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[보도자료 : 스마일게이트]

 

스마일게이트 스토브(대표 한영운) 는 청강문화산업대학교(총장 황봉성) 게임 콘텐츠 스쿨과 함께 이번 학기 졸업생들의 온라인 작품 전시회인 ‘청강크로니클 2020’을 성공적으로 마무리했다고 14일(월) 밝혔다.

 

지난 11일에 개최된 청강크로니클 2020은 게임콘텐츠 스쿨의 연중 가장 큰 행사로, 재학 중인 3학년 학생이 스튜디오에서 1년간 제작한 작품을 발표하고 평가를 받는 자리다.

 

미래 게임산업을 이끌 신인과 톡톡 튀는 아이디어가 매년 등장해 업계의 주목을 받았던 행사다. 올해는 코로나19 바이러스 확산으로 인해 비대면 온라인 방식으로 치러졌다.

 

 

이번 행사에는 총 15개 팀이 참가, 12개 작품을 발표했다. 신선함과 독특함이 공존하는 작품부터 상용 게임 수준에 비견할 수 있을 만한 고급 기술을 담은 작품까지 다양한 게임들이 즐비했다.

 

특히, BIC 2020 에서 루키 부문 게임디자인상을 수상한 ‘프로젝트 해님이’, 수려한 그래픽의 TPS ‘여명’, 남다른 플레이 방식으로 많은 게이머의 관심을 끈 ‘스타폴’과 ‘카르타’ 등 기존 게임쇼에서 잠재력을 인정받았던 작품들이 다수 공개됐다.

 

스토브는 이번 행사에 보다 많은 유저들이 게임을 보고 피드백을 주고받을 수 있도록 하는 데 초점을 맞췄다. 그 동안 학생 게임은 학교 밖을 벗어나 피드백을 받기 힘들었던 상황이었지만, 비영리 게임물의 경우 등급 분류가 면제된 상황을 착안해 스토브에서 일반 유저들과의 접점을 찾은 것.

 

이를 통해 올해 행사는 스마일게이트 스토브 인디가 별도의 공간을 마련해 가능성 높은 창작물을 보다 많은 유저들에게 알릴 수 있도록 했다. 스마일게이트 스토브와 청강대는 예비 창작자 개발을 지원해 인디게임 생태계 구축하겠다는 공통 가치에 기반을 두고 있는 만큼 긴밀한 협력 관계를 이어갈 예정이다.

 

올해 발표된 작품은 모두 스토브 인디 인큐베이터 페이지에 전시돼, 유저들이 자유롭게 다운로드해 플레이 할 수 있다.

 

 

청강문화산업대학교 김정선 교수는 “코로나 때문에 여러모로 어려운 상황이었음에도 이렇게 수준 높은 작품을 만들어준 학생들이 대견하다.” 라며, “스토브에서 전시 공간을 마련해 준 덕에 학생들의 노력의 결과물을 더 많은 사람에게 보여줄 수 있어 기쁘다. 앞으로 양측이 더 긴밀하게 협력해 학생들이 다양한 경험을 쌓을 수 있는 기회를 얻길 바란다.” 라고 말했다.

 

스토브 인디 유재현 실장은 "스마일게이트는 국내 게임 개발 환경의 건전한 성장을 위해 창작자 대상 여러 프로그램을 운영하고 있으며, 스토브 인디 역시 예비 게임 창작자들이 창작활동을 지속하고 성장할 수 있는 데에 도움이 되고자 한다.” 라며, “이번 청강대와의 협업 역시, 훌륭한 예비 창작자분들의 소중한 작품들이 더 많은 유저들에게 소개될 수 있도록 노력했다. 앞으로도 산학이 협업하며 국내 게임 개발 생태계를 함께 키워 나가는데 역할을 다하겠다.” 라고 말했다.

 

한편 스마일게이트 스토브는 게임 생태계를 이루는 다양한 요소와 함께 성장하는데 주안점을 두고 운신 폭을 넓혀가고 있다. STOVE 인디게임을 오픈해 다양한 게임을 선보이고 게임 개발을 꿈꾸는 학생을 위한 문호를 개방하는 등 적극적인 행보를 이어가고 있다.

 

포스팅 및 취재 문의 (kbk518@naver.com)

 

 

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[보도자료 : 한화생명]


한화생명e스포츠(Hanwha Life Esports) 가 안정적인 e스포츠 생태계 구축과 아마추어 e스포츠 선수 양성을 위해 한국e스포츠협회(KeSPA), 락스게이밍과 각각 업무협약을 체결했다고 21일 밝혔다.


이번 업무협약을 계기로 한국e스포츠협회가 주최하는 ‘2020 KeSPA 글로벌 e스포츠 캠프’ 사업에 한화생명 드림파크의 다양한 교육 시스템과 부대시설 등을 지원한다. 


또 국내 최초 e스포츠 전용 트레이닝 센터인 캠프원 견학을 통해 소속 프로 선수들의 훈련 환경을 체험하는 기회를 제공하는 등 다방면으로 아마추어 선수들의 역량 강화와 업계 상생 모델 개발을 위해 노력할 예정이다.


또한 락스게이밍과도 체계적인 선수 선발·양성 시스템을 구축하고 우수한 신인 선수를 양성하는 ‘e스포츠 아카데미 사업’ 을 공동 추진해 상시 운영하며 e스포츠 생태계에 안정적이고 발전적인 선순환 구조를 정착시켜 나갈 계획이다.




한편 올해로 창단 3년 차를 맞은 한화생명e스포츠는 모기업인 한화생명이 추구하는 라이프플러스(LIFEPLUS) 의 가치를 바탕으로 지속적인 투자와 다양한 시도를 통해 e스포츠를 주류 문화로 정착시키기 위해 노력 중이다.


이 같은 노력의 결과로 △e스포츠 트레이닝 센터 설립 △소속 선수 케어 프로그램인 라이프 스쿨 시행 △선수단 전용 버스 도입 △글로벌 이벤트 진행 등 기존 e스포츠에서 찾아보지 못했던 한화생명의 선도적인 인프라 투자와 다양한 활동으로 선수와 팬들로부터 호평을 받고 있다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)


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[보도자료 : 한화생명e스포츠]


한화생명e스포츠(Hanwha Life Esports) 가 4일 2020 정규시즌을 앞두고 선수들의 성장을 위한 ‘HLE 라이프 스쿨(HLE Life School, 이하 라이프 스쿨)’ 을 실시했다.


라이프 스쿨은 한화생명e스포츠가 팀 창단 시 발표했던 팀 소속 선수 케어 프로그램 중 하나다. 한화생명e스포츠는 윤리, 어학, 스피치, 파이낸셜 케어 등 다양한 프로그램으로 라이프 스쿨을 기획, 프로 e스포츠 선수가 기본적으로 갖춰야 할 덕목과 소양에 대해 정기적으로 교육을 진행하고 있다.


한화생명e스포츠 트레이닝 센터 ‘캠프원(Camp One)’ 에서 진행된 이번 라이프 스쿨은 2020년 한화생명e스포츠에서 팀 생활을 새롭게 시작하게 된 구성원을 포함 코치진과 선수단에게 팀에 대한 이해를 높이기 위해 마련됐다.


이번 교육은 선수들이 팀에 소속된 프로 e스포츠 선수로서 가져야 할 프로의식과 스포츠 페어플레이 정신 강조 등을 위한 △스포츠 윤리, 미디어 매체 인터뷰와 팬과의 소통 등 효과적인 대화 및 태도에 대한 인식을 기르는 △커뮤니케이션, 마지막으로 급여 및 상금과 관련한 종합소득세 신고 등 올바른 경제 관념과 자산관리에 도움을 주는 △금융 세무 부문으로 꾸려졌다.




라이프 스쿨에 참여한 한화생명e스포츠 선수들은 이번 교육이 프로 e스포츠 선수로서 갖춰야 할 소양과 덕목을 키우는 것은 물론 개인의 삶을 살아가는 데 있어서도 많은 도움이 될 것 같다며 참여소감을 밝혔다.


한화생명e스포츠는 라이프 스쿨 같은 소양 교육이 프로 e스포츠 선수들에게 꼭 필요하지만 평소 생활 중에 진행하기에는 여건과 상황이 여의치 못한 점을 고려해 이와 같은 프로그램을 따로 기획하여 진행하고 있다. 한화생명이 추구하는 라이프 플러스 가치를 통해 선수들이 e스포츠 외에도 개인의 삶 또한 건강하고 의미 있게 영위할 수 있도록 최선을 다할 것이다.


한편, 한화생명e스포츠는 2020 리그오브레전드 챔피언스 코리아(LCK) 를 대비해 얼마 전 신임 감독 및 코치를 선임하는 등 대대적인 팀 개편을 완료하고 차기 정규시즌을 대비해 손발을 맞춰 나가고 있다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)



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