킹닷컴의 오세욱 한국 대표도 자사의 개발 문화라는 주제를 준비했다. 업계의 주요 인사가 참여하는 대담도 .. 2015. 10. 2.
'하스스톤 아시아 태평양 챔피언십' 한국 대표 선발전! 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51411 CJ E&M 게임채널 온게임넷이 블리자드 엔터테인먼트 (Blizzard Entertainment, Inc. www.blizzard.co.kr) 의 첫 스마트폰 게임인 하스스톤: 워크래프트의 영웅들(Hearthstone®: Heroes of Warcraft™, 이하 하스스톤) 의 아시아 태평양 챔피언십 한국 대표 선발전을 진행한다. 10월 2일부터 4일까지 대만에서 열리는 아시아 태평양 챔피언십은 오는 11월 블리즈컨에서 진행되는 월드 챔피언십에 진출할 수 있는 유일한 기회로 주목 받는다. 이번 대회는 이 아시아 태평양 챔피언십에 진출할 한국 대표를 뽑는 것으로 총 2명의 선수가 선발되며, 아시아 태평양 챔피언십 4위 이내 입상할 경.. 2015. 9. 3.
게임·모바일 B2B 국제행사 ‘맥스서밋 2015 서울’ 개최 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51280 국내외 모바일 산업 생태계를 주도하는 주요 기업과 유망 스타트업이 한 자리에 모이는 B2B 종합 행사가 서울에서 개최된다. ㈜모비데이즈(대표 유범령) 와 게임넥스트웍스㈜(대표 김윤상) 은 10월 5일,6일 양일 간 COEX 그랜드볼룸 및 오디토리움에서 ‘맥스 서밋 2015 서울(MAX SUMMIT 2015 SEOUL)’ 행사를 주최한다고 밝혔다. 두 기업이 행사를 공동 주최하고 서울시와 경기도, (사)한국모바일게임협회 등 여러 공기관이 후원한다. 게임, 광고, 커머스, 핀테크, 투자 등 모바일 산업 생태계 전반의 비전 공유와 B2B 네트워킹에 특화된 종합 행사다. 국내외 모바일 관련 기업의 주요 임직원 5,000여명이 참석할 예정이.. 2015. 8. 31.
차세대 '양띵' 과 '악어'는 누구? ‘제2회 키버 아카데미’ 개최 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/50791 국내 최초 MCN 전문기업 트레져헌터(대표 송재룡) 가 22일, 중·고등학생 350명을 대상으로 하는 ‘제2회 키버 아카데미’를 서울시 대치동에 위치한 KT&G 상상아트홀에서 개최한다고 21일 밝혔다. ‘키버’ 는 트레져헌터가 키드(Kid)와 유튜버(Youtuber) 를 합쳐 만든 신조어로, 어린이 및 청소년 중심으로 이루어진 가족 단위의 유튜브 콘텐츠 제작자를 의미한다. 이미 세계 시장에는 성공적인 키즈 유튜버들이 등장하고 있고 국내에도 재능과 관심이 있는 어린이 및 청소년들이 많지만, 아직까지 유튜브 콘텐츠 제작에 관한 노하우를 체계적으로 교육해 주는 곳이 없는 현실이다. 트레져헌터는 ‘키버 아카데미’ 를 통해 국내 톱 크리에이.. 2015. 8. 21.
'2015 LoL 직장인 토너먼트’ 6회차 경기, 현대중공업 팀 승리 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/48362 라이엇 게임즈가 주최하고 한국e스포츠협회가 주관, 나이스게임TV에서 운영하는 ‘2015 삼성 노트북-인텔 인사이드® 리그 오브 레전드(이하 LoL) 직장인 토너먼트’ 가 지난 11일(토) 현대중공업 팀의 승리로 마무리되었다. 서울시 송파구에 위치한 e스포츠펍 리그 앤 토너먼트에서 진행된 ‘2015 삼성 노트북-인텔 인사이드® LoL 직장인 토너먼트’ 6회차 대회는 현대중공업과 GS리테일 각 사를 대표하는 팀들 참가하였다. 먼저 양사의 대표를 선발하는 경기에서 현대중공업 팀은 40여명의 e스포츠 동아리를 대표해 나온 만큼 수준 높은 경기를 치렀다. GS리테일 역시 단단한 팀워크와 자사의 인기 제품을 소환사명으로 활용하는 위트로 직장인.. 2015. 7. 13.
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