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블루스택스, 페이스북 라이브 연동 기능 업데이트 - 1억 5천만 이상의 블루스택스 사용자들을 위한 모바일 앱 방송의 새로운 기회 제공 블루스택스는 유저들이 페이스북을 통해 모바일 앱을 손쉽게 방송할 수 있는 페이스북 라이브 연동 기능 업데이트를 23일 발표했다. 블루스택스 1억 5천만 이상의 사용자들은 이제 자신의 페이스북 프로필과 친구들의 타임라인, 혹은 자신이 보유한 팬 페이지를 통하여 어떤 안드로이드 어플로도 방송할 수 있다. 페이스북은 현재 16억 5천만 명의 전체 사용자를 보유하고 있으며, 이중 6억 5천만 명의 사용자들이 페이스북 게임을 즐긴다. ▲ 모바일 게임 '클래시 로열'을 페이스북 방송송출하는 장면 블루스택스의 CEO 로젠 샤르마는 “플랫폼 연동 방송은 인터넷 방송의 미래이며, 사람들에게 어떤 앱이라도 방송할 수 있는 기회를 제공하는.. 2016. 9. 23.
한국e스포츠협회, 소속 프로게이머 연봉 자료 공개 [보도자료 : 한국e스포츠협회] 24일 한국e스포츠협회는 문체부와 한콘진이 발표한 ‘2015 e스포츠 실태조사 및 경제효과’ 분석 중 프로게이머 연봉에 대한 한국e스포츠협회 입장'이라는 입장문을 발표했다. 분석자료에서는 한국 프로게이머의 평균 연봉이 2,487만원으로 발표됐다. 이 결과에 국내외 팬들조차 한국 프로게이머들의 연봉이 너무나도 낮다는 논란이 되었고, 협회는 이를 바로잡기 위해 이례적으로 선수들의 연봉을 부분 공개했다. 협회 입장발표 공지에서는 리그오브레전드 프로게이머 평균연봉은 6,700만원 정도, 스타크래프트2 프로게이머 평균연봉은 4,500만원 정도이고, 이중 1억원 이상 연봉 프로게이머는 10명이 있다고 밝혔다. 아래 내용은 협회 입장발표 전문이다. 안녕하십니까, 한국e스포츠협회입니다... 2015. 12. 24.
삼성전자, CES 2016서 스마트 TV 게임 대거 공개 삼성전자가 1월 6일부터 9일까지 미국 라스베이거스에서 열리는 세계 최대 가전 전시회 CES 2016 에서 다양한 스마트 TV 게임을 공개한다. 최근 증가하고 있는 게임 인구를 반영하듯, 43개국에서 서비스되는 삼성 스마트TV 게임은 올해 1월(누적 다운로드 수 140만, 월 사용자 수 140만 명) 에서 11월말 기준 (누적 다운로드 수 800만, 월 사용자 수 450만 명) 을 돌파하는 등 폭발적인 성장을 했다. 삼성전자는 ‘스마트 TV 게임’ 에서 다운받는 다운로드형 게임과 콘솔 기기 없이 즐기는 스트리밍 게임을 제공하고 있으며, 2016년에는 전 세계 소비자들에게 한 차원 높은 엔터테인먼트 경험을 선사하기 위해 더욱 강화된 게임 서비스를 제공한다. 이번 CES 2016에서는 다운로드형 게임인 리볼.. 2015. 12. 22.
문체부·한콘진, 한국 e스포츠 산업 4,600억 원 규모 발표 우리나라 e스포츠의 직접적 산업 규모는 818억 원으로 집계됐으며 인구통계와 게임 이용 인구 월 평균 이용액을 근거로 한 간접 산업 규모는 3,755억 원으로 추정돼 이를 모두 합한 총 산업규모는 4,573억 원에 이르는 것으로 나타났다. 문화체육관광부(장관 김종덕) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 은 이 같은 내용을 담은 ‘2015년 e스포츠 실태조사 및 경제효과 분석’ 보고서를 22일 발간했다. 이 보고서는 e스포츠 산업의 실태를 정확하게 진단·분석하고 산업 활성화 기반을 마련하기 위해 작성됐다. 보고서에 따르면, 한국의 직접적 e스포츠 산업 규모는 ,방송·스트리밍·포털·온오프라인 등 미디어 부문 매출 416억원, 대회 부문 매출 256억원, 구단 부문 매출 146억원 등 총 818억원이.. 2015. 12. 22.
승부조작 관련자의 개인방송 송출 중단 요구에 따른 엇갈리는 스트리밍 업체 입장 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/53166 지난 20일 한국e스포츠협회(이후 협회) 에서 10월 19일(월) 창원지검에서 발표한 e스포츠 승부조작 사건과 관련된 후속 대처 발표 중 하나로 아프리카TV 등 개인방송을 송출하는 인터넷 플랫폼 사업자들에게 ‘불법도박 및 승부조작 관련자의 개인방송 송출을 중단’ 해 줄 것을 공식적으로 요청할 것을 밝혔다. 이 공식적인 요청 공지에 글로벌 방송 커뮤니티 트위치(Twitch) 코리아와 아주부(Azubu) TV에서는 공식 페이스북을 통하여 적극 협조할 것을 표명하였다. ▲ 공식 페이스북 페이지에서 밝힌 트위치 코리아의 적극 협조 입장표명 ▲ 공식 페이스북 페이지에서 밝힌 아주부TV의 적극 협조 입장표명 하지만 한국의 대표 라이브 소셜 미.. 2015. 10. 21.
지스타 2015, BTB·BTC 통합 작년규모에 이를 것으로 예측 국제게임전시회 지스타 2015BTB·BTC 통합 작년규모에 이를 것으로 예측 - 슬로건은‘Now Playing’으로 확정- 메인스폰서는 4:33(네시삼십삼분)- 지스타 2015 생중계는 트위치(Twitch) 지스타 조직위원회(이하 조직위)는 9월 23일 오전 강남 코엑스에서 지스타 2015 추진현황에 대해 설명하는 기자간담회를 개최했다. 간담회에서 조직위는 BTC관 1,154부스, BTB관 916부스로 현재까지 참가신청현황을 발표하였으며, 이는 지난해 최종규모(BTC 1,397부스, BTB 1,170부스)보다 약간 낮은 수준이다. 최관호 조직위원장은 이에 대해 “현재 참가신청 문의가 지속적으로 접수되고 있으며, 결과적으로 작년 규모와 비슷한 수준으로 참가 마감이 될 것으로 예측한다.”라고 말했다. ■ 지.. 2015. 9. 24.
한국콘텐츠진흥원, 2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서 발간 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51279 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 이 31일 글로벌 게임산업의 변화와 이에 대한 국내 게임업계의 대응 전략을 핵심 주제로 다룬 '2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서' 를 발간했다. 보고서는 글로벌 게임산업의 중심으로 떠오른 모바일 게임의 진화를 살펴보고, 해외 모바일 게임시장 경쟁구도의 변화와 이에 대응하기 위한 중소기업의 생존 전략을 분석하는 등 국내 모바일 게임시장의 발전 방향을 제시하는 데 중점을 뒀다. 보고서는 모바일 게임산업이 대규모 기업 중심으로 고착화하는 주요 원인으로, 마케팅 광고 단가의 상승, 유명 IP기반 게임의 인기, 중국 진출이 대형 업체에 유리한 시장 상황, 대형 게임업체의 높은 인지도 등.. 2015. 8. 31.
스파이럴캣츠, 2015 차이나조이에서 대륙 팬들 흥분! [자료제공 : 스파이럴캣츠] 국내 프로 코스프레팀인 스파이럴캣츠가 중국 최대 게임쇼인 "차이나조이 2015" 에 참가, 새로운 코스프레를 선보였다. 스파이럴캣츠는 의상 제작, 애니메이션 및 게임 캐릭터의 코스프레, 각종 게임 광고 및 행사를 진행하는 전문 코스프레 팀으로, 국내외 다양한 게임들의 코스프레와 함께 리그오브레전드 월드 챔피언십, 디아블로3 한국 사전 공개 행사 등 다양한 프로모션을 진행해왔다. 이번 차이나조이에서 스파이럴캣츠는 상하이 신 국제 박람 센터에서 중국 게임 업체인 뚜어완 (DuoWan, 多玩) 과 함께 관객 이벤트와 프로모션을 진행했다. 스파이럴캣츠는 무협과 판타지 요소를 적절히 섞은 전투 중심의 게임인 '천연록' 과 이미 국내에 한 번 코스프레 사진을 선보인 정통 무협게임 '개세.. 2015. 8. 3.
[현장취재] 아프리카TV 2015 BJ 썸머페스티벌 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/49273 지난 7월 30일, 잠실 보조경기장에서 라이브 소셜 미디어 '아프리카TV' 가 주관하는 BJ(Broadcasting Jockey : 콘텐츠 제작자)와 시청자 팬들과의 참여와 소통의 이벤트 '2015 BJ 썸머페스티벌' 이 개최되었다. 무더운 여름인데도 불구하고 많은 인터넷 방송 BJ들과 시청자 팬들이 자리를 잡았었고, 여러 참여 이벤트와 메인 스테이지 이벤트로 '아프리카TV' 만의 특색있는 현장의 그림이었다. ▲ 잠실 보조경기장 근처서 부터 길게 서있는 대기열 ▲ 행사장 메인 스테이지의 모습 이번 'BJ 썸머페스티벌' 에는 BJ과의 참여 이벤트 뿐만 아니라 BJ들은 위한 새로운 방송 기술을 체험할 수 있는 공간도 마련되었었다. 바로.. 2015. 7. 31.
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