- 누구나 자살유발정보 근절에 동참할 수 있다는 인식을 확산하기 위해 3편의 홍보 영상 제작

- 아프리카TV 인기 BJ ‘양팡’, ‘최고다윽박’, ‘엠브로’ 참여, 청소년 및 20대 접근성 높여

- 앞으로도 다양한 활동을 통해 건전한 온라인 문화 조성에 앞장설 방침


아프리카TV 가 중앙자살예방센터와 손잡고 생명존중 문화 조성에 나선다.


아프리카TV는 23일 보건복지부·중앙자살예방센터와 함께 ‘자살유발정보 근절 캠페인’ 을 실시한다고 밝혔다. 이번 캠페인은 지난 16일 개정된 ‘자살예방 및 생명존중 문화 조성을 위한 법률(자살예방법)’ 을 사회적으로 널리 알리기 위해 마련됐다. 아프리카TV 플랫폼을 활용함으로써 청소년 및 20대 접근성을 높였다.


아프리카TV와 중앙자살예방센터는 누구나 자살유발정보 근절에 동참할 수 있다는 인식을 확산하고자 3편의 캠페인 영상을 제작했다. 영상에는 아프리카TV 인기 BJ ‘양팡’, ‘최고다윽박’, ‘엠브로’ 가 참여했으며, 영상별로 ▲자살유발정보의 정의 ▲자발유발정보 처벌 대상 ▲자살유발정보 접촉 시 대처법에 대해 다뤘다.



▲ 이미지자료1. 자살유발정보 근절 캠페인 '자살유발정보의 정의' 편


  



▲ 이미지자료2. 자살유발정보 근절 캠페인 '자발유발정보 처벌 대상' 편



▲ 이미지자료3. 자살유발정보 근절 캠페인 '자살유발정보 접촉 시 대처법' 편


영상은 지난 22일 아프리카TV 와 중앙자살예방센터 SNS 채널에 공개됐다. 캠페인은 약 1개월간 계속될 예정이다. 관련 이벤트도 진행된다. 캠페인 영상을 보고 퀴즈를 맞히거나 개인 SNS 에 영상을 공유한 참가자에게 추첨을 통해 소정의 상품권을 증정한다.


아프리카TV 장혜원 커뮤니티사업본부장은 “이번 캠페인을 계기로 온라인상에서 생명을 존중하는 문화가 퍼졌으면 한다.” 며, “앞으로도 다양한 활동을 통해 건전한 온라인 문화를 만들어나가겠다.” 고 전했다.


한편, 이번 캠페인에 대한 자세한 내용은 아프리카TV 홈페이지(http://afreecatv.com) 와 중앙자살예방센터 홈페이지(http://spckorea.or.kr) 를 통해 확인할 수 있다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)



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우리나라 e스포츠의 직접적 산업 규모는 818억 원으로 집계됐으며 인구통계와 게임 이용 인구 월 평균 이용액을 근거로 한 간접 산업 규모는 3,755억 원으로 추정돼 이를 모두 합한 총 산업규모는 4,573억 원에 이르는 것으로 나타났다.


문화체육관광부(장관 김종덕) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 은 이 같은 내용을 담은 ‘2015년 e스포츠 실태조사 및 경제효과 분석’ 보고서를 22일 발간했다. 이 보고서는 e스포츠 산업의 실태를 정확하게 진단·분석하고 산업 활성화 기반을 마련하기 위해 작성됐다.


보고서에 따르면, 한국의 직접적 e스포츠 산업 규모는 ,방송·스트리밍·포털·온오프라인 등 미디어 부문 매출 416억원, 대회 부문 매출 256억원, 구단 부문 매출 146억원 등 총 818억원이다.


인구 통계와 게임 이용 인구 월 평균 이용액을 근거로 추산한 간접적 e스포츠 산업 규모는 3,755억원으로 추정돼, 직·간접적 규모를 합산한 e스포츠의 전체 산업 규모는 4,573억원에 달했다.


이번에 추산한 e스포츠 산업 규모와 산업연관표를 활용해 산출한 e스포츠 산업의 경제적 파급효과는

생산유발효과 1,562억원, 부가가치 유발효과 640억원, 취업 유발효과 2,171명으로 나타났다.


보고서에는 한국 e스포츠 실태조사 결과 이외에 e스포츠 산업의 비즈니스 모델에 관한 연구와 분석 결과들도 수록돼 있다. 보고서는 한국콘텐츠진흥원 웹사이트(http://www.kocca.kr) 에서 무료로 다운받을 수 있다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/55180

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