구글이 오는 4월 21일(토) 에 개최되는 ‘제 3회 구글플레이 인디 게임 페스티벌’ 에 국내 대기업과 대형 게임사들이 후원사로 참여함으로써 국내 인디 게임 개발사들을 위한 지원과 혜택이 확대됐다고 밝혔다.


2016년에 시작해 올해 3회째를 맞는 구글플레이 인디 게임 페스티벌은 ▲중소 개발사 게임 경진대회 ▲개발사들이 게임 유저와 직접 소통할 수 있는 오프라인 전시 관람 페스티벌 ▲구글플레이, 마케팅팀, 개발자 지원팀 등과 함께 하는 통합지원 등 총 3단계로 이루어지고 있다. 특히 올해는 대기업 및 대형 게임 개발사의 참여로 인디 개발사에 대한 지원이 다양하고 풍성해졌다.




1회에 이어 구글플레이 인디 게임 페스티벌 장소를 제공하는 넥슨을 비롯하여, 이번 3회에서는 삼성전자와 네이버(웹툰) 그리고 대형 게임사인 컴투스가 인디 개발사 지원을 위한 특별 어워드를 신설, 후원하기로 했다. 또한 구글코리아에서도 개발사의 마케팅 캠페인 지원을 위해 마련한 ‘마케팅 아레나 어워드’ 세부 내용을 발표했다.


* 대형 게임사 및 대기업의 특별 어워드: 컴투스, 삼성전자, 네이버 웹툰


최근 전 세계에서 9천만 다운로드를 기록한 '서머너즈 워' 를 기반으로 대표적인 글로벌 모바일 게임 기업으로 자리매김한 컴투스는 제3회 구글플레이 인디 게임 페스티벌 Top 3 에 선정된 개발사에 각각 1천만원씩 총 3천만원의 동반성장 지원금을 전달한다. 국내 대형 게임사가 인디 게임 페스티벌에 동참해 인디 게임 개발사를 직접 지원하는 첫 사례다.


이번 구글플레이 인디 게임 페스티벌에는 또한 삼성전자의 ‘갤럭시 어워드(Galaxy Award)’ 부문이 신설되어 삼성전자가 갤럭시 S9 후원 등 게임 개발사를 위한 다양한 혜택을 지원한다. 삼성전자는 Top 20 개발사 중 한 곳을 선정해 삼성의 게임 개발자 지원 프로그램인 ‘갤럭시 게임데브(Galaxy GameDev)’ 에 참여하고 여러 기술 지원을 받을 수 있는 기회를 제공한다. 갤럭시 게임데브 프로그램에서 제공하는 기술 지원 사례는 향후 다양한 채널을 통해 게임 개발자 커뮤니티에 공유될 예정이다.


네이버 웹툰은 ‘네이버 웹툰 어워드(NAVER WEBTOON Award)’ 를 수상한 개발사에게 네이버 웹툰 연재작을 활용한 게임 제작 기회를 부여한다. 네이버는 네이버 검색포털 서비스와 네이버 웹툰 플랫폼을 활용한 마케팅 파트너십의 기회를 제공하고 라인프렌즈 스피커 등 관련 상품도 함께 후원한다.



  


* 마케팅 캠페인 지원하는 구글 마케팅 아레나 어워드


특히 구글에서는 ‘마케팅 아레나 어워드’ 를 신설하여, 인디 게임 페스티벌 Top 3 에 선정된 개발사를 대상으로 2018년 게임 출시에 맞추어 마케팅 캠페인 광고 제작의 예산 지원과 캠페인 운영 및 집행까지 도와주는 마케팅 지원을 강화한다.


* 신설되는 다양한 업계 지원: 네트워크 QA와 번역 및 현지화 서비스


콘텐츠 토탈 서비스 전문기업 아이지에스(IGS) 는 다양한 안드로이드 기기에서 게임을 안정적으로 서비스 할 수 있도록 기능, 호환성, 네트워크 QA 서비스를 Top 3 개발사들에게 제공한다. 또한, 국내 게임의 글로벌 비즈니스를 지원하는 라티스글로벌(Latis Global) 은 Top 3 개발사를 위해 영어, 일본어, 번체자 중국어 중 하나의 언어를 선택하여 게임 번역 및 현지화 서비스를 제공할 예정이다. 


민경환 구글 한국 안드로이드 앱/게임 비즈니스 총괄은 “국내 게임 및 주요 IT 기업들의 참여로 구글플레이 인디 게임 페스티벌에서 지원하는 혜택이 더욱 풍성해졌다.” 며, “구글플레이는 앞으로도 여러 기업들과의 협력을 통해 훌륭한 개발력을 갖춘 국내 인디 게임 개발자들이 구글플레이와 함께 성장하고, 더 나아가 글로벌 시장에 진출할 수 있도록 지속적으로 지원해 나갈 것” 이라고 말했다. 


네이버 웹툰의 김준구 대표는 “이번 구글플레이 인디 게임 페스티벌을 통해 웹툰과 게임 생태계가 함께 발전할 수 있기를 기대한다." 며, "네이버 웹툰은 재미있는 결과물이 나올 수 있도록 다양한 개발사와의 협력과 지원을 확대해 가겠다." 고 말했다. 


컴투스의 송재준 부사장은 “참신하고 독창적인 인디 게임은 풍요롭고 탄탄한 게임 산업 생태계를 만드는데 큰 역할을 하고 있다.” 라며, “앞으로도 지속적인 노력과 관심으로 실험과 도전 정신을 담은 많은 인디 게임이 한국을 넘어 글로벌 시장에 뻗어나갈 수 있길 기대한다.” 라고 밝혔다. 



  



한편, 제 3회 구글플레이 인디게임 페스티벌에 참여를 원하는 게임 개발사는 3월 25일까지 홈페이지에서 신청할 수 있다. 30인 이하의 국내 게임 개발사 혹은 대한민국에 거주하는 개인 및 그룹 개발자를 대상으로 하며, 2017년 1월 1일 이후 구글플레이를 통해 출시된 게임 혹은 출시 전인 비공개 베타 버전을 최대 세 개까지 출품할 수 있다. 


구글플레이 인디 게임 페스티벌의 파이널 이벤트는 오는 4월 21일(토) 서초구 넥슨 아레나에서 개최된다. 사전 심사를 통해 선정된 20개 팀이 부스에서 게임을 선보이며, 게임 유저와 구글플레이, 업계 전문가로 구성된 심사위원단의 의견을 종합해 Top 10 개발사와  Top 3 개발사를 선정할 예정이다.


파이널 이벤트의 심사위원으로는 글로벌에서 인디 게임 비즈니스 파트너십을 맡고 있는 사라 톰슨(Sarah Thomson) 구글플레이 글로벌 인디 게임 비즈니스 개발 총괄을 비롯해 국내외 게임 업계 전문가가 참여한다. 파이널 이벤트 관람 및 투표를 원하는 유저는 웹사이트에서 참가 신청을 할 수 있다.​ 



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인기 여성향 모바일 게임 '꿈왕국과 잠자는 100명의 왕자님(이하 꿈왕국)' 이 서비스 1주년을 기념하며 다양한 이벤트를 진행한다.

 

지난 1년 동안 꿈왕국을 통해 만난 155명의 왕자님 중 가장 마음에 드는 왕자님을 선정하는 인기투표 '프린스 어워드' 는 자신이 좋아하는 왕자님을 선정해서 진행하는 이벤트로 퀘스트를 진행하면서 프린스 어워드 한정 버전 왕자님을 포함한 다양한 보상을 얻을 수 있다.



또한 1주년 캠페인 기간에 맞춰 전국에 있는 캐릭터샵과 함께 하는 오프라인 배포 이벤트도 진행되는데 1차로 총 10명의 왕자님으로 구성된 1주년 한정 굿즈 포토카드가 서울 안서당, 드림팩토리 마켓, 애니클럽 등의 캐릭터샵에서 무상 배포될 예정이며 2차 굿즈 배포도 진행할 계획이다.

 

이와 함께 1주년 기념 이벤트로 지난 여름 콜라보로 함께한  ‘흑집사 : 북 오브 더 아틀란틱’ 의 상영과 함께하는 오프라인 행사가 서울 메가박스 센트럴에서 진행되며, 이 행사에서 원작사 지크레스트의 1주년 기념 축하 메시지와 현재 제작중인 한국 왕자님의 개발 사항이 최초로 공개될 예정이다. 또한, 1주년 오프라인에 참가하는 전원에게 꿈왕국 포토카드 외 다양한 굿즈가 포함되어있는 럭키백을 제공한다.



 

'꿈왕국' 은 2016년 11월 23일 서비스를 시작해서 꾸준한 업데이트와 안정적인 서비스로 여성향 게임의 대표 게임으로 자리 잡았다. 또한 ‘킹프리’, ‘흑집사 : 북 오브 더 아틀란틱’ 등 다양한 콘텐츠와의 콜라보를 진행하며 높은 인기를 얻고 있으며 한국 왕자님의 추가 등 다양한 업데이트로 지속적인 인기를 이어나갈 예정이다. 

 

'꿈왕국' 의 다운로드는 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에서 가능하며, 보다 자세한 내용은 '꿈왕국'의 공식카페와 페이스북, 트위터를 통해 확인할 수 있다.​ 



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콘텐츠 제작사 와이랩이 기획하고 채용택, 김재한 작가가 각각 글과 그림을 맡은 웹툰 ‘부활남’ 이 7일 서울 밀레니엄 힐튼 호텔에서 열린 SPP 웹툰 어워드에서 대상을 수상했다. 


SPP 웹툰 어워드는 서울산업진흥원에서 주최한 행사로 2016년 이후 연재된 웹툰 중 창의력과 기획력이 뛰어난 작품을 골라 대상 1편과 최고창의상, 최고기획상 각 1편씩 총 3편을 시상했다. 다양한 플랫폼에서 100편이 넘는 작품이 지원하였으며 결선에는 총 10편의 작품이 선정되었다. 


와이랩은 웹툰의 명가답게 대상을 탄 ‘부활남’ 외에도 ‘테러맨’ 과 ‘아일랜드 시즌2’ 까지 총 3편을 결선에 진출시키는 저력을 보였다. 



와이랩은 작가들이 창의적인 작업에 집중할 수 있도록 최적의 환경을 제공할 뿐만 아니라 사업적으로도 기획부터 2차 사업에 이르기까지 단계별로 각 분야의 전문가가 프로듀싱을 진행한다며 창작의 영역인 콘텐츠를 보장된 퀄리티로 제작할 수 있도록 체계를 구축한 것이 이번 어워드에서 좋은 성적으로 나타난 것 같아 감사하다고 수상 소감을 밝혔다. 


한편 대상을 수상한 ‘부활남’ 은 29세의 흙수저 취직 준비생 ‘석환’ 이 죽으면 3일 만에 부활하는 자신의 능력을 이용하여 조폭들과 한 판 승부를 벌이는 판타지 느와르 액션물이다. 누구나 공감할만한 주인공에 대한 묘사와 카타르시스를 일으키는 감각적인 연출로 네이버 토요일 웹툰 상위권에 랭크되며 독자들의 뜨거운 사랑을 받고 있다. 




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https://youtu.be/fIbNj0QEhpI




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1부 : 오프닝 & 게스트 프로필 토크

2부 : 이재헌 작가님의 작품토크 & 질문 타임, 엔딩


DJ : Rodic a.k.a Sound Holic, B.k Mania

게스트 : 만화스토리작가 '이재헌', 조선갑주 덕후 '조성준'

오디오편집 : Rodic a.k.a Sound Holic

영상촬영, 영상편집 : B.k Mania



오덕계의 게스트와 본격 덕질토크하는 ‘게스트데이트’ 시간입니다!

포인트 1) 로딕과 이재헌 작가 님의 긴장타는 재회
포인트 2) 조선갑주 덕후 '조성준'의 '이재헌' 작가 사랑 
포인트 3) 드라마, 영화 작가들이 '이재헌' 작가 아이디어 탐내다?
포인트 4) 고전 게임 매니아 '이재헌' 작가 님 


이재헌,임재원 작가님 연재 웹툰 '우투리' 보러가기


  



'오덕포텐’은 대한민국 오덕 문화계의 화제가 된 이슈와 인물에 대해 얘기를 다뤄보자는 취지에서 만든 방송 콘텐츠입니다. 그리고 부정적으로 인식되어 있는 덕후의 이미지를 긍정적으로 발전시키고 덕후들의 좋은 활동을 홍보하는 커뮤니케이션 역할을 목표로 하고 있습니다. 덕후들의! 덕후들의 의한! 덕후들을 위한! 방송을 추구하고 있습니다.

영상 콘텐츠는 유튜브와 카카오TV, 라디오는 팟빵과 아이튠즈로 찾아볼 수 있습니다.
 

오덕포텐 홈페이지 http://5dukpoten.modoo.at
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게스트데이트 - 만화스토리작가 '이재헌' 님

오덕계의 게스트와 본격 덕질토크하는 ‘게스트데이트’ 시간입니다!

포인트 1) 로딕과 이재헌 작가 님의 긴장타는 재회
포인트 2) 조선갑주 덕후 '조성준'의 '이재헌' 작가 사랑 
포인트 3) 드라마, 영화 작가들이 '이재헌' 작가 아이디어 탐내다?
포인트 4) 고전 게임 매니아 '이재헌' 작가 님

이재헌 작가 님 프로필


1. 성함 : 이재헌


2. 현재까지 연재한 작품 : 인작, 야뇌백동수, 단장, 우투리 등

 

3. 좋아하는 것 : 게임


4. 앞으로의 목표 : 일단 가장으로서 경제적 윤택함. 그리고 작가로서 확실한 자취

 

5. 앞으로 연재 예정인 작품:

2017년 5월에 연재 예정인 우투리 2부. 코미카에 업로드 될 예정


  


<이재헌 작가 님 연재작 보기>



<인작>


만화 야뇌 백동수의 작가, 홍기우와 이재헌의 전 작품으로 동양의 풍수지리설을 액션과 결합하고, 아울러 한국 고대유적에 대한 바탕자료와 각종 사서와 야사에서 언급된 기이한 일들을 버무려 만든 어반 판타지 능력자 배틀물이다.


연재 당시 한국적인 소재와 역사속 인물들이 얽힌 참신한 내용으로 독자들에게 기대작으로 꼽혔으나 국내 출판만화가 크게 위축되는 상황에 판매고까지 겹쳐 의도치 않게 5권에서 소드마스터 야마토 스타일로 갑작스러운 결말을 맺었다.


같은 시기에 한국적 소재로 호평을 받았지만 역시 조기 완결된 라온과 비슷한 결말을 맞이한 비운의 작품. 2016년 현재는 책이 절판되어 중고서점이 아니면 구할 수도 없는 상황. 5권의 네티즌 리뷰에도 출판사와 한국 출판만화 시장에 대한 분노와 안타까움이 담긴 의견이 올라와있다.<나무위키>



<야뇌 백동수>


대한민국의 만화. 그림과 글은 《인작》을 만들었던 홍기우, 이재헌 2009년 하반기부터 격주간지 소년 챔프에서 연재를 시작해, 2011년 7월 기준으로 단행본 6권이 대원씨아이를 통해 발매되었다. 2012년 8월 말에 9권이 출간되어 완결났다.


조선 시대 최고 무인 중 한명인 백동수의 일대기를 그린 국산만화. 기존에 있던 역사적 사실에 작가의 상상력을 덧붙여 만든 가상역사물 작품이다. 드라마 《이산》의 배경이기도 한 영조, 정조 시대를 배경으로 하고 있으며, 사도세자의 사건을 중심으로 이야기가 시작된다. (나무위키)


<단장>


단장 : 창자가 끊어진다는 뜻으로 참을수 없는 고통과 슬픔을 표현한 말

카카오페이지에서 매주 금요일에 연재되는 웹툰이다. 이윤균, 이재헌 작.


조선 중종 시대를 배경으로 조선왕조실록에 실제로 기록되었던 괴물 이야기를 바탕으로 만들어졌으며, 극화체의 기법을 상당히 활용하여 매우 힘있는 펜터치를 바탕으로 호평을 받았다



<우투리>


2016년 5월 코미카에서 시작. 각종 신화들로 구성된 스토리로 그림작가님은 만화 ‘짱’을 그리신 ‘임재원’작가님이 맡으셨다.


이야기 시작 - 향락에 빠져 총명함을 잃은 임금. 그런 임금에게 한 무녀가 자신이 받은 예언을 전한다. 내용인즉 등에 날개를 단 아이들이 태어났으며 이 아이들이 장차 왕권을 위협할 것이라는 내용이었다. 실소한 임금은 무녀의 목을 베라 명하지만, 참해버린 무녀의 목에서 하얀 피가 솟구치자 예언을 신뢰하게 된 임금은 조선제일검 운검에게 명한다. 전국을 뒤져 새로 태어난 아이들 중 날개 달린 아이는 모조리 죽이라는 것.


  



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- 기업부문 우수상...게임/IT 기업 '유일'

- 업계 최초 블로그 방문자 1,900만 돌파

- 크리에이터 배룡 콜라보 등 다양한 콘텐츠 매력



넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식) 는 문화체육관광부 산하 한국블로그산업협회가 주최한 '2016 대한민국 블로그 어워드' 에서 기업부문 우수상을 받았다고 28일 밝혔다.

 

넷마블은 게임업계 최초로 블로그 방문자 1,900만을 돌파하고, 누적 콘텐츠 2,900건에 달하는 꾸준한 활동을 높게 평가받아 2년 연속 수상했다. 전체 수상자 중 게임•IT업체는 넷마블이 유일하다.

 

2013년 2월 개설한 블로그(http://blog.netmarble.net) 는 게임 이용자들을 위한 게임 공략, 리뷰뿐만 아니라, 인기 유튜브 크리에이터 배룡과의 콜라보레이션을 통한 '게임 스토리 영상' 등 다채로운 콘텐츠를 지속적으로 게재하고 있다. 월평균 방문자 수는 45만 명 이상이며, 월평균 페이지뷰(PV·Page View) 는 100만에 이른다. 이런 추세라면 내달에는 방문자 2,000만을 돌파할 것으로 보인다.

 

넷마블 배민호 뉴미디어팀장은 "게임에 대한 즐거운 경험을 제공할 수 있는 콘텐츠 개발에 주력하고 있다. 앞으로도 페이스북, 블로그 등 소셜미디어 채널을 활용해 이용자와 적극적으로 소통해 나가겠다." 고 말했다. 

 

한편, 2009년 시작해 7회를 맞는 '대한민국 블로그 어워드' 는 블로그를 활용해 브랜드 가치를 높이고, 소비자와의 소통에 두각을 보인 기업 또는 공공 기관을 선정하는 시상식이다.



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게임빌(대표 송병준) 은 자사 히트작 다수가 해외 미디어 어워드에서 수상했다고 금일(14일) 밝혔다. 중국을 필두로 일본, 미국의 주요 게임 매체로부터 수상과 노미네이트 소식이 잇따라 전해지고 있다.


▲ 中∙日 게임 전문 웹진의 ‘Best of 2015’에 선정된 게임빌 ‘애프터펄스’와 ‘드래곤 블레이즈’


먼저 게임빌의 ‘애프터펄스(Afterpulse)’ 는 중국 게임 전문 사이트인 ‘18TOUCH’ 에서 선정하는 ‘2015년 베스트 게임 골든 키 어워즈’ 의 ‘e스포츠 대전 모바일게임 부문’ 에서 수상했다. 특히 ‘애프터펄스’는 이 부문의 유일한 한국 게임으로 중국 유저들의 가장 많은 투표를 받은 것으로 알려졌다.


더불어 일본의 유명 게임 매체인 ‘패미통’ 에서 선정한 ‘2015 베스트 게임 5종’ 에는 ‘드래곤 블레이즈(일본 서비스 명 : 드래곤 슬래쉬)’ 가 선정되었다. 미국의 주요 게임 웹진인 ‘하드코어 게이머’, ‘2P닷컴’ 에서도 자사 게임 4종이 일제히 2015 베스트 게임 후보에 올랐다. ‘드래곤 블레이즈(Dragon Blaze)’, ‘제노니아S: 시간의 균열(ZENONIA S: RIFTS IN TIME)‘, ‘던전링크(Dungeon Link)’, ‘판타지워로드(Fantasy Warlord)’ 4종이다.



▲ 미국 하드코어 게이머, 2P닷컴의 ‘2015 베스트 게임’ 후보에 오른 게임빌 히트작


이 같은 성과는 게임빌이 장기간 해외 시장에 꾸준히 투자를 해 왔고, 미국, 중국, 일본, 대만, 독일 등 전 세계 12개 거점을 기반으로 현지화 전략을 집중적으로 전개하여 인지도가 상승한 결과로 분석된다. 


게임빌은 글로벌 리딩 퍼블리셔로 인정받은 이번 성과에 이어 더욱 전 세계 시장 공략을 확대해 나갈 계획이다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com) 
기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/55764


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