반응형 자녀17 웹젠, 지역사회공헌으로 성남시 청소년 4천여 명에 코딩 교육 및 심리치료 지원 - 웹젠, 지역 청소년에 코딩 교육과 심리치료 기회 제공한 2018년 사회공헌 활동 마무리 - ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 통해 총 3,960명의 청소년에게 다양한 코딩교육 제공 - ‘토닥토닥 마음교실’로 정서적 어려움 겪는 청소년 23명에 심리검사 및 심리치료 지원 웹젠(대표 김태영) 이 사회공헌 활동인 '청소년 코딩공작소 with 웹젠' 과 '토닥토닥 마음교실' 을 통해 올해(2018년) 4천여 명의 성남지역 청소년에게 코딩 교육 및 심리치료의 기회를 제공했다. 웹젠이 분당판교청소년수련관과 함께 운영하는 '청소년 코딩공작소 with 웹젠' 에는 올 한 해에만 방과후 아카데미 청소년 1,360명, 성남지역 14개 초·중·고등학교 학생 2,600명 등 총 3,960명의 청소년이 다녀갔다. 이곳에서.. 2018. 12. 19. 한국콘텐츠진흥원, ‘2018 동계 게임문화 가족캠프’ 개최 문화체육관광부(장관 도종환) 와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진) 은 8일부터 총 5회에 걸쳐 수도권과 호남권 및 영남권에서 학생 및 학부모 500여명을 대상으로 ‘2018 동계 게임문화 가족캠프’ 를 개최한다. 2015년부터 시작된 게임문화 가족캠프는 다양한 연령층을 대상으로 게임에 대한 이해도를 높이고, 올바른 게임문화 정착을 도모하기 위해 마련된 프로그램이다. 온 가족이 함께 게임 콘텐츠를 경험하고 즐길 수 있으며, 특히 청소년과 학부모 간 유대감을 형성할 수 있어 매년 참가자들의 높은 만족도를 얻고 있다. 동계 캠프의 모집 인원은 총 500명으로 회차별 초·중학생 및 학부모 100명을 모집한다. 수도권 캠프는 경기도 화성 YBM 연수원에서 각각 △12월 8일(토)~9일(일) △12월 1.. 2018. 12. 7. 팡스카이, 신작 MMORPG ‘바람의 저편’ 3대 마켓 정식 출시 ㈜팡스카이(대표 지헌민) 가 22일 신작 모바일 MMORPG '바람의 저편' 을 애플스토어와 구글스토어, 원스토어의 3대 마켓에 정식 출시했다. '바람의 저편' 은 유니티엔진 기반의 모바일 3D 동양판타지 MMORPG 다. 모험을 통해 점차 강해지는 무협 세계관을 그려냈다. 스토리는 위험에 처한 누군가를 구해주고, 새로운 인물과의 만남을 통해 점차 강해지는 무협의 기본적인 룰을 따랐다. 특히 봉황의 영혼이 주인공의 몸 속에 들어가 더욱 강해진다는 내용의 스토리도 담겨 있다. 캐릭터는 패도(검사), 마성(법사), 살수(쌍검) 의 3개 직업이 존재한다. '패도' 는 근접 공격의 최강 생존 능력을 자랑하는 탱커형 캐릭터고, '마성' 은 원거리 마법 공격이 능한 마법사 캐릭터다. 마지막 '살수' 는 빠른 속도를.. 2018. 11. 22. 펍지, ‘PGI 채리티 쇼다운’ Team PAPA 우승 상금 기부 펍지주식회사(대표 김창한 )는 7월 28일 독일 베를린서 개최된 2018 펍지 글로벌 인비테이셔널(이하 PGI 2018) 의 특별 자선 이벤트 ‘PGI 채리티 쇼다운(PGI Charity Showdown)’ 에서 우승한 Team PAPA(김인재·심영훈·구교민·김봉상) 가 총상금 60만달러를 대한소방공제회와 대한적십자사에 기부했다고 25일 밝혔다. PGI 채리티 쇼다운은 7월 PGI 2018 현장에서 진행된 이벤트 자선 경기로 초청 스트리머 2명, PGI 참가 프로 선수 2명이 팀을 이뤄 승부를 펼쳤다. Team PAPA 의 심영훈(SimSn·심슨), 구교민(Evermore·에버모어), 김봉상(Juan·주안코리아) 선수가 대한소방공제회에 45만 달러를 기부했다. 이 기부금은 소방공무원 자녀 장학금으로 사용.. 2018. 10. 25. KT, 롯데백화점에 어린이 MR스포츠 체험존 K-live X 오픈 KT(회장 황창규)가 20일 롯데백화점 부천 중동점에 혼합현실(MR: Mixed Reality) 기술을 적용한 어린이 스포츠 체험공간 ‘K-live X’ 를 오픈했다. K-live X 중동점은 KT 가 국내 백화점 업계 1위 사업자인 롯데백화점(대표 강희태), ICT서비스 유통 사업자(대표 김태환) 인 KTH 와 함께 만든 실감형 스포츠 체험 공간이다. 체험 공간은 자녀와 함께 백화점을 찾는 부모 고객의 비중이 높다는 점에 착안해 부모가 쇼핑하는 동안 어린이들이 자유롭게 뛰어놀며 체력을 높이고 다양한 체험을 할 수 있도록 하자는 취지에서 만들어졌다. K-live X 중동점은 객체 모션 인식, 멀티 트랙킹, 다면 디스플레이, 다시점 3D 리플레이 등 KT가 자체 개발한 MR 기술들이 적용됐다. 특히 MR풋.. 2018. 9. 20. 이전 1 2 3 4 다음 반응형