지난 2019년 6월 16일 강원도 고성군 하늬라벤더팜에서 열리는 2019 고성 라벤더축제에 가족여행으로 다녀왔습니다. 


매해 6월이 되면 강원도 고성에서 열리는 대표적인 지역 축제라고 하는데요. 이번 6월1일 ~ 6월23일 1달간 향기 음악회, 포토 콘테스트와 라벤더(향수, 향주머니, 비누)체험, 라벤더 피자만들기, 라벤더 수확체험 등 허브를 이용한 다양한 체험 프로그램을 진행했다고 합니다.


입장료 4,000원(성인)으로 아름다운 라벤더 밭을 구경하고 사진찍을 수 있어서, 마지막 늦봄의 정취를 느낄 수 있었습니다.








모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

유튜브로 이동하여 VLOG 영상을 보실 수 있습니다.

https://youtu.be/wUDqigjDNVs


고성라벤더축제의 모습을 보여드리기 전에 먼저 강원도 고성에 오면 

꼭 가봐야하는 관광 코스 2곳에 소개해드리겠습니다.


라벤더 축제만으로 하루종일 강원도 고성의 관광을 모두 느낄 수 없으니 마침 하늬라벤더팜에서

제일 가까운 고성만의 관광코스인 강원도 고성 유명 호수인 '송지호' 와 

일출 명소로 유명한 해안절벽위의 정자 '천학정'을 보여드리겠습니다.



  



먼저 강원도 고성 유명 호수인 '송지호' 를 소개하겠습니다.



계절에 따라 철새를 볼 수있는 관광지로 동해와 송지호를 한눈에 볼수 있는 관망타워와

자전거 산책코스와 오토캠핑장이 즐비되어 있는 곳입니다.



▲ 송지호 관망타워 5층 카페테리아에서 바라본 동해바다



▲ 송지호 관망타워 3층에서 바라본 동해바다



▲ 송지호 관망타워 3층에서 바라본 송지호(망원경이 설치되어 있으니 철새구경 가능)



▲ 송지호 주변에서 호수 배경으로 사진찍을 수 있는 몇몇 장소가 있습니다.


  


다음은 강원도 고성에서 일출 명소로 유명한 해안절벽위의 정자 '천학정' 입니다.





▲ 천학정은 이런 형태로 되어 있습니다.


천학정에서 바라본 동해바다 해안절벽의 모습은 위의 VLOG 영상으로 확인하실 수 있습니다.


  


드디어 2019 라벤더 축제가 열리는 하늬라벤더팜의 모습입니다.





▲ 다양한 정원 구조물이 사진욕구를 샘솟게 하네요~



▲ 이곳이 강원고 고성 하늬라벤더팜의 라벤더 밭입니다.


주위 산과 어우러져 그림같았습니다.

VLOG 영상을 보시면 라벤더 밭의 아름다운 모습을 리얼하게 보실 수 있습니다.




▲ 라벤더 아이스크림(3,500원)입니다. 

라벤더 향이 나도 달고 새콤한 소르베같은 느낌이라 생각하시면 되겠습니다.


내년 6월에도 강원도 고성에서 라벤더 축제가 열리니 다들 향기로운 라벤더 보러 놀러가느 것이 어떨런지...





  




포스팅 재밌게 보셨나요?

B.k Mania의 모든 콘텐츠는 여러분의 추천, 시청, 공유, 후원으로 만들어집니다. 

소액이라도 제작 후원의사가 있으시면 아래 '투네이션' 링크를 통해 후원해주시면 감사하겠습니다.


후원 방법 http://kbk518.tistory.com/2513


투네이션 링크 https://toon.at/donate/636577292654736925




영상제작 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)


이 장소를 Daum지도에서 확인해보세요.
강원 고성군 간성읍 어천리 786-5 | 하늬라벤더팜
도움말 Daum 지도
Posted by 오덕포텐(B.K.Mania) 잭스틸(B.k Mania)

댓글을 달아 주세요

[자료출처 : 손오공]


터닝메카드라는 장난감이 작년부터 아이들에게 선풍적인 인기를 끌고 있습니다. 이 장난감은 미니카와 카드가 결합하여 순식간에 로봇으로 변신하는 새로운 시스템이 특징입니다. 


상상 속이 아니라 눈앞에서 생생하게 재현되는 변신카는 아이들의 마음을 쏙 빼앗기에 부족함이 없어 보입니다. 터닝메카드 시리즈에 열광하는 아이들의 성화에 엄마 아빠의 경제적 부담도 적지 않습니다.


한편 아이들은 이런 엄마 아빠의 사정을 이해할 수 있는 능력이 없습니다. 원하는 만큼 장난감을 사주지 않는 부모가 미울 뿐입니다. 그렇다면 아이들은 장난감에 대해서 어떤 생각을 갖고 있는 것일까요? 


심리학자의 입장에서 아이들이 이해할 수 없는 경제적 문제로 아이들의 장난감을 문제시하는 것은 본말이 전도되었다고 생각합니다. 바로 이런 생각이 이 글을 쓰게 된 직접적인 이유입니다. 아이들의 입장에서 장난감이 얼마나 중요한 역할을 할까요? 지금부터 제가 아이들의 마음을 대변하여 말씀드리도록 하겠습니다. 들어 보시지요. 



대략 3살 무렵부터 아이들은 ‘싫어’, ‘내가 할 거야’를 입에 달고 다니는 폭군으로 변하기 시작합니다. 심리학자들은 이런 미운 짓이 자아(self) 가 자라면서 나타나는 현상으로 이해합니다. 부모에게도 허용하고 싶지 않은 자신만의 세상이 마음속에 자리 잡는 것입니다. 그러나 아이들의 자아는 세상에 대한 지식도 거의 없고, 할 수 있는 능력도 미약하기만 합니다. 


문화적으로 이런 아이들의 불안을 달래주고 자신감을 심어주는 역할을 담당했던 것은 이야기와 장난감이었습니다. 이야기 속의 주인공은 아이들과 동일시가 되며 불안이 결국 행복하게 해결될 것이라는 믿음이 자랍니다. 그리고 장난감은 상상 속의 이야기를 현실과 연결시켜주는 든든한 연결고리가 됩니다. 터닝메카드에 열광하는 아이들은 단순히 장난감에 열광하는 것이 아닙니다. 



아이들은 이미 애니메이션을 통해 알고 있는 장난감들의 놀라운 힘과 능력을 현실에서 다시 한번 느끼고 싶어 합니다. 매니아층 아이들의 연령대는 유치원생에서 초등학교 저학년이 여기에 해당됩니다.


환상(fantasy) 은 일반적으로 행복보다는 불행한 상황에서 더 강력하게 일어납니다. 아이들이 강력한 변신 로봇카에 열광하는 이유는 역설적으로 매우 불안하고 약한 자아를 가지고 있기 때문입니다. 프로이트(Freud)는 5살 안팎의 시기에 남자아이들이 겪는 불안을 ‘오이디푸스 콤플렉스’라고 불렀습니다. 아버지의 권위로 상징되는 사회의 낯선 규칙들을 받아들이기는 쉽지 않지요. 


  


이런 아이들은 자기보다 강한 아버지를 대적하기 보다는 롤모델(role model) 로 삼아서 위기를 극복한다고 정신분석학자들은 설명합니다. 그런데 이것만으로 불안을 달래기가 부족한 아이들이 많은가 봅니다. 이 시기 아이들, 특히 남자아이들은 강력한 힘을 가진 자동차나 총기류의 장난감에 열광합니다. 


그 뿐 아닙니다. 좋아하는 캐릭터가 그려진 신발이며, 가방, 학용품에 강한 애착을 보이기도 합니다. 심지어 채소를 좋아하지 않는 아이에게 터닝메카드 도시락에 담아주었더니 군말 없이 먹더라는 놀라운 이야기도 들립니다.


 


어른들의 입장에서, 조금 더 크면 유치하다고 안 쓸 캐릭터 학용품을 사는 것은 달갑지 않습니다. 맞습니다. 아이들이 열광하는 캐릭터들은 자기보다 조금 더 능력이 뛰어난 특성을 지니고 있습니다. 왜냐하면 빠르게 자라는 아이들은 자기가 어린아이가 아니라는 것을 보여주는 것을 아주 중요하게 생각하기 때문입니다. 


뽀로로보다 더 잘 뛰고 달릴 수 있는 나이가 되면 뽀로로에는 더 이상 관심을 두지 않습니다. 시시해 지는 것이지요. 그리고 초등학교 5~6학년이 되어 터닝메카드보다 더 복잡하고 세밀하게 자동차와 캐릭터를 조작할 수 있는 나이가 되면 게임으로 관심이 자연스럽게 옮겨갑니다. 하지만 아직 그런 연령에 도달하지 못하는 아이들에게는 상상하기 어려운 먼 미래일 뿐입니다. 


아직 불안하기만 한 아이들에게 ‘조금 더 크면 필요 없어진다.’ 는 논리로 장난감을 제한하는 것은, 비가 그칠 것을 예상하여 우산 없이 쏟아지는 빗속을 걷게 하는 것과 다르지 않습니다.



  



자아가 커가는 시기에 장난감은 또 다른 중요한 기능을 합니다. 사회적 기능이 바로 그것입니다. 아이들이 유행하는 장난감을 갖고자 하는 욕구는 또래들과 어울리기 위한 소속의 욕구 측면이 강합니다. 친한 친구가 가지고 있다면 그 친구와 친근함을 유지하기 위해서라도 같은 장난감이 필요합니다. 


‘그깟 장난감이 뭐라구?’라고 생각할 수 있지만, 어른들의 유행을 따르고자 하는 심리는 사실 아주 어릴 적부터 또래들로부터 배척당하지 않고자 하는 갈급한 욕망에서 기원합니다. 또한 수집의 욕망 역시 사회적 욕망으로 심리학자들은 생각합니다. 수집은 단순히 자기만족이 아니라 남들에게 과시하고자 하는 욕망이 바탕에 깔려있습니다. 


그리고 잠재적으로 다른 아이들이 가진 것과 교환이라는 목적도 있구요. 어째든 다른 아이들이 가지고 있는 장난감을 수집한다는 것은 누군가와 친해지고 싶은 욕망, 친구들보다 앞서고 싶은 욕망의 발현이라는 점도 어른들이 간과하기 쉬운 우리 아이들의 심리입니다.


 

아이들은 장난감을 통해 불안한 자아를 달래고, 현실에서 만나는 좌절을 극복해가며 자랍니다. 그러는 동안 아이들의 미약한 자아는 어느새 믿음직한 자아로 성장합니다. 자신의 자아를 믿고 신뢰하는 사람은 자라서 타인의 믿음과 신뢰도 얻을 수 있습니다. 그러니 장난감을 사달라고 조르는 아이들에게 경제관념을 가르치기 보다는 그들의 자아에 대한 열망을 먼저 읽어주세요. 


우리 아이가 누구와 라이벌 관계인지, 아니면 누구와 친해지고 싶은지 말입니다. 그리고 아이들이 좋아하는 장난감과 더욱 친해져 보세요. 우리 아이가 좋아하는 캐릭터의 특성을 무엇인지, 어떤 무기나 도구가 필요한지 말입니다. 이렇게 섬세하게 아이들의 내면 세계를 이해하고 지원하는 엄마 아빠가 현실에 있다면 그 아이는 장난감과 놀기보다는 부모와 더욱 더 살갑게 지내기를 원할 겁니다. 


왜냐하면 아이에게 부모는 가장 큰 영웅이고, 그런 영웅의 관심을 받는 일보다 더 기쁜 일은 세상에 없기 때문입니다.

 

이장주(심리학박사) 이락디지털문화연구소/소장 (출처 : 손오공)



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)







Posted by 오덕포텐(B.K.Mania) 잭스틸(B.k Mania)

댓글을 달아 주세요

기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/49643


㈜누리조이(대표 차승희)는 PlayStation®Vita(이하 PS Vita)용 음악게임으로 출시예정인 SUPERBEAT XONiC(이하 XONiC)의 트레일러 영상을 공개했다. 이번에 공개된 트레일러 영상에는 ‘정통 음악게임의 등장’이라는 슬로건 아래, 수준 높은 음악 컨텐츠와 유저 친화적인 시스템을 바탕으로 한 본격 휴대용 콘솔 음악게임을 알리는 개발진의 포부가 담겨 있다.



XONiC에는 총 3가지의 판정체계를 가지고 있으며, 연주 정확도에 따라 SUPERBEAT, GOOD, BREAK 등 3단계의 판정 구성으로 유저에게 보다 단순하고 직관적인 판정 피드백을 제공한다. 그리고 피버 시스템은 유저에게 ‘연주’에만 집중할 수 있는 플레이 환경을 지향하고 있다. 즉, 자동 발동되는 피버 시스템을 통해 유저는 더욱 플레이에만 집중하게 되고, 좋은 판정을 유지할 경우, 그에 걸맞은 높은 점수를 보너스 점수로 획득할 수 있게 된다.


음악게임 초심 유저들에겐 음악을 끝까지 들어보기도 전에 Game Over 화면을 만나는 것이 달갑지 않았을 것이다. XONiC에서 제공되는 ‘POWER OFF’ 시스템을 통해 플레이어는 음악을 숙지하고 어려운 패턴을 연습할 수 있도록 하여 실력 상승의 기회를 제공한다.



총 12가지의 사운드 컨셉, 총 40개의 다양한 키 사운드를 통해 음악에 맞는 키사운드를 선택할 수 있으며, 동시에 수준 높은 연주 타격감도 경험할 수 있다. 또한, 곡 별로 키 사운드를 다르게 설정할 수 있으며, 곡에 상관없이 메인 키 사운드로도 설정 가능하여 보다 편리하게 게임을 즐길 수 있다.



XONiC에는 총 30여가지의 다양한 조건의 트로피 시스템이 마련되어 있어, 유저에게 다양한 동기부여 및 성취욕구를 자극한다. 그리고 PlayStation®Vita TV (이하 PS Vita TV)를 공식 지원하며, PS Vita TV를 보유하고 있는 유저는 보다 큰 화면에서 화려하고 쾌적한 연주를 즐길 수 있게 된다.



또한, 누리조이는 XONiC의 한국 공식 티저 사이트(http://www.superbeat.co.kr) 를 정식 오픈 하였으며, 향후 공식 사이트를 통해서 보다 다양한 정보를 제공하게 될 것이라고 전했다. 한편, XONiC은 현재 개발 마무리 단계에 있으며, 올 가을 한국을 시작으로 전세계에 정식 발매될 예정이다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


Posted by 오덕포텐(B.K.Mania) 잭스틸(B.k Mania)
TAG 12 Cung Hoang Dao, 1박2일, Ajigijaga, American Pharoah, Arsenal vs Chelsea, Bachelor In Paradise, Bethe Correia, Bo Cap, break, Cilla Black, Daddy Dave, Dairy Queen, Fate, Friendship Day, game, gamescom, Giong Hat Viet Nhi 2015 Tap 3, good, Grand Order, Gregg Sulkin, Ironman Maastricht, JR東日本, Kelly Osbourne, Kim Richards, Legionnaires Disease, Lena, Lenny Kravitz, Louis Tomlinson, Meek Mill, Mission Impossible, Monique Smit, OFF, Over, playstation, Power, PSVITA, Reunion Island, Standard Bank, SUPERBEAT, Supersport, The Maze Runner, Truc Tiep Bong Da, tv, Valerie Harper, vita, XONiC, Zayn Malik, zeevonk, モンスト セイレ?ン, モンフェス, ロッテ, 中華少棒, 京浜東北線, 佐野ひなこ, 壇蜜, 幕張メッセ, 永遠の0, 泉政行, 洪瑞珍, 社區盾, 花火大?, 藤田ニコル, 阿布, 가면, 가요무대, 가을, 강문영, 개발, 개발진, 게임, 고속도로 교통상황, 고추아가씨, 공개, 공문선, 공식, 금나나, 기회, 김민경, 김용준, 김태희, 김현중, 김호진, 김희애, 너를 기억해, 누리조이, 단계, 동기, 동대구역, 동아시안컵, 등장, 로저스, 론다 로우지, 마무리, 문근영, 뮤비, 뮤직뱅크, 미세스캅, 미션임파서블5, 바탕, 박근령, 박민하, 박효신, 배일호, 백승혜, 병무청, 보너스, 부여, 브로큰발렌타인, 빅뱅, 사강 출산, 사운드, 사이트, 삼성전자, 상승, 샘킴, 샤이니, 서울시교육청, 서준영, 서해영, 성취, 소유, 손석희, 송소희, 송승헌, 송학식품, 송호범, 수준, 슬로건, 시노자키 아이, 시스템, 시청률, 신서유기, 실력, 심이영, 심학봉, 안다성나이, 안문숙, 어셈블리, 에미넴, 에이스, 에이핑크, 연금복권당첨번호, 연주, 연평해전 토렌트, 영상, 오상진, 왕지원, 욕구, 우리사랑하지말아요, 우편번호, 월화드라마, 유상무, 유역비, 유저, 은가은, 은방울자매, 음악, 이소연, 이정, 이지현, 이찬오, 이희호, 인조, 임우재, 자동, 점수, 정식, 정통, 정확도, 제공, 조건, 조현아, 지천 최명길, 진갑용, 진세연, 진학동, 쩔어, 천상지희 스테파니, 체계, 추신수, 컨셉, 컨텐츠, 콘솔, 큐넷, 타격감, 트레일러, 트로피, 티저, 판정, 패턴, 포부, 플레이, 플레이어, 피드백, 피버, 하춘화, 한국, 한국사능력시험, 한식대첩3 우승팀, 한일전, 헬로비너스 나라, 홍수현, 화면, 환경, 황교익, 휴대용, 히로시마 원자폭탄

댓글을 달아 주세요