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회를 거듭할 수록 유튜브에서 인기를 더해가고 있는 피지컬갤러리 채널의 '가짜사나이 2기' 콘텐츠!

하지만 다르게 그전 '가짜사나이 1기'와는 다른 호불호의 반응과 논란이 나오고 있습니다.


최근 에피소드 4화부터 왓챠와 카카오TV의 제작비 지원을 받아서인지 선공개를 하게 되었는데...


결국 1회부터 쌓였던 논란이 더 커지게 되어 유튜브 라이브로 출연교관, 출연진, 제작진과 같이 해명방송을 하게되었는데요.


논란의 내용은 각자 알아서 찾아보기로 하고, 나는 이번 에피소드 4에 대한 피지컬갤러리 해명 라이브 방송을 보고나서 '왜 가짜사나이 2기는 1기와 다르게 논란이 계속 나올까?'에 대해서 제 생각을 써보기로 했습니다.



1. 컨셉의 차이


에피소드 4에 대한 피지컬갤러리 해명 라이브 방송에서 김계란 씨가 언급했듯이 1기에서는 스트리머 공혁준의 다이어트 프로젝트 부터 시작되었다고 합니다.


다이어트 과정에 나태해진 공혁준의 상태를 훈련을 통해서 좀 더 개선되게 하고 싶어 유튜버, 스트리머, BJ 등(+래퍼) 총 6명으로 이루어져서 진행된 무사트 MUSAT 훈련 콘텐츠였습니다.


당시 교관들은 진지하게 임했지만, 시청자들은 항상 웃으면서 봤던 유튜버, 스트리머, BJ들이 하는 MBC 예능 '진짜사나이'보는 느낌이라서 재밌게 봤다는 반응이었습니다.


하지만 가짜사나이 2기는 1기와는 다른 진정한 MUSAT 훈련의 면모를 보여주겠다는 의지가 강했는지, 1기와 다르게 많은 14명의 지원자와 1기 멤버들과 다른 진지하게 훈련에 지원한 사람들에게 강력한 훈련을 보여주는 리얼함을 담았습니다.


그래서인지 1기와는 다르게 더 많은 플랫폼을 통해 공개되어 높은 조회수를 기록했지만, 1기와는 웃음기 하나없는 리얼하고 가혹한 훈련과정을 담은 영상에 대해 오히려 호불호가 갈리는 반응이 오게 되었습니다.


  


2. 스케일의 차이


앞서 말했듯이 1기와는 다르게 훈련 교육생 6명에서 14명으로 늘린 가운데, 더 많은 촬영장비, 교관, 스탭, 스폰서가 1기와는 정말 다르게 스케일이 정말 MBC 예능 '진짜사나이' 못지 않는 규모였습니다.


하지만 갑자기 커진 스케일의 콘텐츠 프로젝트를 운동, 재활 콘텐츠로 주력으로 하는 유튜브 촬영팀이 한다면, 어떤 느낌일까요?


정말 어려운 프로젝트일 것입니다. 이건 정말 과하게 표현하면 VLOG만 찍는 유튜버에게 웹드라마 1편 만들라고 하는 수준의 프로젝트인 것입니다.


막상 스케일이 커져서 교관들의 커리큘럼대로 일단 촬영은 잘 끝낼 수는 있겠지만, 그 촬영본을 토대로 스토리를 짜내서 편집하는 것은 정말 곤혹스러운 작업입니다.


심지어 대중들에게 혐오스럽게 비춰지지 않기 위해 최대한 편집하였다고 하지만 오히려 일부 출연진들에게 논란만 비춰주는 편집이 나왔다는 것에 대해서는 제 개인적인 생각에 방송작가의 부재가 아닌가 싶습니다.


실제로 저런 리얼리티 예능에서 방송작가의 할일은 엄청나게 많습니다. 방송 컨셉을 잡고 촬영과정 내내 현장의 모습을 체크하여 방송 스토리의 방향을 잡아서 영상편집을 원활하게 해주는 역할을 합니다.


물론 메인 PD가 이런 방송작가 역할까지 맡아서 하는 경우는 있으나, 이런 큰 스케일의 방송 프로그램은 방송작가의 역할이 절실히 필요합니다.


그리고 가짜사나이 1기는 유튜브로 정말 쉽게 보고 즐길 정도 스케일의 콘텐츠였다면, 2기는 넷플릭스 수준으로 마음 먹고 봐야하는 스케일의 콘텐츠이기 때문에 더욱더 반응이 다른 것입니다.


또, 공개된 플랫폼이 많아지고 스폰서가 붙음으로 더욱더 방송노출은 유튜브 구독자에서 대중 시청자까지 올라온 것도 한 몫하고 있습니다. 유튜브 구독자들은 이 콘텐츠에 대한 이해가 큰 반면에 대중 시청자들에게는 이해도 면에서 부족하고, 단순히 불편하게 보이는 영상일 가능성이 높기 때문입니다.


이점은 피지컬갤러리도 인지한 것 같으나, 이렇게 파장이 클지에 대해서는 예측을 못한 것 같습니다.




이상 내가 생각하는 '왜 가짜사나이 2기는 1기와 다르게 논란이 계속 나올까?' 에 대해서 정리해봤습니다.


저는 본직장이 방송국 쪽에 소속되어 있으며, 개인 유튜브 채널을 운영하는 입장에서 이번 가짜사나이 2기는 흥미로운 콘텐츠이자, 여러모로 공부가 되는 표본입니다.


그런 가운데 이번 이슈에 대해서 제 나름대로 블로그에 정리하여 쓴글이니, 확대해석은 하지 마시길 바라며...ㅎㅎㅎ



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)


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[보도자료 : 퍼시스그룹]


홈오피스의 새로운 기준을 제시하는 가구 전문 브랜드 ‘데스커(DESKER)’ 가 최적의 게임 환경을 선사하는 ‘게이밍 데스크’ 를 출시하고 ‘데스커, 플레이를 바꾸다’ 캠페인을 공개했다.


코로나19 확산으로 홈라이프에 대한 관심이 높아지는 가운데 ‘사용자를 위한 가구 브랜드’ 를 지향하는 데스커는 변화하는 사용자 라이프스타일을 반영한 새로운 제품 라인업을 강화하고 있다. 데스커는 그 시작으로 집에서 게임을 즐기는 게이머를 위한 게이밍 데스크를 출시했다.


데스커 게이밍 데스크는 게이머의 눈높이, 앉은 자세, 다리·팔높이 등 체형 특징은 물론 최상의 플레이를 위한 게임 환경까지 분석해 탄생한 제품이다. 다양한 사이즈와 색상을 비롯해 △4단계 높이 조절 △게이밍 무드를 조성하는 스마트 조명 △장시간 게임에도 팔이나 손목에 무리가 적은 라운드 포밍 엣지 △대용량 배선 트레이 △마우스 휠로 인한 긁힘이 적은 프리미엄 HPM 표면재 등 세심한 부분까지 고려해 설계됐다.


데스커는 신제품 출시 기념으로 ‘데스커, 플레이를 바꾸다’ 캠페인을 진행한다. 이번 캠페인에서 데스커는 최적의 게임 환경 및 최상의 플레이를 위한 책상의 중요성을 알리고, 데스커 게이밍 데스크만이 선사하는 디테일의 차이를 경험할 수 있도록 한다.




데스커는 6일 데스커 공식 유튜브 채널에서 캠페인 영상을 공개하고 다양한 컬래버레이션을 펼친다. 2018년부터 데스커와 파트너십을 이어온 글로벌 e스포츠 기업 젠지 이스포츠(Gen.G Esports) 와 ‘오피스체인지 위드 젠지(Office Change with Gen.G)’ 를 진행한다. 


데스커는 젠지 소속 선수들의 인터뷰를 바탕으로 게이밍 데스크를 기획했으며, 젠지 소속 펍지(PUBG) 프로팀에게 게이밍 데스크를 포함 트레이닝 환경에 필요한 가구를 지원한다.




e스포츠 기어 브랜드 벤큐 조위(BenQ ZOWIE), 글로벌 게이밍 기어 브랜드 커세어(CORSAIR) 와도 협업해 게이밍 데스크뿐 아니라 각 브랜드의 게이밍 기어 일부를 지원함으로써 보다 건강한 홈게이밍 환경 조성에 앞장선다.


데스커는 3개 컬래버레이션 브랜드 팬을 대상으로 ‘홈PC방체인지 프로젝트’ 를 진행한다. 홈PC방체인지 프로젝트는 집에 게이밍 환경이 조성되지 않은 게이머들에게 데스커 게이밍 데스크 및 일부 가구를 지원해주는 프로젝트다. 


홈PC방체인지 프로젝트와 관련한 자세한 내용은 데스커 및 각 컬래버레이션 브랜드 채널에서 확인 가능하며, 참가 신청 페이지는 추후 데스커 공식 사이트에 오픈될 예정이다.


게이밍 데스크를 비롯해 벤큐, 커세어 등 게이밍 기어 제품은 서울 연남동에 위치한 ‘데스커 디자인 스토어’ 와 서울 송파구에 11월 16일 오픈 예정인 ‘데스커 오피스 스토어’ 에서 11월 중 직접 만나볼 수 있다. 또한 협업 브랜드와 이벤트를 통해 제품을 특별 할인가에 선보인다.


  


데스커는 홈게이머들이 보다 건강하게 최상의 환경에서 게임을 즐길 수 있도록 게이밍 데스크를 출시하게 됐다며 데스커는 앞으로도 사용자를 위한 가구 브랜드로서 라이프스타일 맞춤형 제품을 선보이고 다양한 고객이 데스커 제품을 경험할 수 있도록 하겠다고 밝혔다.


한편 디자이너와 스타트업을 위한 소호(SOHO) 가구로 시작한 데스커는 사무 가구에 한정하지 않고 홈오피스, 리빙, 취미생활 등 사용자의 목적과 라이프스타일에 따라 어느 공간에서나 활용도가 높은 제품을 선보이며 커뮤니케이션 타깃을 점차 확장해 나가고 있다. 


최근에는 브랜드 론칭 4년 만에 첫 전속 모델로 배우 남주혁을 발탁했고, 향후 다양한 활동을 이어가며 소비자 접점을 강화해 나갈 예정이다.



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[보도자료 : 시프트업]


시프트업은 자사의 모바일 게임 '데스티니 차일드' 에서 신규 레이드 ‘부활’ 을 추가하고 다양한 이벤트를 진행한다고 밝혔다. 


‘부활’ 에서는 기억을 찾은 주인공 미트라와 친타마니의 존재가 드러나면서 본격적인 메인 스토리가 전개된다. 이번 에피소드에서는 주인공에게 버림받았다고 생각해 악마와 뒤섞인 모습으로 변해버린 프로켈과 미트라의 극적인 만남을 담고 있다.


오는 29일까지 진행되는 이번 레이드에서는 신규 차일드 프로켈과 고백의 아우로라가 업데이트 되며, 플레이를 통해 5성 프로켈, 5성 바리, 신규 5성 프리즘 카르타 등을 획득할 수 있다.



'데스티니 차일드' 공식 유튜브 채널에서는 이번 메인 스토리 ‘부활’을 감상하고 게임 아이템을 받을 수 있는 이벤트를 진행한다. 오는 20일까지 영상 조회수가 3천 뷰, 5천 뷰를 기록할 때마다 블러드젬 30개와 이그니션 코어 재료를 각각 25개씩 총 100개를 전체 유저에게 지급할 예정이다.



한편, 시프트업은 오는 10월 '데스티니 차일드' 4주년을 앞두고 오늘(17일) 부터 오는 10월 20일까지 3종의 전야제 이벤트를 순차적으로 진행한다. 1탄으로 소환 마일리지 2배 획득 이벤트를 진행하고, 2탄으로는 소혼술 마일리지 2배, 마지막 3탄은 S,A급 장비 세공 옵션 확률은 3배로 높이고 계승 비용은 반으로 줄이는 등 풍성한 혜택을 제공할 계획이다.


이번 업데이트에 대한 보다 자세한 사항은 '데스티니 차일드' 공식 커뮤니티에서 확인할 수 있다. 



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)



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이 포스팅은 필자는 구독자 1만명 정도의 유튜버로써 여러 '유튜브 협찬 사이트'에 체험해보고, 들어보고 한 결과물을 토대로 정리해서 쓰는 글입니다.


이 글을 쓰게된 이유는 유튜버가 많아진 이 시점에서 실버버튼 수준도 못미치는 일명 '하꼬 유튜버'들에게 '유튜브 협찬 사이트'는 유튜브 콘텐츠를 제작에 도움되기 위한 수단이라고 생각합니다.


특히 MCN 소속도 없고, 광고대행사가 전혀 안 붙는 시점에서는 '하꼬 유튜버'들에게 좋은 창구라 생각했습니다.


저도 그렇게 생각했습니다. 

하지만 공정거래위원회에서 광고나 합찬표기에 대한 가이드가 나온 시점에서 '유튜브 협찬 사이트'는 주의해야겠다는 생각이 들었고, 시스템적으로 유튜버들이 손해보는 부분이 보였습니다.


[파이낸셜뉴스] 공정위, '뒷광고' 가이드라인 발표..."이전 게시물도 수정해야"

https://www.fnnews.com/news/202008311002068265



일단 저는 대체적으로 게임과 취미쪽으로 카테고리가 갖춰진 유튜버입니다. 제 입장에서 체험해보거나 들어봤던 '유튜브 협찬 사이트'에 대해서 직접언급은 피하고 사이트명을 일부 가려서 정리를 할 것이니 양해를 바랍니다.


  


1. 크**


아마 이 사이트가 거의 '유튜브 협찬 사이트' 처음으로 생긴 곳인 것 같습니다. 

크** 은 유튜브 협찬하는 식당이나 매장, 제품을 유튜버들과 연결시키는 플랫폼 역할이라고 했습니다.


근데 제가 아는 플랫폼 역할과는 좀 달랐습니다.

그냥 업체에게 유튜버 연락처를 넘기고, 대부분 선정되었다는 예고도 없이 제품이 택배로 오는 것도 다반사였습니다. 어쩌다 전용 카톡으로 메세지가 오긴 옵니다만 아주 가끔이었습니다. 


최근에 영상지원금 제도도 생겼기는 했는데 터무니 없이 적은 금액이었고, 문의를 해보면 "업체에게 물어보겠습니다." 가 전부였습니다. 겨우겨우 업체에게 연결시켜줘 입금은 받았습니다만, 적은 금액가지고 이정도 시간을 끌어야하는 것에 대해 현타가 왔습니다.


크**  문의 시스템도 대표전화가 전혀 연결이 안되고 전용 카톡이 전부였습니다. 카톡 답변도 한참뒤에 답변옵니다. 결국 질려서 회원탈퇴를 하게되었습니다.


2. 로**


유튜브, 블로그 체험단 섭외 전문 사이트 로**입니다.

솔직히 여기 사이트 캠페인에 많은 지원을 했지만 선정된 적이 한번도 없습니다.


비가입제 사이트로 지원할 때마다 지원자 정보를 입력하는 것이 번거롭긴하지만, 최근 탈퇴하는 것이 더 번거롭다는 느낌을 받아서 이 시스템이 더 나은 것 같습니다.


로**은 블로그 체험단을 유튜브 체험단을 업그레이드한 느낌이 더 듭니다. 


아직은 선정이 되지않아 뭐라 평가할 수는 없으나, 주위에 체험한 유튜버에 말에 비하면 "크**와 별반 다를게 없다." 라는 말씀을 하셔서 그 말에 저도 더이상 지원을 그만두었습니다.


  


3. 클***


게임체험단 사이트 클*** 입니다. 이 사이트의 제작비 지원 방식은 간단하게 말하자면 '공모전' 방식입니다.


브랜디드할 게임제품의 캠페인 총상금이 100만원~300만원 사이인데...정해진 기간내로 영상제작을 하고, 그 링크로 그 캠페인에 지원하는 방식입니다. 영상도 단순 플레이가 아닌 리뷰형식의 영상이어야합니다. (운영진 검수함)


그리고 기간 마감하면 지원자 명수에 따라 지원금을 배분하는 방식인데, 1~10명으로 마감되면 1사람당 5만원, 11~20명으로 마감되면 총상금의 1/N로 나눠 받습니다.


그런데 20명 이상이면 조회수 랭킹에 따라 최우수 1명: 50만원, 우수5명 : 30만원, 장려 10명 : 10만원으로 지원 받습니다. 총 16명 이외의 지원자는 전혀 못 받습니다. (그런데 누가 지원했고, 누가 조회수가 잘 나왔는지 알 수 없습니다.)


게다가 이 상금은 포인트로 적립해서 50만원 이후로 출금받을 수 있습니다.


이전에라면 그러려니 넘어갈 수 있는 부분이나, 지금 공정위 가이드에서 '광고비를 지원받았습니다.' 라고 영상내 자막으로 표기해야하는데, 상금을 못받으면 유튜버 입장에서 돈받지도 않았는데 돈받았다고 하는 웃지 못할 상황이 생깁니다.


저는 이런 부분에 대해서 클***에게 공정위 가이드도 이렇게 바뀐 상황에서 상금 못받는 사람이 생기면, 유튜버 입장에서 문제라고 시스템 개선에 대한 문의로 제안을 했습니다. 


하지만 대답은 그럴 생각도 없고, 우린 이 시스템이 옳다고 주장하였습니다. 저는 답변듣고 50만원 되지 못한 포인트를 포기하고 탈퇴요청을 한 상태입니다.


4. 레*


제가 체험한 '유튜브 협찬 사이트' 중에서 제일 클린하고, 시스템적으로 잘 운영한다고 느껴지는 곳입니다.


이곳은 블로그, 인스타그램, 유튜브 카테고리로 캠페인을 운영하는 사이트로 유튜버 입장에서 기본 캠페인 지원금이 10만원(=10만포인트)이고, 출금포인트 기준도 10만 포인트입니다.


그리고 선정되고 진행되는 과정까지 사이트에서 친절하게 표기가 되어, 안심하고 영상제작을 진행할 수 있습니다. 이렇게 그나마 타 '유튜브 협찬 사이트' 보다 시스템적으로 좋은만큼 선정되기도 어렵습니다.


  


5. 유**


이 유** 라는 사이트는 어떻게 보면 현실적인 '유튜브 협찬 사이트' 라 볼 수 있습니다.


크리에이터가 가격을 제시하는 '기본형' 캠페인과 지원금 10만원 고정으로 하는 '검색형' 캠페인으로 나눠져있습니다.


유** 의 '기본형' 캠페인은 제품 브랜디드 지원할 때 예산과 기획, 2차 라이선스 여부까지 확인하는 디테일한 면으로 지원해서 선정되는 방식입니다.


대신 '검색형' 캠페인은 그 디테일한 부담은 없지요.


그만큼 저는 여러번 시도했지만, 아직 선정된 적이 없습니다. 업체에서 좀 꼼꼼히 따져서 유튜버를 선정한다는 느낌을 받습니다.


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정리하면서 느낀 거지만 '유튜브 협찬 사이트'에 여러가지로 문의를 했을 때, 억울하면 유튜브 채널을 성장시켜라 라는 뉘앙스의 대답을 들은 적이 있습니다.


하지만 이 자리에서 말할 수 있습니다. 제 채널이 성장하면 이런 '유튜브 협찬 사이트'가 아니어도 알아서 광고대행사에서 섭외 문의가 옵니다.


정말 유튜버를 영업수단으로 생각한다면, 정당한 배려를 해달라고 각 '유튜브 협찬 사이트'에 요청하는 바입니다.


그리고 유튜버 여러분도 따져보고 참여해보세요.





  




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[보도자료 : 한국e스포츠협회]


DRX 루키가 ‘LCK 아카데미 시리즈’ 의 초대 우승 팀이 되었다.


라이엇 게임즈와 한국e스포츠협회가 공동 주최하는 ‘LCK 아카데미 시리즈(LCK Academy Series)’ 의 오픈 토너먼트 1회차 대회가 지난 9일(일) 4강 및 결승전을 통해 DRX 루키와 T1 아카데미 두 팀을 ‘LCK 아카데미 시리즈’ 챔피언십 진출 팀으로 확정지었다.


‘LCK 아카데미 시리즈’ 의 첫 오픈 토너먼트는 지난 2일(일)부터 총 38개 팀, 190명이 참가한 가운데 진행됐다. 특히, LoL 챔피언스 코리아 및 LoL 챌린저스 코리아 소속 팀 아카데미 14개 팀이 대거 참가해 대회에 대한 기대를 높였다. 


코로나-19 상황을 고려해 64강부터 8강까지는 온라인으로 진행됐으며, 4강 및 결승만 오프라인으로 e스포츠 시설인 오즈PC카페(서울 강남) 에서 진행되었다.




4강에는 DRX 루키, 섀도 크롭, T1 아카데미, GD 팀이 진출하며, 프로 팀 산하 아카데미 팀과 비 아카데미 팀이 고루 포진했다. 결승전에는 DRX 루키와 T1 아카데미가 맞붙었다. 결승전 첫 세트는 T1 아카데미가 가져갔으나, DRX 루키가 뒷심을 발휘해 세트스코어 2:1 역전승으로 우승을 차지했다. 


우승과 준우승을 차지한 DRX 루키, T1 아카데미 두 팀에는 오는 12월에 열리는 LCK 아카데미 시리즈 챔피언십 출전권과 함께, 각 상금 2백만원, 1백만원이 주어졌다. 또한 준프로 라이선스와 기량 향상을 위한 LoL 연습 계정도 지급될 예정이다.


오픈 토너먼트의 첫 우승을 차지한 DRX 루키 ‘Peach’ 이민규는 “팀을 꾸린 지 한 달도 안됐지만, 처음으로 공식 대회에 나와 좋은 결과를 얻어 기분이 좋다. 다음 토너먼트에도 출전해 대회 경험을 계속 쌓고 싶다.” 고 소감을 밝혔다.


  


LCK 아카데미 시리즈의 오픈 토너먼트 대회는 총 4회차 대회로, 오픈 토너먼트를 통해 선발된 총 8개 팀은 오는 12월에 열리는 챔피언십에 출전하게 된다. 2회차 오픈 토너먼트 9월에 진행되며, 참가신청은 8월 17일(월) 부터 가능하다. 


2회차 대회 또한 협회 온라인 채널(트위치: http://twitch.tv/kespa , 아프리카: http://afreeca.com/kespa , 유튜브: http://youtube.com/kespa)에서 4강 및 결승 경기를 시청할 수 있으며, 1회차 대회 하이라이트는 한국e스포츠협회 유튜브 채널에 업로드 될 예정이다. 


LCK 아카데미 시리즈에 대한 더 자세한 내용은 홈페이지(http://lck-academy.co.kr) 에서 확인할 수 있다.


한편, LCK 아카데미 시리즈는 e스포츠 프로 선수 지망생들을 위한 LCK 산하 정기 대회로서, 아카데미 단계의 LoL 선수지망생들이 참가하여 경험을 쌓고, 프로 데뷔를 타진해볼 수 있는 공식 대회다. 


이 대회를 통해 우리나라의 우수한 신인 선수를 발굴하는 동시에 체계적인 선수 선발∙양성 시스템을 마련하고, 더 나아가 e스포츠 선수가 전문 직업 선수로 인정받게 되는 등 e스포츠 인식 개선을 기대하고 있다.



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[보도자료 : 조이시티]


조이시티(각자대표 조성원, 박영호) 는 모바일 전략 게임 ‘캐리비안의 해적: 전쟁의 물결’에서 유튜브 영상 공모전인 ‘해적무비 콘테스트’ 를 개최한다고 11일 밝혔다.


이번 공모전에는 ‘캐리비안의 해적: 전쟁의 물결’ 의 요새 건설과 함선 콘텐츠, 해양 전투, 연맹 활동 등 게임과 관련된 영상이라면 어떤 주제든지 자유롭게 제작하여 응모할 수 있으며, 제출 형식 및 참여 자격에도 별도의 제한 없이 누구에게나 열린 콘테스트로 진행된다.


지원 방법은 유튜브 개인 계정에 직접 제작한 영상을 ‘[캐리비안의 해적 / 해적무비 콘테스트]’ 문구가 포함된 제목으로 올린 후, 6월 30일까지 공식 커뮤니티 등에 안내된 접수 메일을 통해 영상의 인터넷 주소(URL) 를 제출하면 된다.




‘해적무비 콘테스트’ 의 풍성한 우승 혜택도 마련됐다. 1등에게는 최신형 ‘아이패드 프로 12.9형 디스플레이’ 를 제공하며, 그 외에도 순위에 따라 게임의 공식 로고가 각인된 ‘골드카드’ 등 특별 굿즈를 비롯해 20만원 상당의 인게임 아이템 등 여러 선물을 증정한다.


조이시티 김준수 사업팀장은 “이번 공모전을 통해 ‘캐리비안의 해적: 전쟁의 물결’ 의 유저 분들과 보다 친밀하게 소통하는 데서 더 나아가, 게임의 원작인 디즈니 영화의 팬 분 등 다양한 유튜브 이용자층들과의 소통 접점을 넓힐 수 있을 것으로 기대된다.“ 며, “게임과 유튜브 영상에 관심있는 분들의 많은 참여 부탁드린다.“ 라고 전했다.


‘캐리비안의 해적: 전쟁의 물결’의 ‘해적무비 콘테스트’ 에 관한 자세한 내용은 공식 커뮤니티를 통해 확인할 수 있다.



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[보도자료 : 펄어비스]


펄어비스(대표 정경인) 는 5월 30일 검은사막 글로벌 이용자 간담회 '하이델 연회 AT HOME’ 에서 신규 클래스 ‘하사신’과 하반기 로드맵을 공개했다.  


하사신은 발렌시아 토착신의 권능을 위임받아 모래폭풍을 다루는 암살자형 클래스다. '사곡도' 를 주무기로 근접전을 펼치거나 '사도강림' 과 같은 모래폭풍을 이용한 기술을 사용한다.  


특정 위치를 기억했다가 근거리에서 순간이동을 하고, 모래폭풍을 타고 낙하하여 급습하는 등의 플레이를 할 수도 있다. 사막에서 빠르게 이동할 수 있으며, 사막 질병에 저항력이 높다. 하사신은 7월 업데이트 될 예정이다.  

 

신규 클래스와 함께 ▲설산 형태의 ‘신규 지역(지역명 미정)’ ▲PvP 와 PvE 가 결합된 새로운 형태의 새로운 전장 ‘가시나무 요새’ ▲하둠의 힘이 강화되어 강력한 몬스터가 등장하는 ‘특화 서버’ 를 공개했다.   




글로벌 이용자가 함께 즐길 수 있는 ‘아르샤의 창’ 과 말 경주 시스템 리뉴얼, 거점전 리뉴얼, 해적&현상 수배, 별자리 등 신규 콘텐츠도 발표했다.  


펄어비스는 국내 게임사 최초로 전 세계 이용자를 대상으로 온라인 실시간 생방송을 진행했다.   


생방송은 유튜브 및 트위치를 통해 6만여명이 시청했다. 전 세계 이용자들은 ▲검은사막 오케스트라 공연부터 ▲검은사막 인포그래픽 ▲인게임 이벤트에 참여하고, 글로벌 Q&A를 함께 시청하며 소통하는 자리를 갖았다.  


검은사막 하반기 로드맵에 대한 자세한 내용은 공식 홈페이지(https://www.kr.playblackdesert.com) 에서 확인할 수 있다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)



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[보도자료 : 아이언소스]


글로벌 모바일 광고 플랫폼 아이언소스(ironSource) 가 개발자를 위한 모바일 앱을 전세계 출시했다. 


아이언소스의 성장(growth) 솔루션을 이용하는 개발자들은 이 모바일 앱을 활용해 매출과 캠페인 성과에 대한 즉각적이고 세분화된 뷰를 얻을 수 있다. 빠르게 변화하는 게임 시장에서 데이터에 대한 지속적이고 면밀한 추적과 분석은 게임의 성공을 좌우할 만큼 중요하며 개발자가 반드시 고려해야 할 지표다. 


기존에는 이동이 잦은 개발자 대부분이 이 같은 지표를 최적화되지 않은 모바일 브라우저로 접근했지만 아이언소스의 새로운 모바일 앱은 이런 불편함을 해소한다. 또한 광고 수익화와 유저 유입(UA) 에 대한 비즈니스 성과를 즉시 이해하기 쉬운 인터페이스로 제공해 개발자 및 파트너들은 데이터 변화에 신속하게 대응할 수 있다.


아이언소스 제품 개발 솔루션 상무 님로드 주타(Nimrod Zuta) 는 “아이언소스는 고객과 파트너 니즈에 맞춰 지속적으로 제품을 개발하고 서비스를 제공해 왔다.” 며, “이번 출시된 모바일 앱은 고객을 위한 광고 수익화 및 유저 유입 극대화를 지원하는 아이언소스 대규모 프로젝트의 첫 단계이다. 온라인 데이터의 정확한 추적과 분석은 현재 게임 시장에서 매우 중요한 성공 요인” 이라고 밝혔다.



한편, 아이언소스의 모바일 앱은 개별 게임 및 캠페인의 시간대별 세분화된 데이터를 제공한다.


광고 수익화 대시보드의 시간대별 분류는 개별 게임의 보상형광고, 전면광고, 배너광고, 오퍼월(offerwall) 등 광고 단위에 따라 더욱 세분화되어 매출, DAU(일일 활성 유저 수), 세션, ARPDAU(일일 활성 유저 1인당 평균 매출액) 등 네 가지로 분류된 데이터를 보여준다. 




또한 앱 필레이트(Fill-rate, 광고 요청 대비 실제 노출한 광고 비율), 광고 요청 횟수, 광고 노출 횟수 등의 지표도 확인가능하다.


유저 유입 대시보드의 시간대별 분류는 비용, 게임 설치 횟수, IPM(1000회 노출 당 설치수) 로 필터링하고, 더욱 세분화해 캠페인 당 임프레션 노출수, 클릭수, 완료율(completion rate) 등을 보여준다.


또한, 아이언소스의 모바일 앱은 기업 내부에서 데이터 정보와 성과를 더욱 쉽게 공유하도록 해준다. 앱에서 자주 공유되는 페이지를 인식해 편리하게 공유할 수 있어 언제 어디서나 데이터를 효율적이고 보다 쉽게 이해할 수 있다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)








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[보도자료 : 펄어비스]


펄어비스(대표 정경인) 는 신작 게임을 기대하는 글로벌 게이머들을 위해 라이브 스트리밍 부스를 설치하고 Typical Gamer(티피컬 게이머) 등 전세계 유튜브 인플루언서들이 펄어비스와 함께 한다고 14일 밝혔다.


지스타 첫 날, 전 세계 유튜브 게임 채널 순위 46위인 Typical Gamer 가 펄어비스 부스를 찾는다. 유튜브 구독자 880만을 보유한 Typical Gamer 는 펄어비스 커넥트 2019 (Pearl Abyss Connect 2019) 에서 소개되는 신작(플랜 8, 도깨비, 붉은사막, 섀도우 아레나) 과 게임 시연 등을 직접 라이브로 생방송 할 예정이다. 주요 개발자 인터뷰도 진행한다.


검은사막 IP 를 비중 있게 다룬 한국, 북미, 러시아, 일본, 대만 인플루언서 및 미디어도 펄어비스 부스를 직접 취재한다. 펄어비스는 스트리머를 위해 라이브 스트리밍 부스 2개와 글로벌 미디어 인터뷰 룸을 2층에 마련했다.


사내 공식 인플루언서도 펄어비스 부스에서 다양한 이벤트에 참여해 이용자들과 만난다. 


검은사막 MC 로 잘 알려진 MC서한결은 지스타 현장에서 검은사막TV 생방송을 진행하는 것은 물론, 섀도우 아레나 서한결을 잡아라 이벤트, 섀도우 아레나의 최강자를 가리는 본선 매치의 해설로도 활약한다. 


검은사막 모바일 MC로 활약하고 있는 MC모영순은 CM에이든, CM아이린과 함께 지스타 현장에서 ‘퀴즈 이벤트’ 를 진행하고 현장의 생생함을 담은 모영순 컨텐츠를 제작할 예정이다. 검은사막 막내 CM민디는 이용자와 함께 하는 경품 이벤트를 메인 무대에서 진행한다.




해외 유저를 직접 초대해 본사와 지스타 현장을 찾는 탐방 프로그램 ‘meet & greet’도 진행한다. meet & greet를 통해 대만, 터키, 러시아, 태국, 동남아 검은사막 이용자가 펄어비스 부스를 방문해 검은사막과 신작 그리고 다양한 행사를 즐길 예정이다.


펄어비스는 14일 13시 현장에 참여하지 못하는 전 세계 게이머들을 위해 펄어비스 커넥트 2019 행사를 트위치와 유튜브로도 생중계될 예정이다.

 


  


[사이트]


• 펄어비스 지스타 특집 사이트 : https://gstar.pearlabyss.com


• Pearl Abyss Connect 2019 : https://gstar.pearlabyss.com/PAC


• 플랜 8 티저 사이트 : https://plan8.pearlabyss.com


• 도깨비 티저 사이트 : https://dokev.pearlabyss.com


• 붉은사막 티저 사이트 : https://crimsondesert.pearlabyss.com


• 섀도우 아레나 공식 사이트 : http://shadowarena.pearlabyss.com


[게임 제품 공식 표기명]


• 플랜 8(PLAN 8)


• 도깨비(DokeV)


• 붉은사막(Crimson Desert)


• 섀도우 아레나(Shadow Arena)



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)



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지난 오덕포텐 95화 게스트로 나오셨던 작곡자 NSML 님의 3번째 오리지널 창작곡 Sailing StarS! 가 발표되었습니다.


특히 이번 Sailing StarS! 는 유명 스트리머와 유튜버가 보컬로 참여해서 화제가 된 창작곡 프로젝트입니다.


* 프로젝트 주최자 겸 작곡가 NSML 님의 메세지


동료들과 함께 정상으로 올라가면서 느꼈던 감정들과 깨달음, 바쳤던 시간들을 돌아보면서 느끼는 보람들 등을 곡에 담았습니다!


중학생 때부터 작업해보고 싶었던 분들을 컨택해서 프로듀싱 해봤습니다! 다들 여러 고비들을 넘기고 잘 따라와주셔서 정말 감사했습니다.



▲ 창작곡 프로젝트 Sailing StarS! 티저 영상


모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

네이버TV로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.

https://tv.naver.com/v/10875863



* Sailing StarS! (Original) 풀영상 https://youtu.be/UFTBZFP6LMY

“이 음원의 2차 창작을 허용합니다. 
단, 영리적 목적 사용과 출처를 분명히 밝히지 않고 사용하는 행위, 표절은 금지합니다.”

음원,가사 다운로드는 이쪽으로!

Producer(작곡, 편곡) : NSML
Lyrics(작사) : 유시
Vocal : 꽃핀, 쁘띠허브, Taramaxu, 휴복, 로메론, Enae, Sherie, APON
Guitar Solo : BlueArpeggio
MV(영상, 썸네일) : 테마카(Temaca)
Illust : 밤메
Guide : SharPlaw

Special Thanks to Benny, Cogla, Tebin, 로첼리


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