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베데스다 게임 스튜디오, 모바일 RPG '엘더스크롤: 블레이드' 사전 예약 시작! [보도자료 : KOL미디어] 베데스다 게임 스튜디오(Bethesda Game Studios) 는 자사에서 제작한 대형 모바일 액션 RPG ‘엘더스크롤:블레이드(The Elder Scrolls: Blades)’ 가 구글플레이 스토어와 앱스토어를 통해 오늘(22일) 사전예약 이벤트를 실시한다고 밝혔다. 베데스다 게임 스튜디오는 높은 자유도와 환상적인 세계관으로 전세계 수많은 게이머들로부터 사랑을 받아온 ‘엘더스크롤’ 시리즈를 제작한 회사다. 그 후속작으로 내놓은 ‘엘더스크롤:블레이드’ 는 1인칭 모바일 RPG 로, ‘엘더스크롤’ 시리즈 후속작에 걸맞는 섬세하고 치열한 연출, 방대한 세계관과 환상적인 스토리, 던전을 중심으로 한 짜릿한 모험 등 다양한 콘텐츠로 ‘엘더스크롤’에 열광했던 이용자들을 다시 한 번 .. 2020. 5. 22.
스네일게임즈, VR 게임 ‘아크 공원’ 3월 22일 글로벌 출시 스네일게임즈는 공룡을 주제로 한 VR 게임 '아크 공원' 이 오는 3월 22일 스팀, 오큘러스 리프트, PSVR 을 통해 글로벌 출시된다고 밝혔다. '아크 공원'은 높은 자유도와 디테일한 그래픽, 공룡 등 고대 생물이 대거 등장하는 풍부한 콘텐츠로 이용자들의 기대를 받아왔다. * 살아있는 공룡을 만나다! '아크 공원'은 스팀 이용자로부터 많은 사랑을 받은 '아크: 서바이벌 이볼브드' 의 지식재산권(IP)을 활용한 PS VR게임이다. 처음으로 등장하는 공룡 소재의 VR 게임인 만큼 '아크 공원' 은 쥬라기 공룡 세계의 매력을 극대화했으며 살아있는 공룡을 만나도록 개발한 게임이다. 미지의 공룡 세계에 떨어진 이용자들은 무기 제작, 도구 제작 등 생존 기술을 통해 자유도 높은 모험을 진행하는 동시에 재료를 수.. 2018. 2. 8.
게임빌, 기대작 ‘데빌리언’ 글로벌 사전 예약 60만 명 쇄도 - 사전 예약 신청자 60만 명 돌파, 한∙미 CBT 리텐션도 약 70%로 주목- 12개 언어 지원 ‘브랜드 티징 사이트’ 오픈, ‘공식 영상’ 등 공격적 홍보 전개- 게임빌·블루홀지노게임즈 협력 ‘글로벌 메가 히트작’ 정조준, 11월 15일 출격 게임빌(대표 송병준) 의 하반기 기대작 ‘데빌리언(DEVILIAN)’ 에 글로벌 사전 예약이 쇄도하고 있다. 사전 예약 이벤트에서 신청자가 60만 명을 돌파, 출시 전부터 세계 유저들의 관심이 최고조에 달하고 있다. 국내뿐 아니라 해외 시장에서도 이례적으로 예약 신청이 지속적으로 쇄도하고 있어 흥행 조짐이 보이고 있다. 앞서 진행한 한∙미 CBT(클로즈 베타 테스트) 에서도 약70% 의 리텐션(재방문율) 을 기록하여 주목된다. 특히 게임빌은 이번에 12개의 언.. 2016. 11. 9.
무협 3D 웹RPG '지존온라인' OBT 실시 ㈜큐브나인(대표 김한승) 은 15일, 무림 영웅들의 일대기를 그린 3D 웹RPG '지존온라인' 의 비공개서비스(이하 CBT) 를 종료하고 별도의 장기점검 없이 금일 11시에 공개서비스(OBT) 로 전환한다고 밝혔다. '지존온라인' 은 중국 무협 소설계의 거장 김용의 소설 '소오강호' 에 등장하는 화산파의 '영호충' 과 일월신교의 '동방불패' 등 무협 영웅들의 일대기를 그린 세계관의 Full 3D MMORPG 로, 전설의 명검을 수집하고 정파와 사파간의 경쟁을 통해 자신을 성장시키는 게임이다. 유저들은 최초 남성과 여성 캐릭터를 선택할 수 있으며, 일정 레벨 도달 시 퀘스트를 통해 화산(물리, 딜러), 일월신교(원거리, 마법), 소림사(방어, 탱킹) 중 하나의 문파를 선택할 수 있다. 또한, 자동사냥과 소.. 2016. 1. 15.
한국콘텐츠진흥원, 2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서 발간 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51279 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 이 31일 글로벌 게임산업의 변화와 이에 대한 국내 게임업계의 대응 전략을 핵심 주제로 다룬 '2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서' 를 발간했다. 보고서는 글로벌 게임산업의 중심으로 떠오른 모바일 게임의 진화를 살펴보고, 해외 모바일 게임시장 경쟁구도의 변화와 이에 대응하기 위한 중소기업의 생존 전략을 분석하는 등 국내 모바일 게임시장의 발전 방향을 제시하는 데 중점을 뒀다. 보고서는 모바일 게임산업이 대규모 기업 중심으로 고착화하는 주요 원인으로, 마케팅 광고 단가의 상승, 유명 IP기반 게임의 인기, 중국 진출이 대형 업체에 유리한 시장 상황, 대형 게임업체의 높은 인지도 등.. 2015. 8. 31.
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