게임물관리위원회(이하 ‘게임위’, 위원장 이재홍) 는 게임위 회의를 20일(수) 에 개최하여 청소년 등 게임개발자의 게임 창작의욕 고취를 위해 관련 규정을 정비하였고, 관보게재 등 후속절차를 완비하여 조속히 시행하기로 하였다.   


이날 회의에서는, 위원들 간에 청소년 등이 창작한 비영리 목적의 게임물에 대하여 현행 등급분류제도의 개선이 필요하다는 공감대가 형성되었고, 관련 규정개정에 대한 열띤 논의가 이루어졌다.


이를 통하여 청소년 등 개인개발자가 취미활동을 목적으로 개발한 게임물과 순수한 창작활동 게임물 등의 경우에 대하여 등급분류 수수료를 면제할 수 있는 규정을 신설하는 것으로 중지를 모았다.




이에 따라, 위원회는 신설된 규정의 관보게재 등 후속절차를 거쳐 시행할 계획이다.


더불어 청소년 게임코딩교육생 및 인디게임개발자 등을 대상으로 게임물 등급분류제도 안내와 교육을 적극적으로 실시해 나갈 예정이다.


한편, 위원회는 주무부처와 긴밀한 논의를 통하여 청소년 등 게임개발자가 순수한 창작활동 용도로 창작하는 게임물의 등급분류 면제관련 법령이 개정되는 대로 관련 후속규정 정비를 추진할 계획이다.



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-    자회사 ‘웹젠드림’, 바리스타 교육과정 수료한 장애인10명 직접 채용


-    사내에 안정된 장애인 일터 마련, 임직원과 장애인 교류로 협력과 공존의 의미 더해


-    웹젠, ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 등 사회공헌 사업 확대 노력 계속할 것


웹젠(대표 김태영) 이 장애인 고용을 위한 자회사 ‘웹젠드림’ 을 설립하고 장애인 10명을 새로 채용했다.  지난해 장애인 고용을 위해 자사가 전액 출자하는 자회사 ‘웹젠드림’ 을 설립한 후, 올해 3월부터 바리스타 교육과정을 이수한 발달장애인 10명을 정규직으로 채용해 사내카페 ‘꿈꾸는 숲’ 의 운영을 시작했다.



웹젠드림은 장애인 일자리 창출과 고용을 목표로 설립됐다. 웹젠은 웹젠드림의 운영경험을 쌓으면서 이후 장애인표준사업장 인가를 신청하고, 장애인 고용의 확대와 안정 등 기업의 사회적 책임을 이행하기 위한 공익적 성격도 더 확대할 예정이다.


또한, 웹젠은 자사의 사옥 내 임직원 카페에서 근무하는 장애인 바리스타들의 업무현장을 직접 접하는 임직원들이 장애인과의 상생과 협력을 되짚어보는 계기도 될 것으로 기대하고 있다.




한편, 웹젠은 2019년에도 사회공헌사업 및 지원활동도 늘려갈 예정이다. 현재 청소년 교육지원사업인 '청소년 코딩공작소 with 웹젠' 과 ‘토닥토닥 마음교실’ 을 비롯해 다양한 사회공헌 사업을 펼치고 있다.


'청소년 코딩공작소 with 웹젠' 은 2017년 10월, 웹젠이 분당판교청소년수련관에 운영을 위탁해 웹젠의 기부금으로 조성 및 운영되는 교육공간이다. 매년 전달되는 기부금으로 회사의 소재지인 성남지역 청소년들을 위한 다양한 IT 및 소프트웨어 관련된 수업이 열린다.


해당 시설 및 프로그램은 경기도교육청으로부터 ‘경기 꿈의 학교’, 한국청소년활동진흥원으로부터 ‘창의융합 선도기관’ 에 선정되는 등 지역과 기업이 연계하는 사회공헌사업의 성공적인 사례로 꼽히고 있다. 지난해(2018년) 에만 약 4천명의 청소년들이 웹젠의 코딩 및 게임개발 교실을 거쳐갔다.


  


웹젠은 올해(2019년) 도 판교청소년수련관과 함께 대상 인원을 늘려 코딩 및 UA(Unplugged Activity, 컴퓨터없이 하는 사고력활동) 교육 프로그램을 진행하는 사업을 마련했다.


이외에도 웹젠은 직원들의 자발적인 봉사활동을 독려해 사회봉사 동호회 ‘반딧불’ 운영을 지원하고, 사내 경매수익금과 기부금을 복지단체에 전달하는 ‘아름다운 경매’ 를 상시 진행하는 등 임직원 참여형 사회공헌 활동도 펼치고 있다.


웹젠의 사회공헌 활동에 대한 더 자세한 내용은 웹젠의 기업홈페이지 내 사회공헌 안내 ‘함께하는 웹젠’(http://company.webzen.co.kr) 에서 확인할 수 있다.



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- ‘퀸 페르세포네’ 도안 모으기, 7주년 물고기 잡기 등 다양한 프로모션


- ‘레드스타 상점’·’테마 수족관’·‘과다출현’ 등 신규 콘텐츠 등장 색다른 재미 선사


- 전 세계 누적 3천 만 다운로드 육박한 글로벌 장수 모바일게임, 각국에 마니아 확보


게임빌(대표 송병준) 이 글로벌 히트작 ‘피싱마스터’(영문 서비스명 ‘FISHING SUPERSTARS’) 의 7주년 기념 프로모션 및 업데이트를 진행한다고 19일, 밝혔다.


2012년 3월 출시한 이후 글로벌 시장에서 꾸준히 인기를 끌면서 서비스 7주년을 맞았다. 게임빌은 ‘피싱마스터’ 의 7주년 파티 콘셉트로 내달 2일까지 축제 분위기를 이어간다.




7주년 기념 상자인 ‘7주년 행운 박스’, ‘7주년 행운의 봉투’, ‘7주년 고급 보물함’ 을 열면 최상급 낚싯대인 ‘퀸 페르세포네’ 도안을 얻을 수 있다. 7주년 도감을 모두 완성하면 푸짐한 보상도 받는다. 7주년 기념 보스 물고기와 전설의 어종도 출현해 유저들의 도전 욕구를 자극한다.


또, ‘레드스타’ 상점이 새롭게 오픈되어 ‘레드스타’로 레전드 낚싯대나 에픽 낚싯대 등을 획득할 수 있으며, 게임 내에서는 쉽게 얻을 수 없는 ‘강화의 정수’, ‘합성의 정수’ ‘레전드 찌 강화제’ 등 희귀 아이템도 획득할 수 있다. ‘테마 수족관’ 과 ‘과다 출현’ 콘텐츠도 등장한다. 




다양한 테마의 물고기를 모을 수 있는 ‘테마 수족관’ 은 초급, 중급, 고급, 마스터 등 난이도별로 수집할 수 있으며 풍성한 보상을 얻을 수 있다. ‘테마 수족관’ 에서 선정된 어종을 반복적으로 잡으면 스타 보상을 받을 수 있는 ‘과다 출현’ 도 색다른 재미를 선사한다. 이밖에 ‘장비 획득 집중 공략 이벤트’, ‘장비 성장 집중 공략 이벤트’, ‘마스터리그 이벤트’ 등도 축제 분위기를 마련한다.


게임빌이 자체 개발한 모바일 낚시 게임 ‘피싱마스터’ 는 틸트 기능을 이용해 찌를 던지는 조작법, 줄을 풀고 당기는 텐션에 따라 진동으로 전달되는 낚시의 손맛을 살려 글로벌 유저들의 호응을 얻어 왔다.


전 세계 누적 3천 만 다운로드에 육박한 글로벌 장수 모바일게임으로 각국에 마니아를 확보하고 있다. 자세한 내용은 게임빌 공식 카페(http://cafe.naver.com/gamevilmania) 에서 확인할 수 있다.



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웹젠(대표 김태영) 이 출시한 신작 모바일게임 '마스터탱커' 가 공식 홈페이지에서 다양한 이벤트를 진행하며 게임회원을 늘려가고 있다. 


'마스터탱커' 의 공식 홈페이지 및 커뮤니티에서 게임 내 '정예 던전' 을 가장 빠르게 공략하는 던전 이벤트와 ‘아레나’ 최강자 이벤트 등 게임 콘텐츠와 공식 홈페이지의 게시판을 결합한 이벤트를 준비했다. 이벤트에서는 다양한 게임아이템 등을 선물해 회원들의 참여율도 높였다.


또한, '마스터탱커' 의 홈페이지에서는 개그맨 황제성이 등장하는 광고의 메이킹 영상을 차례로 게재하면서 볼거리도 늘렸다. 해당 영상에서는 촬영 현장의 유쾌한 분위기를 그대로 느낄 수 있는 황제성의 인터뷰도 확인할 수 있다.


현재까지 게임을 즐기고 있는 회원들은 '마스터탱커' 의 합리적인 과금 체계에 만족을 보이며, '레이드' 와 '길드 콘텐츠' 등 풍부한 게임 콘텐츠에 대해서도 호평을 보내고 있다.


 


실제로 오늘(3월 19일) 기준으로 '마스터탱커' 의 접속 게임서버는 8개까지 늘어났고, 지난 3월 15일부터는 구글플레이가 선정하는 추천 게임에 오르는 등 게임성과 재미도 인정받았다.


웹젠의 '마스터탱커' 는 PC 온라인게임에서 대규모로 즐겼던 '레이드' 콘텐츠를 모바일 환경에 맞게 구현한 모바일 MMORPG 다. '레이드' 에서는 동료들과 함께 캐릭터 직업 특성에 따라 역할을 분담해 다양한 던전과 보스 몬스터를 클리어하는 재미를 경험할 수 있다.


이외에도 취향에 따라 총 8개 직업의 캐릭터들을 'SD 캐릭터' 와 '영웅 캐릭터' 등 2가지 버전의 외형으로 즐길 수 있는 '멀티콘셉트 캐릭터' 를 앞세워 이용자의 캐릭터 선택의 폭을 넓혔다.




한편, 웹젠은 게임공략 정보와 운영 일정 등을 가장 먼저 확인하고, 길드원도 모집할 수 있는 ‘마스터탱커’ 공식 홈페이지와 게임커뮤니티를 직접 운영하고 있으며, 게임 출시를 기념하는 다양한 이벤트도 진행하고 있다.


신작 모바일 MMORPG '마스터탱커' 의 게임정보와 공략, 친구 및 길드 모집에 관한 자세한 내용은 공식 홈페이지(http://mt.webzen.co.kr/main) 와 게임 커뮤니티(http://mt.webzen.co.kr/community/greeting) 에서 확인할 수 있다.




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SK텔레콤(대표이사 사장 박정호) 이 세계적인 미디어·엔터테인먼트 그룹 ‘컴캐스트(Comcast)’ 와 함께 3조원대(2022년 전망) 글로벌 ‘e스포츠’ 산업 진출 출사표를 던졌다. 


MWC19 개막 전날인 24일(현지시간) 스페인 바르셀로나에서 컴캐스트 그룹의 ‘컴캐스트 스펙타코어(Comcast Spectacor)’ 와 e스포츠·게임 공동 사업을 위한 조인트벤처 ‘T1 엔터테인먼트&스포츠 설립’ 등을 담은 전략적 파트너십을 맺었다고 25일 밝혔다. 


컴캐스트는 시가총액 약 174조원, 연 매출 약 110조원의 세계적인 미디어, 엔터테인먼트 기업이다. 전 세계에서 두 번째로 큰 케이블TV · 방송회사이자 미국 1위 인터넷 서비스 제공업체로 5400만명 이상 가입자를 보유하고 있다. 


한국에도 익숙한 미디어·콘텐츠 기업 ‘NBC유니버셜’ 및 ‘드림웍스’, ‘SKY’ 위성 방송사, 테마파크 ‘유니버셜 스튜디오’ 등도 컴캐스트 그룹에 속해있다. 컴캐스트 스펙타코어는 컴캐스트 그룹의 스포츠 및 엔터테인먼트 영역을 총괄하고 있다. 




양사가 추진 중인 조인트벤처의 모체는 SK텔레콤이 2004년 창단한 e스포츠 구단 T1이다. T1 오너십이 있는 SK텔레콤이 최대주주로 컴캐스트는 지분 투자를 통해 2대 주주가 되기로 양사는 잠정 합의했다. 


T1은 주로 한국에서 활동하면서도, 세계적인 인기를 누리고 있는 명문 e스포츠 구단이라는 점에서 컴캐스트 등 다양한 기업 및 투자자로부터 높은 관심과 가치 평가를 받아 왔다. 


이 구단은 월간 이용자가 1억명이 넘는 최고 인기게임 ‘리그오브레전드’ 의 월드챔피언십에서 3회 우승한 경력, e스포츠계 ‘마이클 조던’ 으로 불리는 이상혁(활동명: 페이커) 선수 등 스타 플레이어들을 보유하고 있어 전 세계 e스포츠 팬에게 큰 인기를 얻고 있다. 


  


* 국내 대기업 산하 e스포츠 전문기업 첫 출범… e스포츠 게임 플랫폼 추진 


SK텔레콤은 e스포츠 잠재력을 일찍 확인하고 New ICT 사업 중 하나로 장기간 준비해왔다. 


그동안 기업들이 e스포츠 구단을 직접 운영하거나 스폰서십을 통해 마케팅·홍보에 활용한 사례는 있었지만, 국내 대기업이 e스포츠 전문 기업 설립을 추진하는 건 이번이 처음이다. 


글로벌 e스포츠 시장은 미국, 아시아, 유럽을 중심으로 매해 30~40% 성장하고 있는 블루오션이다. 


골드만삭스에 따르면 전 세계 e스포츠 산업은 2018년 8억6900만달러(약 1조원) 규모에서 2022년 29억6300만달러(약 3.3조) 규모로 매해 35% 고성장 한다고 전망했다. 이는 90년 역사 축구리그 스페인 ‘라 리가’ 의 연간 시장 규모인 약 28억달러(약 3.1조원) 를 뛰어넘는 수준이다. 


골드만삭스 전망은 e스포츠 핵심 수익원인 상금, 중계권, 스폰서십, 광고, 상품 판매만 종합한 규모로 약 101억달러(11.3조원, 출처: Streamlabs, 2018년 10월) 규모의 게임 스트리밍 시장을 포함하면 2018년 관련 산업 규모는 연간 12조원대로 커진다. 


양사는 글로벌 e스포츠팀 공동 운영, 콘텐츠 공동 제작, 게임 스트리밍 플랫폼 등 사업을 전 세계 2억명에 육박하는 e스포츠 시청자들을 대상으로 추진할 계획이다. 


우선 한국, 미국, 유럽에서 글로벌 e스포츠 팀 운영을 추진하며 중계권, 광고 등 다양한 영역에서 가치를 창출하고 ‘FC바르셀로나’ 와 같은 글로벌 대표 구단으로 육성할 계획이다. 


게임 스트리밍 추진을 위해 양사는 컴캐스트의 세계적인 미디어 역량을 활용해 e스포츠 관련 콘텐츠를 제작하고 SKT 의 미디어 플랫폼과 컴캐스트의 스포츠 방송채널 등을 활용해 콘텐츠를 유통하는 방안을 협의 중이다. 주 소비층인 전 세계 10~30대를 대상으로 하는 다양한 신규 사업도 추진한다. 


양사는 T1 브랜드와 지적재산권을 활용해 단기간 내 세계 전역에서 e스포츠 사업을 확대할 수 있다고 밝혔다. 


  


* SKT - 컴캐스트, e스포츠 사업을 시작으로 미디어 분야 포괄적 협력 추진 


SK텔레콤과 컴캐스트 그룹은 이번 전략적 파트너십을 시작으로 양사가 가진 경쟁력을 활용한 미디어 협력을 논의하기로 했다. 


SK텔레콤은 국내 방송사·콘텐츠 기업들과 제휴를 통해 미디어 사업 경쟁력과 한류 콘텐츠 제작 역량을 지니고 있으며 컴캐스트는 세계적인 콘텐츠 기업 NBC유니버셜, 드림웍스 및 세계 곳곳에 방송 인프라를 보유하고 있다. 


이번 파트너십 체결식에는 박정호 SK텔레콤 사장과 디베시 라즈(Devesh Raj) 컴캐스트 그룹의 전략기획부문 총괄, 터커 로버츠(Tucker Roberts) 컴캐스트 e스포츠 총괄 등이 참석했다. 


SK텔레콤 박정호 사장은 “e스포츠, 미디어 등 New ICT 사업 확대를 함께할 든든한 동반자를 얻었다.” 며, “이번 협력을 통해 글로벌 미디어, 콘텐츠 사업을 강화에 나갈 것” 이라고 말했다. 


컴캐스트 터커 로버츠는 “e스포츠 사업을 글로벌로 확대할 수 있는 값진 협력을 맺었다.” 며, “SK텔레콤과 함께 다양한 신규 사업을 추진해 나갈 것” 이라고 밝혔다.



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* 영상 내 오타 알립니다. KohaCOS가 아니고 KoHACOS입니다.


Otaku poten 93 episodes Guest Date - Cosplay Team KoHACOS


오덕계의 게스트와 본격 덕질토크하는 ‘게스트데이트’ 시간입니다!


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포인트 2) 이 팀의 에이스는 남자 코스어이다.

포인트 3) 체사톱 님이 오덕포텐 방송에 지각을 한 이유?

포인트 4) 앞으로 코하코스 팀의 코스프레를 주목해야 한다?!



모바일 독자는 아래 링크를 클릭하시면

네이버TV로 접속하셔서 방송을 보실 수 있습니다.

http://tv.naver.com/v/5145329



* KoHACOS 팀 네이버 포스트 

https://m.post.naver.com/my.nhn?memberNo=37267348


DJ, 촬영, 편집 : B.k Mania

게스트 : KoHACOS 팀 멤버 76, 방울랑이, 체샤톱


* 엔딩곡 [NSML] TOMORROW! 풀버전 유튜브 링크 https://youtu.be/J4NMMHSf5Og



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라인콩코리아(대표 LIAO MINGXIANG) 는 일본의 게임, 음악 영상 사업 등을 전개하는 종합 엔터테인먼트 기업 주식회사 마벨러스(Marvelous)와 마벨러스의 자회사인 주식회사 HONEY∞PARADE GAMES 가 개발하고 자사가 서비스 예정인 '섬란카구라 시노비 마스터' 의 CBT(Closed Beta Test) 를 실시한다고 금일(21일) 밝혔다.


'섬란카구라 시노비 마스터' 는 금일부터 오는 24일까지 CBT 를 진행한다. 기존 사전예약 신청자들 중 추첨을 통해 진행 예정이었던 이번 CBT 는 오픈형 CBT 로 변경돼 브랜드페이지 내 CBT 즉시 참여 버튼을 클릭만 하면 만 18세 이상의 이용자에 한해 누구나 게임을 즐길 수 있다.



'섬란카구라 시노비 마스터' 는 ‘카구라’ 와 같이 우수한 닌자 집단에 주어지는 칭호인 ‘시노비 마스터’ 를 목표로 하는 소녀 캐릭터를 모아 즐길 수 있는 모바일 RPG 이다. 게임 내 등장하는 캐릭터는 다양한 매력과 특성을 갖고 있으며 다양한 조합도 가능하다. 특히, 리더 캐릭터가 갖는 리더 스킬, 특정한 캐릭터 사이에 발동 가능한 링크 스킬은 '섬란카구라 시노비 마스터 '가 보여주는 특징이다.


유저는 캐릭터를 수집하고 육성하면서 스토리 임무를 수행하고 게임의 세계관과 배경을 확인할 수 있다. 또한, 기간한정이나 요일한정 임무를 통해 특별한 보상을 획득할 수 있는 이벤트 임무, 다른 이용자와 직접 캐릭터 스킬과 조합의 대결을 펼칠 수 있는 투기장, 요마를 물리치고 획득한 점수로 랭킹을 비교하는 요마배틀까지 다양한 콘텐츠를 즐기고 보상을 받아볼 수도 있다.


한편, 브랜드페이지 통해서는 출시를 앞두고 사전예약 프로모션이 진행 중이며, 사전예약에 참여한 이용자는 출시 후에 게임 내 보상을 지급받을 수 있다. 또한 브랜드페이지를 통해서 '섬란카구라 시노비 마스터' 캐릭터들의 고퀄리티 일러스트와 영상을 확인할 수 있으며, 인기 캐릭터 유미의 일상을 확인할 수 있는 유미스타그램도 확인이 가능하다.



  



또한 매주 캐릭터 인기투표를 통해 브랜드페이지 메인의 센터를 뽑는 투표 이벤트가 진행 중이며, 질문을 통해 자신에게 맞는 시노비를 찾아주는 ‘나의 시노비 찾기’ 도 진행중이다. 이밖에도 공식카페를 통해 사전예약 기간동안 다양한 프로모션이 진행중이며, 프로모션 당첨자에게는 섬란카구라 베개커버, 태피스트리, 아크릴스탠드, 문화상품권 등 푸짐한 상품을 증정할 예정이다. 


특히, 이번 CBT 를 기념해 트위치TV, 유튜브 등에서 활동하고 있는 스트리머 '서새봄' 이 섬란카구라 시노비 마스터 LIVE 방송을 진행할 예정이다. 


스트리머 '서새봄' 은 게임방송을 주로 하는 스트리머로써 그동안 콘솔, 모바일, PC 등 플랫폼을 가리지 않고 수많은 게임을 플레이해오며 인터넷방송 시청자들의 많은 사랑을 받아왔다. 방송은 21일 오후 11시부터 진행될 예정이며, 섬란카구라 시노비 마스터 게임 플레이는 라이브 방송 중간에 진행될 예정이다. 


라인콩코리아 관계자는 “이용자분들의 직접적인 반응을 확인할 수 있는 섬란카구라 시노비 마스터의 CBT 가 시작되었다.” 라며, “많은 분들께서 보내주신 관심과 성원에 힘입어 만 18세 이상 이용자에 한하여 누구나 쉽게 참여할 수 있도록 오픈했으니 재미있게 즐겨주시길 바라고, 게임에 대해 다양한 의견을 들려주시면 적극적으로 반영해서 정식 서비스 시에 더욱 완성도 높은 게임을 보여드릴 테니 기대해 달라.” 라고 전했다. 



오덕포텐 네이버TV 구독을 부탁드립니다.


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안녕하세요. B.k Mania입니다.

오덕포텐을 사랑하시는 시청자 여러분들께 오덕포텐 유튜브 채널 통합공지 이후로 이런 불운한 공지를 올리게 된 점에 대해 심히 유감인 상황입니다.


SNS로 공지하다 시피 오덕포텐 네이버TV 채널( https://tv.naver.com/5dukpoten ) 에 위기가 닥쳐왔습니다. 네이버TV에서 2월21일까지 구독자 300명을 넘기지 못하면 광고수익 금지처분을 내린다는 메일이 왔습니다.




-메일 내용-


안녕하세요. 네이버TV 입니다.


네이버TV의 광고 적용 조건이 2019년 2​월 21일(목)부터 다음과 같이 변경될 예정이오니,


채널 운영에 참고하시기 바랍니다. 


- 현재 : 채널 개설 후 별도 조건 없이 광고 적용


- 변경 : 채널 별 구독자 300명 이상, 총 재생시간 300시간(18,000분) 이상인 경우


​많은 네이버TV 이용자들이 관심을 갖고 즐겨 보는 채널에 광고를 적용함으로써


이용자들의 선호와 크리에이터들의 양질의 동영상 창작 간에 선순환 구조를 만들어가기 위한 변화 과정으로 이해해 주시기를 부탁 드립니다. 


아울러 광고 적용 조건 변경과 관련한 FAQ를 다음과 같이 알려 드리오니 참고하시기 바랍니다. 


1. 기존에 광고가 적용되던 채널은 어떻게 되나요?


만일 해당 채널이 2019년 2월 21일(목)부터 구독자 300명, 총 재생시간 300시간(18,000분) 조건에 충족하지 못하면 안타깝게도 광고 적용이 중단됩니다.


다만, 광고 적용이 중단된 이후라도 이 조건을 충족하게 되면 광고 적용이 가능합니다.


2. 조건을 충족하면 바로 광고 적용이 가능한가요?


하루에 한 번, 광고 적용 조건을 충족하는 대상 채널을 확인/검토 후 적용 대상 채널에 대해 일괄 광고를 적용합니다.​


3. 여러 개의 채널을 운영하고 있는데 그 중 하나의 채널만 조건을 충족하면 되는 건가요?


아닙니다. 각 채널 별로 조건에 충족하는지 여부를 확인하기 때문에 여러 개의 채널을 운영하시는 경우라면 광고 수익 향상을 위해서 하나의 채널에 집중하시는 것도 방법이 될 것입니다.



4. 내가 보유한 채널이 광고 적용 조건을 충족하는지 어떻게 확인하나요?


크리에이터스튜디오 통계 메뉴(구독/재생시간)에서 내가 보유한 채널의 구독자와 총 재생시간을 확인하실 수 있습니다.


5. 조건을 충족하지 못하여 광고가 중단되면 기존 정산은 어떻게 되나요?


광고 적용이 중단되기 전까지 발생한 광고 수익은 물론 정산 후 지급될 예정입니다. 



네이버TV는 이번 광고 적용 조건 변경을 시작으로 창작자 여러분들의 활동에 더 많은 도움을 드릴 수 있도록 최선의 노력을 다하겠습니다.


 감사합니다.



그나마 한달이 1~2만원 네이버TV 수익으로 제작비를 충당하고 유튜브 통합으로 인하여 오덕포텐만 보기를 원하는 시청자를 위해 그나마 독립된 채널로 유지되었던 네이버TV가 위기가 닥쳐온 것입니다.



여러분 앞으로 100명 정도의 추가 구독자가 필요한 상황입니다. 여러분의 도움 간절히 부탁드립니다



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펍지주식회사(대표 김창한) 가 2019 PUBG KOREA LEAGUE(국문 표기 ‘2019 펍지 코리아 리그’, 이하 PKL 2019) 운영 계획을 21일 발표했다. 


펍지주식회사는 PKL 2019와 함께 PKL 승격의 등용문이 될 2019 PUBG KOREA CONTENDERS(국문 표기 ‘2019 펍지 코리아 컨텐더스’, PKC 2019), 2019년 말 프로와 아마추어가 출전하여 경쟁하는 단기 토너먼트(공식 명칭 추후 공개) 로 1년을 풍성하게 꾸민다. 


총 상금 6억원을 놓고 펼치는 PKL 2019 은 펍지 글로벌 이스포츠 정책에 따라 3개 페이즈(Phase) 로 진행된다. 각 페이즈는 6주 간 운영되며 총 24개 팀이 3개조로 나뉘어 주 3일 조별 풀리그를 진행한다. 참가팀은 PKL 2018 #2 상위 16개 팀, PKL 2019 페이즈1 진출전을 통해 선발된 상위 8개 팀으로 구성되며 조별 풀리그에서 얻은 점수로 팀의 순위가 가려진다. 




각 페이즈 및 전체 상위 팀에게는 각종 글로벌 대회 출전권이 주어진다. 모든 경기는 1인칭 시점(FPP) 모드, 4인 스쿼드로 펼쳐진다. 한편 PKL 2019 페이즈 1에 대한 진출전은 1월 초에 진행되며 PKL 2018 #2 하위 16개 팀이 참가할 예정이다. 


2019 시즌 진행되는 세 개의 페이즈(Phase) 일정은 다음과 같다. 페이즈 1은 2월 초부터 3월 중순, 페이즈 2는 5월 초부터 6월 말, 페이즈 3는 8월 중순부터 10월 중순까지로 구성된다. 


PKL 2019 승격 기회를 얻을 수 있는 PKC 2019는 2019년 2월 초부터 PKL과 동일하게 3개 페이즈로 운영된다. PKL 2019 페이즈 1 진출전 하위 8개팀과 1월 말 진행되는 아마추어 오픈 슬롯(Open Slot) 으로 올라온 상위 8개 팀이 한 조가 되어 풀리그를 진행한다. 주간 8 라운드로 치러지며 누적 포인트를 통해 팀 순위가 결정된다. 총 상금 규모는 1억5000만원이며 참여하는 모든 팀이 일정 상금을 획득할 수 있다. 경기는 PKL과 동일하게 1인칭 시점(FPP) 모드, 4인 스쿼드로 펼쳐진다. 


  


PKL 및 PKC 2019 참가팀은 새로 도입된 승강제에 따라 매 페이즈별 성적으로 리그 승격과 강등이 결정된다. PKL 하위 4개팀은 PKC로 강등되며 PKC 상위 4개팀은 PKL로 자동 승격된다. 또한 PKC 하위 6개팀은 아마추어 오픈 슬롯으로 강등된다. 


PKL 2018 #2 리그 주관 방송사인 아프리카TV와 CJ ENM 게임채널 OGN 이 2019년에도 펍지 이스포츠와 함께한다. 기존의 격주 방송 체제를 폐지하고, 각 방송사가 하나의 리그를 담당함으로써 보다 정돈된 스토리텔링과 완결성 있는 리그 콘텐츠를 제작할 수 있게 됐다. 


한편 펍지주식회사는 프로팀 지원 정책의 하나로 인게임 아이템을 통한 팀과의 수익 분배를 비롯해 팀의 자생력을 높일 수 있는 프로팀 지원금 등 다양한 방안을 지속적으로 추진하고 있다. 또한 팀과 선수간 표준 계약서 도입 등 선수 권익 보호에도 앞장설 계획이다. 


또한 2019 시즌부터는 PKL BI(Brand Identity) 가 새롭게 적용된다. 리그 브랜딩을 새롭게 정의하고 펍지 이스포츠 리그만의 역동성이 강조되도록 디자인을 변경했다. 


펍지주식회사 김창한 대표는 “펍지 글로벌 이스포츠 출범과 함께 더욱 풍성하고 알찬 PKL 2019 로 돌아오게 되어 매우 기쁘다.” 며, “팬과 선수들의 성원으로 보다 뜨거워질 PKL 2019가 펍지 이스포츠 발전과 프로팀 육성은 물론 배틀그라운드 팬들의 보는 재미를 한 층 더할 것으로 기대된다.” 고 말했다. 



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- 웹젠, 지역 청소년에 코딩 교육과 심리치료 기회 제공한 2018년 사회공헌 활동 마무리


- ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 통해 총 3,960명의 청소년에게 다양한 코딩교육 제공


- ‘토닥토닥 마음교실’로 정서적 어려움 겪는 청소년 23명에 심리검사 및 심리치료 지원


웹젠(대표 김태영) 이 사회공헌 활동인 '청소년 코딩공작소 with 웹젠' 과 '토닥토닥 마음교실' 을 통해 올해(2018년) 4천여 명의 성남지역 청소년에게 코딩 교육 및 심리치료의 기회를 제공했다.




웹젠이 분당판교청소년수련관과 함께 운영하는 '청소년 코딩공작소 with 웹젠' 에는 올 한 해에만 방과후 아카데미 청소년 1,360명, 성남지역 14개 초·중·고등학교 학생 2,600명 등 총 3,960명의 청소년이 다녀갔다.


이곳에서 성남시 초·중·고등학교와 연계한 정기적인 코딩 교육 활동과 여름방학 특강교실인 '코-멘트 워크숍', 지역 고등학교의 코딩 동아리와 연계한 '게임 개발 교실' 등 비정기적 활동들이 다양하게 이루어졌다.




지난 5월 '청소년 코딩공작소 with 웹젠' 은 경기도교육청의 공모사업인 '경기꿈의학교' 에 지정되는 한편, 교육과정인 '방과후 아카데미' 는 하반기에 한국청소년활동진흥원이 주관하는 '창의융합 선도기관' 에 선정되어 기업의 지역사회공헌 모범사례로 인정받기도 했다.


또한 ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’에서는 웹젠 임직원들의 자녀들을 대상으로 무료 코딩 교육 교실인 ‘Let’s, PLAY 코딩!’ 이 정기적으로 열리고 있다. 자녀들의 연령대별 교육수준에 맞는 체험 중심의 코딩 교육이 진행되어 임직원들의 큰 호응을 얻었다.



  




이외에도 웹젠은 초록우산 어린이재단을 통해 중탑아동가족상담센터에 기부금을 전달하고, 심리치료 프로그램인 '토닥토닥 마음교실' 을 운영하고 있다. 올해에도 다양한 이유로 심리적, 정서적 어려움을 겪는 성남시 청소년들에게 심리검사와 심리치료를 지원했다.


지난 5월에 23명의 대상자를 선정해 과학적인 심리검사를, 이 중 13명에게는 7개월간 꾸준한 심리치료를 진행했다. 각 분야의 심리치료사들이 아이들의 개별 심리 상태에 따라 미술, 놀이, 언어, 인지치료 등 적합한 프로그램을 제공해 치료의 효율을 높였다.



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