[보도자료 : 지스타조직위원회]


전시를 넘어 문화의 영역으로, 게임문화의 한 축인 국제게임전시회 ‘지스타 2019’ 가 돌아온다. 


지스타조직위원회(위원장 강신철, 이하 조직위) 는 4일 오전 서울 삼성동 코엑스에서 ‘지스타 2019’ 기자간담회를 개최했다. 이번 지스타는 5G 생태계를 겨냥한 글로벌 IT 기업의 참가와 신규 국가의 게임기업도 다수 참여하고 신규 인디쇼케이스, 기존 참관객 프로그램의 확대 등으로 새로움을 경험할 수 있는 다채로운 행사가 될 것이라고 조직위는 밝혔다.


이번 간담회는 약 2개월여를 앞둔 ‘지스타 2019’ 의 추진 계획과 전시 운영, 참가사 현황을 안내하고 올해 행사의 비전을 공유하기 위해 마련됐다. 이 자리에는 강신철 조직위원장을 비롯한 관계자들이 참석했다.


‘지스타 2019’ 참가신청 현황은 3일(18:00시 기준) 현재 2,894부스(BTC관 1,789부스, BTB관 1,105부스) 로, 지난해 최종 2,966부스(BTC관 1,758부스, BTB관 1,208부스) 대비 약 98% 수준으로 BTB 접수 마감이 아직 남은 상황에서 작년 기록을 무난히 넘길 것으로 예상된다.




BTC 조기신청 접수 시작 2시간 만에 완판된 BTC관은 부스 위치가 확정된 대형 참가사를 제외하고 중소형 부스와 동선 세부계획이 진행되고 있다. 게임 비즈니스 상담이 이뤄지는 BTB관은 유럽, 미주, 아시아 국가들이 공동관이 들어선다.


강신철 조직위원장은 “이번 ‘지스타 2019’ BTC관은 조기신청 접수 2시간 만에 전시 면적이 모두 소진되어 주변의 기대감을 증폭시켰으며, BTB관 역시 해외 신규 공동관 참가 등 국내외 업계의 관심이 집중되고 있다.” 며, “지스타를 찾아주신 기업들의 뜨거운 호응에 감사드리며, 앞으로도 게임과 관련된 다양하고 유익한 콘텐츠를 통해 전 세대가 함께 즐길 수 있는 종합 게임문화 축제로 굳건히 자리매김할 수 있도록 노력하겠다.” 고 말했다.



* 새로운 경험 ‘Experience the New’ 슬로건 확정


‘지스타 2019’ 의 공식 슬로건은 ‘새로운 세상을 경험하라' 는 의미를 담은 ‘Experience the New’ 로 확정됐다.


이번 슬로건은 ‘새로운 게임 세상’, ‘새로운 게임쇼' 를 상징하는 ‘the New’ 로 지스타의 다양성과 확장성을 강조하고 게임에 대한 인식 개선, 새로운 가치 창출에 대한 기대감을 표현했다.


올해 ‘지스타’ 는 현장을 찾은 관람객들에게 보다 더 새로운 ‘경험’을 할 수 있는 자리를 마련할 것으로 보이며, 또 한 번의 새로운 도약을 꿈꾸는 ‘지스타’ 가 될 것으로 조직위는 기대하고 있다.



  



* ‘슈퍼셀’ 작년에 이어 글로벌 게임 기업 다이아몬드(메인) 스폰서


‘지스타 2019’ 의 메인 스폰서로는 작년에 이어 2회 연속 해외 게임 기업인 슈퍼셀이 선정됐다. 글로벌 모바일 게임시장을 선도하는 슈퍼셀이 힘을 보태게 되어 세계 게임시장에서 ‘지스타’ 의 국제적 위상이 한 단계 격상될 것으로 예상된다.


이번 ‘지스타’ 를 통해 처음으로 BTC 관에 부스를 마련하는 슈퍼셀은 메인 스폰서로 참여하며 조직위와 함께 벡스코 전시관, 오디토리움, 야외 광장 등 에서 ‘지스타’ 홍보에 적극 나설 방침이다.


강신철 조직위원장은 “글로벌 인지도를 자랑하는 해외 기업이 2년 연속 메인 스폰서라는 점에서 앞으로 ‘지스타’ 운영에도 특별한 계기가 마련될 것”이라며 “양측이 향후에도 국내 게임산업 발전을 위해 의미 있는 교류 협력을 추진해나갈 수 있기를 바란다”고 전했다.


* 새 단장한 홈페이지와 출시를 앞둔 모바일앱


이번 ‘지스타 2019’ 에서는 참가사 홍보지원, 이용자들의 접근성과 편의성 향상을 위해 홈페이지(http://www.gstar.or.kr) 를 전면 개편했다. 지스타는 홈페이지를 통해 모든 참가사에 홍보 페이지를 제공하고 참가사가 직접 전시 콘텐츠, 이벤트 일정, 기업 정보 등을 직접 등록·관리할 수 있도록 지원한다.


또한 비즈니스 매칭 지원, 참관객 편의 향상을 중점 개선하기 위해 공식 모바일 앱을 출시했다. 지스타 앱은 참가사와 BTB 참관객에 쌍방향 소통이 한층 강화된 비즈니스 매치메이킹을 지원하고, 일정관리를 위해 북마크와 푸시알림 서비스를 제공한다는 것이 특징이다. 이 밖에도 관심일정 북마크, 참가사 출품작 및 부스위치 안내 등 다양한 행사 관련 정보가 모바일에서도 확인이 가능해진다.


지스타 앱은 현재 구글플레이에서 사전 다운로드가 가능하며, 10월 중 앱스토어와 구글플레이에 공식 출시될 예정이다.


* 인디 개발자, 중소기업과의 상생. 새롭게 마련한 인디쇼케이스


인디 개발자를 위한 프로그램이 신규 추진된다. 올해 처음으로 인디개발자를 위한 ‘지스타 인디쇼케이스’가 구성된다. 참가비는 무료이며, 최종 선정 절차를 통과한  인디개발자에게는 게임 시연을 위한 전시 공간과 기본 설비가 지원된다. 


인디개발자의 경우 다양한 유저의 평가를 받기 힘들다는 점에서 착안하여, 지스타 참가자가 게임을 즐긴 후 각 게임에 대한 생각과 아이디어를 공유할 수 있는 창구를 마련할 예정이다.


인디쇼케이스는 ‘경쟁’ 형태로 진행되며, 좋은 평가를 받은 인디개발자에게는 차년도 지스타 무료 부스 제공 등 다양한 혜택이 제공된다. 또한 글로벌 인디게임 경연 이벤트인 ‘Big Indie Pitch’ 행사가 올해도 진행되며, 우승작은 영국 스틸미디어로부터 마케팅 패키지 혜택이 주어진다. 한편, KOCCA, 지역진흥원 등 중소기업 비즈니스 활성화 사업 기관의 지스타 참가 지원은 기존대로 유지된다.



  


* 참관객의 새로운 즐거움, 다채로운 프로그램 준비


이번 ‘지스타 2019’ 에서는 전년도에 비해 질적으로 업그레이드된 문화행사를 만나볼 수 있다.


조직위는 지난해 추진했던 코스프레 어워즈 행사를 올해 확대 운영한다. 작년의 단순 관람 형태를 벗어나 경연과 참여 형식의 이벤트로 전문 코스어들은 물론 일반인들이 함께하여 ‘지스타’ 를 찾은 방문객들에게 다양한 볼거리를 제공할 전망이다.


조직위는 이와 함께 참가사들과의 협력을 통해 부산역, 해운대 백사장 이벤트 광장 등 부산시 전 지역을 활용한 다양한 이벤트를 논의하고 있다. 자세한 내용은 향후 홈페이지나 공식 자료 등을 통해 직접 공개될 예정이다.


* 5G 생태계 게임시장을 겨냥한 IT기업 확대와 신규 해외 기업 참가


‘지스타 2019’ 에는 이동통신사 3사 중 최초로 최근 5G 게임스트리밍 서비스를 선보인바 있는 LG유플러스가 참가한다.


해외 기업으로는 메인 스폰서인 슈퍼셀을 포함해 구글코리아, X.D 글로벌, 유튜브 등 기업들이 다수 참여해 참관객들의 발길을 이끌 것으로 기대된다.


아울러 독일, 핀란드, 몰타 해외 공동관은 신규로 참가하며, 기존 캐나다, 대만 등 국가에서는 공동관 및 사절단을 꾸려 ‘지스타 2019’ 를 방문할 것으로 알려졌다.


강신철 지스타조직위원장은 “재작년부터 해외 게임사 및 공동관 유치를 위한 홍보 노력이 점차 결과물로 나타나고 있어 고무적이다.” 며, “앞으로도 관람객들과 참가사들에게 다양한 즐거움을 선사하고 실질적인 비즈니스 성과를 거둘 수 있도록 우리 게임산업과 지스타 알리기에 모든 역량을 집중하겠다.” 고 강조했다.


* 지스타 2019 참가사 설명회


지스타조직위는 같은 날 오후 코엑스에서 각 기업 관계자 등 약 200여 명이 참석한 가운데 참가사 설명회를 진행한다.


한편 K-GAMES 가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관하는 ‘지스타 2019’ 는 오는 11월 14일~17일 4일 간 부산 벡스코에서 개최된다.



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수퍼브(Superb Corp., 대표이사  오민환) 는 자사 캐주얼 리듬게임 '유미의 세포들  with  네이버웹툰'(이하 유미의 세포들) 을 원스토어에 출시했다. 이에 원스토어 이용자들은 '유미의 세포들' 을 윰 스트리밍 콘텐츠 등을 포함한 최신 버전으로 게임을 즐길 수 있다.  


‘유미의 세포들’ 은 원스토어 출시를 기념하여 다양한 이벤트를 진행한다. 원스토어 출시 기념으로 플랫폼에 상관없이 게임에 접속한 모든 유저들에게 ‘전설 세포 팩 1개, 보석 1,000개와 3,000골드, 뮤직 티켓 50개’를 증정한다. 


뿐만 아니라 게임을 처음 시작하는 신규 유저들은 ‘전설 세포 팩 1개, 블랙 크로스백 1개, 보석 1,000개, 30,000 골드, 뮤직 티켓 50개’ 를 받을 수 있다. 오랜 만에 ‘유미의 세포들’ 에 복귀한 유저들은 ‘보석 300개, 5,000 골드, 뮤직 티켓 30개’ 등의 보상을 받을 수 있다.  




'유미의 세포들' 은 인기 네이버웹툰 ‘유미의 세포들’ IP 를 기반으로 개발된 모바일 리듬 게임으로, 스토리 모드를 통해 세포를 획득, 조합하여 연주할 수 있다. 랭킹전, 윰 스트리밍 등의 대전 콘텐츠를 통해 경쟁하는 재미는 물론 소모임을 통해 다른 유저들과 협력하고 소통하는 즐거움을 느낄 수 있다. 


더불어 매주 인기 K-POP 과 유미의 헤어, 의상, 액세서리 아이템을 추가하는 등 꾸준한 업데이트를 진행하고 있다.   


'유미의 세포들' 은 원스토어, 구글 플레이 스토어, 애플 앱스토어에서 다운로드할 수 있으며, 게임과 이벤트에 대한 자세한 내용은 공식 카페를 통해 확인할 수 있다. 



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전통문화 테마파크 한국민속촌이 민족 최대 명절 설날연휴를 맞아 2월 2일부터 6일까지 특별행사 ‘새.확.행’을 진행한다. 


명절연휴 동안 민속촌 안에서 지신밟기 시연을 비롯해 토정비결 등으로 새해 운세를 알아보고 온 가족이 함께 민속놀이를 즐길 수 있도록 체험 프로그램을 풍성하게 마련했다. 


‘새해, 한국민속촌에서 찾는 확실한 행복’ 을 콘셉트로 마련한 이번 특별행사의 메인 프로그램인 지신밟기는 2월 2일부터 6일까지 오후 1시 40분부터 20분 동안 민속마을 전통가옥에서 진행될 예정이다. 농악단의 경쾌한 농악놀이에 맞춰 진행되는 지신밟기는 집안의 평화를 지키는 가택신에게 한 해의 안녕을 기원하며 고사를 지내는 전통풍습이다. 




세화 나누기와 캘리그라피 희망쓰기 프로그램도 이번 특별행사 기간에 준비돼 있다. 새해를 기리고 축하하기 위해 왕과 신하들이 그림을 주고받던 궁중풍속에서 시작돼 점차 민간 층으로 확산된 세시풍속인 세화 나누기 체험은 행사기간 동안 오전 10시부터 오후 4시 30분까지 진행된다. 


전문 캘리그라피 작가를 섭외해 관람객들의 기해년 새해 희망을 써내려 가는 캘리그라피 희망쓰기 체험은 4일부터 6일까지 3일간 오후 1시부터 4시까지 선보인다. 


기해년 신년 운세를 재미로 보는 시간도 마련돼 있다. 한국민속촌의 12지 수호대 캐릭터가 알려주는 띠별 운세를 비롯해 윷가락으로 한 해 운을 점치는 윷점은 관아 앞 공터에서 상시로 운영될 예정이다. 사람의 길흉화복이 담긴 토정비결로 보는 기해년 운세는 행사기간 동안 민속마을 안에서 오후 12시 30분부터 4시 30분까지 진행된다. 



  




또한 설날 연휴가 지나고 2주 뒤에 찾아오는 정월대보름에도 새.확.행 행사를 이어간다. 2월 16일부터 19일까지 4일 간 정월대보름을 맞아 달집태우기, 장승혼례식, 오곡밥 나누기 등 전통풍습 행사가 다양하게 마련돼 있다. 생솔가지와 나뭇더미를 쌓아 ‘달집’ 을 짓고 달이 떠오르면 불을 놓아 한해 액운을 막던 달집태우기와 장승을 세우며 마을 공동체의 액운을 막고 복을 기원했던 장승혼례식을 관람할 수 있는 기회다. 


한국민속촌 남승현 마케팅팀장은 “민족 최대의 명절인 설 연휴지만 우리의 전통풍습을 직접 현장에서 관람하고 체험해볼 수 있는 기회가 흔치 않다.” 며, “한국민속촌에서 가장 한국적인 전통의 풍습을 고스란히 재현하기 위해 특별행사를 마련했으니 가족들과 함께 특별한 추억을 만들어 가시길 바란다.” 고 말했다. 


한편 한국민속촌은 명절에 차려 입는 한복을 입고 방문하는 관람객들을 대상으로 자유이용권을 최대 약 42% 까지 할인해주는 프로모션을 진행한다. 행사에 대한 보다 자세한 내용은 한국민속촌 홈페이지에서 확인할 수 있다. 



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LG전자가 화면을 회전할 수 있는 ‘LG 그램 투인원(LG gram 2in1)’ 을 한국과 미국에 동시에 출시했다고 29일 밝혔다. 


LG전자는 17인치 대화면을 탑재하고도 무게가 1340g 에 불과한 ‘LG 그램 17’ 을 국내에 선보인 데 이어 LG 그램 투인원(모델명: 14T990) 을 잇따라 출시했다. 해외에서는 북미 최대 전자제품 유통업체 ‘베스트바이’ 등에 가장 먼저 출시했고 연내 유럽, 아시아 등에 순차적으로 확대 출시할 계획이다. 


올해 신제품 2종은 CES 혁신상(CES 2019 Innovation Awards) 을 동시에 수상한 데 이어 CES 전시회에서 함께 공개돼 관람객 및 해외 매체로부터 호평을 받았다. 




LG 그램 투인원은 노트북과 태블릿을 하나로 결합한 컨버터블(convertible) 노트북이다. 터치 기능을 적용한 14인치 풀HD IPS 디스플레이를 360° 까지 회전할 수 있어 필요에 따라 태블릿처럼 사용할 수 있다. 


사용자는 내장된 와콤(Wacom) 의 최신 ‘스타일러스 펜’ 을 이용해 더 편리하게 사용할 수 있다. 스타일러스 펜은 4096단계 압력을 비롯, 펜 기울기와 방향까지 인식해 글씨나 선을 더욱 세밀하고 정확하게 표현할 수 있다. 


이 제품은 동급 노트북 대비 작고 가벼워 휴대성도 탁월하다. 14인치 화면을 탑재하고도 화면 테두리를 줄여 전체 크기는 13.3인치 일반 노트북과 유사하고 무게는 1145g 에 불과하다. 


  


LG 그램 투인원은 최신 인텔 8세대 쿼드코어 프로세서와 최신 DDR4 메모리를 탑재했고 SSD 를 추가로 부착할 수 있는 슬롯, 지문인식 기능을 적용한 전원 버튼, 72와트(Wh) 용량 배터리 등도 갖췄다. 


이 제품은 ‘밀리터리 스펙’ 으로 알려진 미국 국방성 신뢰성 테스트(MIL-STD; Military Standard) 의 7개 항목(충격, 먼지, 고온, 저온, 진동, 염무, 저압) 을 통과해 내구성도 인정받았다. 


LG 그램 투인원 출하가는 모델에 따라 189만원에서 229만원이다. 3월 말까지 LG 그램 투인원을 구입하는 고객을 대상으로 2019 그램 오피스 밸류팩(한컴오피스 2018 등) 과 전용 파우치를 증정한다. 


LG전자 IT사업부장 장익환 상무는 “대화면 LG 그램 17, 와콤 펜으로 더 편리한 LG 그램 투인원 등 LG 그램 라인업을 확대해 고객들에게 차별화된 가치를 지속 제공하겠다.” 고 말했다.



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Movavi 가 Screen Recorder Studio 프로그램의 최신 10 버전이 출시되었다고 29일 밝혔다. 최신 버전 출시로 이 제품은 Screen Capture, 비디오 편집, 비디오 녹화, 오디오 녹음 기능이 훨씬 더 쉬워졌다. 


가장 인기 있는 프로그램 중 하나에 대한 이번 업데이트에서는 화면 녹화와 비디오 편집이라는 두 가지 편리한 기능이 하나의 앱에서 제공된다. 클릭 한 번으로 레슨, 웨비나, 온라인 방송을 녹화하고, 해설을 추가하고, YouTube 채널용 비디오를 제작할 수 있다. 


Movavi Screen Recorder Studio 10 을 사용하면 온라인에서 음악과 비디오를 HD 로 캡처할 수 있다. 웨비나를 저장하고 언제든지 원하는 시간에 시청할 수 있다. 개인 채널이 있는 경우, 이 프로그램을 통해 튜토리얼 및 기타 교육용 비디오를 제작하는 과정을 간소화할 수 있다. 




원하는 화면 영역을 캡처하고 레슨에 음악 또는 음성 해설을 추가할 수 있다. 또한 비디오를 여러 부분으로 분할한 다음, 다양한 장면 전환을 사용하여 순서를 지정할 수 있다. 


Movavi 개발자들은 변환 창뿐만 아니라 새로운 컬러와 아이콘을 사용해 인터페이스를 새로 디자인했다. 


  


또한 화면 녹화 영역의 프레임 크기를 조정할 수 있고, 컴퓨터 앞에 있지 않아도 웨비나 또는 레슨을 녹화할 수 있는 새롭고 편리한 기능이 있다. 이제 미리보기 창이 훨씬 더 선명해졌다. 이전 버전의 앱 사용자들은 미리보기 창으로 작업할 때 혼란스럽다고 밝힌 바 있다. 




Screen Recorder Studio 10 에서 작업하는 3단계는 캡처 영역을 선택한 후 비디오를 녹화하고, 비디오를 편집한 다음, 결과를 원하는 형식으로 저장한다는 것이다. 이 세 가지 기능이 하나의 프로그램으로 가능하다. HD 로 비디오, 영상 통화, 스크린 셰어링을 녹화한다. 학생부터 할머니, 할아버지까지 모든 연령대의 사람들이 쉽게 이해하고 사용할 수 있다. 


또한 평가판 및 라이센스 사용자를 위한 피드백 양식이 있어 문제가 발생할 경우, 사용자가 Movavi 기술 지원 전문가에게 쉽게 연락할 수 있다. 


Movavi Screen Recorder Studio : http://www.movavi.com/kr/screen-recorder/?utm_sour

한국 웹사이트 : https://www.movavi.com/kr




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클래식 아메리칸 브랜드 지포(Zippo) 가 방풍 라이터를 여는 상징적인 ‘딸깍’ 소리에 대한 상표권을 획득했다고 6일 밝혔다. 


80년이 넘는 세월 동안 지포 라이터는 2000편 이상의 영화와 셀 수 없이 많은 뮤직 비디오, 페스티벌 및 공연 등에 등장했고 특히 지포 라이터를 열 때 나는 ‘딸깍(Click)’ 소리는 세상에서 가장 잘 알려진 소리 중 하나가 되었다. 


지포 라이터는 독특한 소리를 만들어내는 섬세한 제조 과정에서 높은 평가를 받아 소리 상표를 획득했다고 설명했다. 이 소리는 미국에서 가장 먼저 인정받았고 지포는 점차 전 세계적으로 상표권을 획득해 나갈 계획이다. 이로써 지포 라이터의 딸깍 소리는 영화 헝거 게임에서 등장하는 모킹제이의 휘파람 소리, MGM 를 상징하는 사자의 포효 소리 등과 같이 상표권을 인정받은 특별한 소리의 대열에 합류하게 됐다. 



지포는 전 세계적으로 인기를 끌고 있는 ASMR(자율감각 쾌락반응) 영역에도 진출했다. ASMR 은 속삭이는 목소리와 일상적인 사물들이 내는 소리부터 얼음 깨는 소리나 솜털 베개를 긁는 소리까지 다양한 소리들을 다룬다. 


ASMR 제작자 및 커뮤니티는 지포의 딸각 소리를 좋아하는 팬과 소비자를 위해 지포 라이터를 활용한 콘텐츠를 제작했다. 또 지포는 지포 라이터의 소리 상표 획득과 함께 전 세계적으로 ASMR 콘텐츠에 등장한 것을 기념하기 위해 버즈피드와 파트너십을 체결했다. 


버즈피드의 유튜브 채널을 통해 독점적으로 공개된 비디오(http://youtu.be/sF9Uv6tqNxw) 에는 처음으로 자신만의 ASMR 콘텐츠를 제작하는 사람들의 모습과 이러한 현상이 개인에게 영향을 미칠 수 있다는 내용을 담았다. 


  



한편 지포를 대신해 Toluna Quick Survervs 가 성인 1045명(미국 18세 이상 성인 남자 542명, 여자 503명) 을 대상으로 진행한 설문조사에 따르면 응답자의 3분의 2 이상이 긴장을 풀고 머리를 식히거나 재미 삼아 손으로 사물을 만진다고 대답했다. 절반 이상의 사람들은 ASMR 이 그들의 불안감을 경감시켜 준다고 했다. 


또한 10명중 1명은 ASMR 이 그들을 더 활기차고 생산적이게 만들고 문제 해결에 도움을 주며 아이디어가 떠오르지 않을 때 이를 극복할 수 있도록 해준다고 대답했다. 더 나아가 응답자의 70%가 지포 라이터의 딸깍 소리와 같은 친밀한 소리가 긍정적인 감정을 불러일으킨다고 대답했다. 


지포의 글로벌 마케팅 수석 브랜드 매니저 루카스 존슨은 “사람들은 수십년 동안 지포 라이터의 딸깍 소리를 인식해왔으며 새로운 조사 결과에 의하면 4분의 3 이상의 성인들은 즉각적으로 이 소리를 기억할 수 있다는 것이 확인되었다. 지포 라이터를 여는 소리의 독특함을 인정받아 상표권을 등록한 것은 비즈니스의 측면에서도 흥미롭다. 점점 성장하는 ASMR 커뮤니티는 유기적으로 지포 라이터를 그들의 세계에 포함시켰다. 그래서 지포 라이터의 소리 상표 등록 소식을 전 세계적으로 공유하기에 ASMR 커뮤니티가 가장 적합한 플랫폼이라고 느껴졌다. 사람들은 지포 라이터를 행운의 부적 또는 다양한 도구로 활용하고 각양각색의 용도로 사용하면서 계속해서 우리를 놀라고 즐겁게 한다.” 고 말했다. 


지포에 대한 더 자세한 정보는 공식 홈페이지(http://www.zippo.co.kr) 에서 확인할 수 있다. 



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e스포테인먼트 기업 ‘콩두컴퍼니’ 와 대만 프로게임 구단 ‘Afro Gaming’ 가 e스포츠 운영 협력을 위해 12월 15일 MOU 계약을 체결했다. 


‘Afro Gaming’ 과 MOU를 체결한 ㈜콩두컴퍼니는 리그오브레전드 ‘콩두몬스터’와 오버워치 ’콩두판테라’, 배틀그라운드 ’콩두 레드도트’ 등 다양한 종목의 게임단을 운영하고 있다. ‘Afro Gaming’ 은 대만 '리그오브레전드' 프로 게임 구단으로 최근 LMS(리그오브레전드 마스터시리즈) 2018 시즌에 합류했으며, 한국 선수 ‘Mareritt’ 와 ‘Dalka’ 선수를 포함하고 있다.



이번 MOU 를 통해 콩두컴퍼니는 ‘Afro Gaming’ 팀의 한국 eSports 선수 영입을 지원하게 되었으며, ‘Afro Gaming’ 으로부터 대만 광고 시장 진출을 적극적으로 지원받게 된다. 또한 양 팀은 e스포츠 팀 운영 협력뿐 아니라 마케팅 제휴 및 e스포츠 교육 사업, 아마추어 대회 설립 등을 진행하게 된다.


  





콩두컴퍼니 서경종 대표는 “이번 협약을 통해 기존 주 사업 영역인 한국, 중국 뿐만 아니라 대만까지 사업 영역을 확대할 수 있게 되어서 기쁘다.” 고 전했다.



한편, 대만 JINLUO(普儸) 이스포츠 회사 창립자는 “이번 협약을 통해 대만 이스포츠가 국제무대까지 발전하는 데에 힘이 되어줬으면 좋겠다.” 며, “Afro Gaming 팀 뿐만 아니라 앞으로 한국과 다양한 분야에 합작하고 더 밀접한 관계를 이루어가고 싶다.” 고 밝혔다.




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국내 게임그래픽 전문 업체인 ‘레드클로버(https://www.redclover5.com)’ 가 자체개발로 첫번째 모바일 게임인 ‘와작 와작(wazak wazak)’ 을 구글 플레이를 통해 선보였다.

 

이번에 공개한 ‘와작 와작(wazak wazak)’ 은 3가지 색으로 이루어진 블록의 탑을 제한시간 내로 블록색깔에 맞춰서 버튼을 눌러서 블록을 부수는 모바일 퍼즐게임이다.

 


블록색깔이 틀리지 않게 연속으로 블록을 부수면 콤보가 발생되고, 콤보가 쌓이면 추가시간이 보너스로 생긴다. 그리고 게임 중간에 등장하는 두가지 색의 믹스 블록은 해당 두개의 버튼을 동시에 눌러 처리할 수 있다.

 

레드클로버의 이창용 대표는 “드디어 레드클로버의 첫 모바일 게임이 출시되어 기쁘다.” 며, “첫 게임작품인 만큼 접근성이 쉬운 ‘시간보내기’ 용 게임을 만들고 싶어서 ‘와작 와작(wazak wazak)’을 만들게 되었다." 라고 전했다.



 

그리고 앞으로 레드클로버는 게임개발 등 다양한 게임 전반의 영역을 확대하기 위해 최선을 다하겠다는 포부도 전했다.

 

‘와작 와작(wazak wazak)’은 구글 플레이(https://goo.gl/6o4DLZ) 를 통해 무료로 다운로드 플레이할 수 있다.




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(주)유니아나는 코나미 디지털 엔터테인먼트의 닌텐도 스위치 전용 타이틀 '슈퍼 봄버맨 R'(한국어 버전) 을 2017년 12월 1일(금) 에 발매 한다고 발표했다.

 

봄버맨 시리즈는 1983 년부터 뛰어난 멀티 플레이 액션으로 팬들에게 즐거움을 선사해 왔다. 기본 시스템은 선택한 봄버맨을 움직여 미로와 같은 게임 공간 속에서 시한 폭탄으로 통로를 열고 다른 플레이어나 CPU 가 조종하는 적을 물리쳐서 스테이지를 클리어하는 방식이다. 




신작 “슈퍼 봄버맨 R” 은 이러한 핵심 요소를 이어받아, 시리즈의 게임성과 조작감은 그대로 살리면서 보다 감각적인 비주얼로 업그레이드 되어 돌아 왔다.


닌텐도 스위치 전용 타이틀 '슈퍼 봄버맨 R'(한국어 버전) 사전 예약 판매는 2017년 11월 13일(월) 15:00 부터 온라인 쇼핑몰에서 진행된다. 사전 예약 상품의 경우, 닌텐도 스위치 팩 케이스가 특전으로 제공될 예정이다.​ 

 


  


'슈퍼 봄버맨 R'은 닌텐도 스위치 시스템 기능을 최대한 활용하여 플레이어가 언제 어디서나 자신이 선택한 사람들과 함께 게임을 즐길 수 있다. 최대 8 명의 플레이어가 미로에 떨어져 '마지막 남은 한 사람'이 승리할 때까지 진행되는 ‘배틀 모드’ 와 은하를 구하기 위해 1 ~ 2 명의 플레이어가 협력하여 50개의 스테이지를 클리어해 나가는 '스토리 모드’ 도 있다.

 

각 미로의 파괴 가능한 영역에서 찾을 수 있는 유용한 아이템을 포함한 봄버맨의 주요 요소가 전부 닌텐도 스위치 타이틀로 구현되었다.


폭파가능한 블록을 제거하면, 폭발 범위를 확장하는 아이템을 비롯하여, 빨리 움직이거나, 폭탄을 걷어차거나 던질 수 있는 능력 등 봄버맨에게 유용한 기술을 부여하는 파워 업 아이템이 나타나며 이를 통해 더욱 강력한 능력을 얻고, 모든 스킬과 장치를 적극적으로 사용하여 상대방이 폭탄을 피하다 폭염에 휩싸이게 만들 수 있다.


 

또한 '슈퍼 봄버맨 R' 에서는 플레이 중에 획득한 무료 ‘보석'을 사용하여 다양한 종류의 재미있는 액세서리를 추가 할 수 있는 게임 내 상점을 제공한다. (예: 소라껍질 등과 같은 머리 장식 및 모자, 독특한 폭탄의 새로운 캐릭터, 그리고 트럼펠린이나 무브 플로어 등)​ 




취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)





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웹젠(대표 김태영) 이 ‘타렌 네트워크’ 와 준비해 온 신작 웹게임 ‘뮤 템페스트(MU TEMPEST)’ 를 처음 공개했다.

 

‘뮤 온라인’ 의 지적재산권을 기반으로 제작한 ‘뮤 템페스트’는 국내 이용자 성향에 맞는 게임콘텐츠와 사용자환경을 구현한 웹게임이다. 웹젠은 타렌 네트워크와 긴밀한 상호 협력을 바탕으로 현지화 및 비공개테스트를 거쳐 올해 12월 정식 서비스에 나선다.


 

웹젠은 오늘(10월12일), ‘뮤 템페스트’의 특별 사이트 및 공식카페를 열고 고화질의 티저 영상과 4개 클래스(소환술사∙흑기사∙요정∙흑마법사) 에 대한 정보를 안내했다. 이용자의 능력 수준(스탯) 에 따라 ‘민첩 흑기사’, ‘에너지 요정’ 등 특색 있는 캐릭터로 육성할 수 있다.

 

원화와 함께 공개된 게임 티저 영상에서는 폭풍을 연상시키는 뮤 템페스트의 공식로고와 출시 일정 등을 확인할 수 있다. 이 외에도 웹젠은 뮤 템페스트 캐릭터의 목소리를 연기한 정상급 성우 4인을 공식카페를 통해 순차적으로 안내할 계획이다.


 

공식카페 오픈을 기념해 뮤 템페스트의 게임운영자인 GM 축석을 게임회원들에게 미리 소개하는 한편, 오늘부터 10월 25일까지 이벤트 게시판에 가입인사를 작성한 회원들 중 추첨을 통해 ‘문화상품권 1만원’ 을 선물한다.

 

웹젠은 지난 2014년부터 국내 게임사 중 처음으로 ‘게임 IP제휴’ 사업모델을 전략적 성장 사업으로 정하고, 국내외 게임시장에 IP 사업을 주도하면서 역량을 집중해 왔다. 첫 IP제휴 사업으로 시작된 ‘대천사지검(大天使之剑)’ 은 4조원이 넘는 것으로 추정되는 중국시장에서 출시 직후 웹게임 인기순위 1위에 오르고, 출시 2달만에 채널링 서버 5천개를 운영하는 등 폭발적인 인기를 얻은 바 있다.



  


 

하반기 신작 웹게임 '뮤 템페스트' 의 게임정보에 대한 보다 자세한 내용은 티저 페이지(http://mutempest.webzen.co.kr) 및 공식카페(http://cafe.naver.com/mutempest) 에서 확인할 수 있다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)


Posted by 오덕포텐(B.K.Mania) 잭스틸(B.k Mania)

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