많은 사람들이 유튜브를 시청하고 즐기고! 그리고 많은 유튜버들이 활동하는 지금!


대부분 유튜버들의 창작 활동을 무너뜨리는 것이 바로 무단복제 업로더라고 볼 수 있습니다.


이건 저 B.k Mania도 많이 겪고 있어서 애먹는 부분인데요~


이 들의 주장은 우리가 너희들 채널을 홍보해준다는 논리로 무단으로 업로드하는데 저로서는 '무단' 이라는 것 자체가 허가를 안 받고 복제 업로드 하는 부분이기 때문에 말도 안되는 부분이라고 할 수 있습니다.



여기서 꼭 알아두셔야 하는 부분은!

이 기능은 유튜브 채널에서 유튜브 수익자격을 가진 채널만이 사용할 수 있습니다.

게다가 유튜브 채널을 관리하기 위에서 보통 '크리에이터 스튜디오' 를 사용하는데...

지금 소개하는 이 기능은 차세대 유튜브 관리인 '스튜디오 베타' 에서 사용 가능합니다.


그럼 아래 그림부터 보실까요?





먼저 유튜브 '크리에이터 스튜디오' 로 먼저 들어가셔서...

위 사진의 '스튜디오 베타 사용해 보기' 를 클릭해보세요!




클릭하시면 위 사진과 같은 화면으로 관리 시스템이 바뀌어진 것을 볼 수 있습니다.

여러 기능에 대해서는 나름 알아서 확인해보시고,

제가 소개하는 것은 무단복제 업로드 신고하는 것이니, 그 기능만 알아보겠습니다.

위 화면의 스튜디오 베타 로고 왼쪽에 3줄짜리 버튼을 눌러보세요




버튼을 눌러보면 다양한 기능 버튼과 기능 이름의 카테고리들이 나올겁니다.

그럼 위 사진의 '저작권' 버튼을 클릭하세요!




'저작권' 버튼을 클릭하시면 위와 같은 화면의 목록들이 뜹니다.


한목록에 복제업로드된 영상제목과 링크 그리고 복제된 나의 원본 영상제목과 링크,

복제 업로드한 상대방 채널과 원본 일치율(%)과 일치된 영상재생 버튼, 그리고 조치 버튼들이 나왔습니다.


정말 우리가 상상하지 못했던 이런 편리한 기능이 생겨버린 것입니다!


* 하지만 반드시 무단 복제 업로드한 영상을 꼭 확인해보시고, 조치하시기 바랍니다.

간혹 타 유튜버들과 콜라보를 하는 경향도 있어서 본인 영상을 공유하는 경우도 있습니다.

오토시스템이기 때문에 아무리 합의하고 올린 채널 영상도 이 시스템 검색에 반영되니 주의 바랍니다.


만약 그런 경우는 위 사진에서 해당 목록의 '보관항목으로 이동' 이라는 버튼을 클릭하세요~





'보관항목으로 이동'을 눌러보시면 해당 목록이 '보관처리' 카테고리로 이동하신 것을 확인하실 수 있습니다.

이렇게 '보관처리' 된 목록은 따로 확인하고 위 사진과 같은 기능 들로 후조치가 가능하니 참고하세요~


(후조치 기능 : 일치 동영상 검토, 채널에 연락, 동영상 삭제 요청, 일치동영상으로 돌아가기)


다시 일치동영상 카테고리로 돌아가볼까요?





'동영상 삭제요청' 기능을 알아보겠습니다.

해당 목록의 조치에서 느낌표 버튼을 클릭하시면 위의 검은 박스가 생기면서

파란색 버튼의 '동영상 삭제요청' 이 생깁니다.




물론 느낌표 버튼을 위 사진처럼 2개 이상 클릭해놓은 상태이면

검은 박스에 '일치 동영상 ?개 선택된' 글씨가 뜨면서 한꺼번에 '동영상 삭제요청' 이 가능하게 됩니다.




'동영상 삭제요청' 버튼을 누르면 팝업창이 나오면서 위와같은 사진과 같은 화면이 뜹니다.

여기서 작성할 부분은 '저작권 보호 콘텐츠와의 관계' 와 '보조 이메일 주소'란입니다.


'저작원 보호 콘텐츠와의 관계' 는 해당 영상에 대해 본인의 얼만큼 저작권 지분을 가지고 있는 포지션인지 적으시면 됩니다. 보통 일반 개인 계정으로는 '촬영, 편집' 쪽으로 많이 작성하고, 회사계정 같은 경우 '총책임자, 제작기획' 정도로 적으시면 될 것 같습니다.


'보조 이메일 주소' 는 기본 G메일 외의 다른 이메일로 삭제요청 상황과 결과를 수신하고 싶은 경우 적으시면 됩니다. 밑으로 내려갈까요?




밑으로 내려가면 위와 같이 '삭제 옵션 및 동의' 화면이 나올 겁니다.


삭제 옵션은 2가지 중 1개 선택의 창이 나옵니다.


'예정:7일 이내 삭제고지 전송''일반:지금 삭제 요청' 입니다. 


'예정:7일 이내 삭제고지 전송' 은 상대방에게 메세지를 보냄과 동시에 7일 이내로 본인 스스로 삭제하지 않으면, '저작권 위반 경고'를 받고 자동 삭제가 처리되는 결과를 뜻합니다.


'일반:지금 삭제 요청' 은 메세지없이 자동 삭제처리 및 '저작권 위반 경고' 를 받습니다.


요즘 유튜브에서는 '저작권 위반 경고' 처벌이 강해졌습니다. 

최고 처벌로 채널 중지까지 가기 때문에 '예정'과 같은 기능은 상대방에 대한 최대한의 선처 같은 역할입니다.

* '일반' 기능은 상대방 채널의 성향에 따라 신고하는 것을 추천합니다.


그리고 위 법률약관 박스 체크를 하고 '서명' 란에 이름이나 회사명을 적어주시고 위의 파란색 '제출' 버튼을 누르면 아래 화면과 같이 삭제요청 카테고리로 해당 목록이 이동합니다.









'삭제요청' 카테고리에서 삭제 요청한 목록의 진행상황과 결과를 확인할 수 있습니다.

아직 베타 버전이기 때문에 목록을 정렬하는 기능은 없습니다.

그 점에 대해서 감안하시기 바랍니다.





그리고 정말 선처 중의 선처 기능 '채널에 연락' 기능을 확인하겠습니다.

위의 '채널에 연락' 버튼을 누르면 아래와 같은 팝업창이 뜹니다.




이 기능은 단순합니다. 해당 채널로 경고 메일을 보내는 것입니다.


메일 내용은 위와 같이 전해지면 받는 사람의 국적에 따라 언어가 자동으로 바뀌어 전송됩니다.


이렇게 해도 말을 안 들으면 '동영상 삭제 요청' 을 하는게 좋겟죠?


목록이 많다면 어떤 것이 '채널에 연락' 한 목록인지 헷갈릴 수 있으니 

'보관 처리' 하고 '채널에 연락' 을 하는 것을 추천합니다.


* 정리합니다만 이 기능은 유튜브 스튜디오 베타 시스템에서 할 수 있는 기능입니다.

베타라는 것은 차후 정식 시스템이 될때까지 피드백되고 수정되는 사항이 있을 것입니다.

무턱되고 기능을 무자비하게 하기보다는 하나하나 신중하게 선택해서 이용하세요~



  




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㈜웹젠(대표 김태영) 이 2018년 3분기 실적을 공시했다. 오늘(11월 09일) 공시된 웹젠의 2018년 3분기 실적은 영업수익이 639억원으로 전년 동기(2017년 3분기) 대비 77.49% 성장했으며, 영업이익은 199억원으로 165%, 당기순이익은 153억원으로 441% 증가했다.


전 분기(2018년 2분기)와 비교했을 때, 영업수익은 30.7%, 영업이익과 당기순이익은 각각 54.9%, 23.6% 상승했다. 웹젠의 3분기 실적 성장은 지난 6월 출시된 ‘뮤 오리진2’ 이 견인했다.


‘뮤 오리진2’ 는 출시 후 5개월이 지난 현재도 매출순위 5위권을 유지하면서 장기 흥행게임으로 자리잡아 상당기간 안정적인 매출을 낼 것으로 전망된다. 전편 ‘뮤 오리진’ 은 ‘뮤 오리진2’ 가 출시될 때까지 매출 상위를 유지하며 3년 넘게 웹젠의 캐시카우(Cash Cow) 역할을 해 왔다.



웹젠은 하반기 이후, 이미 출시된 모바일게임 ‘뮤 온라인H5’ 의 실적에 더해 글로벌 원빌드(Global One-build) 게임들의 출시 후 흥행성적에 따라 추가적인 매출성장도 거둘 것으로 기대하고 있다.


현재 구글플레이스토어 매출순위 30위권에 진입한 ‘뮤 온라인H5’ 외에 가장 빠른 출시가 예정된 게임은 SNG(Social Network Game) ‘큐브타운(Qube Town)’ 이다. 사내 테스트 기간동안 직원들로부터 이례적인 호평을 얻어 내부 기대도 높다.


하반기 중 소프트런칭(Soft-Launching) 방식으로 해외 일부 국가에서 먼저 게임서비스를 시작하고, 사업일정을 조율해 글로벌 서비스로 전환한다.


  


또한, 웹젠은 지난 11월초 자회사 ‘웹젠 레드코어(REDCORE) ’를 설립하면서 신작게임 개발 프로젝트도 구체화했다. ‘웹젠 레드코어’ 는 스테디셀링 게임인 ‘R2’ 의 주요 개발진 10여명을 주축으로 설립됐다.


웹젠은 독립된 의사결정과 개발환경을 요청한 개발진의 제안을 적극적으로 받아들여 개발투자의 일환으로 ‘웹젠 레드코어’ 를 설립하고 신작개발 프로젝트를 맡겼다. 웹젠 본사는 사업 및 경영상의 지원을 제공하고, 자회사는 게임개발로 각자의 전문 분야에만 집중해 양사 간의 전문성을 최대한 활용하는 구조다.


‘웹젠 레드코어’ 는 10여명의 게임개발진으로만 구성된 가벼운 조직으로 이미 정비를 마쳤고, 신작개발에만 전념할 수 있는 프로세스도 구축했다. 웹젠은 ‘R2’ 의 개발과 서비스를 담당하면서 오랫동안 손발을 맞춘 개발진들이 주축이 된 ‘웹젠 레드코어’ 의 신작 프로젝트가 높은 완성도를 보일 것으로 기대하고 있다.


▲ 2018년 3분기 실적 발표 관련 실적 비교표

 


신작게임의 초반 기획은 완성된 단계로, 개발프로젝트에 대한 자세한 정보는 이후 개발진행 상황에 따라 사업 일정을 검토한 후 공개한다.


이외에 천마시공, 후딘 등 중국의 여러 파트너사들과 공동으로 제작하는 다수의 모바일게임 및 H5게임 신작도 이르면 내년(2019년) 상반기 국내외 출시를 목표로 준비하고 있다.


웹젠의 김태영 대표이사는 “국내외 게임시장에서 여러 장르의 신작게임, 우수 개발사들을 확보하기 위해 많은 노력을 기울였고, 여러 프로젝트에서 긍정적으로 협의를 마무리하고 있다. 사업전략을 고려해 시장에 차례로 공개할 것” 이라면서, “게임개발 및 신작 확보에 대한 투자를 중심으로 IP제휴사업도 꾸준히 확대해 미래성장 동력으로 삼겠다.” 고 전했다.



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비즈아이솔루션(대표 김효준) 이 운영하는 ‘팟캣몰’ 은 본격적으로 서비스를 시작했다고 9일 밝혔다. 이 팟캣몰은 팟캐스트 방송 제작자/진행자인 팟캐스터들에 대한 광고협업과 모바일 최고 할인율을 내세운 콘셉트의 회원제 모바일 쇼핑몰이다. 


국내 1위 팟캐스트 플랫폼 ‘팟빵’ 등에서 활동하는 팟캐스터들은 양질의 방송 콘텐츠 제작을 위해서 안정적인 수익이 필수다. 


팟캣몰은 다양한 오디오, 동영상 콘텐츠 청취자와 개별 제작자의 동반 성장을 모색하고 시너지를 내기 위해 기획된 쇼핑몰이다. 콘텐츠를 활용한 광고로 유입된 청취자는 회원가입과 필요한 제품을 저렴하게 구매함으로써 지정된 팟캐스터를 후원할 수 있다. 


특히 팟캣몰은 소비조합형 모바일 쇼핑몰 플랫폼으로 얻어진 판매 수익은 방송제작자들에게 상호 분배되게 된다. 


팟캣몰은 실생활에 필요한 브랜드 제품들을 온라인 오픈 마켓 및 소셜커머스 대비 최대 80%까지 할인된 가격으로 구매 가능하다. 



현재까지 팟캣몰에서 가장 많은 후원자를 모집한 팟캐스트 방송은 ‘이박사와 이작가의 이이제이’, ‘새가 날아든다’, ‘송중기’ 등이다. 


팟캐스트 방송 ‘새가 날아든다’ 의 패널이며 ‘송중기-송작가의 중국 이야기’ 를 진행하는 송명훈 작가는 “현재 1만3000개 이상의 무료 팟캐스트 방송들 대부분은 자체적인 수익을 내기가 어렵고, 순위와 노출률이 적은 중소 팟캐스트의 경우 광고주 유치가 힘들어 수입이 전무 하다.” 고 방송 현실에 대해 밝혔다. 

  

또한 송 작가는 “새로운 수익모델인 팟캣몰을 통해 팟캐스터 및 콘텐츠 제작자는 고유 청취자를 대상으로 사이트 홍보를 진행하면, 방송을 위한 안정적 수익을 얻을 수 있을 것” 이라고 덧붙였다. 


  


팟캣몰은 추후 팟캐스터 외에도 1인 방송 제작자, 유튜버, 네이버TV, 아프리카TV BJ, 블로거 및 모든 크리에이터와 미디어 콘텐츠 제작자들과의 제휴를 넓혀 나감으로써 동반 성장을 가속화할 예정이다. 


김효준 팟캣몰 대표는 “팟캣몰은 과도한 광고비와 유통 단계에서 발생하는 수수료를 줄여 가격의 거품을 배제하고, 수익을 방송 콘텐츠 제작자들과 공유하는 것이 핵심” 이라며, “제품 제조사-청취자-진행자-운영자가 수익을 공유함으로써 모두가 윈-윈 하는 것이 최종 목표다.” 고 말했다. 


한편 팟캣몰은 론칭 기념으로 △신규 가입자를 위한 이벤트 △구매 금액별 포인트 또는 쿠폰 증정 이벤트 △사용 후기 및 팟캣몰 SNS 홍보 경품 이벤트 등 다양한 프로모션을 진행 중이다. 


자세한 문의는 팟캣몰 홈페이지(http://podcastermall.com) 및 고객센터를 통해 확인할 수 있다.



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㈜웹젠(대표 김태영) 이 2018년 상반기 누적 실적을 공시했다. 오늘(8월 9일) 공시된 웹젠의 2018년 상반기 실적은 영업수익이 1,035억원으로 전년 동기(2017년 상반기) 대비 19.3% 성장했으며, 영업이익은 370억원으로 67.5%, 당기순이익은 292억원으로 67.7% 증가했다.


2018년 2분기 실적은 영업수익이 489억원으로 전년 동기(2017년 2분기) 대비 11.8% 늘었고, 영업이익은 128억원, 당기순이익 124억원으로 각각 14.9%, 23.9% 올랐으나, 전 분기(2018년 1분기)대비 실적은 영업수익과 영업이익, 당기순이익이 각각 10.6%, 46.7%, 25.7% 감소했다. (K-IFRS, 연결기준)



2분기에는 해외에서의 IP 제휴사업 매출이 줄어들고, 신작(‘뮤 오리진2’) 서비스를 위한 초기 영업비용이 소요되면서 실적은 소폭 하락했지만, 6월 출시된 ‘뮤 오리진2’ 의 매출이 모두 반영되는 3분기에는 성장세를 보일 것으로 전망된다.


또한, 웹젠은 하반기에 HTML5 언어로 제작된 MMORPG ‘뮤 온라인H5’ 를 한국에 출시하고, 소셜네트워크게임(SNG, Social Network Game) ‘큐브타운’ 을 비롯한 ‘글로벌 원빌드게임(Global One-build Game)’ 들의 글로벌서비스도 시작하면서 추가 성장도 기대하고 있다.


올해(2018년) 4분기 국내 시장 출시를 목표로 준비하고 있는 ‘뮤 온라인 H5’ 는 ‘대천사지검 H5’ 라는 게임명으로 해외에서 먼저 출시돼 중국 모바일게임 매출 2위, 대만 매출 3위 등 매출순위 최상위권에 올랐던 흥행게임이다.



‘하드코어(Hard Core)’ 게이머들을 주 이용자로 삼았던 정통MMORPG ‘뮤 오리진’ 등 웹젠의 ‘뮤(MU)’ 시리즈 게임들과 달리, 여러 게임을 동시에 즐기는 최근의 RPG 게이머들을 끌어들이기 위한 콘텐츠들을 중심으로 준비되고 있다.


웹젠은 ‘뮤(MU)’ 시리즈를 꾸준히 즐기는 게임회원들에 더해 ‘자동성장형 RPG’ 로 언급되는 게임을 즐기는 게이머들을 ‘뮤 온라인H5’의 게임회원으로 흡수할 것으로 전망하고 있다. 게임 설치 및 접속, 캐릭터 육성과 ‘이벤트 맵’ 등에서 기존 ‘뮤(MU)’ 시리즈 보다 손쉽게 즐길 수 있는 게임접근성을 차별화 요소로 내세워 게임서비스를 준비한다.


  


웹젠은 ‘뮤 온라인H5’ 의 서비스 일정 등 사업 준비를 마무리하는 대로 게임에 대한 세부정보를 먼저 공개하고 올해 안에 출시한다.


지난 7월 진행한 사내 테스트 기간동안 직원들로부터 호평을 얻은 SNG ‘큐브타운(Qube Town)’ 도 하반기 기대작으로 꼽힌다. 지금까지 사내테스트를 진행했던 웹젠의 게임들 중 테스트 만족도 조사에서 가장 높은 평점을 받아 흥행 기대감이 높다.


‘큐브타운’ 은 ‘큐브’ 모양의 아기자기한 캐릭터와 100여가지 직업, 다양한 건물과 장식물로 판타지 마을을 건설하는 재미에 집중해 개발되고 있다. ‘큐브’ 를 캐릭터로 형상한 참신한 그래픽을 기반으로 생산과 제조, 커뮤니티, 미니게임 등의 SNG 요소에 성장과 육성, 판타지 콘텐츠를 더해 기존의 SNG 들과 차별화를 꾀했다.


웹젠은 지난 4월 신작발표 미디어 간담회에서 북미와 유럽 게임 시장 진출을 목표로 ‘큐브타운’을 비롯한 2개 이상의 ‘글로벌 원빌드게임’ 을 제작하고 있다고 밝힌 바 있다.


이외에도 웹젠은 꾸준히 자체 게임개발을 준비하는 한편, 천마시공, 후딘 등 여러 해외 개발사들과 다수의 모바일게임 및 H5 게임 신작도 공동으로 제작하고 있다.


웹젠의 김태영 대표이사는 “하반기는 게임 개발 외에 서구권을 중심으로 글로벌 시장을 공략하고, 국내에 다소 낯선 H5 게임 서비스를 시도하는 등 사업 확대에 중점을 두고 있다.” 면서, “하반기부터 포괄임금 폐지 등 근무환경 개선제도를 시행한 후 스스로 일하는 문화가 자리잡으며 직원들의 업무효율도 높아지고 있다. 회사의 지속적인 성장을 위해 임직원 모두 노력을 아끼지 않겠다.” 고 전했다.



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https://tv.naver.com/v/3396667


로딕이 개인사정으로 잠시 오덕포텐 메인 DJ로서

안녕을 고하기 위해 이 방송을 기획하게 되었습니다.


이름하여 '수고했어. 로딕' 특집입니다.


DJ : B.k Mania, Rodic

촬영, 편집 : B.k Mania

게스트 : 게임캐스터 박동민, 용산의빵테온, 코스제작자 센틸




오덕포텐 콘텐츠는 여러분의 추천, 시청, 공유, 후원으로 만들어집니다. 

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'오덕포텐’은 대한민국 오덕 문화계의 화제가 된 이슈와 인물에 대해 얘기를 다뤄보자는 취지에서 만든 방송 콘텐츠입니다. 그리고 부정적으로 인식되어 있는 덕후의 이미지를 긍정적으로 발전시키고 덕후들의 좋은 활동을 홍보하는 커뮤니케이션 역할을 목표로 하고 있습니다. 덕후들의! 덕후들의 의한! 덕후들을 위한! 방송을 추구하고 있습니다.
 

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http://tv.naver.com/v/2979544



영상 즐겁게 감상해주시고~ 추천 및 공유 부탁드리겠습니다.


DJ, 촬영, 편집 : B.k Mania

게스트 : The A 팀의 단비 & LUNA K

일부 사진 제공 : The A 팀 촬영감독 나나 님


오덕포텐 79화 풀버전

1부 '오덕포텐에게 말해봐(2018.3.23)'

네이버TV http://tv.naver.com/v/2933017


2부 '오덕이슈토크 - 세일러문 팬뮤지컬'

네이버TV http://tv.naver.com/v/2937309



  


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그리고 부정적으로 인식되어 있는 덕후의 이미지를 긍정적으로 발전시키고 덕후들의 좋은 활동을 홍보하는 커뮤니케이션 역할을 목표로 하고 있습니다. 덕후들의! 덕후들의 의한! 덕후들을 위한! 방송을 추구하고 있습니다.
 

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안녕하세요. 오덕포텐 진행자 B.k Mania입니다.


최근 유튜브로 부터 새로운 공지를 확인하게되었습니다.



*유튜브 파트너쉽 프로그램이 변경됩니다. 이에 따라 2018년 2월 20일부터 채널에서 더 이상 수익을 창출할 수 없게 됩니다.

이 부분에서 충격받은 저희로는 부랴부랴 '자세히 알아보기' 를 눌러 해당 공지를 확인하게 되었습니다.


* 2018년 1월 16일, 유튜브 파트너쉽 프로그램의 새로운 자격 요건으로 지난 12개월 간 채널의 시청시간이  4,000시간에 도달하고 
구독자 1,000명을 넘으면 프로그램 참여대상으로 검토됩니다.

그래서 2/21 이후로 오덕포텐 유튜브 채널은 수익이 나지를 않습니다.ㅠㅠ

참고로  저희  오덕포텐 채널은  지난 12개월 간 채널의 시청시간이  약  3,307시간이고, 구독자 수는  1,074명 으로 유튜브 기준에는 못 미칩니다.



  


저희는  현재 유튜브  수익 은 한달 평균 4~5000원 대로 나고 있기 때문에 큰 수익도 아닙니다.
최근 유튜브 저작권 기준이 강화된 상황에서도 이정도 통계는 저희로서는 양호한 수준입니다.
그래서 최근 과감하게 방송 노출과 수익 증대를 위해서  네이버TV와 카카오TV로 플랫폼을 추가 업로드 하게 된것입니다.


하지만 이 수치로는 저희 오덕포텐 제작비로는 충당하는 부분도 겨우였기에 개인 사비로 들어가는 부분은 기본이고, 
최근 시청자 어사 님과 쿠파킹 님의 통큰 후원비로 인해서 그나마 여유가 있었습니다.

 앞으로 유튜브 및 다른 플랫폼의 성장을 기다리고 있었고, 서브컬처에 관한  방송 자체를 긍정적으로 봐주시는 시청자 분들이 있었기에  
이정도 어려움은 감수하고 저희 오덕포텐은  버텨왔습니다. 

여러분의 많은 도움이 필요한 시점입니다.

본 게시물  덧글로 좋은 의견을 내주시거나,
저희도 노력을 하지만 시청자분들의 추천과 홍보가 지금의 저희 유튜브에 큰 기여가 됩니다.

오덕포텐 유튜브 https://www.youtube.com/c/OtakuPoten

될 수 있도록 시청자 분들에게 부담을 드리고 싶지않지만 염치에도 불구하고, 
이런 글을 올리게 된 것은 방송을 계속 유지하고 싶다는 저희 염원에서 고개 숙이고 이렇게 부탁을 하게 된 것입니다.

조금만 저희 오덕포텐의 힘이 되어주시지 않겠습니까?

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.



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㈜웹젠(대표 김태영) 이 2017년 4분기 실적을 공시했다.


오늘(2월 6일) 공시된 웹젠의 2017년 4분기 실적은 영업수익이 436억원으로 전분기(2017년 3분기) 대비 21.6% 늘어났으며, 영업이익은 146억원으로 91.0%, 당기순이익은 97억원으로 240.9% 증가했다. 전년대비로는 영업수익/ 영업이익/ 당기순이익이 각각 24.2%/ 7.6%/ 27.8% 감소했다.


 


웹젠의 4분기 매출은 중국에서 ‘뮤(MU)’ IP 제휴 게임들이 흥행하면서 전 분기(2017년 3분기) 대비 큰 폭의 성장을 견인했고, 국내에서 직접 출시한 웹게임과 모바일게임이 시장에 안착하면서 상승세를 더했다.


3분기까지 부진했던 웹젠의 2017년 연간 누적실적은 영업수익 1663억원, 영업이익 440억원, 당기순이익 300억원으로 전년(2016년)대비 24.4%, 23.0%, 33.2% 감소했다.



2017년 4분기 성장세로 전환한 웹젠의 실적은 당분간 성장세를 이어갈 전망이다. 


2018년 1월 중국에서 먼저 출시된 모바일게임 ‘뮤 오리진’ 의 후속작(중국명 ‘기적MU: 각성’) 은 출시 후 한 달이 지난 현재도 중국 내 iOS매출순위 5위권을 유지하면서 1분기 매출 상승을 이끌 주요 매출원으로 자리잡았다.


웹젠은 2018년 상반기 중 해당게임(기적MU: 각성)의 한국 비공개테스트를 진행하고 출시 일정을 확정할 계획이다.



  

 


또한, 상반기 중 ‘대천사지검 H5(한국 서비스명 미정)’ 등 HTML5 로 개발한 게임들의 국내외 출시도 준비하고 있다. 이외에도 해외시장을 노리고 준비해 온 모바일전략게임 ‘FIRST HERO(퍼스트 히어로)’ 의 글로벌서비스를 상반기 중 시작한다.


웹젠은 ‘FIRST HERO’ 를 비롯해 국내 개발사 및 게임개발 자회사에서 직접 개발한 게임들의 국내외 게임서비스(퍼블리싱) 경험을 쌓는 한편, 게임서비스 장르를 넓히면서 게임회원들을 유치해 게임퍼블리셔로서의 입지도 확보할 계획이다.


이를 위해, 웹젠은 대표이사 직속으로 신작게임 발굴(‘게임소싱’) 부서를 정비해 퍼블리싱 계약 및 투자 대상 개발사와 접촉하는 등 퍼블리싱 비중을 높이기 위한 대외 활동에도 적극 나서고 있다.


웹젠의 김태영 대표이사는 “자체 개발과 직접 퍼블리싱 사업의 비중을 확대하기 위해 개발과 사업 부문 모든 임직원들이 여러 준비를 하고 있다.”면서 “개발력을 높이기 위한 연구개발은 계속하고, 국내외 여러 개발사들을 만나 투자 및 퍼블리싱 사업 기회를 찾는 등 지속가능한 성장성을 확보하는데 더욱 주력하겠다.” 고 전했다.





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㈜웹젠(대표 김태영) 이 2017년 3분기 실적을 공시했다. 오늘(11월 10일) 공시된 웹젠의 2017년 3분기 실적은 영업수익이 358억원으로 전분기(2017년 2분기) 대비 18.1% 감소했으며, 영업이익은 75억원으로 32.8%, 당기순이익은 28억원으로 71.7% 줄었다. 전년 동기(2016년 3분기)와 비교해서는 매출과 영업이익, 당기순이익이 각각 26.3%, 24.1%, 63.6% 줄었다.

 

웹젠의 3분기 실적은 기존 서비스하던 게임들의 매출이 정체되면서 전반적으로 실적이 감소했으나, 4분기부터 국내외 게임시장에서 신작을 연이어 내놓으면서 성장세로 전환할 것으로 전망된다.


 

우선 지난 9월 중국에 출시 돼 24일만에 누적매출 1억위안(한화 약 170억원)을 넘긴 ‘뮤(MU)’IP 기반 게임 H5 MMORPG ‘대천사지검H5(한국명 미정)’ 이 실적 반등을 이끈다.

 

‘대천사지검H5’ 는 현재(11월 10일) 도 중국 iOS 매출순위 10위 내, 웹게임 인기순위 5위 내에 머물면서 흥행을 계속하고 있다. 웹젠은 게임의 흥행성적에 따라 일정 비율의 로열티를 분배 받는다.

 

또한, 웹젠이 직접 국내외에서 게임서비스(퍼블리싱) 를 시작하는 신작게임들의 출시일정도 가시적이다.

 

웹젠의 PC온라인게임 ‘아크로드’IP 를 기반으로 제작한 모바일 MMORPG ‘아크로드 어웨이크’ 가 가장 먼저 출시된다. ‘아크로드 어웨이크’는 ‘뮤 오리진’의 개발사와 웹젠이 협업해 제작한 프로젝트로 시장의 관심을 모았다. 웹젠은 빠른 시일안에 사전예약 참가자 모집을 시작하고, 연내에 한국서비스를 시작한다



 

웹젠이 ‘뮤 이그니션’ 으로 한국 웹게임시장에서 이례적인 흥행기록을 세운 후 두 번째로 내놓는 웹게임 ‘뮤 템페스트’도 올해 안에 한국에 출시된다. 웹젠은 어제(11월9일)부터 ‘뮤 템페스트’의 비공개테스트(CBT, Closed Beta Test) 참가자 모집을 시작했다.

 

웹젠의 해외시장 점유율을 높이기 위한 IP 제휴사업과 해외시장에서의 신작 출시도 늘어난다.

 

텐센트가 중국 현지의 게임서비스를 맡은 ‘뮤(MU)’IP기반 모바일MMORPG ‘기적MU: 각성(한국명 미정)’ 은 올해 내 서비스를 위한 개발 마무리를 서두르고 있다. ‘기적MU: 각성’의 공식 게임홈페이지 내 사전예약자 수는 이미 5백 70만명을 넘었다.

 

웹젠은 ‘뮤 오리진’ 의 후속게임인 ‘기적MU: 각성’의 한국 서비스를 준비하고 있으며, 내년 상반기 내 한국 출시를 목표로 개발사와 일정을 조율하고 있다.

 

웹젠이 직접 개발하고 서비스하는 PC MMORPG ‘뮤 레전드’ 의 해외진출도 연이어 계속된다. 웹젠은 지난 11월 7일 ‘뮤 레전드’ 의 글로벌서비스 공개테스트(OBT, Open Beta Test) 를 시작했으며, 이르면 내년(2018년) 상반기 중 일본에서 ‘뮤 레전드’를 직접 서비스 할 계획이다.

 

웹젠의 김태영 대표이사는 “신작게임 및 IP제휴사업의 일정을 조율하면서 실적 반등과 내년 국내외 시장 점유율 확대를 준비해왔다.” 면서, “기업성장의 중요한 시기로 사업력을 확보하기 위한 효율적인 인적/물적 자원분배와 투자에 집중하고, 게임개발력을 높이기 위해 지속적으로 노력하겠다.” 고 전했다.




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한빛미디어는 ‘10미터 물풍선 수영장 만들기’, ‘코끼리 치약 실험’ 과 같은 기상천외한 과학 실험으로 인기몰이를 하고 있는 허팝이 유튜브 채널 운영 노하우를 모은 '허팝과 함께하는 유튜브 크리에이터 되기’ 를 출간했다고 밝혔다. 


이 책은 초보 유튜버가 쉽게 배우고 활용할 수 있도록 유튜브 크리에이터가 되기 위해 필요한 기초 영상 촬영부터 영상 편집, 라이브방송 그리고 수익 창출까지 유튜브 채널 운영 방법을 총망라한 실용 서적이다. 도티TV, 라임튜브, 토이몬스터 등 인기 유튜버들의 생생한 인터뷰도 담았다. 



  


구독자 157만명에 이르는 유튜브 채널의 운영자이자 창작자, 1인 미디어인 허팝(본명: 허재원)은 “어떻게 하면 크리에이터가 될 수 있냐고 질문해 주는 팬, 시청자들에게 조금이나마 도움을 드리고 싶은 바램으로 집필을 결심했다.“ 며, ”작은 팁이라도 놓치지 않고 알려드리고 싶은 마음에 최선을 다했다. 여전히 더 배우고 노력해야하는 허팝이지만 이 책이 조금이라도 여러분에게 도움이 되었다는 이야기가 들린다면 행복할 것 같다." 고 말했다. 


신간 도서 ‘허팝과 함께하는 유튜브 크리에이터 되기’ 는 9월 27일부터 주요 온·오프라인 서점에서 구매할 수 있다.



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