㈜웹젠(대표 김태영) 이 ‘뮤(MU)’ IP제휴로 제작된 HTML5 게임 ‘대천사지검H5’ 를 중국 시장에 출시했다. 지난 9월29일 중국 퍼블리싱 업체인 ‘37후위’를 통해 HTML5 MMORPG ‘대천사지검H5’ 의 정식서비스를 시작했다.

 

‘대천사지검H5’ 는 지난 2014년 중국에서 출시돼 웹게임 접속순위 1위, 첫 달 매출 164억원 등 중국 웹게임시장에서 흥행 돌풍을 일으킨 ‘대천사지검’ 을 HTML5 버전으로 제작한 게임이다. 3년만에 출시되는 만큼 원작에 비해 월등히 향상된 게임그래픽과 콘텐츠를 제공한다.


 

웹젠의 첫 HTML5 게임인 ‘대천사지검H5’ 는 지난 8월 중국에서 두 차례의 테스트를 거치면서 웹게임과 모바일게임 이용자 양쪽으로부터 높은 호응을 얻었다. 한국에서는 2016년 ‘뮤 이그니션’ 이라는 게임명으로 출시된 후 웹게임으로는 이례적인 흥행성적을 올린 바 있다.

 

‘대천사지검H5’ 는 프로그램 호환성 문제 등으로 PC 외 다른 게임기기에서 접속이 불가능한 기존의 웹게임과 달리 운영체제의 제한을 받지 않는다. 하나의 회원계정으로 언제 어디서나 PC 와 모바일기기를 가리지 않고 접속할 수 있다.


 

웹젠은 ‘대천사지검H5’ 의 출시와 함께 모바일과 PC간 연동이 가능한 게임플랫폼 시장의 가능성을 확인하고 H5 MMORPG 시장을 선점한다는 계획이다.

 

한편, 웹젠은 지난 8월, ‘HTML5’ 개발업체인 ‘후딘’, ‘37후위’ 등 우수한 개발력을 갖춘 중국 게임 개발사들과 ‘뮤’ IP 를 기반으로 제작되는 다수의 HTML5 게임 개발 계약 체결 사실을 공지했다.



 

올 하반기 웹젠과 개발사 천마시공, 중국 게임서비스사인 텐센트 등 3사는 연내(2017년) ‘기적MU: 각성’ 의 출시를 위한 제작 마무리에 집중하고 있다. 웹젠은 ‘기적MU: 각성’ 의 중국 서비스를 시작하는 대로 한국 출시를 위한 서비스 준비에 들어간다.



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 ㈜웹젠(대표 김태영) 이 ‘HTML5’ 로 개발되는 게임 제작을 시작하면서 차세대 게임플랫폼 시장 공략에 나선다. ‘뮤 오리진’ 의 개발사 ‘천마시공’과 ‘HTML5게임(Hyper Text Markup Language 5)’ 개발업체인 ‘후딘(HOODINN)’, ‘37후위’ 등 우수한 개발력을 갖춘 중국 게임 개발사들과 ‘뮤(MU)’IP 를 기반으로 제작되는 HTML5 게임들에 대한 게임개발 계약을 체결했다.

 

웹젠은 중국에서 우선 출시를 목표로 해당 게임사들과 여러 HTML5 게임들을 제작하고, 모든 게임들은 한국에서 웹젠이 직접 게임서비스(퍼블리싱) 를 맡는다. 개별 계약일과 계약조건은 비밀유지 조항에 따라 공개하지 않았다.


 

웹젠은 웹게임 개발 및 서비스 기술을 기반으로 우리나라에 비해 상대적으로 앞선 HTML5게임 개발기술과 경험을 보유한 중국의 유력 개발사들과 HTML5 게임 시장에 뛰어들어 국내외 시장 점유율 확대에 나선다는 계획이다.

 

HTML5 기반의 게임은 PC, 태블릿PC, 스마트폰 등에서 웹브라우저에 접속하면 언제 어디서든 즐길 수 있는 게임이다. 모바일기기용 애플리케이션(앱)이나 별도의 게임기가 필요 없고, 스마트기기에서 안정적으로 접속이 가능해 유력한 차세대 게임플랫폼으로 꼽히고 있다.



 

초기에는 HTML5 를 이용해 비교적 간단한 슈팅/액션/퍼즐 등의 캐주얼게임이 주로 제작됐으나, 웹게임이 주요 게임시장으로 자리잡은 중국에서는 2014년 HTML5 표준이 공개된 후 게임개발 기술로 계속 발전해 왔다. 현재 HTML5 관련 기술은 HTML5 기반의 MMORPG 가 제작될 정도로 향상됐으며, 일본의 HTML5 게임 시장 역시 빠른 성장세를 보이고 있다.

 

웹젠은 애플리케이션을 이용한 모바일게임 이후 HTML5 게임들이 스마트기기 등에서 중요한 차세대 게임플랫폼으로 자리를 잡을 것으로 전망하고, 국내외 관련업체들과 기술 개발 및 협력/투자를 확대해 갈 예정이다.

 

현재 웹젠은 모바일게임 ‘뮤 오리진’ 의 후속작을 제작하는 것을 비롯해 다수의 중국업체들과 모바일게임 시장 점유율 확대를 위한 게임IP제휴 사업을 활발히 펼치고 있다.



  

 

<용어 참고 자료> HTML5 (Hyper Text Markup Language 5)

HTML5 는 차세대 웹문서 표준으로서, 텍스트와 하이퍼링크만을 표시하던 HTML(Hyper Text Markup Language) 이 멀티미디어 등 다양한 어플리케이션까지 표현・제공하도록 진화한 “웹프로그래밍 언어” 이다. ‘ActiveX’ 등 비표준 기술의 남용 및 이의 방치로 초래된 웹의 갈라파고스화와 접근성 취약문제를 해결하고, 글로벌 OS・플랫폼 업체에 종속될 우려가 있는 ICT 중소 벤처기업에게 돌파구를 제시하기 위해 HTML5 가 등장했다.


2014년 10월, W3C 의 HTML5 표준 권고가 처음 공개 된 후 많은 글로벌 업체들도 오디오・비디오・그래픽 등의 기능에 HTML5 를 적극적으로 도입하고 있다. (출처, 인터넷 진흥원)




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문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부) 가 한국콘텐츠진흥원(원장 직무대행 강만석, 이하 콘진원) 과 함께 국내 최대 보드게임 축제인 ‘2017 보드게임콘’ 을 29일(토) 과 30일(일) 양일간 서울 삼성동 코엑스 3층 C 4홀에서 개최한다. 


올해로 13회째를 맞이한 ‘보드게임콘’ 은 그동안 국내 보드게임의 우수성을 국내외에 알리고 가족·친구 등 남녀노소가 함께 소통하며 즐길 수 있는 보드게임을 통해 모두가 함께하는 게임문화와 성숙한 여가문화를 조성하는 데 기여해왔다. 



특히 올해는 지난해 14개사보다 6개사가 늘어난 20개사가 참여해 국내외 유명 보드게임 300여 종을 만날 수 있는 보드게임 체험존을 꾸미고 게임 체험 공간을 대폭 늘려 더욱 많은 참관객들이 보드게임을 체험할 수 있는 기회를 제공할 예정이다. 


* 참여 업체 : 놀이속의세상, 젬블로, 코리아보드게임즈, 행복한바오밥, 만두게임즈, 조엔, 공간27, 에듀카코리아, 매직빈, 정경자창의키즈스쿨, 보드엠, 브레인티저스, 에프아이엔터테인먼트, 나비타월드, 팝콘에듀, 우보펀앤런, 게임올로지, 스토리메이커, 일러스트넷, 다고이게임즈 등 


이와 함께 보드게임 아마추어 작가전, 보드게임 대회, 보드게임 세미나 등 다양한 프로그램을 통해 전시장을 찾을 가족들과 보드게임 마니아 등 참관객들에게 다양한 즐길 거리를 선사할 계획이다. ‘보드게임 아마추어 작가전’ 에서는 아마추어 작가들의 기발한 아이디어가 담긴 신작 보드게임을 미리 만날 수 있으며 29일(토)과 30일(일) 양일간 총 36팀이 참가해 직접 제작한 보드게임을 소개한다. 


‘보드게임 대회’ 에서는 총 15개 종목 보드게임의 최강자를 가린다. 행사 첫 날인 29일(토) 에는 루미큐브, 탑댓, 팁-킥, 루터즈, 킹 도미노, 티켓투라이드, 파이프워크, 매크로스코프, 헥서스, 스페이스엑스 보드게임의 예선과 본선이, 둘째 날인 30일(일) 에는 식스틴, 렉시오, 카르카손, 폴드-잇, 미니빌 보드게임의 예선과 본선이 치러진다. 종목별 수상자에게는 한국콘텐츠진흥원장상과 상품이 수여된다. 


‘보드게임 세미나’ 에서는 총 6개의 강연이 마련된다. 첫 날인 29일(토) 에는  ‘인성교육과 보드게임’(조혜영 play6 대표·여성신문사 이사) ‘게임에는 장애가 없다’(박비 ㈜모두다 대표) ‘초등교과와 보드게임’(박정선 고촌초등학교 교사) 등을 주제로 강연이 열린다. 


이어 30일(일) 에는 ‘미래인재와 보드게임[남궁은 ㈜곰곰·(사)희망연구소배움 대표]’, ‘언플러그드 코딩교육과 보드게임(이은경 행복한바오밥 교육사업부 이사)’, ‘놀이치료와 보드게임(박성옥 대전대학교 아동심리학과 교수)’ 등 3가지 주제로 보드게임과 교육에 대한 세미나가 이어질 예정이다. 


‘2017 보드게임콘’ 에는 7월 28일(금) 까지 온라인 사전등록을 하거나 행사 당일 현장등록을 하면 참가할 수 있다. 사전등록자에게는 추첨을 통해 인기 보드게임 경품도 제공된다. 


문체부는 보드게임콘은 국내 우수 보드게임을 소개하고 체험 기회를 제공함으로써 모두가 함께하는 게임문화를 조성할 뿐 아니라, 개발자의 창의성을 담은 아마추어 작품을 전시해 보드게임의 다양성을 확대하고 있다. 앞으로 국내 보드게임 개발자들의 창작 의욕을 더욱 높일 수 있는 방향으로 보드게임콘을 지원하겠다고 밝혔다.



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㈜웹젠(대표 김태영) 이 자사의 IP제휴 모바일게임 ‘기적MU : 각성’ 과 ‘기적MU : 최강자’ 을 중국의 게임전시회 ‘차이나조이2017’에 출품했다.

 

웹젠은 오늘(7월27일) 부터 4일간 중국의 상해에서 열리는 ‘차이나조이2017’ 에서 현지 게임서비스업체(퍼블리셔) 인 텐센트게임즈의 관람객(B2C) 전시장과 룽투게임즈의 비즈니스(B2B) 전시장에 ‘기적MU : 각성’과 ‘기적MU : 최강자’ 를 선보인다.


 

웹젠이 ‘뮤 오리진’ 의 흥행 이후 개발사 ‘천마시공’ 과 3년동안 준비해 온 후속게임 ‘기적MU: 각성’(한국 서비스명 미정) 은 ‘텐센트게임즈’ 의 전시장은 물론 ‘천마시공’ 의 모회사 ‘아워팜’의 비즈니스(B2B) 전시장에서도 동시에 출품된다.

 

‘기적MU : 각성’ 은 한국과 중국 모바일게임시장에서 흥행 돌풍을 일으켰던 ‘뮤 오리진’ 의 후속게임으로 ‘차이나조이2017’ 출품 소식이 알려진 후 한국과 중국 게이머들로부터 높은 기대와 관심을 얻고 있다.


 

텐센트게임즈는 자사 전시장에서 새로운 몬스터들과 사냥터를 배경으로 촬영한 ‘기적MU : 각성’ 의 게임 화면을 처음 대중에 공개했으며, 게임의 배경 세계관을 현대발레로 해석한 무대공연 이벤트와 캐릭터 코스튬플레이 등을 준비해 적극적으로 관람객을 유치한다.

 

게임영상화면에서는 전작 ‘뮤 오리진(중국명 전민기적)’ 과 비교해 월등히 향상된 게임그래픽 화질과 사냥화면 등의 일부 게임콘텐츠도 직접 확인할 수 있다.

 


  



텐센트는 8월 3일부터 2차 비공개테스트(CBT, Closed Beta Test) 를 진행하며, 추가개발을 거쳐 2017년 하반기 중 중국에서 먼저 서비스(http://qjjx.qq.com/#page1) 할 예정이다. 해당게임은 전편 ‘뮤 오리진’ 보다 훨씬 높은 수준의 게임그래픽과 치밀해진 게임시나리오 및 세계관, 1.5배 이상의 방대한 게임콘텐츠를 바탕으로 개발되고 있다.

 

‘기적MU : 최강자’ 는 웹젠과 타렌이 공동으로 제작/개발해 온 게임이다. 비공개테스트에서 게이머들로부터 호의적인 평가를 받았으며, 일부 콘텐츠 등을 수정해 개발이 마무리되는 대로 올해 하반기에 서비스(http://mu.longtugame.com를 시작한다.

 

중국지역 서비스업체인 룽투게임즈는 차이나조이 기간 중 ‘기적MU : 최강자’ 의 체험관을 운영해 중국 게이머들에게 게임을 알린다. 웹젠은 ‘차이나조이2017’ 이후 두 게임의 중국 출시 및 흥행을 위해 개발 지원에 집중하는 한편, 한국에서도 미공개 신작게임들을 직접 출시하면서 2017년 하반기 국내외 게임시장 점유율을 높여갈 계획이다.





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경기도가 중소 게임 개발 업체의 그래픽 개발 고민을 해결하기 위해 마련한 ‘게임 그래픽 리소스 공모전’ 에서 3D 모델링을 만든 백수진 씨, 나기주 씨가 최우수상을 수상했다.


경기도와 경기콘텐츠진흥원은 26일 ‘게임 그래픽 리소스 공모전 발표회’ 를 열고 최우수상을 비롯한 우수상 2팀, 장려상 2팀 등 모두 5개팀을 수상자로 선정했다. 



게임 리소스는 배경, 캐릭터 등 게임 구성에 필요한 각종 그래픽 이미지를 말한다. 이번 공모전은 비용 문제로 게임 개발에 필요한 각종 그래픽 자료 개발에 어려움을 겪는 중소 게임 업체와 스타트업을 위해 마련됐다. 


원화, 2D그래픽, 2D 스프라이트, 3D 모델링, 애니메이션 등 5개 분야로 나눠 진행된 이번 공모전에는 256건의 작품이 참가해 32:1 의 경쟁율을 기록했다. 특히 원화의 경우 91건이 접수돼 가장 높은 참여율을 기록했다. 


최우수상을 수상한 3D 모델링의 백수진 씨, 나기주 씨가 활용도 면에서 높은 점수를 받아 최고 영예를 얻었다. 우수상 2팀은 2D 그래픽 부분의 박서현 씨와 원화 부분에서 ‘middle age elf house’ 를 제작한 허진우 씨에게 돌아갔다. 장려상은 ‘띠용띠용’ 을 제작한 홍광기 씨, ‘인디언스토리’ 를 제작한 진정우 씨, 애니메이션 부분에 정해원 씨, 생존게임 컨셉으로 애니메이션을 만든 유두언 씨, ‘Dragon Rider’ 를 제작한 원화 부분의 정현예 씨가 선정됐다. 



수상자에게는 경기콘텐츠진흥원장상과 함께 최우수상(1팀) 은 상금 1000만원, 우수상(2팀) 500만원, 장려상(5팀) 100만원이 수여됐다. 수상작은 활용 동의를 얻어 10월 개설될 예정인 그래픽 리소스 공유 홈페이지를 통해 스타트업들이 활용할 수 있게 된다. 

  

도와 경기콘텐츠진흥원은 공모전을 비롯해 다양한 리소스 제작과 구매를 진행 중이다. 이렇게 확보된 리소스는 리소스 공유 홈페이지를 통해 도내 중소 게임개발사와 예비 창업자들에게 공개될 예정이다. 


안동광 경기도 콘텐츠산업과장은 “게임 개발 리소스 지원은 양질의 게임 개발에 있어 필수적 요소” 라며, “활발한 리소스 공유를 통해 중소 게임 업체와 개발자들의 비용 부담을 줄여 좋은 게임 개발에 집중할 수 있도록 지원하겠다.” 고 말했다. 



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㈜웹젠(대표 김태영) 의 IP제휴 모바일게임 ‘기적MU:각성’ 과 ‘기적MU:최강자’ 가 중국의 게임전시회 ‘차이나조이2017’ 에 출품된다.

 

웹젠은 7월 27일부터 중국의 상해에서 열리는 ‘차이나조이2017’ 에 자사의 대표게임 ‘뮤(MU)’ 기반 모바일게임 ‘기적MU:각성’ 과 ‘기적MU:최강자’ 를 출품한다. 두 게임은 각각 현지 게임서비스업체(퍼블리셔) 인 텐센트게임즈의 관람객(B2C) 전시장과 룽투게임즈의 비즈니스(B2B)전시장에서 일반에 공개된다.


 

특히, 웹젠이 ‘뮤 오리진’ 의 흥행 이후 개발사 ‘천마시공’ 과 함께 3년동안 준비해 온 후속게임 ‘기적MU:각성’(한국 서비스명 미정) 은 ‘텐센트게임즈’ 의 전시장은 물론 ‘천마시공’ 의 모회사인 ‘아워팜’ 의 B2B전시장에서도 동시에 출품된다.

 

‘기적MU:각성’ 은 한국과 중국 모바일게임시장에서 흥행 돌풍을 일으켰던 ‘뮤 오리진’ 의 후속게임으로 ‘차이나조이2017’ 출품 소식이 알려진 후 한국과 중국 게이머들로부터 높은 기대와 관심을 얻고 있다. 텐센트는 8월 3일부터 2차 비공개테스트(CBT, Closed Beta Test) 를 진행하며, 2017년 하반기 중 중국에서 게임서비스(http://qjjx.qq.com/#page1를 시작한다.


 


  


해당게임은 전편 ‘뮤 오리진’ 보다 훨씬 높은 수준의 게임그래픽과 치밀한 게임시나리오 및 세계관, 방대한 게임콘텐츠를 바탕으로 개발되고 있다.

 

‘기적MU:최강자(http://mu.longtugame.com)’ 는 웹젠과 타렌이 공동으로 제작해 온 게임으로 작년 ‘차이나조이2016’ 에서 이미 첫 선을 보인 바 있으며, 지난 6월 비공개테스트를 마친 후 상용화 출시를 준비하고 있는 게임이다.

 

중국지역 서비스업체인 룽투게임즈는 차이나조이 기간 중 ‘기적MU:최강자’ 의 체험관을 운영해 중국 게이머들에게 게임을 알린다. 비공개테스트에서 게이머들로부터 호의적인 평가를 받았으며, 일부 콘텐츠 등을 수정해 올해 하반기에 서비스를 시작할 예정이다.

 

또한, 웹젠은 차이나기간 동안 IP사업확대와 차세대 게임플랫폼 사업을 준비하기 위해 파트너사들과의 추가 제휴 및 계약도 논의할 계획이며, 현지에서 ‘기적MU:각성’ 과 ‘기적MU:최강자’ 의 실무자간 협의를 거쳐 중국 서비스 준비도 시작한다. 



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모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

유튜브로 영상을 보실 수 있습니다.

https://youtu.be/B9BiHm_o05M



모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

유튜브로 영상을 보실 수 있습니다.

https://youtu.be/4CRGsNffHn4


1부 : 오프닝 & 게스트 팀 프로필 토크

2부 : 게스트 포토 토크 & 질문 타임, 엔딩


DJ : Rodic a.k.a Sound Holic, B.k Mania

게스트 : 코스플레이어 레이나 Reina(前 호시노이노리) 님

오디오편집 : Rodic a.k.a Sound Holic

영상촬영, 영상편집 : B.k Mania


‘입덕설명서’는 덕질을 시작하려는 모든 분들을 위해 오덕계의 상식에 대해서 
저희 오덕포텐 나름대로 요점 정리해서 설명해주는 아주 친절한 코너입니다.

입덕 주제 : 코스프레(코스튬플레이)

파트 1. 코스프레란?
파트 2. 코스어&사진사
파트 3. 수주샵
파트 4. 코스프레 즐기는 방법



'오덕포텐’은 대한민국 오덕 문화계의 화제가 된 이슈와 인물에 대해 얘기를 다뤄보자는 취지에서 만든 방송 콘텐츠입니다. 그리고 부정적으로 인식되어 있는 덕후의 이미지를 긍정적으로 발전시키고 덕후들의 좋은 활동을 홍보하는 커뮤니케이션 역할을 목표로 하고 있습니다. 덕후들의! 덕후들의 의한! 덕후들을 위한! 방송을 추구하고 있습니다.

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아프리카 인기 BJ인 A씨. 주로 밤에 시청자들과 소통하는 바람에 새벽 늦게 잠이 든다. 요 며칠 피곤한 감이 들어 컨디션 체크를 하고 싶은데 좀처럼 짬이 나질 않는다. 고민스럽기는 최근 친구와 다툰 B씨도 마찬가지다. 친구 때문에 가뜩이나 마음이 좋지 않는데 개인방송 특성상 웃는 낯으로 시청자들을 만나야 한다. 두 사람을 도울 방법은 없을까.

 

아프리카TV 가 BJ 심리상담 프로그램을 진행한다. 국내 라이브 플랫폼 업체 중 유일하게 콘텐츠 제작지원과 힐링 혜택을 동시에 제공한다.

 


아프리카TV 는 14일부터 베스트·파트너 BJ 들을 대상으로 전문 심리상담 프로그램 ‘마음톡톡(토닥토닥&Talk Talk)’ 을 시행 중이다. BJ 들이 보다 즐거운 방송 활동을 할 수 있도록, 또 일상 스트레스 등 다양한 개인 문제 해결에 도움을 주기 위한 노력의 일환이다.

 

BJ 들은 심리상담 전문 업체인 ‘다인’ 을 통해 전국 270여개 전문 상담원과 고민을 나눌 수 있다. 방송 관련 문제 뿐만 아니라 가정·친구·대인 관계 등 상담 주제도 다양하다. 전화·이메일·홈페이지·어플을 통해 신청한 뒤 거주지·주제에 최적화된 상담원과 예약·면담하는 시스템으로 진행된다. 개인의 상담기록과 내용은 철저히 비밀 보장된다. 아프리카TV 는 BJ 1인당 연간 최대 4회 상담비용 전액을 지원한다.

 

홍승호 아프리카TV 미디어커뮤니티사업본부장은 “이번에 시행하는 심리상담 프로그램을 통해 BJ 들의 마음에 많은 위안이 되는 계기가 되었으면 한다. 앞으로도 여러 BJ 들에게 힐링 혜택을 확대하는 방안을 검토하는 동시에 베스트·파트너 BJ 들에게 주어지는 혜택도 계속 추가하기 위해 노력하겠다.” 고 밝혔다. 

 

아프리카TV BJ 들을 위한 심리상담 프로그램 ‘마음톡톡’ 의 자세한 정보 및 신청방법은 홈페이지 공지사항(http://afwbbs1.afreecatv.com:8081/app/index.php?board=notice&b_no=5178&control=view) 에서 확인할 수 있다. 



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㈜엔씨소프트(대표 김택진) 의 모바일 게임 ‘프로야구 H2’ 가 28일 신규 콘텐츠를 업데이트 했다. 이용자는 업데이트를 통해 최고 등급인 EX 선수 카드, 매니저룸 등의 신규 콘텐츠를 즐길 수 있다.


EX 선수 카드(’08 김현수, ’10 이대호 등 18명) 를 추가했다. EX 선수 카드는 기존 최고 등급이었던 골든 글러브보다 높은 등급의 카드이다. 이용자는 선수 조합을 통해 EX 선수 카드를 얻을 수 있다.



새로운 콘텐츠인 ‘매니저룸’ 을 공개했다. 이용자는 매니저룸에서 ‘레드벨벳’ 의 의상(3종) 을 살 수 있다. 의상을 구매한 이용자는 추가 혜택(선수팩, 게임 내 재화)도 받을 수 있다.


엔씨소프트는 업데이트를 기념하여 5월 11일까지 럭키 홈런레이스, 위닝볼 마일리지 이벤트를 실시한다. 이용자는 ‘럭키 홈런레이스’ 이벤트에 참여하여 홈런 비거리에 따라 위닝볼(게임 내 재화) 을 받을 수 있다. ‘위닝볼 마일리지’ 이벤트는 게임 아이템(승급지원박스, 육성지원박스) 을 구매하여 참여할 수 있다. 이용자는 아이템 구매량에 따라 보상(선수팩, 육성지원박스 등) 을 받을 수 있다.




프로야구 H2 는 스크린 야구 업체인 ‘스트라이크존’ 과 제휴 이벤트를 5월 11일까지 진행한다. 이용자들은 챌린지 모드의 시범 경기에서 ‘스트라이크존’ 스테이지를 플레이하여 이벤트에 참여할 수 있다. 추첨을 통해 선정된 200명의 이용자는 스트라이크존 이용 쿠폰(1시간)을 받을 수 있다.


이용자는 구글 플레이와 애플 앱스토어에서 프로야구 H2 를 다운로드 받을 수 있다.



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한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석) 이 국내 우수 게임콘텐츠의 해외시장 진출 확대를 위한 ‘잇츠 게임(ITS GAME) 2017 수출상담회’ 에 참가할 국내 중소 게임기업을 5월 10일까지 모집한다. 


2010년에 시작돼 올해 8회째를 맞는 ‘잇츠 게임 수출상담회’ 는 국내 최대 규모의 게임분야 B2B 행사로 국내 유망 중소 게임개발사와 글로벌 게임 퍼블리셔 간 일대일(1:1) 수출상담 지원 및 참가사 간 비즈니스 교류 기회를 제공해 국내 우수 게임의 해외 수출 확대에 기여해오고 있다. 



지난해에는 230여 개의 국내 중소 게임기업과 120여 개 업체의 해외 바이어가 참가했으며 비즈매칭을 통해 2억 500만달러의 수출상담 성과를 기록한 바 있다. 


올해에는 미국, 유럽, 중국, 일본, 동남아시아를 비롯한 신흥시장의 유력 바이어들을 초청해 국내 강소기업들이 실질적인 수출성과를 낼 수 있도록 적극 지원할 방침이다. 참가기업에게는 1:1 비즈니스 상담, 비즈니스 네트워킹 기회 제공, 홍보물·홍보영상·디렉토리북 제작을 통한 마케팅 서비스, 통역 등의 다양한 지원 혜택이 제공된다. 


‘잇츠 게임 2017 수출상담회’ 는 6월 28일부터 29일까지 이틀 간 서울 삼성동 코엑스 그랜드볼룸에서 열리며 국내 게임개발사 및 게임관련 업체라면 누구나 공식 홈페이지를 통해 온라인 참가 신청이 가능하다. 


자세한 내용은 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(http://www.kocca.kr) 또는 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)



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