[보도자료 : 아이언소스]


모바일 수익화 및 마케팅 선도 기업 아이언소스(http://www.ironsrc.com/ko) 가 인앱(in-App) 비딩 솔루션 ‘레벨플레이(LevelPlay)’ 를 출시했다고 24일 밝혔다. 


레벨플레이는 아이언소스의 대표적 광고 수익화 플랫폼을 포함한 혁신적인 플랫폼으로, 인앱 비딩 체계로의 순조로운 전환을 지원해 인벤토리(inventory) 경쟁력을 높이고 수익 및 매출 극대화를 지원한다.  


현재 지원하는 광고 네트워크는 애드콜로니(AdColony), 탭조이(Tapjoy), 아이언소스(ironSource) 등이며, 이는 통합 과정을 거쳐 점차 늘어날 예정이다. 아마노츠(Amanotes), 플레이젠더리(Playgendary), 랜덤 로직(Random Logic), 일라이언(Ilyon), 롤릭(Rollic), 지스마트(Gismart) 등 많은 기업이 레벨플레이 서비스를 이미 이용 중이다. 


레벨플레이 인앱 비딩 솔루션은 게임 개발자를 위해 특별 제작된 맞춤 개발 기술로 효율성, 투명성, 비용 효과가 뛰어난 수익화 관리 방안을 찾는 개발자들에게 혁신적 혜택을 제공한다. 


광고 네트워크와 바이어(buyer) 가 가용 임프레션(impression) 에 동시 입찰할 수 있도록 지원함으로써 공정한 기회를 제공하고 워터폴(waterfall) 수익화 방식의 우선순위를 제거한다. 따라서 바이어를 위한 공정한 경쟁의 장이 조성되고, 퍼블리셔의 매출 잠재력이 높아진다.


아이언소스 제품 개발 솔루션 부사장 님로드 주타(Nimrod Zuta) 는 “업계는 2019년 기술력 향상과 인앱 비딩 발전에 큰 진전을 보였다.” 며, “인앱 비딩 혜택을 누릴 만큼 업계 기술력이 발전된 시점에 레벨플레이 솔루션을 출시하게 돼 기쁘다. 시장을 지속적으로 선도하는 게임 개발자를 위해 맞춤 개발된 솔루션인 만큼 게임 업계에 큰 도움이 될 것” 이라고 말했다.


레벨플레이의 자동화된 비딩 프로세스를 통해 개발자는 운영 유지비를 크게 절감하고, 기존 앱∙지역별로 다수 인스턴스가 있는 최적화된 워터폴을 생성 및 관리하는 수고를 덜 수 있다. 레벨플레이는 광고 네트워크와 바이어의 동시 비딩을 지원해 고도의 정교함, 세분화, 자동화 기술을 요구하는 에코시스템에 최적화된 솔루션이다.


개발자가 직접 제어 권한을 가지는 것도 레벨플레이의 장점 가운데 가운데 하나다. 개발자는 하이브리드 솔루션을 통해 직접 자신의 게임에 적합하고 비딩과 다중 인스턴스를 결합한 맞춤형 수익화 모델을 개발할 수 있다. 또한 지연 시간(latency) 을 줄여 시스템의 불필요한 지연을 덜어준다.


  


랜덤 로직 게임스(Random Logic Games) 최고경영자(CEO) 앤드류 스톤(Andrew Stone) 은 “아이언소스의 미디에이션(mediation) 플랫폼에서 진행한 인앱 비딩은 매우 긍정적인 경험이었다.” 며, “초기 테스트 기간 동안 당사 앱 성능은 크게 향상됐고 현재는 앱 비딩 횟수가 크게 증가했다. 레벨플레이 솔루션을 통해 원활하게 비딩을 진행해 시간을 단축하고, 궁극적으로 수익 극대화를 위한 비용도 크게 절감했다.” 고 말했다.


아이언소스의 주요 소프트웨어개발키트(SDK) 네트워크는 개발자들이 SDK 기반 수익을 얻는 과정에서 손실 없이 인앱 비딩 체계로 전환할 수 있도록 비딩 솔루션을 개발해 왔다. 


또한, 아이언소스는 올해 3월 업계 최초로 미디에이션 플랫폼에서 직접 수익화 전략 테스트를 실행하는 A/B 테스팅 툴을 출시했다. 앱 개발자는 실제 비교 데이터를 바탕으로 수익화 전략에 대한 전략적 의사결정을 내리고 인앱 비딩, 워터폴 방식 등 광고 수익화 전략에 대한 A/B 테스트를 쉽게 빠르게 수행할 수 있다.


님로드 주타 부사장은 “레벨플레이 발표 전에 개발자들이 비교 인사이트를 제공하는 A/B 테스팅 툴을 출시해 핵심 요소의 변경이 수익에 막대한 영향을 준다는 사실을 밝혔다. 이제 개발자들은 레벨플레이로 인앱 비딩의 영향과 잠재적 결과를 테스트하고 수익화 활동을 더욱 현명하게 관리할 수 있을 것” 이라고 언급했다. 



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[자료제공 : 아이언소스]


모바일 수익화 및 마케팅 선도 기업 아이언소스(http://www.ironsrc.com/ko) 가 모바일 게임 개발자를 위한 혁신적인 크로스 프로모션 솔루션(cross promotion tool) 을 3일 출시했다. 아이언소스(ironSource) 의 크로스 프로모션 솔루션을 통해 개발자는 광고 네트워크의 기능을 모두 활용하고 효과적인 크로스 프로모션 캠페인을 실행할 수 있다. 


크로스 프로모션은 한 퍼블리셔에서 서비스 중인 두 게임이 제휴해 광고를 통해 사용자를 획득하는 마케팅 방식이다. 앞서 출시돼 인기를 모은 모바일 게임 유저를 같은 회사의 신작 게임에 유입시킬 수 있어 각광받고 있다. 


아이언소스 미디에이션(mediation) 플랫폼을 사용하는 앱 개발자는 비용 효율적으로 기존 게임 유저가 새로운 게임을 이용하도록 유도함으로써 기존 유저의 가치를 극대화한다. 이는 광고 성과 측정, 데이터 과학, 리포팅 제한 문제로 그 동안 구현이 어려웠다.  




아이언소스(ironSource) 는 사용자 유입(UA) 관련 전문성과 강력한 최적화 기능을 갖춘 미디에이션 플랫폼을 결합해 혁신적인 크로스 프로모션 솔루션을 제공한다. 아이언소스의 새로운 솔루션은 모바일 게임 개발자에게 크로스 프로모션 전용 개인 광고 네트워크를 제공한다. 


이를 통해 개발자는 아이언소스 ROAS 자동 최적화 툴과 같은 기능을 비롯해 CPI(Cost Per Install∙유저 획득 단가) 비딩, 캠페인 성과 측정, 데이터 다이나믹 비딩, 서프레션(suppression) 등 네트워크 기술을 모두 활용해 캠페인을 운영할 수 있다. 수익화 관리자는 다른 네트워크 인스턴스와 마찬가지로 최적화된 미디에이션 워터폴(waterfall) 내에서 크로스 프로모션 인스턴스를 설정할 수 있다.




플레이젠더리(Playgendary) 의 드미트리 글레브녹(Dmitriy Glebenok) 최고기술책임자(CTO) 는 "아이언소스 툴을 활용해 ‘킥 더 버디(Kick the Buddy)’ 게임 및 기타 타이틀을 프로모션한 것은 최고의 선택이었다.” 라며, “크로스 프로모션 캠페인 진행 시 광고 네트워크를 전면 활용하기 위해 우리 자신과 경쟁하고 유저에게 커미션을 지불하던 때가 있었다. 아이언소스 툴 덕분에 크로스 프로모션을 진행함에 있어 정확한 수치와 비즈니스 마인드를 갖고 광고를 집행하게 됐다.” 고 밝혔다.


아이언소스 제품 개발 솔루션 부사장 님로드 주타(Nimrod Zuta) 는 "모바일 게임 퍼블리셔들은 오래 전부터 사용자 유입을 위해 타 활동과 동일한 수준의 정교함을 지닌 크로스 프로모션 캠페인 관리 솔루션을 요구해 왔다.” 며, "그들에게 크로스 프로모션 최적화는 어려운 문제다. 그러나 아이언소스의 새로운 솔루션은 앱 비즈니스 수익화와 사용자 유입 사이의 간극을 메우는 역할을 함으로써 모바일 게임 퍼블리셔의 성장을 돕는다. 모바일 게임의 성장 플랫폼이 된다는 목표 아래 우리는 크로스 프로모션의 최적화 문제를 해결하기 위해 노력하고 있다.” 고 말했다.



  



현재 이용 가능한 모든 크로스 프로모션용 솔루션은 수익화와 마케팅에 어려움을 발생시킨다. 크로스 프로모션 캠페인 실행을 위해 광고 네트워크를 사용하는 퍼블리셔는 자신과 경쟁하거나 기존 유저에게 과도한 비용을 지불할 수 있으며, 광고 성과 측정 역시 어렵다. 서프레션 리스트(suppression list∙구독 취소 사용자 목록) 를 사용할 수 없어 게임을 이미 다운로드한 유저에게 마케팅을 진행하기도 한다. 


저품질의 백필 인벤토리(backfill inventory) 에서만 크로스 프로모션 캠페인을 실행하는 방식도 최선의 선택은 아니다. 다른 게임을 다운로드한 기존 사용자가 잠재적으로 높은 LTV(Life Time Value∙유저 생애 가치, 유저가 게임을 즐기는 기간 동안 평균 사용할 것으로 예측되는 금액의 총합) 를 나타냄에도 불구하고 퍼블리셔가 이에 맞게 최적화할 수 없다.


퍼블리셔가 자신이 선택한 광고 네트워크 외부에 있는 전용 광고 포맷을 활용한다 하더라도 광고 게재, 작성, 추적, 최적화는 내부적으로 관리해야 한다. 외부 수요를 가진 광고 포맷을 수익화하지 않을 시 수익이 감소할 수 있다. CPM(Cost Per Mille∙1000회 노출당 가격) 과 전용 워터폴 인스턴스를 바탕으로 구매하는 것은 가장 기본적 방법이지만 이는 앱 설치 추적, CPI 비딩, 구독 취소 등 퍼포먼스 UA의 기본 요소 중 어느 하나도 트래킹할 수 없는 문제점을 지닌다.  



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예쉬컴퍼니의 VR(가상현실) 제품이 아시아 시장에서도 뜨거운 호응을 얻고 있다.


VR 선도기업 예쉬컴퍼니(YESH Company, 대표 황의석) 은 중국, 일본, 대만 VR 업계 업체 다수와 서비스 계약을 체결했다고 2월 12일 밝혔다.



예쉬컴퍼니는 이번 계약으로 대표 타이틀 ‘헌티드 시리즈’ 를 포함한 콘텐츠, 하드웨어, 자체 플랫폼을 IMM, LEKE VR, VR CLUB, PD TOKYO 등 각국 대형 VR 공간 사업자들과 함께 현지에 확산하게 되었으며, 대형 유통사가 산업을 주도하는 해당 지역 특성상 확산이 빠르게 이루어질 것으로 전망되고 있다.


대표 타이틀 ‘헌티드 시리즈’ 는 세계 굴지의 의료 랜드마크 섬 ‘센트럴 시티’ 내에 발생한 화재 사건에 의문을 가지고 잠입한 탐정 잭과 퇴마 조직 레드타이거가 만나 센트럴 시티에 봉인되었던 대악마 벨리알의 부활을 막고 탈출하는 본격 액션 FPS VR 게임이다.




‘헌티드 시리즈’ 는 원탁의 테이블에서 대악마 벨리알의 부활의 제물이 된 주인공 일행이 감금된 상황에서 벗어나 레드 타이거를 만나는 첫번째 에피소드와, 벨리알의 부활로 좀비가 된 병원 사사람들부터 레드 타이거와 함께 병원에서 탈출하는 두번째 에피소드, 센트럴 시티 섬을 벗어나기 위해 보트에 탑승하여 추격하는 좀비들과 가고일을 피하는 해상추격전의 세번째 에피소드로 구성되어 있다.


예쉬컴퍼니는 현재 콘텐츠 현지화 작업을 진행 중이며, 올해 4월부터 순차적으로 중국 베이징, 광저우, 일본 도쿄, 대만 타이난 지역에 다양한 형태의 협업 매장을 선보일 예정으로 내년 말까지 해외 매장을 100곳으로 늘릴 계획이다.



  



예쉬컴퍼니의 남영시 부사장은 “예쉬컴퍼니는 사업 초기부터 중화권, 일본 VR 업계 선두 기업들과 콘텐츠, 하드웨어, 비즈니스 전략 등 다양한 영역에서 전략적 협력을 진행해오며 국내 최고 수준의 네트워크를 보유하고 있다.” 며, “이미 1년 전부터 1,500개 매장을 보유하고 있는 LEKE VR과의 협업을 통해 매월 상당한 수준의 콘텐츠 수익을 고정적으로 내고 있었으며, 올 2분기부터 본격적으로 시작하여 2018년을 세계화의 원년으로 삼겠다.” 고 밝혔다.


한편 예쉬컴퍼니가 운영하는 오프라인 VR 게임 체험존 ‘VRZONE’ 을 가맹사업으로 시작한지 60 일만에 11호점을 개점하였으며, 지난 11월 국내 최대 게임쇼 ‘지스타 2017’ 에 참가해 게임성을 인정받았다.



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㈜에프엘모바일코리아(FL Mobile Korea, 대표이사 양쑈우/ 이하 에프엘모바일) 는 11일, 스퀘어 에닉스(SQUARE ENIX, 대표이사 마츠다 요스케) 라이선스를 기반으로 개발된 자사의 대작 모바일 게임 '파이널 판타지 어웨이크닝(FINAL FANTASY AWAKENING)' 의 4차 신규 컨텐츠 업데이트를 실시했다고 밝혔다.


'파이널 판타지 어웨이크닝' 의 이번 4차 신규 컨텐츠 업데이트에서는 최초 등급이 불멸 2성으로 현존하는 영웅 중 가장 강력한 영웅 현무의 르씨 '길가메시' 와 창룡의 르씨 '안도리아'가 추가되며, 일반 장비와는 다른 특수 장비인 '보조장비' 의 진급 레벨이 15에서 20으로 확장된다.




특히, 이번 업데이트에서 선보이는 가장 독특한 컨텐츠 '주식 시스템' 은 매주 월요일부터 금요일, 8시부터 20시까지 모든 서버의 유저가 함께 즐길 수 있는 하나의 주식 시장이 오픈되며, 일반 주식 투자와 유사한 방식으로 각종 종목을 매입과 매도 후 자신이 보유한 자산을 늘려 보조장비 진급석과 화폐 등을 일간, 주간으로 보상받을 수 있다.


또한, 함께 추가되는 '시공의 문' 은 각 서버의 모든 유저가 힘을 합쳐 입구를 지키고 있는 심판자를 처치하면 '시공의 문' 이 활성화되며, 보상 획득은 물론 다른 서버의 유저들과 채팅 및 친구 추가, 서버 통합 랭킹, 각종 파티 던전 컨텐츠 등을 함께 즐길 수 있다.




이번 4차 업데이트를 기념해 진행되는 '너 내 동료가 되라!' 이벤트는 새롭게 추가되는 두 영웅 중 한 명의 영웅을 파티에 적용한 인증샷을 오는 31일까지 공식카페에 올리면 참여가 완료되며, 참가자 전원에게 1000다이아와 '길가메시' 조각 30개, '안드리아' 조각 30개, 100만 골드를 지급하고 참가자 중 10명을 추첨해 문화상품권 1만원권을 추가로 지급한다.


'파이널 판타지 어웨이크닝' 은 애플 앱스토어(https://goo.gl/7Vgwfc) 와 구글 플레이(https://goo.gl/PKgLDQ), 원스토어(http://onesto.re/0000716710) 를 통해 다운로드 받을 수 있으며, 4차 신규 컨텐츠 및 이벤트 등에 대한 자세한 내용은 공식카페(http://cafe.naver.com/finalfantasy) 를 통해 확인할 수 있다.



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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/52562



국내 최초 MCN 전문기업 트레져헌터(대표 송재룡) 가 중국 뉴미디어 기업인 ㈜바나나 프로젝트(대표이사 왕쓰총) 와 파트너십 계약을 맺고 중국 시장에 본격 진출한다고 30일 밝혔다. 


트레져헌터는 바나나 프로젝트와 중국 시장을 타겟으로 한 디지털 콘텐츠 공동 제작 계약과 소속 크리에이터들의 중국 내 활동을 위한 현지 에이전시 계약을 체결했다. 트레져헌터는 이번 계약을 통해 중국 내 광고, 오프라인 공연, 크리에이터를 활용한 커머스 사업도 시작할 계획이다. 이는 단순히 콘텐츠를 유통하기 위한 플랫폼을 확대하는 것을 넘어, 철저한 현지화 전략을 통해 중국 파트너사와 함께 현지에서 콘텐츠를 제작하고 소속 크리에이터들의 해외 활동 기반을 마련했다는데 점에서 의미가 크다.


트레져헌터와 파트너십을 체결한 바나나 프로젝트는 중국 완다그룹 왕젠린 회장의 아들이자 후계자인 왕쓰총 대표가 설립한 뉴미디어 기업이다. 종합 엔터테인먼트 사업을 목표로 설립됐으며, 첫 프로젝트로 라이브 스트리밍 동영상 서비스인 ‘판다TV’ 를 10월 중 오픈할 예정이다.


바나나 프로젝트는 신규 뉴미디어 플랫폼으로서 중국에서 인기가 높은 K컬쳐를 활용한 한국 크리에이터들의 수준 높은 콘텐츠를 선점하는 것이 판다TV로서는 매우 중요하다며 한국의 MCN 선도기업인 트레져헌터와 파트너십을 체결하게 되어 기대가 크다고 밝혔다.


트레져헌터는 이번 바나나 프로젝트와의 파트너십 체결을 통해 K컬쳐를 기반으로 한 디지털 콘텐츠를 우선 현지 제작하고 10월부터 판다TV를 통해 공개할 예정이다. 이를 위해 중국 상하이에 현지 사무소를 개설하고, 현지에서 활동할 소속 크리에이터들에게 체계적인 관리와 지원을 제공한다. 중국 문화와 언어에 대한 교육 및 크리에이터들이 수준 높은 콘텐츠를 지속적으로 기획·제작할 수 있도록 총괄 지원할 계획이다.


트레져헌터 송재룡 대표는 “중국을 비롯해 동아시아 지역 내 종합 엔터테인먼트 그룹으로 성장할 바나나 프로젝트가 트레져헌터의 비전과 소속 크리에이터들의 가치를 높이 평가해 파트너십을 맺게 된 것에 대해 매우 기쁘게 생각한다.” 며, “트레져헌터는 앞으로 중장기적인 전략에 따라 해외 사업을 확장할 것이며, 이를 통해 한국의 문화와 우수한 디지털 콘텐츠를 전 세계에 알려나갈 계획” 이라 밝혔다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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기사 출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/44605




라이브 소셜 미디어 아프리카TV는 대학 e스포츠 연합동아리 ‘에카’와 후원 협약식을 체결했다. 아프리카TV는 에카가 주최하는 ‘신촌리그’를후원한다. 아프리카TV는 대학생들의 게임 교류의 장을 지원하고, 건전한 e스포츠 환경 조성을 위한 노력을 아끼지 않을 방침이다.


에카는 대학 아마추어 게임 문화를 선도하는 대학생 모임이다. e스포츠를 매개로 한 교류와 건전한 e스포츠 인식제고를 목표로 2013년 출범했다.


오는 5월 15일 서강대학교에서 개막하는 ‘신촌리그’는 대학 게이머 간의 대회다. 8개 대학교(경기대, 명지대, 서강대, 성균관대, 숙명여대, 연세대, 이화여대, 홍익대)의 학생들이 <리그오브레전드> , <카트라이더>, <하스스톤> 세 가지 종목의 최강자를 가리는 e스포츠 축제의 장이다. 신촌 지역 대학 간 리그는 최초의 시도로, 축제 기간과 맞물려 여러 학교와 대항전에 학생들의 열기가 고조되고 있다.


아프리카TV 콘텐츠제작본부 오주양 상무는 “신촌리그와 같은 자발적인 아마추어 e스포츠행사가 활성화 되기를 바라는 마음으로 후원을 결정하게 됐다. 앞으로도 e스포츠의 저변이 넓어질 수 있도록 다양한 지원과 협력을 아끼지 않을 예정이다” 고 밝혔다.


한편, 아프리카TV는 신촌리그 지원을 계기로 대학생들의 대학 간 리그 활성화를 꾀할 예정이다.각 대학의 대표들이 축제 기간에 e스포츠 겨루기를 하는 모습을 아프리카TV 에카 채널을 통해 응원할 수 있다.

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