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유발2

아프리카TV, 중앙자살예방센터와 함께 자살유발정보 근절 캠페인 진행 - 누구나 자살유발정보 근절에 동참할 수 있다는 인식을 확산하기 위해 3편의 홍보 영상 제작- 아프리카TV 인기 BJ ‘양팡’, ‘최고다윽박’, ‘엠브로’ 참여, 청소년 및 20대 접근성 높여- 앞으로도 다양한 활동을 통해 건전한 온라인 문화 조성에 앞장설 방침 아프리카TV 가 중앙자살예방센터와 손잡고 생명존중 문화 조성에 나선다. 아프리카TV는 23일 보건복지부·중앙자살예방센터와 함께 ‘자살유발정보 근절 캠페인’ 을 실시한다고 밝혔다. 이번 캠페인은 지난 16일 개정된 ‘자살예방 및 생명존중 문화 조성을 위한 법률(자살예방법)’ 을 사회적으로 널리 알리기 위해 마련됐다. 아프리카TV 플랫폼을 활용함으로써 청소년 및 20대 접근성을 높였다. 아프리카TV와 중앙자살예방센터는 누구나 자살유발정보 근절에 동참.. 2019. 7. 23.
문체부·한콘진, 한국 e스포츠 산업 4,600억 원 규모 발표 우리나라 e스포츠의 직접적 산업 규모는 818억 원으로 집계됐으며 인구통계와 게임 이용 인구 월 평균 이용액을 근거로 한 간접 산업 규모는 3,755억 원으로 추정돼 이를 모두 합한 총 산업규모는 4,573억 원에 이르는 것으로 나타났다. 문화체육관광부(장관 김종덕) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 은 이 같은 내용을 담은 ‘2015년 e스포츠 실태조사 및 경제효과 분석’ 보고서를 22일 발간했다. 이 보고서는 e스포츠 산업의 실태를 정확하게 진단·분석하고 산업 활성화 기반을 마련하기 위해 작성됐다. 보고서에 따르면, 한국의 직접적 e스포츠 산업 규모는 ,방송·스트리밍·포털·온오프라인 등 미디어 부문 매출 416억원, 대회 부문 매출 256억원, 구단 부문 매출 146억원 등 총 818억원이.. 2015. 12. 22.
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